緋想天/レミリア

Last-modified: 2012-05-10 (木) 01:26:38

レミリア

・総評
素早さに加え、特殊な機動のD・飛翔と、豊富な打撃技、切り返しスペカが危険。
長期戦になりやすいのでどっしり構えること。忍耐あるのみ。
立ち回りではレミリア側のミス待ちになる場合が多いので、慌てて手を出さない。
レミ戦は1試合15分くらいやるつもりの気持ちで臨まないとかなり厳しい。
打撃は屈指の発生の早さを誇るので、密着されるのは絶対に避けよう。
空気を読む能力が試される相手。
シーリングフィア…ってかっこいいよな!!
・近距離
ウォーク(グレイズ付き打撃)・クレイドル(打撃無敵)・割り込みスペカ(下記参照)を警戒。
3Aに対しての確反は理論上で、根元をガードすれば近Aでいけるが通常は不可能と考えよう。
強引にJ2Aしようとしても2B・2C・ロケットキックアップで追い返される。
レミリアは打撃の発生が早いので、密着されると極めて危険。
・中距離
遠距離に加えて、こちらの射撃に対してウォークを刺してくる。
基本的に上空は安全だがフォークには注意。
相手は接近して打撃戦に持ち込むか、距離を取って仕切り直したい距離。
・遠距離
牽制のBやC、サーヴァントフライヤーを撒きつつ接近してくる。
龍の眼がなければ衣玖さんに出来る事はほぼ無い。
→Ver1.03でレミリアB射弱体により、何とかならなくも無い。
・固め対策
どちらかと言うと削り切って割るのは苦手なキャラなので、抜けようとするところを狩るのがメイン。
衣玖さんより非常に素早く接近戦に強い相手だが抜けるポイントは多く、焦らず落ち着いて対処したい。
中段はAAAAの3段目以降と6Aのみだが、Dからの各種打撃は早いので注意。下段は遠Aと3Aのみ。
遠Aは密着で出ず、3Aは密着ガードすると隙が大きい。なお3A正ガード時は、ほぼ安全に抜けられる。
逆に3A誤ガード時はこちらより相手の近Aが先に出る場合が多いので注意したい。
固めはAAA(2)までにB射、2C、各種A系、ディレイでDA、D2A、A~と言った構成が多い。
やはり射撃に合わせてグレイズor結界が無難だが、相手もそこを読んで打撃、ディレイを混ぜてくる。
しかし、B射は少し離れると結界狩り失敗時のリスクが大きいため、密着でない限り読み合いは有利。
各J射撃と早めのDorJA・2Aも狩られる可能性が低く、結界でOKな場合が多い。
ただし、5Cは発生が遅いが、ガードしてしまうと霊力削りも大きく不利な状況に陥るので注意。
打撃の正ガード、B射の距離、C射、スペカに注意できれば、最後はこちらがローリスクな読み合いとなる。
・攻め方
基本である6Cと各種袖、グレイズ狩りを大事に。
ただし2B、2C、キックアップ、フォーク、各種スペカは対空性能が高いので、
あまり無防備に上空を飛んでいると簡単に打ち落とされる。
逆に攻めてくる場合はJ2Aに当たらないよう高空から攻めようとしがち。
持続や判定はこちらの方が強いので、JAやJ6Aで差したい。置きも有効。
遠距離では龍の眼が効果的。B射は一方的に打ち消し、溜Cで相殺。
溜Cは隙が大きく高確率で6Cが刺さるため、立ち回りが楽に。
飛翔はスピードはあっても動きを読みやすく、グレイズ狩りをしやすい。
アローは冷静にガードしてDhC、J2A、6C、超ドリルで反撃が可能。
ただし、空中でガードした場合は間に合わないこともあるので注意。
地上ではめくりJ2A対策にしゃがんで2Aを見せておくのが有効。
水羽衣は上手く合わせても、めくられて空振る事があるので注意が必要。
・使われる可能性のある切り替えしスペカ
不夜城レッド(入力完了から完全無敵)
スカーレットデビル(同上)
デーモンキングクレイドル(打撃無敵)
ドラキュラクレイドル(暗転まで完全無敵+攻撃判定消滅まで打撃無敵)
ハートブレイク(暗転まで完全無敵+グレイズ)
スピア・ザ・グングニル(同上)
バッドレディスクランブル(入力完了からグレイズ)
・天候
台風:素早いレミリアから逃げるのは難しい。対策があるならまだしも、無策で突入するのは絶対に避けたい。