緋想天/紫

Last-modified: 2010-03-01 (月) 00:51:19

・総評
こっちの射撃じゃ勝ち目は薄いので基本的に射撃戦は勝てると思わないこと。
かといって6C牽制をサボってはいけない。
地霊殿ワープが追加されたけれど6Cなりキュピーンなり。
禅寺、標識、各種C射に注意。
・近距離
禅寺に潜む妖蝶:C版は前に進む空中ガード不能のグレイズ付き打撃、→Ver1.03で空ガ可能に。
                B版はガード可能だがこれもグレイズ付き。
3A:標識アタック、内側の判定がDhCより強い。空中ガード不能。
2B:発射角度はほぼ真上だが、ゆかりんの喰らい判定が異様に低くなる。
    フォローでC禅寺を仕込んでる事が多い。
・中距離
DhC:グレイズ付き標識アタック。空中ガード不能。
狂想穴:Cは中距離だとめくられてHITする可能性がある。Bは空ガ不可なので無意味にふわふわしてるとぶつかる。
        地上だと取り敢えず龍魚の怒り出せばOK。
加えて遠距離の立ち回りが混ぜられる。
・遠距離
B:扇状にばら撒くクナイ弾。相殺強度は低いが弾数が圧倒的に多い。
C:超強度を持つ射撃。撃ち合っても勝てません。
魅惑のエサ:使ってる人は少ないものの出してくる相手だと警戒しなければならない。
            ランダム軌道でそこまで当たる事は無いとは言え忘れてると当たる。
狂想穴:不必要にふわふわして射撃してると距離を見極められたB狂想穴で飛ばされる。
        B狂想穴の出現地点を覚えておいて警戒すべき。適当に出されたなら6Cで対処出来る。
・固め対策
紫の主な固めはAや2Aの刻みから6Aや3AのあとC>J2C>6D>JAから再度固めなおしである。
紫は紫側にリスクのない二択が多く、固めぬけは完全な読み合いになってくる。
さらに、打撃択に刺さると全体的にダメージをかなり貰うため、安易に結界やhjで抜けないようにしたい。
具体的には地上は6Aor3Aのあと完全二択が発生し、Cor禅寺の射撃打撃二択になっている。
とくにネストや魅力がセットされている場合は禅寺を高確率で出してくるので注意。
またC>J2Cの間でもC>J2Aによる二択が発生する。ただし、これは紫側が青山を引いていないとほぼ出してこない。
青山を引いてる紫はこの択をかなり積極的に使ってくるため注意。
J2Aに刺さるとキャンセル青山から各種スペカで3k近いダメージを持っていかれる事も。
またJ2Aガード後にも二択が発生し青山or禅寺がくる。青山の後はまたJ2Aがくる事が多い。
固まりすぎると6Aなどから固め直しされるので注意。
ネストや魅力等のスペカがない場合、禅寺はあまり怖くないので相手の手札をよく見てから読み合うと良い。
・攻め方
距離を詰めれば相手のCが当たる前に袖をあてれる。
基本はグレイズしながら上を取ってくいく事。
画面端で空中に逃げようとしたら、B水羽衣やJ6Aで叩き落とす。
真上を取ろうとするならサタデーで。
待ちゆかりんの対応手段は標識・禅寺・2Bなので、これらにしっかり対処していく。
・使われる可能性のある切り替えしスペカ
境符「四重結界」(入力から完全無敵)
結界「魅力的な四重結界」(入力から完全無敵)
・天候
・備考
紫の標識だけど2Cですかせるね
AA→Cに割り込まれる場合はAA→2C後ろ飛翔orダッシュJ2Aとかで
反撃でき・・・る・・・のかな?仮に出来たとしても次は禅寺がきそうだな
でも標識をスカせるのは知っておいて損ではないかな
要研究。
982 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/22(月) 23:08:34 ID:oWlThQ1U
>>978
初めに断っておくけどリプ見てないけど助言抜かす輩なんでスルーしてもいいです
紫はいかに標識、禅寺を捌けるかで勝敗が大体決まるんでその対応だけ
打撃→射撃で見てから標識でもjc入れれば大抵スカせるんで強気に。禅寺は空ガで
射撃だと標識見た後エレキ余裕なので逆狩りとして機能するし抑制にも繋がる
エレキ無くてもパターン掴ませてドリルぶち込めば嫌でも意識するんで。結界持ちには注意
反応間に合わない等中の人性能の問題があれば読みぶっぱでも
B射には静電誘導弾をオススメしておく。着弾遅いから貫き易いし意識させられる
正直な所、射撃と合わせて攻められた時点で立ち回りとしては負け。動いて相手の攻めを崩さないとね