April_2014/Earnity

Last-modified: 2014-03-27 (木) 02:54:34

アーニティ・ルールシェンク

No.166
earshiro.png
アーニティ改二マギテックシューター
ユニットステータス
命中力15魔力8
防護点3魔物知識10*1
回避力0先制力0
移動力19/35*2危険感知10*3
HP42MP39
生命抵抗10精神抵抗11
レベル戦闘特技
精密射撃
両手利き
武器習熟/ガン
双撃
称号
"二十六夜の竜騎兵"あるいは"七転八倒"
アーニティ・ルールシェンクです。
「七転八倒」とか、「リア銃」とか、言われたい放題ですよ。
ま、別にいいですけどね。

史実情報

ファーレンディアの弟にあたるユニットだが、取得技能は全く違う。
二丁拳銃後衛ライダーという、浪漫を注ぎ込んだ構成。おかげで経験点と金策に苦慮している。
一応、「どうせ拳銃も遠隔指示も10mまでなんだからちょうどいい」という目論見はあったとか。
レベルが上がるにつれ、弱点であった命中の低さもカバーされ、かなりの火力を叩き出すユニットにはなっている。
10レベルを越えればライダー技能も真価を発揮する……かどうかは定かではない。
 
ミラボア王国の一都市の生まれ。色々な意味でぶっ飛んだ姉に振り回されて育ってきた……と本人は言っているが、幼いころはむしろかなりのお姉ちゃんっ子だったようである。
アーニティの不幸が始まったのは、姉が術師に憧れて弟子入りしてから。恋人もできて青春を謳歌し始めた姉に対して、置いて行かれたような気持ちを味わっていたようだ。
それでもアーニティ自身、街の自警団に入るなどして、親友もでき、それなりに自立し始めていたのだが……。
 
全てを引っ繰り返したのは、姉の師匠ファールドと、その息子、姉の恋人リードだった。
 
ファールドの行っていた非道な研究がリードによって告発され、魔女ファールドは街の有力者から犯罪者へと転落した。そして、自警団の一員であったアーニティは、いやがおうにも姉の師――強大な力を持つ術師に立ち向かわざるを得なくなった。
当時のアーニティの実力は、駆け出しの冒険者未満。かろうじて命は拾ったものの、ファールドを倒すことはできず、仲間たちを失い、親友を失い、それ以来、自分だけが生き残った自責の念に苦しめられ続けることになる。
 
それでも、ファールドの逃亡により、ひとまず街には平和が戻った。
だが、傷心で実家に帰ってみれば、姉の妊娠騒動が巻き起こっていて、家族もアーニティどころではなかった。
レンデはほとんど自らの気持ちについて語らず、アーニティは姉との間に断絶を感じたまま、自警団の仕事に復帰する。
 
そんな彼の前に、ある日現れたのは、命を落とした親友のなれの果て――アンデッド。
 
アーニティは、手にした拳銃で、アンデッドの頭を撃ち抜いた。
彼は、守れなかった親友を、自らの手でもう一度殺すことになったのだ。
 
それからしばらくして。姉レンデが突然、幼い息子を置いて出奔した。
どこまでも理解しがたい姉の行動は、しかし、アーニティに気付きを与えるきっかけにはなった。
 
このまま、当たり前の生活を送っていくことなどできない。
 
そしてアーニティは、はっきりした目的も持たないまま、姉の後を追い、冒険者となったのだった。
 
 
……と、色々あったものの、今では数々のトラウマも大分払拭され、恋人もできて、幸せに過ごしています。

台詞

状況台詞解説など
自己紹介不憫な弟のほう、アーニティです。あの、姉上見ませんでした? ……いえ、別にいいんですけど。
宿①不幸? ま、今はそうでもないですよ。よかったね
宿②楽しいですか?
宿③アイリ?
戦績表示手紙。……嫌ですね。義兄からの手紙は愛の籠った嫌味満載である
編成選択僕なんかでいいんですか? 役に立ちませんよ。
装備時①高かったですからね。
装備時②ま、悪くないですね。
装備時③*4役に立つかはわかりませんけどね。
補給消耗品代が嵩みますね。
休養(軽微)もったいないですよ。
休養(重傷)ま、僕ですからね。
新規登録時まぁ、頑張ってください。
開戦時じゃ、撃ちますよ。
攻撃時よーく狙って……。
夜戦開始時弾代が嵩みますね。
夜戦攻撃時当たらないのが普通です。
ダメージ小①くっ。
ダメージ小②痛た……
ダメージ大僕のことはいいですから。
MVP珍しいこともありますね。
帰投時ただいま、アイリ。

 

時間台詞解説など
00:000時ですよ。寝た方がいいんじゃないですか。
01:001時ですよ。お休みなさい。
02:002時です。眠れない……。
03:003時です。だんだんどうでもよくなってきますよね。
04:004時か……そろそろ、明けるかな。
05:005時。朝の空気は嫌いじゃないです。
06:006時。日が昇ってくると憂鬱になりますよね。
07:007時。ま、嫌でも一日は始まります。
08:008時です。支度はいいですか?
09:009時。ちょっと暇ができると、余計なこと考えますよね。
10:00もう10時ですか。
11:0011時です。早いですね。
12:0012時。サンドイッチでも作りますか。料理は一通りできる
13:00今、帳簿付けてるので……あ、13時ですよ。まめ
14:0014時。午後って憂鬱ですよね。
15:0015時ですね。カッパーを走らせてきます。カッパーは馬の名前
16:0016時ですか。もっと走らせてもよかったですね。
17:0017時。夕方か……。
18:0018時。嫌なもの見た……。→レンデの18時
19:0019時。そろそろご飯かな。
20:0020時です。星が出てましたよ。
21:0021時。これくらいの時間って手持無沙汰ですよね。
22:0022時。そろそろ日記付けてきます。
23:0023時。やっと一日終わりますね。明日は嫌でも来ますけど。
放置時……はぁ。

*1 ライダー技能
*2 快速馬騎乗時
*3 探索指令
*4 アイテム発見/開発成功時も同様