システムに関係する用語とその解説。
ただし、公式の発表はなく、正しいとは限らないため、仮説の域を出ない事に注意されたし。
攻撃レベル
打撃や弾ごとに決められている攻撃の強度の事。
4段階に分かれており、このレベルと特殊補正等によって、食らいモーション、ガードモーションが決定される。
段階ごとの呼称は、人によってバラバラ。
なお、当wikiでは、とりあえずレベル1、2、3、4の4段階として呼称している。
食らいモーション
攻撃をガードしなかった、あるいはできなかった場合になる状態。モーション。
攻撃側の攻撃レベルや特殊補正等の要素によって、様々な食らいモーションが存在する。
地上では主に、仰け反り、回転仰け反り、胴ひるみ、しゃがみ仰け反りがあり、空中では、空中ひるみ、空中仰け反りがある。
特殊補正等の食らいは、地上、空中に関係がなく、横吹き飛び、縦吹き飛び、壁バウンド、回転壁バウンド、地面バウンドなどがある。
受身不能時間
攻撃を食らい、宙に浮いたキャラが空中受身できない時間の事を指す。
なお、受身不能時間中は相手の攻撃が当たり、受身可能時間中は完全無敵になる。
各攻撃ごとに受身不能時間は決まっているが、実際の受身不能時間は、
実際の受身不能時間(F) = 攻撃Aの受身不能時間(F) * 直前のレート(%)
となっている。
カウンターヒット
攻撃側が与カウンターヒット判定を持ち、かつ食らう側が被カウンターヒット判定を持っていた場合、発生する。略称はCH。
CH時の効果は概ね以下の通りとなる。
・ 1/3ダメージが増加(1.33倍)
・ 食らいモーションの挙動が変わる
例)
地上食らいモーションが攻撃レベル+1の挙動になる。
壁バウンドが回転壁バウンドになる。
・ 吹き飛びの初速が1.5倍
・ 受身不能時間が1.5倍