テーブルは | 縦棒で | くぎります |
私の全てを見せてあげる
萃香wikiを参考というかまんま同じものを作ってみる
編集するときは、フリースタイル・スキル/立ち回り重視・スペカ/コンボ威力重視・ネタ/一点勝負の何れかの項目のエンピツをクリックして、編集してください。
以下、例です。
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 4 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし技 |
スキルカード | |||
龍の眼 | 4 | 威力強化・Hit数増加 | 置くだけで何か怖い |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃 | 万能スペカ。入れておいて損は無い |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 落雷を呼び起こし、バリアにもなる | 存在が威圧感 |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 4 | 羽衣から電気球がぐるぐると | 台風で当てたくなる |
- こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ
↓下テンプレ(コピーで使えます。)
***タイトル |カード名|枚数|効果|備考|h |>|>|>|~システムカード| ||||| |>|>|>|~スキルカード| ||||| ||||| |>|>|>|~スペルカード| ||||| -コンセプト等どうぞ ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
フリースタイル(万能系)
最強の矛と最強の盾
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
宵越しの銭 | 3 | 相手と距離を離す | 固め抜け |
スキルカード | |||
龍魚の一撃 | 3 | 相手の結界狩りやグレイズ狩りに使用 | 1枚宣言で十分 |
龍神の稲光り | 2 | J8Aからのコンボや立ち回りで使用 | 1枚宣言で十分 |
龍神の怒り | 4 | コンボ、固め、立ち回り、防御全てを強化する | いわゆる落雷、4枚宣言、ホールドできる前提 |
スペルカード | |||
羽衣「羽衣は空の如く」 | 4 | 切り返し、立ち回りを有利に | 隙の大きい技に合わせて使えば反確が取れる |
龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 | 4 | どこからでも入るスペカ | 遊泳、または遊泳弾。Limit調整して打てば落雷で起き攻めでき2度美味しい |
このデッキについて
- Simple is best.積んでるカードはたった6種類。しかし普通に強い。
- 一見4コス5コス4積みで重いように見える。しかし空羽衣はどこでも使え、遊泳も基本的にコンボから入るので詰まることはまずない。詰まってもスキルカードを宣言していこう。
宵越しの銭
- スペカで一気にカードを消費するので3枚ないと少し不安。
- 固め抜けで主に活躍する。連ガ構成から抜けたいときや銭結界時に使っていこう。
龍神の怒り(落雷、キュピン)
- 衣玖のキャラパワーを底上げする最強の矛盾
- コンボの〆に使えるわ固めや連携の大幅強化になるわただですら強い遊泳弾を更に強化しちゃう凄いやつ。
- 遊泳弾とのコンビネーションは後述。
- コンボ火力を底上げする。例として画面端J2A>遠A>5C>JA>J2A>J2C>J2A(2537)を画面端J2A>遠A>5C>JA>J2A>J2C>JA>落雷〆(2837)や中央密着AAA>C>JC>JA>J6A(2644)をAAA>C>JC>JA>落雷〆(2797)に強化できる。本来〆れないJA>J6C>JA>J8Aも最後に落雷を落とすことにより魔法陣まで持っていく事ができる(2696)。しかもLv1でこの火力である。
- 基本的に落雷はあるだけ宣言。Lv4になったらゲームが始まるがLv2,3でも非常に優秀。Lv1は結構隙が大きい。
- 落雷は起き攻めに設置(基本B版)、ホールドできない落雷はそこまで強くない。
- 落雷設置中に相手が攻めてきたらそのまま落雷を落としてあげよう。上手く技の硬直中に落雷を当てれれば落雷>J8A(1-2hit)>JC>JA>JC>JA>J6Aでお手軽3kコンだ!難しくて出来ないならこのルートからJAを抜こう。
- 落雷はLv1だと発生が遅く猶予が短い。Lv2,3はLv1に比べ早く設置ができやっと使い勝手が良くなる。範囲も少し広がる。Lv3のほうがホールド時間もダメージも少し伸びる。Lv4だとダメージ、ホールド時間、発生、範囲全て強化される。Lv4でしか許されない起き攻めB版C版ダブルキュピンを使えるようになる。
- 霊力1削る射撃を時間内なら好きなタイミングで落とせるため、固めや連携が大幅に強くなる。
- 強すぎるからといって無闇に設置すれば当然相手から制裁されてしまうので注意が必要だ。相手が遠距離にいても6C>落雷設置としよう。
- ちなみに少し摩耗がある。
龍神の稲光り
- 稲光は立ち回りで撒いたりJ8Aからのコンボをしやすくする(例:J8A(1-2hit)>稲光>JC>H稲光>J6A)
- J8Aだけじゃ5枚溜まりそうにないときにJ8Aの後に稲光を打ち、カードを稼ぎ遊泳を打つ。
- J8Aだけだとカードゲージ1つの大体全体の20%しか回収できないが、J8A(4hit)>稲光とすることにより、半分近く回収できる。J8A>HJBより簡単にできて入れ込んでおけばまずミスらない。
- 地味に連ガである。
- 宣言は1枚で十分。
龍魚の一撃(打ドリ)
- 打ドリのレベルを上げる理由は、相手の結界や前ダッシュ、hjを狩る為である。Lv0だと発生が遅く隙が大きいので、下手したら結界も狩れずに反確をもらうことになる。Lv1にすることによりそのリスクを下げ、射撃に対する結界も狩れるようになる。しかしLvMAXになろうとレバー打撃に最速2結界されたら打ドリでは狩れないので注意だ。
- 宣言は1枚で十分なので後はスペカの餌にしよう。
- できるだけ早く引きたいので3積み
羽衣は空の如く(空羽衣)
- いわゆる最強の盾
- 空羽衣は、相手のレバー打撃や遠Aに合わせて打てば近Aから魔法陣が取れる。そのまま起き攻めで落雷を設置し上手く固めを継続すれば自分の手札にはまた空羽衣が溜まっているだろう。
- 天気雨などが見えたら即空羽衣を使って脱出しよう。プラベなどの固め抜けにも使えるぞ。
- 天候流し、こちらがドット時の台風に使い凌いだり、カード回しとなんでもできちゃう。
- 常にデッキにある状態にしたいので4積み。
竜宮の使い遊泳弾(遊泳、遊泳弾)
- いわゆる最強の矛
- いつでも使えるように4積み
- 遊泳弾は生当てよりJ2A>J2A>遠A>ドリル(1-3hit)>遊泳弾などでLimit調整してダウンを取り、端に起き上がり移動するようなら落雷で起き攻め、中央に行ってくれるようならそのまま密着HB>6Cで霊力を削ってやろう。
- 上記のドリルのヒット数はキャラによって変える。咲夜、優曇華などの起き上がり移動距離が短いキャラなら95%、アリス、衣玖などの起き上がり移動が長いキャラには90%、空にはドリルを使わずに遠A>遊泳で起き攻めしよう。その他は90%で大丈夫。
- もし打ドリが密着気味に当ってしまったら95%のキャラでも90%にしたほうがいい場合もある。美鈴などバクステが強いキャラは90%でも逃げられてしまう場合があるので、あえて落雷設置せず中央に飛翔して警戒させる必要があるぞ。
- 遊泳対策知ってる人なら端に起き上がりする確率がかなり高いので、相手を信用してB落雷、C落雷設置後4Aや2Aを刻みつつ落雷を落とすと割れる場合が多い。
- もしドリルのhit数を間違えて多くしてしまったら落雷設置せず中央に飛翔して読み合いをしよう。
- 何度でも中央に起き上がるようなら落雷設置せず自分も中央に飛翔するか、あえてLimit60-80%くらいで遊泳を打ち、落雷で起き攻めしよう。
- hjJA>J6C>JA>J8A(1hit-)>遊泳弾を覚えれば一気に遊泳弾を決めれるところが増える。相手の飛翔を垂直hjJAで狩れるようになったらGOOD。
- ダイヤモンドダスト(DD)が見えたら遊泳を構えよう。もし端でダウンが取れたらそのまま遊泳ブッパしよう。相手は起き上がり移動ができないのでそのまま密着HB>6Cで確割だ!霊力も奪えて上手くいけば削りを含めて7k以上飛ぶ計算になる。(諏訪子、鈴仙は例外)
- 遊泳はJ8Aヒット確認、中央密着AAA>C>遊泳など基礎コンを少しアレンジすればどこからでも入る。とりあえずコンボ中に相手が頭上にいれば入ると考えて大丈夫だ。
- 遊泳は地上画面端付近ならLimitを80-95%にして遊泳を打てば両対応できる場合が多い。正直地上での低Limit遊泳はそこまで強くないがもともとがバグレベルに強いスペカなので、どうしてもという時以外は高Limitで打って落雷で起き攻めしよう。
覚えておくといいこと
- ちなみに晴嵐中で空中で打てるカードは遊泳と稲光だけなのでJ8A>カード使用とカード回し連打>(遊泳でたらおk、稲光が出てもまあよし)何も出なかったら>稲光>カード使用とカード回し連打という小ネタというか覚えておくとGOOD。晴嵐時上記のJ2A>J2A>遠Aまでやって、ドリル中にカード回しカード使用連打という荒業もある。空羽衣出てもまあよし、遊泳出たら万々歳!
遊泳弾については同wiki内の竜宮の使い遊泳弾項目に詳しく書かれているので、そちらと照らし合わせながら見ておいてください。
電ドリ落雷
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
宵越しの銭 | 2 | 相手と距離を離す | 固め抜け |
龍魚の羽衣 | 2 | 切り返し | スペルの連ガ割り抜ける |
スキルカード | |||
龍神の一撃 | 4 | 色んな所から連ガで削れるスキル レベル3から本番 | 引いた分全部宣言 |
龍神の稲光り | 2 | J8Aからのコンボや立ち回りで使用 稲光>垂直JAは強い | 1枚宣言で十分 |
龍神の怒り | 4 | コンボ、固め、立ち回り、防御全てを強化する | いわゆる落雷、枚数は必要なだけ2~4枚宣言安定、ホールドできる前提 |
スペルカード | |||
羽衣「羽衣は空の如く」 | 3 | 切り返し、立ち回りを有利に | 隙の大きい技に合わせて使えば反確が取れる |
龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 | 3 | どこからでも入るスペカ | 遊泳、または遊泳弾。Limit調整して打てば落雷で起き攻めでき2度美味しい |
同じ説明書いても意味ないので上の方が書いてくれたのをそのまま使わせていただきました。
このデッキは電ドリと落雷のレベル上げて削りとか割り狙っていくタイプです。
立ち回りでしっかり捕まえることが出来るなら打ドリよりこちらの方が強いかと思います。
打ドリと違ってJAに銭されても気軽にDA触れるから銭に強いのも良いですね。
レベル3になると起き攻め落雷から電ドリの削りで連ガで体力1000削って固め継続とか面白いゲームが始まるので引いたカードは回していきましょう。
電ドリのゲージ回収が素晴らしいので詰まったら空羽衣の確定も狙ってガンガン使って大丈夫です。
テンプレデッキ(非想天則1.10a)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
龍魚の羽衣 | 2 | 切り返し | ガー反 |
スキルカード | |||
龍魚の一撃 | 3 | [目標宣言枚数:1]236デフォ /打撃スキル | ドリル |
龍神の怒り | 4 | [目標宣言枚数:2] 22書き換え/万能スキル | キュピン |
龍神の稲光り | 3 | [目標宣言枚数:1]214書き換え/射撃スキル | 稲光 |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 2 | 3コス/打撃スペル | 超ドリル |
羽衣「羽衣は空の如く」 | 4 | 4コス/無敵スペル | 空羽衣 |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 2 | 5コス/磨耗スペル | 遊泳弾 |
- 非想天則1.10aのテンプレデッキ。
- シスカ・スペカの選択や各カードの細かい枚数は、各自で自由に調整しましょう。
- 以下、デッキに入れるカードの種類/枚数を選択する際の、大まかな目安を書いておきます。
- ・シスカ……霊撃/ガー反/銭の中から2~3枚、お好みでどうぞ
- ・スキカ……キュピンは4枚確定、ドリルと稲光は最低でも各2枚以上入れることをオススメします
- ・スペカ……遊泳弾2枚、空羽衣2~4枚、残りを任意の3コスで埋めます
面白みの無い普遍的なデッキ例
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、無敵時間の有効利用 |
ガード反撃 | 3 | ガード中の切り替えし | 切り替えし、隙の大きい攻撃や地対空の時に |
スキルカード | |||
龍の眼 | 3 | 相殺強度の高い遅滞弾 | 1枚使ったら後は餌 |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃、コンボの要 | 画面中央でもJ2Aから拾えたりする。距離把握大事。 |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 切り替えし&コンボの要 | 切り替えしはセットだけで価値がある。コンボにも使う。 |
棘符「雷雲棘魚」 | 2 | 電撃を5秒間纏う | 台風対策、最後の詰め、ガード割に。 |
羽衣「羽衣は空の如く」 | 2 | 15秒間グレイズ時に打撃無敵を付加 | 台風対策、最後の詰めに。 |
- 龍の眼が有効なのはアリス、レミリア、小町、萃香。(あくまで個人的に)
- 霊撃、ガード反撃、エレキテルで相手の固めを拒否る。でも回避結界でいい時はそっちを使う。
- 龍魚ドリルとエレキテルをJ2AやDhCやAAから繋げて火力を稼ぐ。
- 棘魚と空衣は詰めと台風拒否用、お守り代わり。ここのスロットは変えてもいいかもしれない。
バランス型デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 3 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、CHで最後の止め |
ガード反撃 | 2 | ガード中の切り返し | 霊撃と違って追撃はできない |
スキルカード | |||
龍の眼 | 3 | 相殺強度の高い遅延弾 | あると非常に楽になる相手がいるため |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃、コンボの要 | 基本はコンボだが、射撃を読んで刺すのも大事 |
雷符「エレキテルの竜宮」 | 4 | 切り返しの要 | 見てから余裕な攻撃を覚えると強い |
雷魚「雷雲魚遊泳弾」 | 2 | コンボ、押し込みに | 天候操作用にぶっぱするのもアリ |
光星「光龍の吐息」 | 2 | コンボ用に | SST専用なので2枚。使いこなせれば枚数増やしてもいい |
- どんな相手でもそれなりに立ち回れるデッキ。
- とにかくコンボでドリル、切り返しでエレキをキッチリ当てていくのが重要。
- メタ次第で吐息をガー反に変えてもいいかもしれない。
スキル/立ち回り重視
衣玖さんドリルロマンデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、デッキを回したい時など |
スキルカード | |||
龍魚の一撃 | 4 | 地上グレイズ狩り、コンボの〆などに有用 | このデッキの主役。後述 |
龍の眼 | 4 | 相殺強度の高い遅滞弾 | 対戦相手によって発動するかスペカの餌にするか変える |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃、コンボの要 | 必須。龍の眼を餌にする場合大抵これに使う |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 3 | 切り替えし・見せ用 | 見せ用・対戦相手によってはこれも超ドリルの餌に |
雷魚「雷雲魚遊泳弾」 | 1 | 静電誘導弾の強化版 | おもむろに+たまに最後の詰めに |
棘符「雷雲棘魚」 | 1 | 電撃を5秒間纏う | おもむろに+たまに最後の詰めに |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 1 | 羽衣から電気球がぐるぐると | たまに最後の詰めに |
- 龍魚の一撃(ドリル)の有効活用デッキ
- 地上Dを多用する相手をドリルでグレイズ狩りした後なら、スキカを宣言しただけでドリルを警戒させられる。地上戦を放棄し空中に逃げた相手の狩り方はお好みで
- また、壁際コンボダメージの底上げのほか、固めに随時挟むことでドリルの恐怖を印象付けられる
- 龍の眼との相性も良い(多分)
- 実際に使用するスペカは基本超ドリルのみ。コンボ他、立ち回りの中にも組み込めたら組み込む
- スペカ下三種を使うのは、相手の体力がドット単位の時の追い打ち時、つまりスキカ使っても今更、という時期に使う
- ↑その際、(これは全くの我流だけど)
- 相手が地上戦寄り+受け身後攻撃的の時はコスト2遊泳弾
- 相手が空中戦寄り+受け身後守備的の時は竜宮遊泳弾
- を使う。受け身後~の判断は受け身方向とその後の行動から判断。鬼ごっこ得意な方は普通に棘でおk
カウンター重視型衣玖さん
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 1 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、無敵時間の有効利用 |
ガード反撃 | 2 | ガード中の切り替えし | 切り替えし、どうしても固めが抜けれない時 |
スキルカード | |||
龍の眼 | 3 | 相殺強度の高い遅滞弾 | 1枚で十分 |
龍魚の怒り | 4 | 対空迎撃、カウンター等 | 出来ればレベルMAXにしたい |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 3 | 横に長い打撃、コンボの要 | 出来れば壁際で撃ちたい。相手との間合いを見て竜宮と使い分ける。 |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 切り替えし&コンボの要 | 見てからガード余裕なので多用はしない。ドリルと使い分けてコンボにも使う。 |
棘符「雷雲棘魚」 | 3 | 最後の詰め、仕切り直し用 | 残りライフの少ない相手に。タイミングを見て使えば仕切り直しにも使える。 |
- 6Cや龍の眼などの射撃を駆使し、相手を扇動して袖を使って叩き落とすことを主眼とする。
- 立ち上がりに龍魚の怒りを当たるか当たらないかの距離で放つ。油断してる相手はもろに喰らってくれる。
- 龍魚の怒りMAXの場合は打撃無敵なのでカウンターを狙ってみてもいいかもしれない。一度当たれば相手は警戒する。
- ドリル、エレキテルは主にコンボ要員。画面端ではドリル、中央ならエレキテル。あまり拘らず臨機応変に。
- エレキテルはたまに切り返し。隙の大きい攻撃などに合わせて割りこませたりする。
- 棘魚は切り札。相手のライフが少ない時に使ってプレッシャーをかける。正直、好み。
フィーバー強化型デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 相手を吹き飛ばす | 切り返しの弱い衣玖さんの弱点をある程度埋める |
気質発現 | 2 | 天候操作 | 天候の操作、無敵の利用 |
スペル増幅 | 2 | 所持カード増加 | カードの回転をあげる |
スキルカード | |||
龍魚の怒り | 4 | 周囲に攻撃判定を発生 | 対空、カウンター。これをMAXにする事が目標 |
龍神の稲光 | 4 | 特殊な軌道の射撃 | 牽制、対空、追加でグレイズ狩り。普段手の届かない場所に攻撃できるので良し。攻撃力もなかなか |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 3 | 横に長い打撃 | 凡庸ダメージソース。むしろ主ダメージソースかもしれない |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 3 | 強化龍魚の怒り | 切り替えし、割り込み、カウンター。凡庸性も高く使いやすいスペル |
- カウンター型に近いデッキ。相手にペースを掴ませないことを目標にしつつMAXフィーバーを目指す
- 稲光は地味に重要。6C代わりに撃ったり対空で撃ったりと使い勝手は良好。相殺強度低い事を除けば攻撃力と速度は魅力。空気を読んで使う
- スペル増幅のタイミングはJ2AHIT時やCを組み込んだコンボを入れた時等。1.3Aで早くなったので使いやすく
- MAXフィーバーがあまり有効に機能しない相手(パチュリーやアリス等)でも空気を読んで頑張る。
- 気質発現は無敵の少ない衣玖さんにとっては回避スキルとしても優秀です。天候操作苦手な人にもお勧め
- 難点は雪に特に注意しなければ成らない点。でも衣玖さんは相手を浮かせる技が多いのでカード使いやすいです
俺得の龍魚デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
マジックポーション | 2 | 霊力・霊珠回復 | 回避結界のおとも。偶にスーパーステップタイム |
グリモワール | 3 | 霊力回復速度UP | ステップと牽制射撃、飛翔が楽になってウハウハ |
スキルカード | |||
水得の龍魚 | 4 | 発生と終了に無敵のない無敵移動 | これがないと始まらない。キャーイクサーン |
天女の一撃 | 3 | 斜め上に打撃攻撃。魔方陣確定 | 一枚引いたらあとはスペルのエサに |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 2 | 龍魚の一撃強化版 | 打撃ドリルの穴をある程度カバー。見せにも活躍する |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 龍魚の怒り強化版 | ステップの隙をカバーしてみたり、フィーバーから引っかけてみたり |
棘符「雷雲棘魚」 | 1 | 約5秒間射撃をまとう | 圧倒的・・・詰め・・・!ステップでガード方向揺さぶれるとイケメン |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 1 | 超持続・超摩耗射撃 | コンボや端固めからおもむろに |
- 誰得ステップを愛用するHard衣玖さんのデッキ。
- 超ドリルとエレキの枚数は3:3でもいいかも。4:2になると私の場合はキツい気がする。
- 地上戦でドリルが振れなくなるのは・・・袖やステップでアドリブヒット&アウェイ。
- ドリルをちらつかせる固めができない分、「どうせドリルねえんだろ?」という部分を狩るべき。突進にはエレキや超ドリル、ジャンプには天女を。
- どれだけ相手の動きが読めるかがポイント。ステップやエレキを有効活用してやろう。
- Q.ステップの有効活用って?
- A.え、わざと隙見せてエレキぶち込むとか、空中技にもぐりこんでエレキぶち込むとか・・・そんなんじゃないすかね?
- ステップと間違えてドリルが出るようになってきたらきっと一流。
- 楽しんだものが勝ち。ステップしまくるだけとかだと舐めプと思われるかもしれないので注意。レッツステップ!
- 以上、俺得の龍魚の考察。
ぼくのかんがえたさいきょうひげデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
龍魚の羽衣 | 2 | 相手の連携に割りこんではじきとばす | 使わなくてよさげな時は餌にします |
スキルカード | |||
龍神の髭 | 4 | 発生そこそこの超強度レーザー | このデッキの主役、後述 |
龍の眼 | 4 | 相殺強度が高く制圧力もある、固めなどにも使用可 | 対戦相手によらずほぼ宣言確定、髭撃ってる本体の防護壁に |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 3 | 使い勝手の良い長ーいグレイズ付き打撃 | 髭のキャンセルとしても使ったりします |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 1 | 切り替えし・見せ用 | 基本見せ・これも髭のキャンセルに、ただしリスキー |
棘符「雷雲棘魚」 | 3 | 電撃を5秒間纏う | 固めで連ガさせたり、髭のキャンセルに使ったり |
羽衣「羽衣は空の如く」 | 2 | 打撃グレイズ付与 | 最優秀クラスの髭のキャンセル、もちろん切り返しに使っても可 |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 1 | うおー5コストだーバリバリー | 最後の詰めや、コンボに使い起き攻め |
- 髭を主兵装として立ち回るデッキ
- 基本的な立ち回りは眼を撃ち、壁を作り空気を読みつつ髭を撃つ。
- 髭単発で撃つのはリスクが大きいのを覚えておくこと。
- 特に高レベルのC髭は火力増加に伴い本体の隙も激増する。
- 基本的に対空で使うこと、対地で使うのはあまり役に立たないので控える。
- もし髭中に相手が地上から近づいてきたら超ドリルを一発撃つと良い、2回目以降見せておくと警戒してくれる。
- わざと近寄らせたい時には空羽衣やウニ、エレキを使うと良い。
- 龍魚の羽衣とスペカの選択は好みなので各自自由に調整するのが望ましい。
ネタ・一点特化
デッキはパワーだぜデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
なし | |||
スキルカード | |||
なし | |||
スペルカード | |||
雷鼓弾 | 4 | コンボ・相手の射撃へのカウンター | 天子のドリルにも余裕で打ち勝てる |
龍魚ドリル | 4 | コンボ・暴れ狩り | 重要なダメージ源 |
エレキテルの龍宮 | 4 | コンボ・迎撃・暴れ狩り | 重要なダメージ源&対空迎撃よりはダッシュ攻撃迎撃やコンボがメイン |
雷雲魚遊泳弾 | 2 | 固め | 起き攻めに出す 固めの途中で出しても良い ガードしてくれたら御の字 |
雷雲棘魚 | 4 | コンボ・固め・台風時 | 近A・DB・DCガードさせた後に使う 近Aは連ガじゃないので無敵技には割り込まれる コンボの〆に使って起き攻めにも行ける |
龍宮の使い遊泳弾 | 2 | ROMAN&OMAMORI | 解らん殺し 実際に使うならJ6A当てた後の受身狩りや起き攻めで 台風時・天子Mモード・スイカMPPに使えない事も無い |
- コンセプトはワンチャンスを物にしようと言うデッキ
- 大抵ドリル エレキ 棘のどれかが手元にあるのでダメージをとり易い
- 雪や3R目やウサギちゃんは嫌いです。
ガン攻め衣玖さん
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 3 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、ターンが取りたいとき |
ガード反撃 | 3 | ガード中の切り替えし | 切り替えし、ターンが取りたいとき |
スキルカード | |||
なし | |||
スペルカード | |||
雷雲魚遊泳弾 | 2 | 固め | 起き攻めまたは画面端でのガードさせてからそのままガードしてくれるようならB射で割り、一撃取れればよしとする |
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | コンボ&差込 | 画面端でのコンボの締めにJ2Aからのお手軽コンボにも、また相手の牽制射撃読みでのぶっぱもアリ。 |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 切り替えし&コンボ | 相手の固めの射撃読んで差込やドリルじゃダメージが少ない時にコンボに。 |
棘符「雷雲棘魚」 | 3 | 最後の詰め、画面端連ガから | 最後の一押しに、画面端B射ガードから、曇天ならおもむろに、立ち回りを制限させるのでダメージを気にしなければ優良スペル。 |
龍宮の使い遊泳弾 | 1 | ロマン、撃てたら気分は勝ち | 相手の空中受身にあわせて撃ったり台風密着から撃ったり |
- 龍の目はないがガン攻めなので間合いをとるより袖で押さえにいくのため問題はない
- 基本的になんらかのスペルはあるのでそれをいかした攻めを
- 通常時、エレキ>=ドリル>棘 台風時、ドリル>棘>=エレキ 画面端、棘=ドリル>エレキ ぐらいの優先度
- 竜宮遊泳弾も最後の締めにはかなりよし、ちゃんと出し切れば一撃は取れる
技の総合商社ぶっぱっぱ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 周囲を吹き飛ばす | 固め抜け用 見せることで空撃ち狙いする人には悠々と脱出させてもらう |
ガード反撃 | 2 | ガード中に無敵打撃を行う | 固め抜け用 暗転返しされる事があるので相手のカードを確認すること |
スキルカード | |||
龍神の怒り | 3 | キュピン☆ | 攻めの継続、守りの切り返し、隙を見せて釣るなど |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 2 | グレイズ付き打撃 | ダッシュ・射撃・ジャンプキャンセル読みと、さまざまな場面でのぶっぱを期待しつつもヒット確認から繋がる良カード |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 2 | 完全無敵射撃 | 飛び込み読み、固め抜け、暗転返し、さまざまな場面でぶっぱが期待できる |
光星「光龍の吐息」 | 2 | 上に射撃を置く | たまぶん、J6A→JCから、飛び込み狩りに受身狩り、知らない人にガードさせるなど |
雷魚「雷雲魚遊泳弾」 | 3 | 3回ほど折れる射撃 | 6Cからヒット確認せずとりあえずぶっぱ、本体ダウンで消えると思ってる人もいる人を騙す事もある |
棘符「雷雲棘魚」 | 2 | 5秒ほど射撃を纏う | HPあとちょっとの相手にぶっぱを期待しつつも固めのエースもこなす優良カード |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 2 | 磨耗射撃 | 飛び込み・受身狩りや割り、わからん殺し。対策練ってる暇人は少ないからとりあえずぶっぱしても充分機能する |
- 種類を揃えて、より多くの可能性で牽制しつつも撃ち得なカードをぶっぱしていく構成
- 全てのカードで、川霧予報からの台風呼びぶっぱができる 特に超ドリルは打撃なので地上なら確定ヒット
- ただし相手は選ぶこと
龍宮遊泳弾特化型デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 1 | 相手を弾き飛ばす | 切り返し、ターンが取りたいとき |
伊吹瓢 | 4 | カード補充 | カードが溜まりにくい衣玖さんには必須 |
宵越しの銭 | 3 | ガード中の固めぬけ | カードを消費しないので霊撃、ガー反より積極的に使う&br()射撃と打撃を重ねてくるタイプが相手なら、打撃の空振りを誘う |
龍魚の羽衣 | 4 | ガード中の切り返し | ガード反撃。切り返し、ターンを取りたいときに |
スキルカード | |||
龍魚の一撃 | 4 | ドリル(Lv1で発生高速化) | 主にグレイズ狩り&br()一枚使ったら後は龍宮遊泳弾の餌に |
スペルカード | |||
龍宮の使い遊泳弾 | 4 | ぐるぐる摩耗射撃 | デッキの要。決まれば爽快の凶悪スペカ&br()ダイヤモンドダストではさらに凶悪になる |
- デッキが回らなくなりやすいので、「龍魚の一撃」以外少しずつ抜いて好みの2~3コストスペカを入れるとより実戦的になる。
- 「龍宮の使い遊泳弾」の狙い目は画面端ダウンからの起き上がり読みぶっぱや、低空コンボからの追撃→起き攻めでもう一発叩き込む、など様々。
- 最悪の場合1セットを捨て、「伊吹瓢」でカードを溜めて次のセットに繋げるのがいいかも。
- 紫様の端ワープにはご注意くださいorz
キュピンキュピンイクゥデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
マジックポーション | 3 | 霊力回復 | 結界のお供に、ネタの1つ目 |
天狗団扇 | 4 | 移動速度上昇 | ウニで相手を追いやすくするため |
三粒の点滴 | 4 | 3枚使用で無敵 | 衣玖さんが輝く、ネタの2つ目 |
スキルカード | |||
水得の龍魚 | 4 | ナギッ | 固め、めくり、ネタ、なんでもござれなスキカ。ネタの3つ目 |
スペルカード | |||
棘符「雷雲棘魚」 | 3 | ウニ | このデッキのエースカード。水得で近づいてめくることで相手は死ぬ |
羽衣「羽衣は空の如く」 | 2 | 打撃グレイズ付与 | 切り返しのお供に。風のエフェクトでナギめくりが見えづらいとかなんとか |
- このデッキの目標は三粒の点滴を溜め、マジポを使い、ナギッを連打すること。ぶっちゃけネタです本当にありがとうございました。
- カードの回転は早い筈。早く回して三粒を使いたい。三粒使った後はナギッでめくるとかして相手を翻弄させたい。
- ただ、このデッキの強みは自分の体力が後僅かになっても無敵、空の如く、ウニなどのスキカスペカで挽回出来るところ。諦めずに頑張れば勝てる。多分。
- ただこのデッキを使って相手から文句言われたりEscされたりしても責任はとりません。
もうキュピンしか考えられない
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
「マジックポーション」 | 2 | オーロラ | フィーバー+キュピンでウザさ倍増 |
「特注の日傘」 | 2 | 射撃対策 | フィーバーしてなくてもこれで射撃はバッチリ(爆 |
「伊吹瓢」 | 4 | デッキ回転 | J2Aを露骨に当てまくってカード回し |
「三粒の天滴」 | 4 | フィーバー | このデッキの要。3枚目>4枚目と続けて使って効果時間を延ばしキュピン |
「龍魚の羽衣」 | 2 | 切り替えし | 固められた時の対策 |
スキルカード | |||
水得の龍魚 | 4 | キュピン | このデッキの要その2。Lv.2以上にして連発しまくろう |
スペルカード | |||
棘符「雷雲棘魚」 | 2 | ウニ | フィーバー時に更に派手さアップ |
- キュピンをすることのみに特化した完全にネタデッキ。怒られたら全力で謝ろうごめんなさい
- カード回転を重視。うまくいけば2戦目で20枚使い切ります
- 天滴フィーバー+マジポオーロラ+ウニ+キュピン連射が出来れば最高
- 完全にネタなのでesc覚悟か身内での遊び等にお使い下さい
キュピンはB射よりも速く
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
「マジックポーション」 | 4 | 超キュピンタイムのお供 | これを使えば衣玖さんがいくらキュピンしようと霊力は減らない!素敵! |
「伊吹瓢」 | 4 | カード回し強化 | これでがんがんカードを回そう!キュピンは1フレームでも早く! |
「グリモワール」 | 4 | キュピンタイムの回数増加に | これでキュピンが使いやすくなるよ!やったね衣玖さん! |
「天狗団扇」 | 4 | 速度強化 | これで移動が速くなるよ!衣玖さんはB射を超える! |
スキルカード | |||
水得の龍魚 | 4 | メインキュピン | これが無きゃ始まらないよ!L2↑でたくさんキュピンしようね! |
- 実用性皆無・完全キュピーン特化型
- とことん霊力回復と移動速度を上げ素早い衣玖さんを実現
- スペカ?何それおいしいの? 熱帯では相互自由で長時間暴れた時の小休止にいいかもしれないがそれ以外ではおススメできない
- 実戦で使うならスキルに頼らない立ち回りが出来ること前提。 まぁ、仕方ないね
- ちなみにB射→4キュピンで十分B射を追い越せることが確認済み
晴嵐デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
宵越しの銭 | 3 | 固め抜けなど | 銭。使ってもゲージ減らない、晴嵐終わらない |
スキルカード | |||
龍神の一撃 | 4 | 削りなど | 電ドリ。使ってみると楽しい |
龍魚の怒り | 4 | 迎撃など | フィーバー。持続するバリアが素敵 |
スペルカード | |||
雷魚「雷雲魚遊泳弾」 | 2 | 天候操作など | 雷魚弾。発動後に自分がのけぞっても消えない、電ドリからのコンボにも |
羽衣「羽衣は空の如く」 | 4 | ぶっぱなど | 空羽衣。立ち回り強化は勿論、コンボ、切り返し等にも使える万能スペル |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 3 | ぶっぱなど | 竜宮弾。やっぱり強い |
- コンセプト等
そこそこ普通に戦えて、なおかつ晴嵐を楽しめるようなデッキ(改良中)です。
晴嵐でのカード使用を主軸としているので、基本的には比較的ぶっぱしても安全そう/リターンの大きいカードを揃えてみました。
晴嵐中の銭も、相手の意表をつけて面白いです。
台風で強いカードが揃っているので、台風を誘うのもありかも。
とにかく天候(特に雪・天気雨・疎雨・風雨・晴嵐・川霧・台風あたり)を意識して戦います。
- 晴嵐中のカード使用
殆どの場合、晴嵐で発動するなら強力な竜宮弾などが発動して欲しいもの。
そこで、晴嵐中は以下の方法で自分の手札を確認しながら、発動させるカードをコントロールします。
まず、カードの使用制限を利用して、各状況でカード送り/カード使用を繰り返します。
もし使用できる状況であれば発動します。
使用できない状況であれば発動せず、手札にそのカードが無いことが分かります。
このようして、手札にあるカードを任意の優先順位で使用することができます。
・空中……竜宮弾、※各214スキカ、雷鼓弾、爪
・スキル中……各スペカ(スキルキャンセルスペル)
・正ガード中……銭
・4or6入力中……各スキカ(宣言)、※殆どのシスカ
※印以降はデッキに入っていません。
雷鼓弾や爪などの空中使用可能なスペカは、竜宮弾と使用制限が被るため、デッキから外してあります。
214系の空中使用可能なスキカを積む場合は、「空中で214スキル>カード使用」で竜宮弾の確認ができます。
このような晴嵐中の行動は普通のデッキでも応用できますので、お試しあれ。
特にシスカ・スキカ宣言での晴嵐流しは、いざという時役に立ちます。
いくさんの土曜日
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
天狗団扇 | 4 | 移動速度UP | あってもなくても |
グリモワール | 4 | 霊力回復速度UP | 4枚積めばなかなか |
伊吹瓢 | 4 | カード回転速度UP | あったら便利 |
スキルカード | |||
水得の龍魚 | 4 | キュピンその1 | キュピンキュピン |
龍神の怒り | 4 | キュピンその2 | キュピンキュピンキュピンキュピン |
スペルカード | |||
なし |
- とにかくキュピン。龍神の怒りを撒いたら水得の龍魚でめくり狙い!
- はい、ネタデッキです。
- キュピンは用法・用量を守って正しくお使いください。
スキル/立ち回り重視
羽衣カウンターデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 3 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、デッキを回したい時など |
龍魚の羽衣 | 3 | ガード中の切り替えし | 切り替えし、隙の大きい攻撃や地対空の時に |
宵越しの銭 | 1 | 固め抜け出し | 相手が固めをしてきたときにタイミングを見て使う |
スキルカード | |||
龍魚の一撃 | 1 | 地上グレイズ狩り、コンボの〆 | このデッキの主役。後述 |
龍神の稲光 | 3 | 空中から来る敵を狩る | 相手の霊力削り用 |
龍神の一撃 | 1 | 電ドリ | 削り 固め用 C射がガードされたときや上から来る敵に有効 |
羽衣は水のごとく | 3 | 相手の攻撃をカウンター | 潰されることもある |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 3 | 横に長い打撃、コンボの要 | 必須。龍の眼を餌にする場合大抵これに使う |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 1 | 切り替えし・見せ用 | 見せ用・対戦相手によってはこれも超ドリルの餌に |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 1 | 羽衣から電気球がぐるぐると | たまに最後の詰めに |
- 相手の攻撃に合わせて霊撃や羽衣(シスカorコマンド)を打ちスキカのレベルを上げるデッキ
- 龍魚の一撃は速度上げるためだけなので1枚 空中攻撃をメインとする人には龍神の一撃(電ドリ)で対応
- 銭は壁際で固められた際に相手の固めの最後に使って抜け出す
- 龍神の稲光はJ6CやJ8Aを出した後の隙消し用、また固めでC射を使ったあとに出すと相手の霊力大幅に削ることができる。
- スペカはドリルのみでもいいかもしれないけど切り返すためにエレキ1枚導入。主に相手のため攻撃にあわせたりJ6A見て発動。はずしたときの隙はとてもでかいのでむやみに使わないこと
- 遊泳はコンボから入れるもしくは壁際固めから入れる。
- このデッキの目的は自分のターンを作ること。そのため羽衣と霊撃が多め(’’
- 霊撃や羽衣(シスカ)を使った際はしっかりとスキカを使いましょう。
- このデッキの主力は羽衣(コマンド)と稲光である。稲光は適当に打つだけでもかなり強い。羽衣(コマンド)は相手の動きをしっかり見ないと出し損になってしまい反撃をもらいます。連続攻撃や下段攻撃をされると潰されてしまうのが痛い。