非想天則/アリス

Last-modified: 2012-05-26 (土) 16:17:15

アリス・マーガトロイド攻略wiki
アリス側の衣玖対策

 

総評

リーチのある打撃と人形を使った時間差攻撃が危険。
衣玖さんよりリーチの長い攻撃を持っているので注意。その分ポケットも大きいものの衣玖さんの喰らい判定の
大きさと機動力の低さの関係で読んで潜り込んだつもりがバシバシ当たる。
アリスは中距離戦が衣玖さんより上手、尚且つ地対空能力が非常に高いためJ2Aが非常に刺さり難い。
特に注意すべきは相手の遠A、DBなどの衣玖よりリーチの長い打撃、6A・J6Aの持続の長い中距離攻撃、Lv3以上の人形帰巣など。
魔操「リターンイナニメトネス」は空中ガード不能なので、空中で人形の射撃や振起をガードすると・・・
射撃・打撃共に中々通らない難敵。

  • 攻め方
  • 使われる可能性のある切り替えしスペカ
  • 簡易フレーム比較
    キャラ近A遠A2AJA
    アリス9F11F11F11F
    衣玖8F16F12F12F
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    --
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    ---
  • グレイズ不可のスキル/スペル
    技名種類
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スキル/スペル対策

画像-
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各状況の立ち回り

地対地

地対地
近距離-

近距離性能は高くないが、衣玖も近距離は苦手なので五分といったところ。攻めてる側が有利。
受けの場合、DA・近Aで壁まで運ぼうとするアリスには付き合わず、さっさと飛んで逃げるのが吉。
攻めの場合、離れると遠A・6Aでお帰り願われるので近距離を意識し、距離をとられない様に6Aなどを中心に攻めると良い。
増長Bへの遠AやDAの差し込みに注意。
A連:下段、下段、中段、中段と誤ガで霊力をどんどん削られる。覚えて正ガと誤ガを使い分けよう。

    A4は隙が大きく、見てからエレキが確定する。
    リーチと被弾硬直が弱く、Aが当たったのにA3が繋がらないなどの場合があるので、食らっても諦めないように。

DA:中段攻撃、Aとの択。地味に空中ガード不可。

   グレイズ攻撃のように使うこともあるが、グレイズ打撃ではないのでフィーバーでお帰り願える。
   正ガすれば、相手のAの遅さも相まって暴れられるぐらいの有利がつく。

2A:性能は高くないが、アリスポケットをカバーできる攻撃。コンボもあまり高くないので使わない人は使わない。

   衣玖なら前ダッシュでスカせる。

JA:発生まあまあ、下に若干強く、ポケットを埋める打撃。衣玖のJAとなんとなく似た感じの技。

   衣玖より発生はほんの少し早いのでもつれ合った時のJA勝負は5分。おとなしく着地しよう。
   意外とアリスのちょっと後ろまで判定があるので44からめくり蹴りされることも。

人形千槍:Bはガードさせて有利。アリスに隙消しの打撃技が無いと思ってグレイズしまくっていると狩られる。

         宣言されると打撃択が増えるので固めが非常に強化される。千槍>レギオンは連ガ 。

人形無操:DAの隙消しなどに使われる。あまりDAに暴れていると吹っ飛ぶことになる。
大江戸:キャンセル9jのめくり大江戸に注意。

中距離-

6A・J6A:リーチあり、範囲あり、持続ありと3拍子揃った打撃。ポケットは大きく外した時の隙も大きいが、当たる範囲なら袖よりも高性能。
リーチ自体は衣玖の方が長いが、アリスは自身の当たり判定があまり伸びないので、その差で袖出しながら突っ込むのは衣玖不利。
迂闊に突っ込むとお帰り願われる。射撃と一緒に突っ込んだり斜めから突っ込んだり工夫しよう。
スカせば、DCなり6Cなりが確定する。
遠A:6Aよりリーチのある打撃。当たり判定、攻撃時間が長い。空中ガード可能だが上に広く厄介。

    遠A暴れをエレキで狩ろうと思っても、エレキよりリーチがあるので悲しみを背負うことも。
    遠Aから6Aを入れ込んでいる人も多い。

DB:遠Aのモーションで走りこんでくる。が、6Aに繋げないので単発。不意打ちがメイン。
3A:対空に広い攻撃。ただし上の方ほど到達が遅いため、袖と勝負すれば負ける。それでも飛び越えるには辛いので逃げる時は注意。
J8A:緋より攻撃判定の発生が遅くなった(というか見た目どおりになった)。範囲と持続は健在なので飛び越える時は注意。
J2A:広い範囲と持続。固めのパーツで使われることが多い。ホップするので着地狩りを逆に狩られることも。
DC:アリスの中で最もリーチのある打撃技。しかも空中ガード不可。ただしキャンセルが利かず、ポケットも大きいのでほぼ不意打ち用。
人形帰巣:Lv3から往復に判定のつくグレイズでも消えない人形ブーメラン。
     宣言後は帰巣が狙いやすい位置から飛び込み、帰巣対空を誘って袖などで対処。
人形操創:Lvが上がると非常に持続が長く邪魔になる。余裕があれば潰しておこう。
シーカーワイヤー:なかなか発生が早く、当たると痛い。のんびりJ2A振りながら降りると狩られる。

                 設置に時間がかかるので、帰巣同様誘ってみよう。

人形振起:人形の上で行動していると、いきなり回りだして痛い目を見る。威力も高め。極力人形に重ならない立ち回りをしよう。
人形伏兵:Lvが上がればなかなかの攻撃範囲。相手の攻撃をガードしてから発動などの、衣玖キュピンと同様の使い方ができる。

遠距離-

C系射撃:人形設置。アリスの攻めの起点となるので、できるだけ潰したい。体力は袖1発分又は6C2本分。
溜C:レーザー攻撃。アリスに速射が無いと思って6C振りまくってると(ry
6B:相手の目の前まで人形を送りこむ。発生は早くはないが、迂闊に6C振りまく(ry
人形SP:空中でも撃てる、発生の早いレーザー攻撃。体勢が整うまで時間がかかるので揃う前に殴ろう。
人形弓兵:広範囲の発生保障射撃。キャンセルは遅いのでしっかりグレイズして反撃。

・固め対策
緋に比べて割り能力が激減したので、攻められたらガンガードやガード仕込みジャンプでチャンスを待とう。
追い詰められたらJ6AとJ8Aに警戒しつつ上へ。
J6Aをガードして前飛翔は相手もB>44から再度J6Aなどがくることもあるので警戒は解かないように。
アリスは遠A>6A>6Bor2BorC系>JA系を組み合わせ変えながら運び画面端ではDAなどを混ぜてくる。
千槍があればAA>6C>C千槍などの固めが増える。
アーティクルサクリファイス、リトルレギオンを持っている場合、固めや割りに組み込んでくることも。

空対空

空対空-

持続とカバー範囲で完全に負けている。発生はアリスのJ6Aより衣玖のJ2Aの方が2F速いが、本体の機動力や
フォローの有無の関係上不利を強いられる。
JA同士では発生負けしていているので更に厳しい。

地対空

地対空-

空対地

空対地-

衣玖さんの本領発揮ポイントだが袖はアリスの遠A・DA・3Aなどで一方的に潰されるためかなり苦しい。
アリスは後ろ歩きが非常に早く衣玖さんでは飛翔で近づくことすら難しい。

固め、運び対策

  • 箇条書きでポイントなど
    回避結界ポイント-
    解説-

注意する天候

天候-



・攻め方
人形が無い状態であれば、出される前に攻め込みたい。
設置された後は、余裕があれば潰し、無ければグレイズやガードでやり過ごそう。
アリスが近ければ、C発射前に本人を殴るのも有効。Cの射撃範囲を覚えておくと、ガードされても安心。
射撃強度はそれなりに高いので、相手の射撃を見てからでは6Cは効果が薄い。静電誘導弾や龍の眼なら貫ける。
振起やカワイーは人形の位置をよく見て、不意打ちを食らわないように。

・使われる可能性のある切り替えしスペカ
アーティクルサクリファイス:無敵は無いが、発生保障なので「食らいボム」してくることも。
戦操「ドールズウォー」:暗転後人形の発射まで完全無敵。発生保障なので、回避してもどうすることもできない。
注力「トリップワイヤー」:出始めまで無敵
紅符「和蘭人形」:発生保障

・天候
台風:打撃技で拘束力に優れるキューティー大千槍に注意。ただの千槍も拘束力高いので宣言されていたら殴り合いは避けたほうがいい。

     ガードすれば涙目な蓬莱人形も台風では磨耗で4個程も霊力を削られる。避けるなら上へ。


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