グリム

Last-modified: 2023-09-06 (水) 14:00:19
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ランタンに呼ばれ、私は夢を介して旅をする。
朽ちた王国の炎を取り込むために。
-グリム-
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概要

グリム巡業団の長
モチーフはコウモリなど吸血鬼っぽいが、巡業団全体の演出は他にもハロウィンなどのイメージも混じっている。

炎集め2回目の後テント内で戦闘することとなり勝利するとチャームスロットを取得することが出来る。


行動パターンと各種対策

  • ダイブ→ダッシュ:近くの空中に転移してから斜めに斬り込み、そこからダッシュして追い込んでくる攻撃。
    • ジャンプでかわして下斬りが有効。自信がないなら単に逃げておく。
    • ダッシュ攻撃がギリギリ当たらない高さの空中でグレイトスラッシュを振って一方的に当てることも可能。慣れるとこっちのほうが効率が良い。
  • ダッシュ斬り→アッパー:近くの地面に転移してからダッシュ斬り後、斜めに飛びアッパーしてから6発の炎を放って消える攻撃。
    • ジャンプせずに離れてかわし、近すぎる場合はダッシュで離れる。離れたあと振り向いてグレイトスラッシュなどを当てられる。
    • 6発の炎は、距離を空けてしまうと着弾地点が読みづらくなる。グリムが消える位置を基準に、真下からやや外した位置での回避が安定する。
    • 慣れればかなり早い段階で安全地帯が見切れるので最大の回復チャンスでもある。
  • 3連コウモリ弾:遠くの地面に転移して、3連続でコウモリ弾を放つ。すぐに近づくと遠くに転移してしまい一発撃ってくる。
    • ジャンプでかわせば一番の攻撃チャンス。空中ダッシュで接近しグレスラ→釘2発が安定して入る。焦って早く近づきすぎると転移してしまうので注意。
  • スパイク:グリムのマントで作られたスパイクを等間隔に召喚し串刺しにする。
    • 当たり判定が緩いので少し触れた程度なら大丈夫。安全を確保できれば、回復するだけの猶予がある。
    • 攻撃するなら終わり際にダッシュスラッシュが間に合うが、距離が近すぎると本体に接触するので注意。大人しく次を待つか、復讐の魂/シェイドソウルが無難。
  • 弾幕:一定体力を削ると、中央で膨らみ紅い炎を無数に放つ。
    • 膨らんでから攻撃を始めるまでにある程度猶予があるので慌てず端に寄り、当たりそうな炎だけ小ジャンプか中ジャンプでかわす。
      完全に画面端につくより、少し前に出て後ろに退く余裕を持たせたほうが回避しやすい(下段→下段+中段のパターンなど)。
    • 攻撃中は釘による攻撃が効かないが、魔法は通る。
      慣れてきたら体力を把握して所定の位置に出た瞬間亡霊/アビスの叫びを当てる事も。
  • 変身
    • 13回攻撃を当てるとダウン時のSEが発生し、グリムの子のような姿で多数に分裂し飛び回る。(これが実質ダウン状態になる)
      群れの中に赤く光る目の個体が1匹だけおり、それには攻撃出来るが、動き方がランダムで当てづらい。空中サイクロンスラッシュか叫びが比較的安定。
      ダメージを負っているなら回復のチャンスとなる。
  • 後退
    • ダッシュ斬りかコウモリ弾の発動準備中に、こちらとの距離が所定より近いと素早く後退して距離を離してから攻撃してくる。ダッシュ斬りを影ダッシュですり抜けようとするときは注意。

立ち回り

  • 近くか遠くか、地面が空中か、どこに転移するかで各種の攻撃を見極められる。
    ほとんどはスペースがある方から攻撃してくるため攻撃の方向も立ち位置で調整できる。
  • 4種どの攻撃をしてくるか以外に一切のランダム要素がない完全パターン型のボス
    各種の攻撃への立ち回りさえ覚えれば楽に倒せるようになるため慣れればノーダメ余裕。ダッシュさえあれば十分で2段ジャンプすらいらない。
  • 近接攻撃のタイミングはそんなにないため、チャームは溜め短縮(釘師の栄光)かスイツキの巣など出が速く強力な魔法攻撃構成で組むと良い。





小ネタ

  • 怒られる
    戦闘開始時にグリムがお辞儀をしている時に斬りつけるとっても怒られる。当然ですね、うん。なおこの場合は開幕が弾幕攻撃になる。メリットが薄く弾幕も面倒なのでお辞儀中はなにもしないか夢見の釘を当ててソウルを頂戴すると怒らせずアドバンテージがとれる。
    また、お辞儀が終わって顔をあげたタイミングは普通に怒られずダメージを与えられるのでそこを狙うのもあり。*1
  • 拍手
    グリムがダウン状態から復活した時や、弾幕攻撃中に後ろの観客がグリムに拍手を送っている。ちなみに神の家の時には拍手はない。
  • オマージュ
    3連コウモリ弾は悪魔城ドラキュラのドラキュラがする攻撃ヘルファイア、スパイク攻撃は吸血鬼のモチーフとなった串刺し公のオマージュっぽい。ワープして空中から斜めに降下するのはCAPCON・デミトリのバットスピン、突進からのアッパーが同作モリガンのシャドウブレイド。探せばまだ他にもネタが仕込まれているかもしれない。

どうしても勝てない人へ

まず、統治者の翼(2段ジャンプ)を所持していれば回避動作が楽になる。相手が攻撃を仕掛ける前に垂直2段ジャンプすれば予備動作を確認しなくてもスパイクと弾幕以外の全攻撃に対処できる(空中で相手の攻撃を確認してから避けることができる)。初撃破に苦労する人は取得してからリベンジするとよい。

また、マップ各所にある繭から青ライフを大量に回収、アビスの叫びを用いてひたすらゴリ押しするのも手。
叫びを打ち終わってもグリムの体力は残っているため最後のツメで釘を当てる必要はあるが。

  • 事前準備(青ライフ収集、チャーム)
    • チャーム構成・必須
      [2]グリムの子
      [3]霊媒師の石
      [2]魔力の印
    • チャーム構成・残り枠選択
      [3]壊れぬ力
      [2]堅固な殻
      [2]ソウルキャッチャー
      [1]幼虫の歌

注意!繭回収作業の前にチャームを整えておくこと。ベンチに座ってしまうと青ライフはすべて消滅する。

  • 繭回収順(一例)
    暗闇の巣2か所→(夢見の門)→霧の渓谷→緑の道→祖先の塚(交叉路)→王の道→(スタグ)→王国のはずれ
    あらかじめ、霧の渓谷の繭付近に夢見の門を開通させておく。
    回収をする前にウーマ、チャッカグラザーなど道中の厄介な敵は倒しておくことをお勧めする。
    全てダメージを受けることなく回収すると青ライフは脅威の17
    なお道中でうっかり4、5ダメージ受けても構わない(すなわち全ての繭を回収する必要はない)。ソウルを満タンにして挑もう。
  • 戦闘
    戦闘開始直後に斬りつけ、グリムを怒らせる。(1ヒットで怒るのでグレイトスラッシュを当てよう。釘を最大強化しているなら1発で21×2.5倍のダメージを与えられる)
    これにより弾幕攻撃となるため、弾幕を無視してグリムの下でピョンピョンしながらアビスの叫びをひたすら撃ち続ける。(しかし、アビスの叫びを発動中にダメージを受けると中断させられる。フルヒットを狙うならダメージを受けたあとの無敵時間中に放とう)
    あとは適当に何度かダメージを与えれば倒せる。

*1 ただし、結構判定が短くすぐワープする。焦って早く攻撃すると怒られるのでしっかりタイミングを見極めよう