目次
概要
DLC第4弾で追加された、ボスとの戦闘に特化したコンテンツ。
利用のためには王家の水路から隠し通路を抜け、ガラクタ穴で単純な鍵を使って神を求む者を解放し、夢見の釘を当てると来訪可能。
内部は今までに戦ったボスと自由に再戦できる「神々の間」と決められた順番で連戦を行う「神殿」に分かれている。
神殿の最終コースは驚異の42連戦。途中で負けるともちろん最初から。
神々の間の最高難易度光輝も問答無用の一撃死と規格外の難易度を持つ、このゲームのエンドコンテンツとなる。
クリア報酬・実績
実績 | 条件 | 該当ハード | 達成度 | ||
---|---|---|---|---|---|
血のつながり | 練達者の神殿をクリアする。 | PC/Switch | +1% | ||
ひらめき | 芸術者の神殿をクリアする。 | PC/Switch | +1% | ||
集中 | 賢者の神殿をクリアする。 | PC/Switch | +1% | ||
ソウルと影 | 騎士の神殿をクリアする。 | PC/Switch | PS4 | +1% | |
虚無との抱擁 | ハロウネストの神殿をクリアする。 | PC/Switch | PS4 | ||
狩猟者の書 | 条件 | ||||
虚無の像(1) | 神々の間で難易度・通常をすべてクリア | ||||
虚無の像(2) | 神々の間で難易度・上位をすべてクリア | ||||
虚無の像(3) | 神々の間で難易度・光輝をすべてクリア | ||||
風化した仮面 | 5つの神殿全ての縛り20種をクリア |
※虚無の像は神々の間・狩猟者の書どちらも入れ替え(上書き)されていくため前の段階は閲覧できなくなる。記録を取りたいならその都度スクショしておこう。
神々の間
神殿の下のフロアに存在する。
基本的には今まで倒したことのあるボスの石像が林立しており、好きなボスと戦える。
- 神殿で初登場するボスも一度だけ遭遇すれば解放される(倒す必要は無い。そのため遭遇さえすれば思う存分練習できるようになる)
- 灰色の王子ゾートは本編で見殺しにすると石像が台座ごと消滅する。神殿にも出現しない。
- 悪夢の王グリムは撃破or追放どちらでも出現。追放した場合はハロウネストの神殿で遭遇すれば解放される
- 一部のボスは台座の横のレバーに攻撃することで切り替わる。
夢見の釘で戦えるボスは台座の丸い部分に夢見の釘を当てると切り替わる。
(台座の丸いものはエッセンスのマーク=夢見の釘を当てろという印。ここ以外にもある)
余談だが、グリムのみ夢見の釘を像に当てた時の演出が異なる。
- 難易度設定は三段階
クリア状況は石像の台座と入り口のパネルに表形式で掲載される。
右下の部屋はすべてのボスを通常難易度で撃破するとロックが解除され、狩猟者の書に虚無の像登録 - 右上の部屋は絶対的なるラディアンスの石像がある。
ハロウネストの神殿で一度遭遇すれば使用できるようになる。
- ラディアンスの像へ向かう入口天井裏には(灰色の王子でない)ゾートの像が隠された部屋がある。
永劫の試練
右の壁からスーパーダッシュ⇒キャンセル⇒空中ジャンプ+ダッシュでギリギリ届くところから画面外へ登れる。
隠し通路を登れるだけ登って、天井を破壊した先。隠し部屋にあるゾートの像を調べると挑戦可能
文字通りゾートやらゾートリングが永劫に沸き続けるので何体倒せるかを目指す。
ただし、リザルト画面はなく左下のカウンターのみ
最初は普通のゾートだけだが一定数倒すごとに各種ゾートリングのほか、ぶら下がり、でぶ、ノッポ、ドッスン、スイツキ、サルブラの呪い、など新種のゾートが現れるようになる。うるさい。物凄くうるさい。
一応、目標設定はあり57体以上倒すとゾート像が金色になるほか、ゲームスタート画面の背景が1種類増える(BGMつき、うるさい)
とにかくどんどん敵を倒さないとならないが、数が多い上にどれも微妙に耐久力があるため、釘や魔法の威力で凌ごうとしてもあまりうまくいかない。
ソウルキャッチャー+ソウルイーター+紡ぐ者の歌+幼虫の歌+魔力の印で徹底的にソウル効率を高め、魔法の手数で対応するほうが楽。
神殿
神殿毎に異なるメンバーが用意されたボスラッシュの間。
各種神殿のラストまたは途中には本編に登場しなかった新ボスが待ち構えている。
挑戦には新規ボス以外の全てのメンバーと遭遇しておく必要がある。(一部除く)
その時点での新規ボスは赤字で表記した。
負けてしまっても石像部屋に登場するのでそこで練習できるので頑張ろう。
挑戦時、自分で4種の縛りを入れることが出来る。
- 釘:釘のダメージ減少(最大値13)
- 殻:ライフ上限が4に減少
- チャーム:チャーム効果すべて無効化
- ソウル:ソウルの器の上限が1/3に、追加分の器も封印
縛りは1つだけでも強烈だが、見返りはある。
エンブレムの数だけ石像部屋の左の部屋のランプが点灯していくのだが8つ解除すると部屋が開き、中にある青いエッセンスに夢見の釘を当てることで、各神殿の温泉部屋左に青ライフの繭が現われる。8解除で3体、12解除で4体、16解除で5体。活用する場合青ライフ取得後にベンチに座らないこと。追加ライフなので当然消える。
なお、縛りは一気にクリアしなくても1つずつ個別にでOK。縛りクリアするとリザルト画面のクリアマークに各縛りに対応したエンブレムが表示される他、神殿扉上に常時エンブレムが飾られるため達成度合いが一目で分かる。縛りコンプの証もある。
更に4種同時縛りでクリアすると神殿入口のエンブレムが金色に輝く。
プレイヤースキルの証明としてキチンと評価されるため、ぜひとも取り組んでみて欲しい。
縛りでの神殿挑戦について詳しくは下記項目にて
練達者の神殿(第一)
No | ボス名 | 備考 | HP |
---|---|---|---|
1 | イカリバエの王 | 450 | |
2 | グラザーママ | 650 | |
3 | 偽りの騎士 | 260x3 | |
4 | ダイコケグマ | 480 | |
5 | 守護者ホーネット(1戦目) | 900 | |
- | 温泉 | ||
6 | ゴーブ | 650 | |
7 | フンコロ騎士 | 800 | |
8 | ソウルの戦士 | 750 | |
9 | 悩めるモーレック | 中央段差あり | 1,050 |
10 | 釘師オロ&メイトー | 最初はオロ単体 <攻略情報> | オロ:500/600 メイトー:1,000 |
最初の神殿なのでボスも全体的に弱いが、ソウルの戦士と悩めるモーレックに体力を減らされやすい点は注意。全縛り挑戦時は必ず頭に入れよう。
オロ&メイトーの強さはこの中では異次元。第一神殿の最後にして最大の壁となる。
芸術者の神殿(第二)
No | ボス名 | 備考 | HP |
---|---|---|---|
1 | ゼロ | 650 | |
2 | スイショウゴエイムシ | 650 | |
3 | ソウルの師 | 950 | |
4 | オブロブルズ | 残った1体がHP150回復 | 450x2+150 |
5 | カマキリの王 | 400+350x2 | |
- | 温泉 | ||
6 | マーム | 416 | |
7 | ノスク | 680 | |
8 | スイツキマーム | 500 | |
9 | 壊れた器 | 700 | |
10 | 絵師シオ | <攻略情報> | 950 |
中盤のボスが集められているが、全体的にはまだまだ弱い部類。
とはいえ一部では第二神殿最大の強豪とされるオブロブルズ、不規則な動きで体力を減らされやすいマーム、多彩な攻撃で攻めて来る絵師シオには注意。
シオはオロ&メイトーと異なり1対1になる上、メイトー単体よりHPも低いので、人によってはシオの方が簡単に倒せるかも。
賢者の神殿(第三)
No | ボス名 | 備考 | HP |
---|---|---|---|
1 | ハイブの騎士 | 最初からフェーズ3(全攻撃解禁) | 850 |
2 | 長老フー | 600 | |
3 | 収集者 | 全縛り挑戦時の壁1 | 900 |
4 | 神の調教師 | 750 | |
5 | グリム | 1,000 | |
- | 温泉 | ||
6 | ガリエン | 650 | |
7 | 灰色の王子ゾート(Lv3) | 全縛り挑戦時の壁2 | 1,400 |
8 | ウームー | クィレル参戦なし | 350 |
9 | 監視者ホーネット(2戦目) | 700 | |
10 | 偉大なる釘の聖者スライ | グレイトスラッシュは2ダメージ <攻略情報> | 1,050 |
この神殿から難易度が劇的に上がる。
機動力に長けるハイブの騎士と監視者(2戦目)ホーネット、ランダム性の強いゾート、本編と戦法が大幅に変わるウームー、そして小さい当たり判定と恐ろしく広い攻撃判定を持つスライ。
第二神殿をようやく乗り切れる程度の実力ではまず歯が立たないため、しっかり神々の間で鍛えておこう。
- 灰色の王子ゾート
3種全ての子分(羽、足、幽霊)を召喚するが本体のダメージは1(Lv3)
肩書きは全部出る
神殿開放条件には含まれず、見殺しにした場合は出現すらしない。
- クリアするとゴッドシーカー・モードが解放される。
騎士の神殿(第四)
※解放条件:第1~第3神殿クリア
No | ボス名 | 備考 | HP |
---|---|---|---|
1 | 憤怒のゴエイムシ | 2ダメージ | 650 |
2 | 失われし同胞 | 1,200 | |
3 | メナシ | 570 | |
4 | 造反者の長 | 2ダメージ クロースの生死で背景変化 | 800 |
5 | 純白の騎士 | 1,600 | |
- | 温泉 | ||
6 | 失望の王者 | 接触と槌攻撃が2ダメージ | 360x3 |
7 | マーコス | 650 | |
8 | 監視塔の騎士 | 350x6 | |
9 | ソウルの圧制者 | 1,250 | |
10 | 純粋なる器 | 2ダメージ、<攻略情報> | 1,600 |
ハロウネスト最強格のボス達が名を連ねる難関。
2枚割りを持つボスが4体もいるため、この辺りまで来ると相手からの攻撃は絶対にくらわない精神で行った方が良い。最終ボスたる純粋なる器は作中1.2を争う強敵。心して挑もう。
初クリア時に一度だけ短いデモシーンを見ることができる。
また騎士の神殿をクリアするといよいよハロウネストの神殿が解放される。
ハロウネストの神殿(第五)
第4神殿クリア後に屋上の球体を攻撃するとイベント発生、3階の外壁を上ることで更に上層に行けるようになる。
上層エリアの温泉は天井が吹き抜けており、そこを上っていくと屋上に到達。中央に『上昇』のための装置がある。
- 虚無の心を未取得の場合、謎のオブジェクトによって封印されているため挑戦できない。
- 屋上階から右側に落ちると、ベンチとショートカット用の足場を降ろす為の球体がある。
攻略情報
- 一部の敵は難易度「上位」のステージで出現
攻撃力やHPは変化なし
- 通しでプレイすると1時間弱程度掛かる
途中セーブやベンチでの中断も出来ないので時間に余裕がある時に挑戦すべし
- おすすめチャーム
10戦目以降は5戦ごとに温泉部屋でチャームの付け替えが可能だが、こまめに変えていくのは面倒だし操作感の違いがミスを誘発する。動作速度の変わる高速切り・健脚/速駆け師、間合いが変わる誇りの印・長い釘を用いる場合は装備固定して変更しない方がよい。
よって、最後の純粋なる器、絶対的なるラディアンスの連戦にも1~2個の変更で通用するように最後から逆算して組むとよい。
[3]壊れぬ力
とかく42連戦は長いので火力こそが正義、これは外せない。
[1]健脚の師
難関となるゾート対策のために装備しておきたい。
ほかのボス相手にも足回りの軽快さは大切。
[3]誇りの印
[3]高速切り
[3]霊媒師の石
いずれも強力な効果のチャームだが3枠使うため1個か2個しか採用できない。
ただ、上級者になるほど釘の間合いをしっかり把握できていくので高速切りが優先されがち
更に上手になっていくと魔法火力を優先するため霊媒師の石が採用されるようになっていく。
No | ボス名 | 備考 | HP |
---|---|---|---|
1 | イカリバエの王 | 上位環境:2体同時 | 450/190 |
2 | グラザーママ | 上位環境:トゲ穴あり | 650 |
3 | 偽りの騎士 | 260x3 | |
4 | ダイコケグマ | 480 | |
5 | 守護者ホーネット(1戦目) | 900 | |
6 | ゴーブ | 上位環境:柱3本の足場 | 650 |
7 | フンコロ騎士 | 800 | |
8 | ソウルの戦士 | 上位環境:雑魚召喚あり | 750 |
9 | 悩めるモーレック | 上位環境:中央段差無し | 1,050 |
10 | 釘師オロ&メイトー | 500/600 1,000 | |
- | 温泉 | ||
11 | ゼロ | 上位環境:大小足場3つ | 650 |
12 | スイショウゴエイムシ | 650 | |
13 | ソウルの師 | 950 | |
14 | オブロブルズ | 残った1体がHP150回復 | 450x2+150 |
15 | 戦いの血族 | 新ボス、カマキリの王が2体→3体 <攻略情報> | 500+750x3 |
- | 温泉 | ||
16 | マーム | 上位環境:壁と天井にイバラ | 416 |
17 | スイツキマーム | 500 | |
18 | 壊れた器 | 700 | |
19 | ガリエン | 650 | |
20 | 絵師シオ | 950 | |
- | 温泉 | ||
21 | ハイブの騎士 | フェーズ3(全攻撃解禁)から開始 | 850 |
22 | 長老フー | 600 | |
23 | 収集者 | 上位環境:召喚雑魚が強化 | 900 |
24 | 神の調教師 | 750 | |
25 | 巡業団の長グリム | 1,000 | |
- | 温泉 | ||
26 | 監視塔の騎士 | 350x6 | |
27 | ウームー | 上位環境:酸の池が穴に | 350 |
28 | 翼を持ったノスク | 新ボス、飛行するノスク <攻略情報> | 750 |
29 | 偉大なる釘の聖者スライ | 1,050 | |
30 | 監視者ホーネット(2戦目) | 800 | |
- | 温泉 | ||
31 | 憤怒のゴエイムシ | 650 | |
32 | 失われし同胞 | 1,200 | |
33 | メナシ | 上位環境:イバラ部屋 | 570 |
34 | 造反者の長 | 800 | |
35 | 純白の騎士 | 1,600 | |
- | 温泉 | ||
36 | ソウルの圧制者 | 1,250 | |
37 | マーコス | 上位環境:放射状に5つの足場 | 650 |
38 | 灰色の王子ゾート | Lv3(全子分解放) | 1,400 |
39 | 失望の王者 | 360x3 | |
40 | 悪夢の王グリム | ステージ両端が穴 | 1,250 |
- | 温泉 | ||
41 | 純粋なる器 | 戦闘後HP全快 <攻略情報> | 1,600 |
42 | 絶対的なるラディアンス | 初登場、強化版最終ボス <攻略情報> | 2,200 |
小ネタ
- 隠しイベント
現実世界で夢見の釘を当てたときに2%ほどの確率で神の家ではなく謎の場所へ飛ばされる。
最奥のオブジェクトに触れると弾き出される上に一度しか入れないらしいので、発生したらモノローグなどは全部調べて観光満喫しておこう。
- 夢見の門
神殿・石像挑戦中に発動すると挑戦から即時脱出できる。
チャーム構成を間違えたときなどの素早い再挑戦なんかに利用可能ー・・・かもしれないがむしろ、うっかり発動して事故を起こさないように気をつけよう。ハロウネストの神殿・42/42戦目、絶対的なるラディアンスの目前でやってしまったら笑えない。
- 神々の間
- 挑戦はできないがボス以外にもホウロウムシやチョウヤクムシの像が林立している。
- 最小登録数はイカリバエの王、ソウルの戦士、ソウルの師の3体
これらの遭遇前メッセージを閲覧することはできない(我は~に眠る、といったアレ)。
- 神殿
- 神殿の頭文字
第1~第4神殿の英語表記「Master,Artist,Sage,Knight」の頭文字をつなげるとMASK(仮面)になる。
ただ、ハロウネストの神殿を加えるとMASKHになってしまうので偶然かも。 - ホーネット、グリム
夢見の釘を当てると夢世界に呼び出されていると認識していることがわかる。 - グリム
巡業団イベント時とは異なりプレイヤーではなく神を求む者に向かっておじぎする。また夢見の釘で見られるセリフが違う。 - 悩めるモーレック
ゲスト出現はイベント進行に依存。まだ死亡していない場合は登場しない。
ちなみにゲストには夢見の釘を当てることが可能(台詞は王国のはずれと同じ) - 絵師シオ
アリーナで戦闘前に描いている絵は神を求む者の顔 - 造反者の長
ステージ背景にある墓は造反者の娘のもの。繊細な花運びを完遂したかにかかわらず花が咲き乱れている。
クロースの生死で背景が変化。彼女が死亡している場合はクロースの大釘が墓の横に飾られている。 - 観客たち
BGMを消すと観客のざわめきSEが入っていることがわかる - アリーナ全体
常に背景に映る2本の柱は絶対的なるラディアンスとの戦闘・最終フェーズ(フェーズ6)で先端が拝める。
神の家屋上にあるパンデグラフ状のものとは意匠が異なり神を求む者の頭部と同じスペード型
- 神殿の頭文字
台詞
- 夢見の釘
…橋を…
…我らの心は海を…
力を…求めよ…
神々を求める者よ…
…同期せよ…
神を求む者→神を求む者のページを参照
束縛(縛り)プレイに挑戦する人へ
第5神殿を含めた全ての神殿の縛り20項目をクリアすると、第5神殿から左に落下した先の行き止まりの壁に亀裂が奔り、最終到達地"嵐の地"で狩猟者の書に「風化した仮面」を登録できる。
※注意!
風化した仮面を取ると嵐の地には2度と入れなくなる。観光は計画的に
1種類ずつなのでパっと見では簡単そうだが、釘技や各種魔法といった自機の性能を最大限発揮しないとクリアは困難を極める難関。
どの縛りにも言えることだが、被弾ごり押しプレイで縛りを攻略するのはかなり難しい。縛り毎にそれぞれ、攻撃力、体力、総合力、回復力が低下するため、被弾が嵩むと回復が間に合わなくなる。先に神々の間で練習し、ある程度被弾しない立ち回りができるようになっておこう。
縛りは複数同時選択することもできるが余程腕前に自信があるのでない限り個別に挑戦することを推奨する。
光輝コンプリートと合わせると、平均で総プレイ時間130~150時間くらいで達成するらしい。
- 釘
- 釘攻撃力が20%減少。但し最大でも13(3段階目相当)。
釘攻撃力が大幅に低下する。
繊細or壊れぬ力でのチャーム補強は可能(釘攻が13→20)だが今まで釘振りブンブン丸だった人にはきつい縛り。
魔法の威力は低下しないのがキモで、釘攻撃はソウル回収と割り切り魔法主体の構成と立ち回りで挑むべし。他の縛り挑戦にも備えて魔法の使い方を憶えるつもりで挑戦するとよい。回復面でもソウルは通常通り使用できるので、いっぱい被弾しても回復はできると縛りの中では最も簡単。
問題は賢者&ハロウネストの神殿。
収集者、灰色の王子ゾートが出現するが、こいつらの召喚する雑魚が一発で倒せなくなっている。チャームで補強すると一発になるので釘縛り挑戦時は繊細or壊れぬ力での釘火力の補強が必須となることを覚えておこう。
- 釘攻撃力が20%減少。但し最大でも13(3段階目相当)。
- 殻
- 初期ライフが4になる。
封印されたライフは一切機能しないが、繊細or壊れぬ心や各種青ライフ増加チャームでの増強は可能。
とはいえ被弾さえしなければ無いも同然の縛り。釘火力の低下もないので、プレイヤースキルが上がるほど楽になるともいえる。縛りクリアで解放される青ライフが使えると大分難易度が下がるので、難しいと感じたら他を優先して青ライフ解放してから再挑戦しよう。
- 初期ライフが4になる。
- チャーム
- チャーム装備不可。
強力なチャームの効果を一切失う。最もきつい縛り。
高速斬り、重心安定、迅速なるフォーカス、誇りの印、釘師の栄光・・・等、操作そのものに大きな影響を与えるチャームを常用していた人ほど、その違いを矯正するのに苦労するだろう。攻撃面でも回避面でも、チャームで解決していた部分を補う実力をつけるしかない。
幸いにして他と違い「チャームを外すだけ」で石像部屋での再現練習が可能なので、苦手なボスはみっちり練習しよう。
- チャーム装備不可。
- ソウル
- ソウルの最大値が1/3。追加の器使用不可。
魔法1回分(最大33ソウル)しかソウルが溜まらない。
魔法というのはフォーカスもそう。つまり回復が1度に1ライフしかできないということ。撃破後に6回復して全快なら実質ノーダメ……なんでムーブができなくなるということである。どうせ溜まらないのだからガンガン魔法に回して攻撃していきたい。
ただし、被弾し過ぎて回復ばかりしないとならない状況に持ち込まれる時点でプレイヤースキルが明らかに足りていないので石像部屋でもっと練習しよう。
釘攻撃を3回当てれば1回魔法が使える。覚えておこう。(重要)
- ソウルの最大値が1/3。追加の器使用不可。
これ以降はプレイ時間200時間越えを覚悟すべし
- 全縛り
釘、殻、チャーム、ソウルの全束縛を同時に実行する通称全縛り。クリアするとエンブレムが金色に輝く。
・・・だが、それ以外に変化はない。更に青ライフが追加されたりとか解放カウントが倍になるとか、そういうのはない。
ゲーム内におけるメリットも、追加の実績などもない。
とはいえ輝くエンブレムの飾られた神殿の扉はとても格好いいので、製作者からの最後の挑戦状として挑んでみよう。
- 釘攻撃力最大13、初期ライフ4、チャーム装備不可、ソウル最大値1/3
全縛りは各縛り1つずつの時とも異なる独特の操作感となる。
釘攻撃力が低いのでメインは魔法となるが、その魔法も1発分しか溜まらず、連発できない。そうなると回復にソウルを使用するのはなるべく減らしたいが、そもそもライフが少ない。したがってチャームの恩恵の無い素の性能で、ノーダメ前提で、釘でソウルを溜め、できるだけ魔法を叩きこむのがセオリーとなる。釘3Hit毎に魔法1発、が染みついて来れば立派な全縛りプレイヤーだろう。
石像部屋で練習の際はチャームを外して上位を相手したり、殻以外を縛って試しに何度か挑んでみると良い。
こまかい動きについてはYoutubeなどで制覇者の動画を見るのが一番勉強になる。各種ブログやSNS、noteなどにもクリアした人の話が転がっているので行き詰まったら探してみるのも吉
- 特に難易度の高いボス
- 2ダメージのボス(憤怒のゴエイムシ、造反者の長、失望の王者、悪夢の王グリム、純粋なる器 など)
殻縛りでは2発で終了。今まで以上にとにかく被弾しない立ち回りが要求される。
第4神殿に集中している。
- 雑魚召喚が強力なボス(収集者、灰色の王子ゾート)
全縛りではチャームも無効化されるので雑魚が1撃で倒せなくなっている。召喚されるアスピッド・ゾートリングが2発かかるのは想像以上にキツく、難易度が異常に上がる。両者ともに第3神殿のため、全縛りにおいては第4より第3の方が難しいという人の方が多いくらい。
- 行動パターンが難しい、または予測が出来ないボス(マーコス始めとする一部夢見の戦士、オブロブルズ、ゾート等)
ある意味神殿最大の鬼門。特にソウルの圧制者に青ライフを削られマーコスに消耗させられゾートに潰される死の方程式に引っかかった犠牲者は数知れない。彼らに関してはとにかく数をこなして覚えるしか無いので、石像部屋でひたすら回避の練習をしよう。
- 2ダメージのボス(憤怒のゴエイムシ、造反者の長、失望の王者、悪夢の王グリム、純粋なる器 など)
- 釘攻撃力最大13、初期ライフ4、チャーム装備不可、ソウル最大値1/3
- ハロウネストの神殿・全縛り
論外
挑むなら相応の時間を費やす覚悟を持って。
達成までプレイ時間で200~300時間、数か月かける人もいるらしい。1週がとにかく長く、挑戦一回に1時間半は見ておきたい。ひたすらボス戦なので、途中休憩を入れるのも考慮しよう。
プレイヤースキルの最終到達点としてはボス1体につき被弾1
絶ラに青ライフを残したいので純粋なる器は3回に1回くらいノーダメ撃破できるレベルを目指したい。例えDPSが高くても被弾リスクの高い行動は避けよう。長時間の集中力が要求されるため、考えることの多い立ち回りも減らしたい。例えば、突進してくるボスに対して影の衣でクールタイムに気を遣いながらダッシュ回避するよりは、ジャンプで避けれるようになった方が安定する。
全縛りに限った話ではないが、ボスラッシュという性質上、究極的には”一番最後の「絶対的なるラディアンス」を倒せるか”が全てである。道中は最後のラディアンスまでの助走に過ぎない。ラディアンスを倒せるだけのライフを道中で維持できるか、が攻略のキモとなる。
冒頭で論外と書いたが、ある程度は本作も覚えゲーであるため積み重ねた努力の数だけ制覇に近づく
挑み続ける貴方ならば、絶対に制覇できる。
ハロウネストの神殿・完全ノーダメ
青ライフ含め一切のダメージを受けることなく42連戦を制覇する。
4種の縛りなど一切の制約はないので事実上の光輝42連戦ということ
全縛りとは別の人外魔境
なお、見事達成したならば証として中央のエンブレムの更に中央だけが輝く
恐らくは全縛りクリア前でのみ確認が出来るので、別データでの達成推奨
参考資料/出典
全縛り収集者:Youtube実演動画
全縛りゾート:Youtube実演動画
全縛り攻略情報1:外部サイト
全縛り攻略情報2:外部サイト