Top > 航空攻撃

航空攻撃

Last-modified: 2017-05-25 (木) 23:18:18

艦載機の種類 Edit

※性能は基本 ◎ > ◯ > △ > −

種別制空戦航空
攻撃
(マップ)
航空
攻撃
(砲撃戦)
索敵装備可能艦種
艦上戦闘機(艦戦)正規空母、軽空母
艦上攻撃機(艦攻)正規空母、軽空母
艦上爆撃機(艦爆)正規空母、軽空母
艦上偵察機(艦偵)正規空母、軽空母
水上爆撃機(水爆)航戦、航巡、水母
水上偵察機(水偵)巡洋艦系、戦艦系、水母
各艦載機の解説

制空値について Edit

  • マップ移動時(索敵)の航空攻撃における制空状態は以下の基準で決定される。
    • 制空権確保:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の3倍以上
    • 航空優勢:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1.5倍以上〜3倍未満
    • 拮抗(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の2/3倍を超え1.5倍以下
    • 劣勢(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3倍を超え2/3倍以下
    • 制空権喪失:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3以下

  • 確保に近いほど自艦隊艦載機の被害は少なくなり(ゼロにはならない)、逆に喪失に近いほどたくさんの自艦隊艦載機が撃墜される。

自艦隊の制空値 Edit

  • 現在、ブラウザ版準拠と考えられている。以下はブラウザ版の情報です。
  • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まります。
  • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆、水戦のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しません。
  • 制空値の計算式は以下の通りです。
       制空値 = [(艦載機の対空値) × √(搭載数) ] の総計 ([]は端数切り捨て)
    例えば、24と12機のスロットに烈風(対空値10)を搭載した場合の制空値は [10√24] + [10√12] = 48 + 34 = 82 となる。

敵艦船の制空値 Edit

マップ移動時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、索敵した範囲内にいる敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
    • ただし艦載機発艦後、艦載機が到達する前に砲撃戦に突入した場合、索敵範囲外や攻撃指定サークル外へ敵艦隊が出てしまった場合、敵艦隊に先に航空攻撃をされた場合は空振りとなる。その場合は弾数は消費されないが、ゲージリロードが開始される。
    • マップ移動時の航空攻撃は、装備スロットごとに攻撃対象が選ばれる
       (例) 航空攻撃可能な艦娘が赤城のみでも、4スロットすべてに攻撃機を搭載している場合は最大4隻に攻撃が散らばることとなる(もちろん1隻に集中する場合もある)。
    • 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になると、航空攻撃は出来なくなる。
    • 艦載機が残ってさえいれば、中破・大破になっていてもマップ移動時の航空攻撃は可能
  • 一度航空攻撃を発令すると、攻撃成功・空振りに関わらずゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
    • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通)。
  • 敵へのダメージは攻撃側の陣形の影響はない。
  • マップでの航空攻撃は、随伴艦が残っている(全滅させられない)時は、旗艦に攻撃が集中したとしても耐久が強制的に1残り、旗艦を撃沈できない
    • もし、当該の航空攻撃で敵艦隊を全滅させられるダメージが入った場合は本来のダメージが入り、撃沈できる。
  • マップでの航空攻撃によるダメージや撃沈は、砲撃戦での戦果(戦力ゲージ)とみなされない
     (例) 敵随伴艦をマップ航空攻撃で4撃沈後に砲撃戦に突入、そのまま敵に微損害しか与えられずに砲撃戦が終了してしまうと戦力ゲージ少によるC敗北となる。
    また、戦力ゲージと同様にマップ航空攻撃のダメージはMVPの決定で無視される(航空攻撃で敵艦隊を全滅させた場合を除く)。
     (例) マップ航空攻撃で空母が200ダメージ与えても、砲撃戦での航空攻撃でダメージ(戦果)を出さないと砲撃等で最大戦果を出した他艦がMVPとなる。
  • 航空攻撃を受ける側は艦戦および対空値のついた艦爆/艦攻/水爆しか発艦しない
  • お互いに航空攻撃を行い、サークル(自艦隊側はオレンジ、敵艦隊側は赤)が表示されている状態で航空戦に突入した場合、航空攻撃を受ける側も艦戦を発艦させてしまっている為か制空値下がる(どの程度下がるかは不明)。
    • これを利用し、必要最低限の制空値を稼ぐように艦載機を装備すればその分艦攻/艦爆にスロットを割くことができる。

    マップ移動時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.制空状態の決定 Edit

  • 互いの戦闘機(艦戦・水爆)により制空権が争われ、制空状態が決定される。
    • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まる。
    • 味方艦隊と敵艦隊それぞれの合計制空値を比較し、それによって制空状態が決まる。
    • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しない。
  • その後制空状態に基づき、双方の戦闘機(艦戦)、航空攻撃を仕掛けた側の攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が割合で撃墜される(偵察機は撃墜の対象外)。

2.水上艦の対空砲火 Edit

  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が、航空攻撃を受ける艦隊の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

3.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 搭載数はリアルタイムに反映されており、雷撃・爆撃の前に攻撃機が撃ち落とされた場合は、そのぶん攻撃力が減少する。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくると、戦艦などの重装甲艦へのダメージは期待できない。

砲撃戦時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
    • 航空攻撃はすべての距離から実施できる。
    • 砲撃戦での航空攻撃は、艦娘ごとに攻撃対象が選ばれる
       (例)赤城の4スロットすべてに攻撃機を搭載していても、赤城は敵艦隊のどれか1隻にしか攻撃しない(その代わりダメージは4スロットの合計機数分入る)。
    • 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になったり、中破・大破になった艦娘は砲撃戦での航空攻撃ができなくなる。
  • 一度航空攻撃を発令すると、ゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
    • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通)。
  • 砲撃戦中の航空攻撃のダメージは砲撃と同様に攻撃側の陣形によって変わる
     単縦陣>複縦陣>輪形陣>梯形陣=単横陣(参考・陣形)
  • 砲撃戦の航空攻撃は、随伴艦の生存にかかわらず旗艦を撃沈できる。

    砲撃戦時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.水上艦の対空砲火 Edit

  • ブラウザ版とは異なり、砲撃戦でも艦載機の撃墜が起こる。
  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

2.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った艦載機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくるとほとんどダメージは期待できない。
    • なお、残存艦載機が1桁等著しく損耗している場合、missが多発する。

コメント Edit

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 艦攻ってほとんど護衛のタコ焼きに刺さらない気がする。当たってないだけ?それとも艦攻は優先的に旗艦を狙ってタコ焼き無視する仕様? -- 2017-05-05 (金) 21:27:36
    • 艦攻の攻撃はたこ焼きには必ずミスになるように思われます。また、優先的に旗艦を狙うという仕様も無いように思われます -- 2017-05-05 (金) 22:02:09
    • ↑はたぶん艦攻をガン積みして4-4のボスに航空攻撃してみればわかるかもしれません -- 2017-05-05 (金) 22:03:28
    • タコ焼きは宙に浮いているため艦攻の魚雷は当たりません(必ずミスになります)。唯一かばう時だけ(着水するので)攻撃が当たります。 -- 2017-05-05 (金) 22:43:32
    • マップ索敵の航空攻撃は浮遊要塞がかばう行動を一切しないので、艦攻による攻撃はかならずmissになりますよ -- 2017-05-08 (月) 21:32:25
  • 南方棲戦鬼、制空値240で制空権確保出来ず、航空優勢です。 -- 2017-05-12 (金) 16:58:17
    • 情報ありがとうございます。ひとまず「80以上」と記載させていただきます。 -- 水雷屋? 2017-05-16 (火) 16:04:18
  • 南方棲戦鬼、航空攻撃で戦力ゲージを半分にすると、南方棲戦姫に変化するかと思った瞬間にエラーで強制終了。 -- 2017-05-14 (日) 22:20:17
    • 他所でも同様の現象が起こっているようですので、バグでしょう。 -- 2017-05-14 (日) 23:18:42
    • イベントページの最上段に警告メッセージを記載いたしました。 -- 乙女千代田? 2017-05-15 (月) 22:15:49
  • 甲作戦の南方棲戦鬼530では流石に確保でました。これから下げて行って閾値探してみます。 -- ゲオル? 2017-05-21 (日) 20:19:55
    • 240で優勢の人が上にいたか、間さぐってみます -- ゲオル? 2017-05-21 (日) 20:51:29
    • 丙作戦 南方棲戦姫の時に制空値260で制空優勢。何度か航空攻撃していたら確保までいった時があったので、もう少しあげたらいけそう -- ミリア? 2017-05-22 (月) 14:04:52
    • 期間限定海域のチャットの方にも書きましたが甲の南方棲戦鬼に365で確保、303で優勢 姫に変化後365で優勢、415で確保、こんな感じですかね。南方棲戦鬼と南方棲戦姫は制空値別個体ですね -- ゲオル? 2017-05-22 (月) 15:32:29
    • 検証おつかれさまです。100越えとは陸上航空基地並ですね…、えぐい。私も丙と乙を調べられる範囲で探ってみます。 -- 水雷屋? 2017-05-23 (火) 14:18:18 New
      • 334で鬼は優勢になりました -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 17:03:29 New
      • 356でも優勢って… -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 17:32:57 New
      • 353でも優勢だと… -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 17:18:43 New
      • 361でやっと確保…何だこれ -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 17:48:43 New
  • 丙e5は対空値192で制空権確保出来ました。 -- 2017-05-23 (火) 17:16:09 New
  • 393で姫確保 -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 18:42:44 New
    • 鬼が357で優勢だった場合120が確定するでいいのかな?甲の南方棲戦鬼の検証は明日で終わりかな、ボーキが15000溶けた… -- ゲオル? 2017-05-23 (火) 20:21:51 New
  • 丙E-6の南方棲戦姫について、制空値290で優勢、294で確保のため97〜98となります。 -- 水雷屋? 2017-05-25 (木) 14:02:00 New
    • 続いて乙E-6の南方棲戦姫についてですが、制空値360でも優勢でした。なお、これ以上は準備してなかったので確保の確認までは出来ませんでした。正直ナメテタ。 -- 水雷屋? 2017-05-25 (木) 14:03:12 New
    • どうも丙と乙の落差が大きいようですね・・・。 -- 水雷屋? 2017-05-25 (木) 14:04:36 New
  • 359で甲南方棲戦鬼確保。計算すると119かな。一応計算確認します。 -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 16:43:05 New
  • 387で甲南方棲戦姫確保になりました -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 18:28:39 New
  • 384でも確保になるためもう少し調べます -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 18:46:18 New
    • 検証してくださっているのはすごく助かるのですが、コメントのツリー化を意識していただきますようお願いします。過去ログが流れてしまうので。 -- 2017-05-25 (木) 22:06:59 New
      • これは失礼しました -- ゲオル? 2017-05-25 (木) 22:15:46 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 2017年5月現在、艦戦を搭載していないのか制空値0で計算されている
*2 2017年5月現在、艦戦を搭載していないのか制空値0で計算されている