総評
白玉楼を納める亡霊お嬢様。東方妖々夢のラスボスかつ神霊廟1面ボス。
相殺判定を持たない(=グレイズorガードを強要できる)C射撃や弾数に優れるB射を持ち、デフォルトスキルも優秀な設置射撃の幽故蝶・固めに用いる悉皆彷徨・遠距離でもプレッシャーを与える未生など、射撃面ではこのゲーム最高クラスのキャラと言える。打撃に関しても、2A・JA・J2Aといった優秀なものが揃っている上、どの打撃も喰らうと重たいコンボが待っている。
スペカも使いやすくコストの割りに優秀な物が多い。特に黄泉平坂行路や无寿の夢などはお目にかかることが多いだろう。その性能やそれを絡めた連携などを頭にしっかり叩き込んで挑みたい。
衣玖と同じく空対地で攻めてくるスタイルが多い。お互いにJ2Aが下方向に極端に強い技なので、上飛翔で上の取り合いになる事も良くある。
- 攻め方
衣玖の得意とするJ2Aを使った空対地の攻めだが、幽々子は優秀な対空射撃の2Bや場に残る6Cなどをもつため他のキャラと比べてJ2Aが非常に通りづらい。だからといってのほほんと相手がくるのを待っていたら、JCや幽故蝶を撒かれあっという間にターンを握られてしまう。
幽々子側は攻めの布石となるJC・J2Cを撒こうとしてくるので、第一にそれを潰す事を考える。中距離なら幽々子のJCを見てからJ6Aで吹っ飛ばせるが、遠距離だと「事故ってくれー!」と祈りながらJ6Cを撃つ事しか出来ないので、なるべく中距離を維持したい。ただ、この距離は幽々子側のJA・J6A等の優秀な空中打撃の間合いでもあるので頑張って読み合おう。
起き攻めする時はリバサでの胡蝶夢の舞やギャストリドリーム・華胥の永眠に注意。舞は打撃をしっかり重ねれば潰せるが、後者2つは無敵スペカである。安易なJ2Aや固めにも簡単に割りこまれるので気を付けよう。
- 使われる可能性のある切り替えしスペカ
- 簡易フレーム比較
キャラ 近A 遠A 2A JA 幽々子 10F 17F 8F 10F 衣玖 8F 16F 12F 12F
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 H6A H3A
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 近A各種、DA、DB、2A、3A 胡蝶夢の舞 桜符「センスオブチェリーブロッサム」
- グレイズ不可のスキル/スペル
技名 種類 胡蝶夢の舞 デフォルト623打撃 逆さ屏風 書き換え623打撃 センスオブエレガンス 書き換え623打撃 故人のお届け物 書き換え421打撃 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 5コススペカ
スキル/スペル対策
胡蝶夢の舞
623枠のデフォルトスキル。グレイズ付きの空ガ不可突進打撃。
幽々子の画面端固めの強さの根本を支える非常に優秀な打撃技。
平坂・无寿・手形などがセットされている場合はいつ飛んで来てもおかしくない。
悉皆彷徨
421枠のデフォルトスキル。非想天則に数多く存在する「ポンデリング」の内のひとつ。
グレイズされてもリスクがほとんど無い優秀な射撃技。Lv1以上で空中使用可能になる。
この技も固めで猛威を振るう。
冥符「黄泉平坂行路」
舞による結界狩りから状況有利を取り、攻め継続を行うためのスペル。
舞>平坂は全段ガードで幽々子側が2F不利だが、平坂ガード後は距離が離れてしまうので、幽々子2Aに対して衣玖4Aは届かず衣玖2Aは発生負けするという詰み状況が発生する。
幽々子2Aはジャンプすれば当たらないが、幽々子側も当然それを潰す選択肢を持っている。
持続当てをされると幽々子側が有利フレームを得る事すらある。大人しくガードするのが一番。
霊符「无寿の夢」
舞による結界狩りから状況有利を取り、攻め継続を行うためのスペル。
ガードすれば幽々子側が4F不利。一応幽々子2Aと衣玖2Aが相討ちだが、互いにCHするとこちらだけダウンしてしまうので美味しくない。
大人しくガードするか、幽々子2Aを読んでハイジャンプorチキガするかのジャンケン。
とは言え、幽々子側がジャンプ狩り用の技を振っていれば2ACHから2800ほどダメージが奪える。
ほぼ五分の読み合いかもしれない。
寿命「无寿国への約束手形」
舞による結界狩りから状況有利を取り、攻め継続を行うためのスペル。
ガードすると幽々子側が8F有利。なんと舞>手形>2Aまで連ガ構成になるレベル。
幽々子側も4コスト払っているし仕方ないと割り切って、大人しくガードしよう。
またヒットしてカウント開始してしまっても、ダメージ判定は打撃なので衣玖は空羽衣で安全にグレイズして回避することができる。空羽衣を使わされてる感に襲われても何も考えてはいけない。
死蝶「華胥の永眠」
切り返しにコンボに割連携に、何でもござれの幽々子のエースカード。
発生が暗転前7F+暗転後1Fと非常に早いため詐欺重ねをする事はまず無理。
大事なのは喰らっても心の平穏をしっかり保つ事。幸いコストの割にダメージは低いので必要経費と割り切ろう。
各状況の立ち回り
地対地
地対地 | |
---|---|
近距離 | 幽々子の2A>2Aに割り込む手段が衣玖には存在しないので大人しくガード。それ以外のノーキャンセル連携、例えば2A>ダッシュ2Aや2A>4Aのような連携であれば暴れ4Aが通り美味しいダメージを奪える。 |
中距離 | 幽々子側は振る技がDA・ダッシュ2Aくらい位しか無く、いずれも衣玖の先置き2Aで潰せる。衣玖の先置き2Aを潰せる速射を幽々子は持たないのでほぼ振り得に近い。なので大抵は幽々子側が後ろに退く。 |
空対空
近距離 | 幽々子のJAが怖い、中空でCHすると3000コース。 |
---|---|
中距離 | こちらのJ6Aがちょうど届くような距離を維持したい。 |
地対空
近距離 | 射撃と一緒にJ2Aで幽々子が降ってくる。「親方!空から女の子(意味深)が!」単身ならまだしもC射などと一緒に攻めてくるだと咎めるのは難しい。無茶してJ2Aに当たろうものなら非常に手痛いコンボをいただくことになる。 |
---|---|
中距離 |
遠距離
幽々子がB射・C射を撒き放題になる。いずれも硬直の長い射撃だとは言え、流石にこの距離で見てから6Cを当てるのは無理がある。中距離ならば見てからJ6Aで確定ヒットを奪えるので、極力この位置取りは避け、中距離戦に持ち込みたい。とりあえず飛翔で横軸を合わせておけば幽々子側が6Cを警戒してB・Cを自重してくれるので、横軸を合わせながら前飛翔で距離を詰めよう。
固め、運び対策
- 箇条書きでポイントなど
回避結界ポイント - 解説
注意する天候
天候 | - |
---|
コメント
編集出来ない方、面倒な方。お気づきの点やコメントなど、ご自由にお書きください。
- 上の取り合い安易に取りに行くとJ8AJ6Aめくり等衣玖より小回り効く旋回性能あるので注意 -- 2012-04-20 (金) 22:34:06