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航空攻撃

Last-modified: 2017-01-16 (月) 16:24:56

艦載機の種類 Edit

※性能は基本 ◎ > ◯ > △ > −

種別制空戦航空
攻撃
(マップ)
航空
攻撃
(砲撃戦)
索敵装備可能艦種
艦上戦闘機(艦戦)正規空母、軽空母
艦上攻撃機(艦攻)正規空母、軽空母
艦上爆撃機(艦爆)正規空母、軽空母
艦上偵察機(艦偵)正規空母、軽空母
水上爆撃機(水爆)航戦、航巡、水母
水上偵察機(水偵)巡洋艦系、戦艦系、水母
各艦載機の解説

制空値について Edit

  • マップ移動時(索敵)の航空攻撃における制空状態は以下の基準で決定される。
    • 制空権確保:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の3倍以上
    • 航空優勢:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1.5倍以上〜3倍未満
    • 拮抗(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の2/3倍を超え1.5倍以下
    • 劣勢(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3倍を超え2/3倍以下
    • 制空権喪失:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3以下

  • 確保に近いほど自艦隊艦載機の被害は少なくなり(ゼロにはならない)、逆に喪失に近いほどたくさんの自艦隊艦載機が撃墜される。

自艦隊の制空値 Edit

  • 現在、ブラウザ版準拠と考えられている。以下はブラウザ版の情報です。
  • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まります。
  • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆、水戦のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しません。
  • 制空値の計算式は以下の通りです。
       制空値 = [(艦載機の対空値) × √(搭載数) ] の総計 ([]は端数切り捨て)
    例えば、24と12機のスロットに烈風(対空値10)を搭載した場合の制空値は [10√24] + [10√12] = 48 + 34 = 82 となる。

敵艦船の制空値 Edit

  • 現在未検証であるが、ブラウザ版とほぼ同等と考えられている。
  • 以下の表は制空権確保・制空優勢の境界からの推定です。
    艦級制空値
    軽母ヌ級8
    軽母ヌ級elite24
    軽母ヌ級flagship23
    空母ヲ級10
    空母ヲ級elite27
    空母ヲ級flagship28
    泊地棲鬼(泊地棲姫)38

マップ移動時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、索敵した範囲内にいる敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
    • ただし艦載機発艦後、索敵範囲外や攻撃指定サークル外へ敵艦隊が出てしまった場合や、敵艦隊に先に航空攻撃をされてしまった場合は空振りとなる(航空攻撃のゲージは溜め直し)。
    • 命中前に砲撃戦に突入した場合は、自艦隊の航空攻撃が実施された後に砲撃戦が開始される(敵艦隊の航空攻撃は空振り扱いとなる)。
  • 一度航空攻撃を発令すると、ゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
  • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともにゲージ共通)。
  • 敵の対空戦闘によって自軍の艦載機の残量が0機になると航空攻撃ができなくなる。
    • 航空攻撃ができる艦すべてが中破以上であっても、マップ移動時の航空攻撃は可能。
  • 敵へのダメージは攻撃側の陣形の影響はない。
  • マップでの航空攻撃は、随伴艦が残っている(全滅させられない)時は旗艦に攻撃が集中したとしても耐久が強制的に1残り、撃沈できない。
    • もし、当該の航空攻撃で敵艦隊を全滅させられるダメージが入った場合は本来のダメージが入り、撃沈できる。
  • マップでの航空攻撃によるダメージや撃沈は、砲撃戦での戦果(戦力ゲージ)とみなされない
      (例) 敵随伴艦をマップ航空攻撃で4撃沈後に砲撃戦に突入、そのまま敵に微損害しか与えられずに砲撃戦が終了してしまうと戦力ゲージ少によるC敗北となる。
    また、戦力ゲージと同様にマップ航空攻撃のダメージはMVPの決定で無視される(航空攻撃で敵艦隊を全滅させた場合を除く)。
      (例) マップ航空攻撃で空母が200ダメージ与えても、砲撃戦での航空攻撃でダメージ(戦果)を出さないと砲撃等で最大戦果を出した他艦がMVPとなる。
  • 航空攻撃を受ける側は艦戦しか発艦しない

    マップ移動時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.制空状態の決定 Edit

  • 互いの戦闘機(艦戦・水爆)により制空権が争われ、制空状態が決定される。
    • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まる。
    • 味方艦隊と敵艦隊それぞれの合計制空値を比較し、それによって制空状態が決まる。
    • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しない。
  • その後制空状態に基づき、戦闘機(艦戦)、航空攻撃を仕掛けた側の攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が割合で撃墜される(偵察機は撃墜の対象外)。

2.水上艦の対空砲火 Edit

  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が、航空攻撃を受ける艦隊の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

3.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 搭載数はリアルタイムに反映されており、雷撃・爆撃の前に攻撃機が撃ち落とされた場合は、そのぶん攻撃力が減少する。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくるとほとんどダメージは期待できない。

砲撃戦時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
  • 航空攻撃はすべての距離から実施できる。
  • 一度攻撃すると、ゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
  • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともにゲージ共通)。
  • どの艦種もリロード時間は同じ30秒で共通。
  • 敵へのダメージは陣形によっても変わる。砲撃する艦と同じである。
    単縦陣>複縦陣>輪形陣>梯形陣=単横陣(参考・陣形)
  • 砲撃戦の航空攻撃は、随伴艦の生存にかかわらず旗艦を撃沈できる。

    砲撃戦時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.水上艦の対空砲火 Edit

  • ブラウザ版とは異なり、砲撃戦でも艦載機の撃墜が起こる。
  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

2.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った艦載機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくるとほとんどダメージは期待できない。
    • なお、残存艦載機が1桁等著しく損耗している場合、missが多発する。

コメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 航空攻撃の回数に制限はない。時間を空ければ複数回の航空攻撃を一つの艦隊に叩き込むことが出来る。 -- 2016-06-15 (水) 18:14:20
  • 砲撃戦時の威力には搭載数は関係ない。tte -- 2016-06-23 (木) 22:30:42
    • 途中送信失礼。〜ってあるけど、加賀の1スロ目だけに流星改、3スロ目だけに流星改だと制空状態同じの場合ダメージに明らかな差があるように思えます。 -- 2016-06-23 (木) 22:31:54
    • 砲撃戦でも対空砲火で撃墜されるところを見ると、こちらでも機数が影響している可能性が高そうですねぇ -- 水雷屋? 2016-06-30 (木) 16:16:15
    • ちょっと検証してみた。加賀改98機に艦爆ガン積みでフラルに50程度のダメージ。1回敵空母にぶつけて40機程度まで減ってると10前後しかダメージ出なかった。 -- 2016-07-07 (木) 15:54:05
  • 艦上攻撃機(艦攻)と艦上爆撃機(艦爆)って両方乗せた方がいい?どっちか特化して載せたほうがいい? -- 2016-06-30 (木) 12:55:02
    • 基本的にはどちらかにこだわらず、より上位のものを乗せた方が効果が高いです。 -- 2016-06-30 (木) 16:17:46
    • ただ、艦攻のほうがダメージの期待値が高いです。 -- 2016-06-30 (木) 16:18:36
    • ↑2人ありがとうございます。 -- 2016-07-02 (土) 01:23:49
      • 自分、加賀とちとちよで艦隊組んでて、ちとちよの瑞雲が艦上爆撃機(艦爆)12×2 +加賀の烈風烈風彗星一二型甲彗星一二型甲にして艦上爆撃機(艦爆)増やすか、加賀の3スロット目に流星(改はない)入れたほうがいいか悩んでいました -- 2016-07-02 (土) 01:27:08
  • 敵空母の制空値と制空状態決定の割合ってブラウザ版と同じに考えて良いのかな? -- 2016-07-03 (日) 22:51:06
    • 自艦隊の制空値計算についてはおおむねブラウザ版通りと考えておりますが、敵空母の制空値についてはブラウザ版と異なる可能性があります(ブラウザ版のように艦娘を容易に改にできないため)。 -- 水雷屋? 2016-07-04 (月) 21:50:00
      • ってことはブラウザ計算だと航空優勢でも制空権確保できたりするんだ。実際にどの程度かはやってみないと分からないんですね。ありがとうございました。 -- 2016-07-06 (水) 19:30:09
      • あとブラウザ版と違って確保でも結構艦戦が落ちるので、そのバランス調整で敵の制空値が低めになってる可能性がある。 -- 2016-07-11 (月) 12:43:43
  • 以前少し気になった事があったので、編成を全部空母、軽空母で出来るだけ天山以上の艦攻装備させて搭載230とかの状態で敵に航空攻撃を仕掛けたのですが、 -- 2016-08-09 (火) 02:03:47
    • すみません、途中送信です。2-1で深海棲艦側もそれほどじゃなかったからか、600を超える凄まじいオーバーキルになってました。どうやら艦爆や艦攻の搭載数が多ければ多いほどダメージが増加していく模様? -- 2016-08-09 (火) 02:08:27
  • 空母の火力が航空攻撃の計算に入って無いってことは、副砲積む場合は15.5cmより連装高角砲のがいい? -- 2016-08-21 (日) 22:21:03
    • 対空値+1のために中射程を捨てるのはもったいない気がするけど。 -- 2016-08-22 (月) 06:32:16
    • 中距離から副砲撃てる15.5の方が良いよ。こっちも見て気づいたけど砲撃戦でも空母の火力は計算式にないのはブラウザ版とは違うね -- 2016-08-22 (月) 11:10:13
      • 射程か、、混在で撃ってたからコレだけ載せた娘が撃ってないのに気づいてなかった… 助かにます -- 2016-08-22 (月) 19:19:08
  • 上の表によると、艦爆と艦攻で砲撃戦の適性に差があるみたいだけど、マップの航空戦しないなら流星改より彗星一二型甲載せた方がいいのかな? -- 2016-09-07 (水) 19:05:11
    • 砲撃戦においては爆撃機のほうが優勢という結果が(ブラウザ版では)でていますが、それ以上に流星改は雷装値が12型の爆装値よりもぐっと上回っている関係上、砲撃戦においても流星改>12型>流星という攻撃力となっています。 -- 2016-09-07 (水) 23:15:39
    • ですので、ブラウザ版で慣れた提督はとにかく流星改を優先に開発・搭載し、数が足りない時に12型を選択肢として入れるという形になっています。 -- 2016-09-07 (水) 23:18:09
    • 砲撃戦の威力は12型>流星改じゃないか?まあ誤差だけど -- 2016-09-07 (水) 23:49:13
    • 丁寧な説明ありがとう。流星改載せとこう。マップ戦でも対空弱い敵なら突いてもそれほど減らないし。 -- 2016-09-08 (木) 03:32:04
  • 見つからなかったのでここへ書きます -- 2016-09-14 (水) 20:05:00
    • 途中送信すみません 敵の索敵機に見つかって攻撃機が飛んできたときに自艦隊の攻撃機を飛ばして接触させるor敵艦載機を飛ばした空母がいる艦隊に航空攻撃を当てると航空戦とでて敵艦載機による一方的な航空攻撃はキャンセルされる。 その後マップの移動に戻りました -- 2016-09-14 (水) 20:09:38
      • この辺にあります。 -- 2016-09-14 (水) 21:08:39
      • なんか開けないみたいです… -- 2016-09-14 (水) 23:03:17
      • これでどうかな? -- 2016-09-15 (木) 03:58:04
      • 見れました! ありがとうございます。 -- 2016-09-15 (木) 12:26:20
  • 航空攻撃も交戦関係してるかな?当然T字有利の時に撃った方がダメージ高い気がする。 -- 2016-09-24 (土) 01:48:38
  • 試行回数が少ないので推定になるけれど、陣形と交戦形態のダメージへの影響を書いときます。 -- 2016-10-02 (日) 21:41:52
    • 陣形によるダメージ量 砲雷撃戦:複縦陣>単縦陣>輪形陣>梯形陣>単横陣 索敵時:影響なし? -- 2016-10-02 (日) 21:44:19
      • 訂正! 砲雷撃戦:複縦陣>単縦陣>輪形陣=梯形陣>単横陣 索敵時:影響なし? -- 2016-10-02 (日) 21:45:33
    • 交戦形態によるダメージ量 砲雷撃戦:T字有利>同行>(反抗とT字不利はどちらが上か不明) -- 2016-10-02 (日) 21:49:16
    • 情報ありがとうございます!本文へ追記いたしました! -- 水雷屋? 2016-10-02 (日) 22:13:49
    • 単縦と複縦は逆ですので修正しました。 -- 2016-10-02 (日) 22:44:55
    • 逆だった? 検証したときは複縦陣の方がダメージ上だと思ったのだけど。まあ、R3のロケテも始まったから改めて検証しないとだけど -- 2016-10-04 (火) 21:41:54
    • 正直なところ、アケは試行回数の関係上で戦闘関係の検証は非常に難しいんですよね…。わかる範囲のことを追記していき、新たな事象が判明次第修正していくしかないと思っています。 -- 水雷屋? 2016-10-04 (火) 22:16:46
  • 砲撃戦では敵旗艦撃沈可能と追記されていますが、マップの航空攻撃でも全滅させられますよね・・・・? -- 2016-10-11 (火) 22:04:45
    • それとも修正された? -- 2016-10-11 (火) 22:11:57
    • 普通に1-1星付けに空母連れてってmap航空戦で速攻できるよだから上の文が間違い -- 2016-10-12 (水) 09:19:27
    • これって敵主力艦隊も速攻可能ですかね?昨日やったら、たまたまかもしれないですが旗艦だけ1残りました(随伴艦には3桁ダメージ) -- 2016-10-12 (水) 11:01:19
      • 本日1-1マップの道中戦、敵主力艦隊いずれでもマップ航空攻撃で撃沈確認できました(REVISION2.1)。ページの記述は元に戻させて頂きます。 -- 2016-10-12 (水) 22:24:25
    • 1残ったのはロケテ店でのプレイです? -- 2016-10-12 (水) 12:55:46
    • もしかしたら、REVISION3で修正入ったかも・・・ -- 2016-10-12 (水) 19:33:50
    • 仕様が(おそらくですが)判明しました。「随伴艦が残っている(全滅させられない)時は旗艦のHPが1残る」が正解かと思います。全滅させられるときは従来の考え通り、撃沈できます。 -- 水雷屋? 2016-10-19 (水) 17:37:56
  • ちょっと聞きたいんですが、敵の攻撃機を落とすためには航空攻撃を受けるしかない(かもしれない)ってのは既出ですかね? -- 2016-11-18 (金) 13:13:36
    • 索敵フェイズ時なら航空攻撃受ける側は艦戦しか発艦しない話は聞いたことがあるのですが、記載はないですね。 -- 2016-11-18 (金) 22:06:06
      • やはり既出でしたか。挙動としては普通ですけどブラウザ版の提督だと制空確保で攻撃機も削れるものと思い込んでるかもしれないですね。俺みたいに -- 2016-11-19 (土) 08:48:02
  • 航戦と航巡の存在が反映されていないので、追記しました。 -- 水雷屋? 2016-12-02 (金) 19:31:46
  • 一応明記されて書かれていないようなので。「航空攻撃による撃沈は戦闘での撃沈とみなされない(随伴を航空攻撃で4撃沈後戦闘、そのまま敵に微損害与えて戦闘終了してC敗北)」 -- 2017-01-16 (月) 09:58:29 New!
  • 次に「航空攻撃のダメージはMVPの決定で無視される(航空攻撃で空母が200ダメージ与え、砲撃戦では他艦によるダメージが100のみのとき、他艦かMVP)」。反証が混線しないようにツリー分けました -- 2017-01-16 (月) 10:00:35 New!
    • 暗黙知のように認識してはいましたが、明記はしていませんでしたね・・・。情報を「マップ移動時の航空攻撃」項目に反映しました!表現に間違いがないかご確認ください。 -- 水雷屋? 2017-01-16 (月) 16:12:57 New!
      • 反映ありがとうございます。問題はありません -- 2017-01-16 (月) 18:52:19 New!
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