緋想天/文

Last-modified: 2010-03-01 (月) 00:53:47

・総評
幻想郷最速は伊達じゃない。射撃、打撃の発生も移動速度も高速。
けして近距離で殴り合ってはいけない。
画面半分より近くで隙の大きい射撃をしてはいけない。
疾走風靡をガードしても相手に天孫、幻想風靡、ベーリング、猿田彦があったら手を出してはいけない。
→Ver1.03の修正により6Cで安定反確。
幻想風靡を構えて地上に居る文に隙のある行動をしてはいけない。
→Ver1.03で無敵削除。ただし食らうとやっぱり悲しいことになる
幻想風靡は使い手にもよるが下手でも3000、上手ければ6000以上持っていかれる。
・近距離
疾風扇:文が上を取るとよく出してくる。発生も早くダメージも馬鹿にならない。
遠A:中段、広範囲打撃、空中ガード不能。よく刻んでくる。
2A:下段、連打が利く、固めでよく使われる。
J8A:超範囲、移動の慣性が乗る。壁バウンドから1600ほど持っていかれる事も。
JA:判定はそこまで強くないが文の速度がそれを覆す。コンボ始動で2000台後半。
溜6A,溜3A:中段、下段クラッシュ。文はクラッシュからA連携が繋がる為食らってはいけない。
→Ver1.03でほぼ全キャラクラッシュA連携可能。
・中距離
6C:遅滞射撃の竜巻、硬度が高いので邪魔。
DhC、疾走風靡:グレイズ付き突進、カウンターだとそのままコンボに。疾走風靡は空中可。
・遠距離
C:高速射撃、上or下、溜めで両方の3種類の軌道を持つ。
疾風扇:地上で撃てば地を這う高速射撃、低空で撃てば遅滞射撃。相殺強度は高い。
・固め対策
遠A連打はしゃがみガードすればノックバックが大きいので
2回くらいガードすると次は空ぶります。でも一発で霊球一つ減ります。
固め抜けは遠Aのタイミングをしっかり覚える。
溜6A(中段クラッシュ)と溜C(霊力削り2.0)はモーションの見分けがつかないので注意。
文のクラッシュは発生が17、ネットのラグで2Fあるから15Fで反応すればガード後抜けられる?
・攻め方
・使われる可能性のある切り替えしスペカ
猿田彦の先導(開始直後からグレイズ)
天孫降臨の道しるべ(入力完了から完全無敵)
幻想風靡(入力完了から完全無敵)→Ver1.03で無敵削除
・天候
天気雨:DAとDからの2Aだけでも脅威。なるべく避けたい。
台風:天孫降臨の道しるべは見た目に反し打撃属性なので、接近は危険。
   ただしこちらの射撃に対してDCでドーンしてくる迂闊なあややには龍宮弾等がおいしいです。
・備考
疾走風靡スペカキャンセルに対するエレキテル暗転返し
※実験方法:疾走風靡ガード後文がスペカでキャンセルかけると
密着より1歩下がったくらいの位置関係になるので、その間合いでヒラの光り返し。
そのため実戦とは状況がやや異なる可能性があります。
○有利
猿田彦→しばらく押された後にエレキが13hit。
天狗道→スカしつつエレキが13hit。
△微妙
紅葉→文の竜巻がその場に留まって連続ヒットする+受身可能なため不利な状況に。
×不利
天孫降臨→一方的に打ち負ける。
幻想風靡→お互い空振り、文側が先に行動可能に。
とりあえず、猿田彦にエレキは距離に関わらず後光りで勝ち。
ただ文側としては疾走キャンセル前にカード送りする余裕はあるので、
カード見ずに暗転だけに反応して後光りすると天孫降臨とかいうオチもありそう。