skill/神官/リジェネレーション

Last-modified: 2014-02-22 (土) 01:40:01

アイコン名称取得レベル発動時間武器制限冷却時間
H001.pngリジェネレーション1即時--
毎秒、ターゲットに○○ポイント以上のHPを回復。
持続時間12秒。効果は5回まで累積可能。
関連能力、アイテム等
アイコン種別名称説明
アビリティコンボ神官の奉仕
(ゴスペル+チューナー)
持続時間+5秒
H001.pngナレッジ修道者HP回復+10%、効果時間+2秒 上限Lv1

仕様

  • 回復効果が発生するたびにヘイトも発生する。また、累積効果はリジェネレーション自体の効果が切れるまで持続、他ゲーの様に個別に効果時間が計測されるわけではない点に注意。

スキルレベルごとの能力

レベル消費MP効果
118HP6ポイントを持続回復
219HP7ポイントを持続回復
320HP8ポイントを持続回復
422
524HP9ポイントを持続回復
626HP10ポイントを持続回復
728
830HP12ポイントを持続回復
933HP13ポイントを持続回復
1036HP14ポイントを持続回復
1139HP16ポイントを持続回復
1242
1346HP18ポイントを持続回復
1448HP20ポイントを持続回復
1552HP22ポイントを持続回復
1655HP23ポイントを持続回復
1759HP25ポイントを持続回復
1863HP27ポイントを持続回復
1966HP28ポイントを持続回復
2069HP31ポイントを持続回復
2173HP32ポイントを持続回復
2278HP34ポイントを持続回復
2383HP37ポイントを持続回復
2487HP39ポイントを持続回復
2592HP41ポイントを持続回復
2698HP44ポイントを持続回復
27103HP46ポイントを持続回復
28108HP48ポイントを持続回復
29113HP50ポイントを持続回復
30119HP52ポイントを持続回復
31124HP56ポイントを持続回復
32130HP58ポイントを持続回復
33136HP61ポイントを持続回復
34142HP63ポイントを持続回復
35148HP66ポイントを持続回復
36155HP69ポイントを持続回復
37161HP71ポイントを持続回復
38167HP74ポイントを持続回復
39174HP77ポイントを持続回復
40180HP80ポイントを持続回復
41187HP83ポイントを持続回復
42194HP86ポイントを持続回復
43201HP89ポイントを持続回復
44208HP92ポイントを持続回復
45215HP95ポイントを持続回復
46222HP99ポイントを持続回復
47230HP102ポイントを持続回復
48237HP105ポイントを持続回復
49244HP109ポイントを持続回復
50252HP112ポイントを持続回復
51259HP116ポイントを持続回復
52268HP118ポイントを持続回復
53276HP122ポイントを持続回復
54283HP126ポイントを持続回復
55292HP130ポイントを持続回復
56299HP133ポイントを持続回復
57308HP136ポイントを持続回復
58316HP140ポイントを持続回復
59324HP144ポイントを持続回復
60332HP148ポイントを持続回復
61341HP152ポイントを持続回復
62350HP155ポイントを持続回復
63359HP159ポイントを持続回復
64368HP164ポイントを持続回復
65376HP167ポイントを持続回復
66386HP171ポイントを持続回復
67394HP176ポイントを持続回復
68404HP179ポイントを持続回復
69413HP183ポイントを持続回復
70422HP188ポイントを持続回復
71431HP191ポイントを持続回復
72441HP196ポイントを持続回復
73171HP200ポイントを持続回復
74HP ポイントを持続回復
75HP ポイントを持続回復

各スキルレベルで必要なJP

Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計
100211,1305,978417,318109,5116125,996409,722811,094,5946,384,594
25454221,4277,405427,555117,0666227,771437,493
355109231,7859,190437,745124,8116329,636467,129
456165242,19811,388447,878132,6896431,593498,722
557222252,49613,884457,945140,6346544,861543,583
660282263,05416,938468,313148,9476647,729591,312
766348273,71020,648478,693157,6406760,879652,191
874422284,47525,123488,990166,6306875,425727,616
987509295,36230,4854910,755177,3856991,459819,075
10103612305,43635,9215010,616188,00170109,074928,149
11126738315,73241,6535111,508199,50971128,3681,056,517
12153891326,15947,8125213,586213,09572169,8221,226,339
131951,086336,51354,3255314,314227,40973215,5041,441,843
142471,333346,77561,1005414,784242,19374265,6731,707,516
153141,647356,92668,0265514,934257,12775320,5982,028,114
163962,043366,95074,9765621,425278,55276380,5542,408,668
174962,539376,50981,4855724,667303,21977490,4132,899,081
186173,156386,74388,2285826,473329,69278610,6713,509,752
197613,917396,92495,1525926,486356,17879791,3824,301,134
209314,848407,041102,1936027,548383,72680988,8665,290,000

コメント

  • ソロだとあると便利。PTだとあると便利な場合と必要のない場合がある。無いと困るPTはミスの許されないシビアな構成、素直に構成を変えるか場所が換えがいい。プレイスタイルによるが、必須ではないけれどあると便利なスキル。 -- 2011-05-15 (日) 06:41:22
    • なるほど、つまり無理な状況を覆せるスキルって訳か。便利という評価で止めるのは惜しいな -- 2011-06-25 (土) 01:43:50
  • 俺は戦士で盾をやるせいかボスや硬い敵とやりあう時意外はリジェ掛けないで欲しいわ -- 2011-05-15 (日) 08:04:13
    • それはなぜ?神官としては理由が気になるな。戦士からすると常時リジェネにマイナスな点があるの? -- 2011-05-15 (日) 14:23:07
      • 下でも突っ込まれてるが火力足りないのか命中低いのか、初段ストリーム使ってもたまに流れてしまうのよ -- 2011-05-15 (日) 15:43:11
    • ストリーム当てればリジェネにヘイト負けすることもないだろ -- 2011-05-15 (日) 15:08:15
    • ヘタクソなだけだろ -- 2011-05-24 (火) 22:54:58
      • つまりかけないで欲しい人もいるって話だな。下手にあわせるのは上手の役目 -- 2011-06-25 (土) 01:41:08
  • PT時でもリジェネ5維持していれば神官も普通に攻撃に参加できる。但し要PS -- 2011-05-16 (月) 11:25:23
  • 対戦士だとリジュネ掛けているとタゲが流れたりするが、あせらずに前に出てタゲを譲ろう。後ろに下がると泥沼になる可能性が出るのでむしろ前に出たほうが生存率は高い。 -- 2011-05-19 (木) 03:44:06
    • 範囲攻撃持ちの相手には注意ね、たまに前に出すぎて睡眠、スタンくらって壊滅するptがある -- 2011-06-05 (日) 11:00:06
      • あるある。後衛は必要以上に前に出ないでほしい・・・ -- 2011-06-08 (水) 22:34:15
  • ヒールが0.8秒以下になるとリジェネは不要になる。このゲームには共通CTという概念あってどんなスキルでも1秒毎にしか撃てない(詠唱0のキュア連打で試してみるといい)。その為最後はヒールとリジェネが同じ連射速度になり、3000以上回復するヒールを連発する方が良くなってくる。むしろリジェネは共通CT1秒を生む隙でしかなくなる -- 2011-06-15 (水) 13:20:44
    • リジェネとヒールの用途は違います、比べるのは無意味です。あと共通クールダウンは0.75秒です -- 2011-06-15 (水) 13:34:58
      • 今計測してみたけど1回/秒ぽかったぞ?計測方法は戦士系のブレイクを1分間ひたすら連打出来た回数だ、だいたい59~60回だった -- 2011-06-15 (水) 18:10:26
      • それはモーションまで含めた秒数では? -- 2011-06-16 (木) 00:55:03
      • 確かにモーションの硬直って事もありえるのでMCでやってみた、・・・・1分連続でミス無しとか出来ねえ -- 2011-06-16 (木) 01:36:47
    • lv50 5重複だと総回復6000超えるだろ -- 2011-06-16 (木) 08:17:31
  • HCだってリジェネなしで十分いける。あったら便利くらいで必須じゃないだろ。 -- 2011-07-09 (土) 00:14:20
  • 並程度に硬い盾役にならMAX振りリジェネかけとくだけで雑魚掃討ではヒールほとんど撃たなくて済むようになるけどな。その分プロミストペインやパニシュメント等で支援をしたり、ピュリファイ連打で装備・アクセの確率発生バフをいくつも喚起させて準備することも可能。リジェネをかけずにヒール連打しているようではこのような運用をする余裕がなくなるから必須と言えないまでも重要ではあるスキル。 -- 2011-07-18 (月) 18:39:14
  • 俺は下手にタゲ流れてくるのを防止するために、リジェネではなくMAXキュア事前掛けで対応することもある -- 2011-07-30 (土) 19:42:32
  • 70にてナレッジ込みで秒間1000↑確認。 -- 2012-04-02 (月) 17:22:23
    • 数字だけ見たらすごい便利そう -- 2012-04-11 (水) 16:03:27
  • カモフラがかかってると2、3がけしても盾が釣ってる間タゲが流れない為ヒム神官だと釣り前に回復仕込める便利スキルと化す -- 2013-05-18 (土) 11:46:10