全種族共通
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
アースレイジ | 1 | 1.5秒 | - | - | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットに風属性のダメージ。 かつ50%の確率でターゲットの命中を○○ポイントダウン。 持続時間12秒。 | |
ヒーリング | 3 | 2秒 | - | - | ターゲットのHP約○○回復。 | |
ウィントルネード | 5 | 即時 | - | 4秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定ターゲットの15m以内にいる全ての敵に風属性のダメージ。 | |
キュア | 7 | 即時 | - | - | ターゲットの状態異常をランダムに解消。 かつターゲットが受ける全てのダメージを○○ポイントダウン。 持続時間6秒。 | |
リザレクション | 9 | 5秒 | - | - | 死亡したプレイヤーが復活。 復活したプレイヤーは○%のHPと1%のMPまで回復。 死亡による経験値ペナルティーは50%軽減。 戦闘中は発動不能。 |
ヒム専用
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
カモフラージュ | 45 | 1.5秒 | - | - | 15分間、通常攻撃またはスキル使用時に発生するヘイト値が○○ポイントダウン。 | |
クイックメディック | 60 | 即時 | - | 1分30秒 | 即座に戦闘から離脱し、自身のHPを毎秒○○ポイント回復。持続時間6秒。 |
ラト専用
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライフセーバー | 45 | 2秒 | - | 1分 | 3分間、自身がクリティカルダメージを受けた際、自身のHPを○○ポイント回復。 | |
リカバリーリンク | 60 | 2秒 | - | 8秒 | ターゲットのHPを○○ポイント回復。追加効果:毎秒、ターゲットから10m内の味方のHPを○○ポイント回復。持続時間10秒。 |
フルグ専用
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
クイックリベンジ | 45 | 2秒 | - | 1分 | 3分間のうちにパリィまたは盾防御が発生した際、攻撃を受けたときに○○ポイントのダメージを反射。持続時間5秒。 | |
スピリットコール | 60 | 即時 | - | 20秒 | 毎0.5秒、自身から15m内の味方のHPを○○ポイント回復。持続時間12秒。 |
ベアル専用
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイエクスプロージョン | 45 | 即時 | - | 12秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、自身から15mのターゲットに聖属性ダメージし、後退させる。 | |
ハードスキン | 60 | 即時 | - | 1分 | 自身の防御力を○○ポイントアップし、受ける魔法ダメージを30%ダウン。持続時間15秒。 |
リル専用
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
オーラバースト | 45 | 即時 | - | 2分 | 12秒間、自身の魔力を○○ポイントアップし、攻撃スキルの冷却時間が無くなる。 | |
セイクリッドシールド | 60 | 即時 | - | 30秒 | 毎秒、自身HPを○○ポイント回復し、受けるダメージを○○ポイントダウン。持続時間12秒。 |
コメント
(共通)アースレイジ
- 基本的にIDボスには追加効果は効かないが、チェグファーニだけ?は追加効果が入る -- 2011-05-15 (日) 14:09:16
- リベンジファイアの効果を受けている時に当ててたみたいで、アースレイジの追加効果が毎秒200弱のHoTに変えられていただけでした -- 2011-05-15 (日) 20:50:52
- 回復が間に合って手があいてしまうような状況での、神官、祈祷師のメインDDスキルになり得るのであげても特にデメリットはない。 -- 2011-06-05 (日) 19:29:15
- 1発が重い相手だと命中マイナスがかなり効いてくる 個人的には50にしてもいいと思う魔術ほどではないしても、1500~2000くらいはダメージ出るしね -- 2011-06-15 (水) 15:30:27
- 命中マイナスかなりでかい。MAXしたらかなり被ダメ減ったよ。PTでも回復の合間に打つと騎士の回避率あがってるのが一目で分かる。 -- 2011-07-10 (日) 13:54:34
- 優先度低。一発が大きいボス戦等で回避期待するのは地雷。 -- 2012-04-11 (水) 15:55:51
- いや、ボスには効きませんので…… -- 2012-04-11 (水) 20:11:16
(共通)ヒーリング
- 当然だが何を差し置いてもMAXにするもの -- 2011-04-25 (月) 14:15:17
- これをMAXにしていないなら回復職をやるべきではない -- 2011-05-31 (火) 11:10:09
- これだけMAXにしておけばサブヒーラーとして動けるだけの性能 -- 2011-04-25 (月) 14:19:00
- むしろメインヒール。MAX推奨。 -- 2011-04-26 (火) 05:32:34
- ヒーラー系をやる気無くても、とりあえずMAXまで上げておくと色々便利。 -- 2011-04-27 (水) 06:35:45
- lv65で2451 -- 2011-12-10 (土) 22:47:26
(共通)ウィントルネード
- 発生が早いため使いやすい範囲スキル。ソロで活躍する。 -- 2011-04-21 (木) 20:36:27
- ぶっちゃけ1でもそれなりの威力は出るので振る量はお好みで -- 2011-04-27 (水) 13:04:18
- バードでサラウンドバーニングと組み合わせて狩る場合、上げ過ぎると燃費が悪くなって頻繁にPOT飲むか休憩しなければならなくなる可能性があります(というかなったorz)。マナク谷フィールドまで、1でも十分実用範囲なのでこの使い方をするなら上げなくてもいいかもしれません。 -- 2011-05-03 (火) 11:26:16
(共通)キュア
- 新規の人はとりあえず1でプレイして、野良PTをこなしてLv50くらいになってから必要だと思ったら振ればいい -- 2011-08-23 (火) 19:46:45
- 1かMAXどちらかに決めて振るべき半端に振ってるのが一番ダメなスキルだと思う 新規はとりあえず1でおk -- 2011-08-24 (水) 08:39:55
- スキルレベルなんて高かろうが低かろうが中間だろうが好きなようにでいい。 ただレベルを上げている人は、使うスキルとしてあげてほしいと思う。 -- 2011-08-30 (火) 23:12:59
- ↑理由。特にPTで神官枠の場合、キュア高Lvプレイヤーが中途半端にキュアを使用し、効果が切れるまでデバフの解除を放置…とされると、他の回復枠が手の出しようがなくなるから。上げるからにはデバフ解除スキルとしても使ってほしい。 -- 2011-08-30 (火) 23:15:39
- 1以外の人は他にヒーラーが居ても自分一人ですべてのデバフを担当する心構えが必要で出来ないなら上げないこと -- 2012-01-29 (日) 09:22:13
(共通)リザレクション
- POT2段目を30%あたりで設定している人は多いので、31くらいまではあげておいていいと思う。かかる費用はLv40すぎれば誤差レベル。 -- 2011-06-05 (日) 19:32:13
- 正直これ高いヒーラーいるととホントにうれしい 盾より金使わないんだから振っておくべきMAXは非推奨だが -- 2011-08-07 (日) 11:49:46
- ボスの側で寝てる人を起こす場合もあるわけで、上げないで良いなんてことは無いよな。 -- 2011-08-07 (日) 12:16:16
- 起こした直後は無敵が付くので無敵時間中に離れれば反応されることはありません。ただしスキルを使ったり、自動回復やスフィアが発動すると無敵が解除されるので、リザ直後の事故を考えるなら一度設定を止めてから受諾を押すことをお勧めします。なのでそこまで起こした瞬間のHP回復量は重要ではないと思います。上げるならMP回復の面を見たほうがいいかも。 -- 2011-08-07 (日) 13:09:34
- ↑事故防止以前にHPに余裕あった方が復活後も安心できると思うぞ? どこかに安置があるとも限らないし 巡回で事故った火力からみた感想な -- 2011-08-07 (日) 13:58:38
- ボスの側で寝てる人を起こす場合もあるわけで、上げないで良いなんてことは無いよな。 -- 2011-08-07 (日) 12:16:16
- あれこれ他人にも使えるよね?復活しないぞ -- 2011-08-22 (月) 17:13:02
- スキル打っただけではすぐに生き返らないよ リザされた人が受諾(だっけ?)すると生き返る -- 2011-08-22 (月) 18:05:19
- 交戦中に起こす事考えたら高Lvじゃないと使い物にならない ただそんな日常的にバタバタ死んで尚且つリザする余裕はある場面があるかというと・・・ -- 2011-08-26 (金) 00:20:07
- 交戦中はリザレクション使えません -- 2011-08-26 (金) 07:51:31
- 拡張PTでシーフのハイド→転職→リザができるならMAXのほうがいいね 55からのHCはランダムターゲットのせいで死んでから入口にもどるとタゲがきれることがあるから。必須ではないが、かかるのはお金だけだからMAXのほうがいいわな。 -- 2011-08-26 (金) 17:53:36
- クイックメディックが使えるようになったヒムなら戦闘中でも使用可能になりましたね -- 2012-03-09 (金) 15:55:49
(ヒム)カモフラージュ
- 65で558ヘイトダウン。もう何も怖くない -- 2012-03-05 (月) 11:11:13
- ヘイトが0とかどうやって確認したのっていう 1ダメージ1ポイントだとすると全くもって無駄なスキルになるそうだけど… -- 2012-03-05 (月) 12:44:46
- キャラAがアクティブMOBを体釣りして、キャラBで殴ってタゲが移るかどうか カモフラ無し→移る カモフラあり→移らない キャラBのダメージは二桁、カモフラLv65 -- 2012-03-06 (火) 05:22:36
- 海賊やイベントボスで知らない人にかけちゃ駄目だぞ! いいか、絶対だぞ! -- 2012-03-06 (火) 06:23:41
- とりあえず適当な体感としては、今まで剥がしまくってた馬火力とランデヴーする時、ヘイトアビ抜いてもほとんど剥がれる事が無くなった。まあ優秀なのは確か -- 2012-03-08 (木) 05:04:40
- コンフォ・アニマミュージック(2段目)・サラウンドバーニング(2段目)・キュア等の補助スキルで跳ねる事がなくなるので、ID/HC時のトレイン釣りが安定する。火力以外の職に対してもかなり有用なスキルだと思う。 -- 2012-03-12 (月) 16:51:38
- 15分継続だし何気に優秀。お金払って上げる価値はあると思う。 -- 2013-08-23 (金) 11:42:45
- 何時かのアップデートよりヘイト値系スキルが修正され、値が大きく変わっています。70以降は更新後の値であり、急激に効果が向上するわけではありません。悪しからずご了承ください。 -- 2014-05-13 (火) 18:43:06
- 値修正後のレベル1から61までの更新終了です。残り62から69までどなたかお願いします。 -- 2014-07-02 (水) 00:56:54
- 消費MPは申し訳ありませんが入力忘れてました。 -- 2014-07-02 (水) 00:57:28
(ヒム)クイックメディック
- ぶっちゃけ、冷却時間を差し引いてもチートスキル。 -- 2012-03-09 (金) 15:50:46
- 戦闘状態からの離脱どうこうがよくわからないんだけど・・・MAX推奨? -- 2012-09-06 (木) 16:09:02
- 対人でもタゲられてる時に使用すると、相手のタゲからはずれます。対人する人ならMAX推奨 -- 2012-09-08 (土) 11:05:32
- タゲ外し目的なら1でよいのでは。 -- 2012-09-08 (土) 19:04:31
(ラト)ライフセーバー
(ラト)リカバリーリンク
- 打てるときに打ったほうがいい -- 2013-02-26 (火) 00:33:07
(フルグ)クイックリベンジ
- Lv70で3000ちょいの反射ダメージ。IDでは攻撃される頻度が低いので役に立たないが、対人では猛威を振るう -- 2012-05-03 (木) 06:59:40
(フルグ)スピリットコール
- max推奨。万が一のときにあるかないかで生存率が違いすぎる -- カエル? 2012-07-11 (水) 12:53:57
- これ含めて反射とセルフ回復でフルグ青が落ちる気配が無い -- 2013-10-17 (木) 16:16:15
(ベアル)ハイエクスプロージョン
- 押し込み、引き剥がし等地味に使える。けどダメージソスとしての価値は皆無。大人しくハードスキンあげたほうがいい -- 2012-06-07 (木) 01:47:03
- 生存時間が1秒くらい延びるだけのスキル -- パン駄? 2013-10-17 (木) 16:18:22
(ベアル)ハードスキン
- これのおかげでベアル青の生存率はぐっとあがる。余裕があれば振っておいて損はない -- 2012-04-10 (火) 23:50:11
(リル)オーラバースト
- Lv65で魔力+7430。ほぼウイントルネードと各青職の専用スキルにしか意味なし?サンキュレイション+プロミストペインで聖属性BP破壊、マッドスピリット連発による足止めが期待できそう。 -- 2012-03-03 (土) 04:19:59
- うわ、変な変換になってた。サンクションレイの間違いです。 -- 2012-03-03 (土) 04:27:46
- 火力装備でPvPワンチャン狙いくらいにしか使えなそう。 -- 2012-03-05 (月) 14:24:34
- これサモンデッド連続で使えちゃうの? -- 2012-06-01 (金) 14:53:40
- スキル説明よく読もうな、「攻撃スキル」限定だ。 -- 2012-06-01 (金) 15:01:04
- サラウンドバーニングも連発できます -- 2012-06-10 (日) 02:17:50
- 魔力がモリモリ上がるので杖持ってトルネード連射すれば風BP破壊が捗る。青職に火力が求められる状況は限定的だろうけど。 -- 2013-07-16 (火) 16:48:31
(リル)セイクリッドシールド
- Lv70で毎秒1000回復、584ポイントのダメージ軽減 -- 2012-04-02 (月) 10:51:08
- 被ダメ軽減は属性ダメ・連撃にも乗るため対人ではそこそこ硬くなる。他の種族回復スキルほどテクニカルではないが盾防御を稼げば他の青種族より化ける可能性はある -- 2012-10-26 (金) 15:03:08
- ダメージ軽減+回復で12秒間はかなり粘り強くなれる。ダメージ不可避な状況では掛けておくとPTの壊滅を防げる・・・かも知れない。 -- 2013-07-16 (火) 16:51:48