Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv72 | 回復支援系 共有スキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||||||
ブレイジング ビート | デビルズ シンフォニー | パッションビート | ファンタズマル | ハイウェイスター | サラウンド バーニング | アニマ ミュージック | ハードメタリカル | ヘブンズ ハーベスト | エコーズアクト | サンダー ソニック |
アイコン | 名称 | 取得レベル | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 |
---|---|---|---|---|---|
パッションビート | 15 | 2秒 | ギター | - | |
12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の物理ダメージを ○○ポイントアップ。 |
関連能力、アイテム等 | ||
---|---|---|
種別 | 名称 | 説明 |
ナレッジ | 士気高揚 | レベルが上がる毎に、パッションビートの効果時間+2秒 上限Lv5 |
スキル | ボルックス(舞踏家) | 指定のターゲットに2回のダメージ、ダメージは回数に応じて減少。パッションビートの効果を受けていると、効果がアップ。 |
ルーン | パッションビートのルーン | スキル使用中に攻撃を受けた時、受ける魔法CRダメージ-30%、持続時間6秒 |
スキルレベルごとの能力
レベル | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
1 | 11 | 物理ダメージ+4 |
2 | 12 | 物理ダメージ+8 |
3 | 13 | 物理ダメージ+12 |
4 | 14 | 物理ダメージ+16 |
5 | 15 | 物理ダメージ+20 |
6 | 16 | 物理ダメージ+24 |
7 | 18 | 物理ダメージ+28 |
8 | 19 | 物理ダメージ+32 |
9 | 21 | 物理ダメージ+36 |
10 | 23 | 物理ダメージ+40 |
11 | 25 | 物理ダメージ+44 |
12 | 26 | 物理ダメージ+48 |
13 | 29 | 物理ダメージ+52 |
14 | 31 | 物理ダメージ+56 |
15 | 33 | 物理ダメージ+60 |
16 | 35 | 物理ダメージ+64 |
17 | 37 | 物理ダメージ+68 |
18 | 40 | 物理ダメージ+72 |
19 | 41 | 物理ダメージ+76 |
20 | 44 | 物理ダメージ+80 |
21 | 46 | 物理ダメージ+84 |
22 | 49 | 物理ダメージ+88 |
23 | 52 | 物理ダメージ+92 |
24 | 55 | 物理ダメージ+96 |
25 | 58 | 物理ダメージ+100 |
26 | 62 | 物理ダメージ+104 |
27 | 65 | 物理ダメージ+108 |
28 | 68 | 物理ダメージ+112 |
29 | 71 | 物理ダメージ+116 |
30 | 75 | 物理ダメージ+120 |
31 | 79 | 物理ダメージ+124 |
32 | 82 | 物理ダメージ+128 |
33 | 86 | 物理ダメージ+132 |
34 | 90 | 物理ダメージ+136 |
35 | 94 | 物理ダメージ+140 |
36 | 98 | 物理ダメージ+144 |
37 | 101 | 物理ダメージ+148 |
38 | 106 | 物理ダメージ+152 |
39 | 110 | 物理ダメージ+156 |
40 | 114 | 物理ダメージ+160 |
41 | 118 | 物理ダメージ+164 |
42 | 122 | 物理ダメージ+168 |
43 | 127 | 物理ダメージ+172 |
44 | 131 | 物理ダメージ+176 |
45 | 136 | 物理ダメージ+180 |
46 | 140 | 物理ダメージ+184 |
47 | 145 | 物理ダメージ+188 |
48 | 149 | 物理ダメージ+192 |
49 | 154 | 物理ダメージ+196 |
50 | 159 | 物理ダメージ+200 |
51 | 80 | 物理ダメージ+204 |
52 | 81 | 物理ダメージ+208 |
53 | 82 | 物理ダメージ+212 |
54 | 83 | 物理ダメージ+216 |
55 | 84 | 物理ダメージ+220 |
56 | 85 | 物理ダメージ+224 |
57 | 85 | 物理ダメージ+228 |
58 | 86 | 物理ダメージ+232 |
59 | 86 | 物理ダメージ+236 |
60 | 87 | 物理ダメージ+240 |
61 | 88 | 物理ダメージ+244 |
62 | 88 | 物理ダメージ+248 |
63 | 88 | 物理ダメージ+252 |
64 | 90 | 物理ダメージ+256 |
65 | 92 | 物理ダメージ+260 |
66 | 94 | 物理ダメージ+268 |
67 | 97 | 物理ダメージ+272 |
68 | 99 | 物理ダメージ+280 |
69 | 101 | 物理ダメージ+284 |
70 | 103 | 物理ダメージ+292 |
71 | 106 | 物理ダメージ+300 |
72 | 108 | 物理ダメージ+304 |
73 | 110 | 物理ダメージ+312 |
74 | 113 | 物理ダメージ+320 |
75 | 115 | 物理ダメージ+324 |
76 | 118 | 物理ダメージ+332 |
77 | 物理ダメージ+ | |
78 | 物理ダメージ+ | |
79 | 物理ダメージ+ | |
80 | 物理ダメージ+ | |
81 | 物理ダメージ+ |
各スキルレベルで必要なJP
Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 21 | 1,130 | 5,978 | 41 | 7,318 | 109,511 | 61 | 25,996 | 409,722 | 81 | 1,094,594 | 6,384,594 | ||||
2 | 54 | 54 | 22 | 1,427 | 7,405 | 42 | 7,555 | 117,066 | 62 | 27,771 | 437,493 | |||||||
3 | 55 | 109 | 23 | 1,785 | 9,190 | 43 | 7,745 | 124,811 | 63 | 29,636 | 467,129 | |||||||
4 | 56 | 165 | 24 | 2,198 | 11,388 | 44 | 7,878 | 132,689 | 64 | 31,593 | 498,722 | |||||||
5 | 57 | 222 | 25 | 2,496 | 13,884 | 45 | 7,945 | 140,634 | 65 | 44,861 | 543,583 | |||||||
6 | 60 | 282 | 26 | 3,054 | 16,938 | 46 | 8,313 | 148,947 | 66 | 47,729 | 591,312 | |||||||
7 | 66 | 348 | 27 | 3,710 | 20,648 | 47 | 8,693 | 157,640 | 67 | 60,879 | 652,191 | |||||||
8 | 74 | 422 | 28 | 4,475 | 25,123 | 48 | 8,990 | 166,630 | 68 | 75,425 | 727,616 | |||||||
9 | 87 | 509 | 29 | 5,362 | 30,485 | 49 | 10,755 | 177,385 | 69 | 91,459 | 819,075 | |||||||
10 | 103 | 612 | 30 | 5,436 | 35,921 | 50 | 10,616 | 188,001 | 70 | 109,074 | 928,149 | |||||||
11 | 126 | 738 | 31 | 5,732 | 41,653 | 51 | 11,508 | 199,509 | 71 | 128,368 | 1,056,517 | |||||||
12 | 153 | 891 | 32 | 6,159 | 47,812 | 52 | 13,586 | 213,095 | 72 | 169,822 | 1,226,339 | |||||||
13 | 195 | 1,086 | 33 | 6,513 | 54,325 | 53 | 14,314 | 227,409 | 73 | 215,504 | 1,441,843 | |||||||
14 | 247 | 1,333 | 34 | 6,775 | 61,100 | 54 | 14,784 | 242,193 | 74 | 265,673 | 1,707,516 | |||||||
15 | 314 | 1,647 | 35 | 6,926 | 68,026 | 55 | 14,934 | 257,127 | 75 | 320,598 | 2,028,114 | |||||||
16 | 396 | 2,043 | 36 | 6,950 | 74,976 | 56 | 21,425 | 278,552 | 76 | 380,554 | 2,408,668 | |||||||
17 | 496 | 2,539 | 37 | 6,509 | 81,485 | 57 | 24,667 | 303,219 | 77 | 490,413 | 2,899,081 | |||||||
18 | 617 | 3,156 | 38 | 6,743 | 88,228 | 58 | 26,473 | 329,692 | 78 | 610,671 | 3,509,752 | |||||||
19 | 761 | 3,917 | 39 | 6,924 | 95,152 | 59 | 26,486 | 356,178 | 79 | 791,382 | 4,301,134 | |||||||
20 | 931 | 4,848 | 40 | 7,041 | 102,193 | 60 | 27,548 | 383,726 | 80 | 988,866 | 5,290,000 |
コメント
- ↑訂正 ニマ維持・サラウンド維持ファンタ維持して、ヒールもキュアも使わない状況でメタリカを演奏してさらに余裕があるなら演奏しても良い。無理して演奏するほどでもない。 -- 2011-05-08 (日) 02:35:02
- これ攻撃力UPじゃなくてダメージの方アップってマジ? PT内の大半が物理だったらHMより総ダメ多くなるんじゃ・・・ -- 2011-05-08 (日) 19:30:40
- ↑マジ (例:素手で相手に10ダメージを与えたとする パッションビートのダメージUP量が100とすれば 10+100の110ダメージになる。バフに寄る一時的なステータスの変動は無い。) -- 2011-05-10 (火) 06:02:36
- デビルズにも言えることだけど、バードはMAX推奨スキルが多すぎてJP全然足りないので上げると後がきつくなる。JPMAXとか目指してる廃人なら上げとけ -- 2011-05-15 (日) 17:15:55
- 物理PTだったらメタリカ歌うよりこっちのほうが総合ダメでそうかな?まぁ用相談。 -- 2011-05-19 (木) 03:52:51
- ダメージUP効果の上昇比率から考えてLv50でダメージ+200か。 敵の魔法防御力無視の属性アクセのダメージと同等の扱いであるならば、強い方であると言えるか。 -- 2011-05-25 (水) 01:43:42
- 手数の多い物理職が多い場合有効。盾シ舞モ鳥神などで真価を発揮するが、それでも優先度は低めだし、何よりパッションを凄く悪いイメージで捉えたまま考えが固定された人が多いので余計な反感を買いやすい。 -- 2011-05-25 (水) 13:10:05
- 間違って6人PTになっちまったわ… -- 2011-05-25 (水) 13:12:11
- 物理火力が騎士だけなら皿うどんしてた方が良い、他に居るなら一考といった所。JPのせいで後回しになりがちだが -- 2011-05-25 (水) 15:30:56
- 流行ってないから皿うどんとか書かなくて良いよ -- 2011-05-25 (水) 18:22:30
- 舞踏家の出現によってデビルズよりは需要は上がっている、余ってたら振ってもいい -- 2011-05-25 (水) 22:18:16
- マジメに数字見たことなかったが、思ってたより増加値大きいな -- 2011-06-01 (水) 11:25:48