ゾンビ

Last-modified: 2014-10-27 (月) 23:36:38

ゾンビ(Zombies)

  Zombies are the most prominant figure in the War Z universe.
  These brain hungry undead souls will go to whatever lengths to be able to feed on the bodies of the living.
  Zombies consist of the physical form of a human who had died from becoming infected with the Zombie Virus,
  which kills them within a certain period of time.
  The zombie's bodies are rotting and decaying forms,
  and can be noticed from long distances due to discolouration of the skin,
  awkward walking form, and seemingly mindless actions,
  as well as obvious blood smears from the struggle that took place while the previous human was becoming infected.
  In order to kill a Zombie,
  you must destroy their brain through melee or ranged attacks with weapons found around the game world.
  Body shots will only temporarily stutter their actions and reactions,
  but will hardly ever result in a kill.
  Zombies cannot climb ladders, walls, or open doors.
  Barricading yourself inside a structure is one way to avoid them.
  Zombies can walk and crawl depending on the status of their legs,
  and can also walk up stairs. Zombies in WarZ are looked upon to be the standard slow-mindless variant.

一般的なゾンビ(Common)

頭以外のダメージをほとんど受け付けず殺すためには頭を攻撃すること。
画面右上の感知レーダーでどのくらい気づかれているか判断できる。
走った際は非常に感知されやすい。停止状態だと気づかれにくい。
明暗によって反応が早い/鈍いなどはない。
噛まれた(殴られた)プレイヤーは一定確立でウイルスに感染する、感染してしまうとワクチンが必要になる。
1分で2%進行する。50%を超えるとHPが減り始め、その後感染率が上がるにつれHPの減りが早くなる ?
100%になっても突然死するわけでなく、HPが減り続けるのみ。

  • 殴られたときのダメージと防具での軽減
    ※ダメージ%はスキル「ALIVE AND WELL 1(2)」を未習得時の状態での値
防具ヘルメットダメージ(%)
なしなし23
LOGHT GEAR FOREST(LV1)なし20
MTV FOREST(LV2)なし18-19
CUSTOM GUERILLA(LV2)なし17
IBA SAND(LV2)なし17
なしK.STYLE HELMET(LV2)23
なしM9 HELMET URBAN(?)23

※ダメージ(%)にブレがある可能性あり

強化ゾンビAI

  • 通常ゾンビ
    ・プレイヤーにまっすぐ向かってくる。
    ・走ってまくことは可能。
  • 左移動ゾンビ
    プレイヤーの画面から見て左に動く。
    正面から攻撃するために左を見てもその画面中心からもっと左へ行こうとする。
    有効な対処法は左に移動すると倒しやすい
  • 右移動ゾンビ
    プレイヤーの画面から見て右に動く。
    正面から攻撃するために右を見てもその画面中心からもっと右へ行こうとする。
    有効な対処法は右に移動すると倒しやすい
    上記のFranklingZombieはNov/7/2013のパッチで消去されました。
  • 奇行種ゾンビ
    ・出現ゾンビの中で一番少ないゾンビ
    ・プレイヤーを見つけると走る速度の約1.5倍の速度で追いかけてくる。(中には5倍近くチート並みに走るゾンビもいる)
    ・攻撃する瞬間に直立するので そこを見極めて倒すか、近寄ってきたと同時に自分も前に一歩踏み出して攻撃するかのどちらかになる。
    ・使っている近接武器の射程がわかっていればあまり怖くない。初撃は頭に当てるより怯ませることをメインに考えると倒しやすい。
  • スクリーマー
    ・ColoradoV2に出現、プレイヤーを見つけると両手を広げウヒョーと鳴く。
    その際、周囲のゾンビとプレイヤーの位置情報を共有する模様。周囲のゾンビが一斉にプレイヤーに向かってくる。
    ・2013秋頃のパッチよりゾンビは段差の上にいるプレイヤーを攻撃しなくなっている為、段差に上ると良いだろう。
    段差=タクシー天井・ワゴン車天井・1BOX天井・車止め上・土嚢上等があるが、場所によってはゾンビが上ってきたり、下から殴られる場
    所もあるので過信は禁物。
  • スーパーゾンビ
    ・とても強いゾンビ 出現場所はノラドミリタリー 空港 ボルダーシティ グレンウッド MAP上の道が途切れたとこ(トンネルがある)の5つである。
    ちなみに空港はスーパーゾンビ2体湧き
    ・上記のように高いところに登ってもリーチが長いので近接が届く距離で戦うのは不可能。
    ・加えて足が速くプレイヤーの走る速さよりも早い スーパーゾンビが近くにいると特有の効果音が鳴るので気をつけるように、
    だが気づかれているわけではない。
    ・走ると50m程度離れた所でも気付かれる(普通のゾンビは28m程)。死角があるのかSゾンビが背を向けている状態なら若干でがあるが気付かれにくい(要検証)。
    ・倒すと250の経験値とレアアイテム(現在確認されているもの レアAR SR 各レシピ)
    倒すのには相当な数の弾薬が要求されると思われる少なくとも100発では死なない
    ・胴と頭の判定は同じような気がする なので頭を狙わず 体でいいのでブチ込むと良い
    ・ダメージはプレイヤーと一緒で武器の強さに比例する なのでLMGがリロードも少なく威力が高いので良いと思われる。ショットガンも有効*AA-12 SAIGA
    ・どのような条件かは分からないがHPを回復する仕様のようなので、間髪入れず死ぬまでぶち込むのが良い。連射やリロードが早いほど少ない弾で倒せる。

特殊体ゾンビ(Stem-cell carrier)  未実装 [#n107a298]

  • マップ内にまれに出現する。
  • 夜、人口密集地域に現れる。
  • まれにワクチンを製造するのに必要な幹細胞をもっていることがある。
  • 殺すことはできる。
  • 今までのゾンビより凶暴で動きが早い。
  • 今までのゾンビとは外見が異なる。
  • 殺すためにはおそらくグループが必要。

今後のアップデート予定

Zombie audio detection by zone\direction (do not target immediately the player who shot).
  Waves of Zombies (Hords of hundreds of zombies walking in one direction) link.
  Transform the character into zombie 2min after he dies.
  This "fresh" zombie could be as fast and healthy as a human for a period of time
  Zombies should die only when hit in the head,
  other hits should affect zombie's mobility.(*Confirmed*)
  Zombies should have different characteristics according to "previouslife".
  Different Zombie characteristics depending on location and infection time
  (e.g. fasterzombies on less populated zones)link.
  Zombie with glowing eyes, mob sounds for a more immersion of fear.
  Zombie should carry also an ID and journal.
  Random events of Zombie invasion of safe zones link.
  Zombies return to where they found previously food (i.e. Players).
  Zombies can hurt eachother while chasing a player.
  Zombies idle animations
  (behaviors like vomiting, fighting eachother, attacking inanimated objects, etc.) link.
  Different Zombie types
  (L4D alike, or Crawlers,Shamblers,Walkers and runners). (Deacyde, ajrinomestre)
  After killing a Player Zombies start to eat him giving opportunity to others escape link.
  maxkhson's Zombie Spawn System proposal link.
  Zombies able to grab players weapons out of their hands/grab by their clothes.
  NPC's have a life link.
  Zombies are attracted by players inffected wounds link.
  ゾーン(※町などのゾンビ密集地?それともゾンビの感知範囲のこと?)におけるゾンビの音感知について/感知方向(発砲したプレイヤーをすぐにターゲットにしないようにする)
  ゾンビの波(一方向から大量のゾンビが歩いてくるようにする)
  死亡後2分でキャラクターがゾンビになるようにする。
  この”できたて”のゾンビは一定時間生存者と同じくらいの早さと体力を持つ。
  ゾンビは頭部に攻撃を受けた場合のみ死ぬ。
  他部位への攻撃はゾンビの動きやすさに影響する。(実装済み)
  ゾンビが生前何をしていたかによって異なった特徴を持つようにする。
  (例えば素早いゾンビは人気(※ひとけ)の無い場所にあらわれる。)
  真っ赤な目をしたゾンビの群れはより恐ろしい声を出すようにする。
  ゾンビはIDと日記を持つようにする。
  セーフゾーンにおけるゾンビ来襲のランダムイベントの実装。
  ゾンビは食べ物(プレイヤー)を見つけた場所まで戻る。
  ゾンビの待機アニメーションの実装。(吐く、ゾンビ同士で攻撃し合う、固定オブジェクトに攻撃する、など)
  異なるゾンビタイプの実装。
  (L4Dのような~這う、足を引きずる、歩く、走る)
  プレイヤーを殺した後、ゾンビはその死体を食べ始め、他プレイヤーが逃げる機会ができる。
  maxkhson'sゾンビスポーンシステムを組み込む計画(※提案?まだ実装するか未定ということか?)
  ゾンビはプレイヤーの素手以外の武器/服をつかむようにする。(※素手以外ということは武器無しでもゾンビと戦えるようになるのか?)
  NPCが体力を持つようにする。
  感染したプレイヤーにゾンビが惹きつけられるようにする。
  以上適当翻訳。(※)は俺のメッセージor考察で元のテキストには無い。

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