スキル・防具と回復薬、ダメージ計算

Last-modified: 2014-11-18 (火) 03:57:56

スキル、防具、回復の重要性をダメージ計算をもとに議論していきます。

スキル

スキルのページにあるスキルの中で
Alive and Well 1,2とHardenedをとると大幅に銃のダメージを軽減することができます。
PvPにおいて、このスキルの有無が勝敗を左右します。
単純なライフルでの撃ち合いについてももちろんそうですが
スナイパー対策として特に必要不可欠になってきます。


Alive and Wellは比較的取得が容易ですが、Hardenedを取得するまでが険しいので
気長にゾンビを狩りましょう。
Alive and WellとHardenedの取得に61600XP, あと集弾・リコイルコントロールのスキル取得に3600XP必要なので、合わせて65000XPくらいを目標にがんばりましょう。
海外のお祭りごとの時に経験値三倍だとか四倍だとかやってたりするので、その時にまとめて取得してしまうのがよいでしょう。
プレミアムアカウントにすると経験値が2倍になるので、時間のない方は課金してもいいかもしれません。

スキル・防具の有無とダメージ表

※2014年11月17日現在でのデータを更新しました。

スキル有り
SVD 防具なし?(39)?(51)死亡
SVD 防具あり?41?
MauserSP66 防具なし58?(77)死亡
MauserSP66 防具あり4662死亡
MauserDesert 防具なし?(60)?(80)死亡
MauserDesert 防具あり?64死亡
BlaserR93 防具なし?(69)?(92)死亡
BlaserR93 防具あり?73死亡
VSS Vintorez 防具なし?(69)?(91)死亡
VSS Vintorez 防具あり?73死亡
M107 防具なし?(83)死亡死亡
M107 防具あり?88死亡
AWMagnum 防具なし?(99)死亡死亡
AWMagnum 防具あり?死亡死亡

※単位はすべてパーセント(%)
※「防具あり」とは、カスタムゲリラ+Kスタイルヘルメット を装備しているという意味。
※「スキル有り」とは、Alive and Well1,2とHardenedを取得しているという意味。
※?の後の括弧内の数値は予想です。MauserSP66の防具無し足ダメージがパッチ前後で変化がなかったため、防具なしのダメージは変わっていないのでは?と考えています。


アサルトライフルに関してはざっくり半分くらいのダメージになると考えてください。
※2014年11月17日現在でのデータを更新しました。

スキル有り
防具なし防具あり
SIG556????16?
IMI TAR21????16?
FN SCAR NightStalker????17?
FN SCAR CQC????16?
M4????15?
Masada????16?
M4 Semi????14?
Honey Badger????14?
M16????16?

※単位はすべてパーセント(%)
※「防具あり」とは、カスタムゲリラ+Kスタイルヘルメット を装備しているという意味。
※「スキル有り」とは、Alive and Well1,2とHardenedを取得しているという意味。
forums.infestationmmo.com/index.php?/topic/70287-weapon-damage-guide-with-full-skill-tree/
上のフォーラムにてアサルトライフルの詳しいダメージ表が乗っています。(スキル全取り時、情報が古い恐れあり)
防具の性能も書かれています。

回復薬

回復量(スキル無)回復量(スキル有)クールダウン止血
Bandage DX?%?%12秒
Antibiotics?%?%9秒×
Pain Killer?%?%?秒×
Bandage?%?%?秒
Medkit100%100%?秒
Poulitice40?%52%12秒

※スキル有とは、FieldMedic3までを取得しているという事。

PvPに持っていく量と用途ですが、
BandageDXを1個~3個…銃撃戦・スナイパーに撃たれた時用、とっさに使う。
Antibiotics・Painkillerを4~6個…銃撃戦終了後、スナイパーに撃たれた後に全快するために使う。
Bandageを2~3個…止血用。
この程度がベストなのではないでしょうか。

BandageDXですが、撃たれた瞬間に使えるよう押しやすいキーに設定しておくと便利です。
マウスのサイドボタン、3キーなど。使う時はすばやく2連打しましょう。マクロも反則ではないと思いますので組んでみてもいいかもしれませんね。
ただし走っている最中に回復アイテムは使えないので、撃たれたら回復アイテムを使ってから走って逃げるよう習慣づけしましょう。

耐久値について

公式フォーラムでの発表によりますと、
41~100%:性能は落ちない
16~40%:15%落ちる
1~15%:30%落ちる
0%:つけなくていいよ
だそうです。スナイパーライフルやアサルトライフルなどで耐久値が40%を切るとガクっと殺せなくなるので、この値はおそらく正確でしょう。


ですが、防具に関しては少し違うようです。
カスタムゲリラ装着のプレイヤーの胴体にMauserSP66を当てましたが、ゲリラの耐久値が38%と100%どちらでもダメージは62%でした。
ヘルメットはどうなのかわかりませんが、ベストは最後の1%まで性能が落ちないようです。

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