総評
接近戦特化の庭師。速度の速いダッシュ・飛翔からの飛び込みJAは最早テンプレ。
一度捕まってしまうと、4A暴れをスカす2Aや、衣玖2Aに発生勝ちできる遠A・遠2Aによる中下2択で好き勝手されやすい。
反面、妖夢は判定に優れる打撃を持っておらず、射撃戦も苦手な事から「捕まったら負け。捕まらなければ勝ち。」という極端な試合展開になりやすい。
打撃や射撃の『先置き』を意識するだけでもだいぶ変わる。
- 攻め方
妖夢の対空射撃は衣玖のJ2A飛び込みを迎撃しやすい射撃が粒揃い。
下手な飛び込みは2B・B縛・2C等による対空からダウンを取られてターン交代となってしまう。
いずれも硬直の長い射撃ばかりなので、攻め込む時は予め6C等を撒いて対空射撃を撃たせない事が肝心。
また、そもそも攻め込まないという戦略も大いにアリ。
妖夢は打撃の判定で衣玖に勝てる要素が全くないので2A・J2Aが置き打撃として非常に機能する。
痺れを切らして飛び込んで来た妖夢にこれらの打撃を差し込みターンを奪い取ってやろう。
しかしあまりに露骨に待ちすぎると、妖夢側も丁寧にB射撃を撒くようになってくる。
衣玖は妖夢のB射撃を止められる射撃をほとんど持ってないので、
こうなってしまうと先置き打撃を置く暇自体が無くなってしまう。
まぁほどほどに、という事で。
- 使われる可能性のある切り替えしスペカ
- 簡易フレーム比較
キャラ 近A 遠A 2A JA 妖夢 7F 10F 8F 7F 衣玖 8F 16F 12F 12F
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 溜6A 溜頭上火剪斬 Lv2以上C派生生死流転斬 断命剣「冥想斬」 溜3A
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 地上打撃全般 心抄斬 人符「現世斬」 転生剣「円心流転斬」(最後の斬撃のみ) 人鬼「未来永劫斬」
- グレイズ不可のスキル/スペル
技名 種類 弦月斬 623BorC 折伏無間 スキカ 623BorC ガー不 生死流転斬 234BorC 心抄斬 スキカ 234BorC 頭上花剪斬 スキカ 234BorC
スキル/スペル対策
弦月斬
623デフォルトの打撃スキル。打撃無敵のB版と射撃グレイズのC版を兼ね備えた優秀な切り返し技。
起き攻めを仕掛ける場合はリバサで使われる事をしっかり意識しておこう。
なお、横飛翔から微ディレイJAを重ねる事で比較的簡単にリバサB弦月を詐欺れる。
覚えておくと非常に便利。
燐気斬
236書き換えの射撃スキル。6A・3A正ガから連ガになり、jc可能になるのが早く、低空J2A着キャンからループ可能。
間違いなく妖夢の固めの要なので、大抵の妖夢はこのスキルを使ってくる。
詳しくは固めの欄で。
生死流転斬
214デフォルトの打撃スキル。この技も妖夢の固めの要。詳しくは後述。
未来永劫斬
非常に多くの状況から4000強のダメージを叩きだせる妖夢のスペカの代名詞。
暗転後無敵と高速発生から差し込みにも用いられる。
CドリルやAAAA等は例えガードさせても技後硬直に永劫斬が確定してしまうので注意。
スキル選択
龍神の稲光
妖夢のB射撃との打ち合いに強くなれる他、先置きするように撒いておけば安易な飛び込みJAを咎められる。
ヒット確認できば吐息や遊泳弾でまとまったダメージを取れるので重要なダメージソースとなりうる。
龍魚の怒り
稲光と同様、先置きする事で安易な飛び込みJAを咎める事が出来る。
更に加えて、稲光と違いDA等の地上走り込みも封じる事が出来るのがフィーバーの強み。
特に妖夢はダッシュ終了時にガード不能な時間が存在するので良く事故ってくれる。
各状況の立ち回り
地対地
地対地 | |
---|---|
近距離 | 妖夢側が増長しない限りこちらに出来る事は何一つないので大人しくするしかない。しかし露骨に2A刻みで端へ運ぼうとする妖夢は4A暴れで分からせてやろう。 |
中距離 | 下手な牽制6Cは地上ダッシュからDA・JAの餌食。牽制5Cなどもってのほか。牽制としては先置き2Aが最もローリスクなのでこれも考慮に。 |
遠距離 | 妖夢側はB射撃を撒こうとするのでそれを6Cで潰すように心掛ける。一度B射撃を撒かれてしまうとそれが衣玖6Cを遮る壁となり、妖夢側はB射撃を撒き放題となってしまう。 |
空対空
空対空 | |
---|---|
近距離 | まず射撃はしてはいけない。JAを撃ってくるので大人しくガード。 |
中距離 | 勝負どころ。妖夢JAの当たらない斜め上からJ2Aを当てに行くのが基本。露骨に上を取りに行くと妖夢側もJ8Aで叩き落とそうとしてくるが、それさえガードしてしまえば妖夢側に出来る事はもう何もない。 |
遠距離 | 牽制6Cが撃ち放題になる。妖夢が空中ダッシュで突っ込んでくるのが見えたら44>J2Aなどで迎撃。 |
地対空
地対空 | |
---|---|
近距離 | とりあえず肘が飛んでくるので大人しくガード。JAの高度が高いようなら吐息やエレキテルを先置き。 |
中距離 | 稲光やフィーバーの置き所。いずれも発生さえしてしまえばグレイズされてもほぼノーリスク。強気に撃って良い。 |
遠距離 | 牽制6C撃ち放題。空中ダッシュが見えたら6Cを稲光・フィーバー・JA等でキャンセルして迎撃。 |
空対地
空対地 | |
---|---|
近距離 | 妖夢のしゃがみは低いのでJAやJ2Aの懐に潜られる事もあるので注意。 |
中距離 | 衣玖側が好き勝手できる位置。この距離でなら妖夢のだいたいの対空射撃は発生前に潰せる。発生前に潰せないと思ったら飛翔で裏回ってJ2A。 |
遠距離 | 地上ダッシュ見てからの迎撃は少々難しいので、地対地の状況に戻した方が何かと安全。 |
固め、運び対策
- 箇条書きでポイントなど
回避結界ポイント 3A・6A・低空J6A・B射撃(中央) 解説 いずれも最速結界なら妖夢側の最速流転をスカす事が出来る。流転の硬直は非常に長いので上結界>下飛翔J2Aからターンを取る事が可能。
いずれの結界も弦月で狩られてしまうが、これは妖夢側も相当なリスクを背負った選択肢なので使われるまで忘れて構わない。ただし妖夢が成仏・2テケ・5テケを握っている場合は結界狩りC弦月のカバーが出来る為、この限りでは無い。
また、中央での運びならB射撃への上結界も比較的安定。よほど結界が遅れない限り流転はスカる。霊力削りの多いB射撃は硬直が長く、硬直の短い燐気斬は霊力削りが少ない為、妖夢の割り性能はそれほど高くない。妖夢側は、燐気斬を用いたループ性の高い固めの中で豊富な中下択を仕掛けて誤ガードを誘い、逃げたくなった相手を結界狩り打撃(3A・6A・J6A)で狩る、というのが主になる。辛抱強く我慢してそれらの結界狩り打撃を待って結界する事が肝心である。
2A
発生早くて刻める小足。固めの始動。
衣玖4Aをスカせるが衣玖ダッシュでスカせる。
DA
固めの始動。起き攻め時はこれと2Aで中下2択。判定の高さからチキガ狩りが主な役割。
画面端では密着状態から使える中段択として重宝。
誤ガでも妖夢不利なので大抵は燐気斬でキャンセルする。
DA>燐気斬は誤ガでも連ガにならないので一点読み前ダッシュを通す事も可能。
4A
ダッシュ慣性4Aは妖夢の起き攻めで最もローリスクな選択肢。
2Aは足元無敵に弱くHJを狩れない、DAは一部キャラの4A・2Aにスカる、という不安点を抱えている。
十中八九3Aや6Aでキャンセルしてくる。
3A
暴れ潰し下段択。上に判定が強いのでHJ狩りにもなる。誤ガで妖夢有利。
画面端で3A(誤ガ)>最速DAは衣玖の最速HJを潰せるので3A誤ガ後は大人しくガード。
6A
暴れ潰し中段択。3Aと違って有利フレームが取れないので見る機会は少ない。3Aの裏択。
各種B射
全弾ヒットで霊力削り1.5だが技後硬直があまりにも長いので滅多に見ない。増長択。
J6A
最低空J6Aが正ガで妖夢有利という優秀な性能を誇る。誤ガすれば当然妖夢ガン有利。
JB仕込みJ6Aの着地硬直は必殺技でキャンセルできるので結界しない限りターンは終わらない。
燐気斬
B版が6A・3Aから連ガになる唯一の射撃技。そのため固めで使われるのは基本的にB版。
霊力削りは大した事ないが、jcの早さと低空J2A着キャンからループ性の高い中下2択を仕掛けてくる。
また一部の連携では、4発発射される弾の内2発を当てずに場に残すというテクニックも存在する。
この場合、行きで当たる2発と戻りで当たる2発によって長い時間拘束されてしまう。
そのような場合は妖夢が有利フレームを得ている場合が多いので下手に手を出さないように。
(画面端でAAA>B燐気>jc>JA(スカ)>着地という連携が分かりやすい)
生死流転斬
追加入力で3段まで派生する突進打撃。主にダッシュ狩りに使われる。
中央でB射に走ろうとするとこれで咎められる。
端でも6Aor3A>ディレイ流転のようにHj狩りとして使われる。
注意する天候
天候 | 風雨 |
---|---|
解説 | 地上ダッシュが速くなるので予想以上の反応が要求される。 |
天候 | 花曇 |
解説 | JA・J8A・J6Aなど持続に優れた空中打撃を豊富に持つので下手な飛翔は命取り。 |
コメント
編集出来ない方、面倒な方。お気づきの点やコメントなど、ご自由にお書きください。
- 立ち回りらへん編集しました。正直固め抜け全くわからないので追記お願いします -- 2010-03-11 (木) 01:06:24
- 技データらへん更新。空ガ不可のとこはもしかしたら間違ってるかも -- 2012-03-08 (木) 00:15:32