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航空攻撃

Last-modified: 2017-07-19 (水) 00:04:58

艦載機の種類 Edit

※性能は基本 ◎ > ◯ > △ > −

種別制空戦航空
攻撃
(マップ)
航空
攻撃
(砲撃戦)
索敵装備可能艦種
艦上戦闘機(艦戦)正規空母、軽空母
艦上攻撃機(艦攻)正規空母、軽空母
艦上爆撃機(艦爆)正規空母、軽空母
艦上偵察機(艦偵)正規空母、軽空母
水上爆撃機(水爆)航戦、航巡、水母
水上偵察機(水偵)巡洋艦系、戦艦系、水母
各艦載機の解説

制空値について Edit

  • マップ移動時(索敵)の航空攻撃における制空状態は以下の基準で決定される。
    • 制空権確保:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の3倍以上
    • 航空優勢:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1.5倍以上〜3倍未満
    • 拮抗(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の2/3倍を超え1.5倍以下
    • 劣勢(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3倍を超え2/3倍以下
    • 制空権喪失:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3以下

  • 確保に近いほど自艦隊艦載機の被害は少なくなり(ゼロにはならない)、逆に喪失に近いほどたくさんの自艦隊艦載機が撃墜される。

自艦隊の制空値 Edit

  • 現在、ブラウザ版準拠と考えられている。以下はブラウザ版の情報です。
  • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まります。
  • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆、水戦のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しません。
  • 制空値の計算式は以下の通りです。
       制空値 = [(艦載機の対空値) × √(搭載数) ] の総計 ([]は端数切り捨て)
    例えば、24と12機のスロットに烈風(対空値10)を搭載した場合の制空値は [10√24] + [10√12] = 48 + 34 = 82 となる。

敵艦船の制空値 Edit

マップ移動時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、索敵した範囲内にいる敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
    • ただし艦載機発艦後、艦載機が到達する前に砲撃戦に突入した場合、索敵範囲外や攻撃指定サークル外へ敵艦隊が出てしまった場合、敵艦隊に先に航空攻撃をされた場合は空振りとなる。その場合は弾数は消費されないが、ゲージリロードが開始される。
    • マップ移動時の航空攻撃は、装備スロットごとに攻撃対象が選ばれる
       (例) 航空攻撃可能な艦娘が赤城のみでも、4スロットすべてに攻撃機を搭載している場合は最大4隻に攻撃が散らばることとなる(もちろん1隻に集中する場合もある)。
    • 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になると、航空攻撃は出来なくなる。
    • 艦載機が残ってさえいれば、中破・大破になっていてもマップ移動時の航空攻撃は可能
  • 一度航空攻撃を発令すると、攻撃成功・空振りに関わらずゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
    • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通)。
  • 敵へのダメージは攻撃側の陣形の影響はない。
  • マップでの航空攻撃は、随伴艦が残っている(全滅させられない)時は、旗艦に攻撃が集中したとしても耐久が強制的に1残り、旗艦を撃沈できない
    • もし、当該の航空攻撃で敵艦隊を全滅させられるダメージが入った場合は本来のダメージが入り、撃沈できる。
  • マップでの航空攻撃によるダメージや撃沈は、砲撃戦での戦果(戦力ゲージ)とみなされない
     (例) 敵随伴艦をマップ航空攻撃で4撃沈後に砲撃戦に突入、そのまま敵に微損害しか与えられずに砲撃戦が終了してしまうと戦力ゲージ少によるC敗北となる。
    また、戦力ゲージと同様にマップ航空攻撃のダメージはMVPの決定で無視される(航空攻撃で敵艦隊を全滅させた場合を除く)。
     (例) マップ航空攻撃で空母が200ダメージ与えても、砲撃戦での航空攻撃でダメージ(戦果)を出さないと砲撃等で最大戦果を出した他艦がMVPとなる。
  • 航空攻撃を受ける側は艦戦および対空値のついた艦爆/艦攻/水爆しか発艦しない
  • お互いに航空攻撃を行い、サークル(自艦隊側はオレンジ、敵艦隊側は赤)が表示されている状態で航空戦に突入した場合、航空攻撃を受ける側も艦戦を発艦させてしまっている為か制空値下がる(どの程度下がるかは不明)。
    • これを利用し、必要最低限の制空値を稼ぐように艦載機を装備すればその分艦攻/艦爆にスロットを割くことができる。
  • REVISION6より、マップ移動時の航空攻撃において航空優勢または制空権確保をしていると、その艦隊との砲撃戦開始時に艦隊の索敵値に応じて偵察機による触接が行われるようになる。
    触接を行うことによって得られる効果は以下の3つ。
    • 航空攻撃の攻撃力補正ボーナス
    • 主砲の砲撃可能距離の延長
    • 弾着観測射撃の判定


  • マップ移動時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.制空状態の決定 Edit

  • 互いの戦闘機(艦戦・水爆)により制空権が争われ、制空状態が決定される。
    • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まる。
    • 味方艦隊と敵艦隊それぞれの合計制空値を比較し、それによって制空状態が決まる。
    • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しない。
  • その後制空状態に基づき、双方の戦闘機(艦戦)、航空攻撃を仕掛けた側の攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が割合で撃墜される(偵察機は撃墜の対象外)。

2.水上艦の対空砲火 Edit

  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が、航空攻撃を受ける艦隊の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

3.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 搭載数はリアルタイムに反映されており、雷撃・爆撃の前に攻撃機が撃ち落とされた場合は、そのぶん攻撃力が減少する。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくると、戦艦などの重装甲艦へのダメージは期待できない。

砲撃戦時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
    • 航空攻撃はすべての距離から実施できる。
    • 砲撃戦での航空攻撃は、艦娘ごとに攻撃対象が選ばれる
       (例)赤城の4スロットすべてに攻撃機を搭載していても、赤城は敵艦隊のどれか1隻にしか攻撃しない(その代わりダメージは4スロットの合計機数分入る)。
    • 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になったり、中破・大破になった艦娘は砲撃戦での航空攻撃ができなくなる。
  • 一度航空攻撃を発令すると、ゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
    • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通)。
  • 砲撃戦中の航空攻撃のダメージは砲撃と同様に攻撃側の陣形によって変わる
     単縦陣>複縦陣>輪形陣>梯形陣=単横陣(参考・陣形)
  • 砲撃戦の航空攻撃は、随伴艦の生存にかかわらず旗艦を撃沈できる。

    砲撃戦時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.水上艦の対空砲火 Edit

  • ブラウザ版とは異なり、砲撃戦でも艦載機の撃墜が起こる。
  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

2.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った艦載機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくるとほとんどダメージは期待できない。
    • なお、残存艦載機が1桁等著しく損耗している場合、missが多発する。

演出について Edit

  • 発艦する艦載機の機数はそれぞれ、
     航空戦演出時:8機
     攻撃演出時:4機
    である。
  • 演出時の艦載機の数は大体の残存割合を反映している。
    それぞれ、「航空戦演出時は1/8」「攻撃演出時は1/4」を超えて撃墜された場合、艦載機の1機撃墜演出がおきる。
    • 例.千代田甲の1〜3スロットに瑞雲を装備(24機)
      ○航空演出時
       艦載機3機撃墜まで ➡ 演出画面は8機
       艦載機4機目が撃墜 ➡ 演出画面で1機撃墜演出。
        以降、艦載機3機撃墜ごとに演出画面で1機撃墜が発生、艦載機最後の1機が撃墜時点で演出で全滅。
      ○攻撃演出時
       艦載機6機撃墜まで ➡ 演出画面は4機
       艦載機7機目が撃墜 ➡ 演出画面で1機撃墜演出。
        以降、艦載機6機撃墜ごとに演出で1機撃墜が発生。

コメント Edit

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 丙e5は対空値192で制空権確保出来ました。 -- 2017-05-23 (火) 17:16:09
  • 393で姫確保 -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 18:42:44
    • 鬼が357で優勢だった場合120が確定するでいいのかな?甲の南方棲戦鬼の検証は明日で終わりかな、ボーキが15000溶けた… -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 20:21:51
  • 丙E-6の南方棲戦姫について、制空値290で優勢、294で確保のため97〜98となります。 -- 水雷屋? 2017-05-25 (木) 14:02:00
    • 続いて乙E-6の南方棲戦姫についてですが、制空値360でも優勢でした。なお、これ以上は準備してなかったので確保の確認までは出来ませんでした。正直ナメテタ。 -- 水雷屋? 2017-05-25 (木) 14:03:12
    • どうも丙と乙の落差が大きいようですね・・・。 -- 水雷屋? 2017-05-25 (木) 14:04:36
  • 359で甲南方棲戦鬼確保。計算すると119かな。一応計算確認します。 -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 16:43:05
  • 387で甲南方棲戦姫確保になりました -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 18:28:39
  • 384でも確保になるためもう少し調べます -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 18:46:18
    • 検証してくださっているのはすごく助かるのですが、コメントのツリー化を意識していただきますようお願いします。過去ログが流れてしまうので。 -- 2017-05-25 (木) 22:06:59
      • これは失礼しました -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 22:15:46
  • 以前いただいていた、艦載機の演出について記載させていただきました。せっかくいただいた情報なのに記載しないのはもったいないとおもいまして… -- 乙女千代田? 2017-06-06 (火) 16:20:35
    • そのことについて、扶桑改と山城改に瑞雲を1機ずつ載せ(搭載数20機)、航空攻撃を繰り返して15機まで損耗させた後に再度航空攻撃を仕掛けると攻撃演出で4機飛んだと思います。現搭載数/装備スロットの搭載数が3/4、2/4、1/4を切る度に撃墜演出が発生し、全滅すると最後の1機も撃墜されます(戦闘機に関しては全滅を確認)。 -- E16A? 2017-06-06 (火) 17:34:21
      • ありがとうございます、披撃墜演出が発生する条件について記載させていただきます。 -- 乙女千代田? 2017-06-07 (水) 22:11:49
    • 制空権確保演出で撃墜できた最大数は(記憶では)5機です。最小は、記憶が怪しいですが1機。1機落とすのに12.5%の撃墜が必要なので20%保証ですかね?。しかしこちらが制空権喪失して1機も撃墜されなかったことがあった気がするので、何とも言えず(日向改の14スロ)。 -- E16A? 2017-06-06 (火) 17:41:24
      • 制空権確保による撃墜率については記載しないことにいたします。それといいますのは「撃墜/披撃墜の計算式が、制空値の割合の数字を見ているのか」わからないためです。 -- 乙女千代田? 2017-06-07 (水) 22:16:43
      • 例をあげますと、大鳳さん改(30/24/24/8)の1〜3スロットに紫電改二、4スロットに爆戦を装備すると制空値が148。翔鶴さん改(24/24/24/12)の1〜2スロットに震電改を装備すると制空値146(計算のためで入手の可否は無視しています)。どちらも同じような数字で装甲空母姫から制空権が確保できますが、艦載機の数は86と48で倍くらいちがうことになります。もし航空戦の撃墜/披撃墜が艦載機の数もみていたら、同じ制空権でも大幅にちがう結果になるとおもわれますので…推測ですみません。 -- 乙女千代田? 2017-06-07 (水) 22:27:56
      • 航空戦の撃墜率については未だに体感の域を出ないので、参考情報でコメントに留めておいてもいいです。多分搭載数が少なすぎるせいですが、制空権喪失で7機撃墜の演出を見たことがあります。これを瑞雲14機に当てはめると13機撃墜で、爆撃演出で撃墜されて0機になりました。割合に関しては謎が多いです。 -- E16A? 2017-06-07 (水) 22:56:43
      • そうなのですね、最低のときと最大のときにそれだけ幅があるとなりますと機数も関係しているのではないかとおもいます。なかなか、検証するのもむずかしいところですね… -- 乙女千代田? 2017-06-08 (木) 06:57:13
    • 演出について、撃墜演出がおこるタイミングについて記載させていただきました。 -- 乙女千代田? 2017-06-08 (木) 06:53:32
  • 第2回イベントのE-1E-4で気になった点があるのですが、軽空母のみの航空攻撃よりも水母を含んだ航空攻撃の方が敵艦隊への到着時間がかなり早く感じたのですが仕様でしょうか? -- 2017-06-18 (日) 00:01:28
    • 途中で送信してしまいました。水母は千歳改でその他は龍驤改、隼鷹改、飛鷹改の編成です。水母無しの編成は千歳改の代わりに祥鳳改を入れていました。体感では1秒ぐらい早く航空攻撃できてたような気がします。 -- 2017-06-18 (日) 00:09:16
    • 詳しく検証もしておらず私見ですが攻撃機の移動速度ではなく、発艦までの時間が艦娘ごとに違うようです。空母なら翔鶴型は攻撃時の発艦が早く(約2秒)、索敵は遅い。蒼龍型はその逆(攻撃時発艦約3秒)…といった感じです。 -- 2017-06-18 (日) 14:00:25
  • 長文失礼します。ここを見ている方に検証していただきたいことがありまして書かせていただきます。私は個人的に航空攻撃のダメージ計算式などを算出しようと検証を重ねている者です。先日、瑞雲などの水上爆撃機の攻撃力計算式を求めることが出来たのですが、私は試製晴嵐を持っていないため、正確な検証ができずにいます。もし晴嵐をお持ちの方がいらっしゃいましたら、以下の計算式が正しいかどうか検証して頂けると助かります。 -- おつ提? 2017-07-18 (火) 21:15:45
    • 航空戦(マップ攻撃)時の水上爆撃機の攻撃力=(艦載機の爆装値 × √搭載数) + (攻撃する艦娘の火力ステータス値 × √搭載数 ÷ 20) + 25 -- おつ提? 2017-07-18 (火) 21:20:07
    • 砲雷撃戦(敵艦接敵)時の水上爆撃機の攻撃力=[{(艦載機の爆装値 × √搭載数) + (攻撃する艦娘の火力ステータス値 × √搭載数 ÷ 20)}× 1.5 + 25]× 交戦形態補正 -- おつ提? 2017-07-18 (火) 21:22:45
    • 交戦形態補正 :  T字有利:×1.2 同航:×1.0 反航:×0.8 T字不利:×0.6 -- おつ提? 2017-07-18 (火) 21:24:20
      • 検証の方法ですが、航空戦艦もしくは航空巡洋艦のスロットの1つにだけ瑞雲・晴嵐を装備し、残りは機銃などの火力が0の装備で埋めて、1-1のイ級に航空攻撃をしてください。イ級は防御力を2~3持っていますので、計算した攻撃力よりも2~3低くダメージが表示されると思います。ダメージを確認したら、今度は艦載機以外の装備を全て主砲に変えて、火力を上昇させた状態で再度航空攻撃を行い、ダメージを記録してください。なお、攻撃力の計算をする際は航空攻撃後の艦載機の残数を使って計算してください。 -- おつ提? 2017-07-18 (火) 21:30:32
      • 以上お手数をおかけするかと存じますが、何卒よろしくお願い致します。この検証が通ればこちらの他の情報も公開したいと思います -- おつ提? 2017-07-18 (火) 21:33:46
  • 自艦隊を中心とした円の半分弱の半径の円の中の2隻以上が敵航空攻撃の範囲から脱出できていないと航空攻撃を食らう模様。「遅れ艦娘あり」になっておらず、2隻が脱出できていない状態で敵航空攻撃が開始されませんでした。 -- E16A? 2017-07-24 (月) 02:07:19 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 2017年5月現在、艦戦を搭載していないのか制空値0で計算されている
*2 2017年5月現在、艦戦を搭載していないのか制空値0で計算されている