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航空攻撃

Last-modified: 2017-03-04 (土) 19:43:58

艦載機の種類 Edit

※性能は基本 ◎ > ◯ > △ > −

種別制空戦航空
攻撃
(マップ)
航空
攻撃
(砲撃戦)
索敵装備可能艦種
艦上戦闘機(艦戦)正規空母、軽空母
艦上攻撃機(艦攻)正規空母、軽空母
艦上爆撃機(艦爆)正規空母、軽空母
艦上偵察機(艦偵)正規空母、軽空母
水上爆撃機(水爆)航戦、航巡、水母
水上偵察機(水偵)巡洋艦系、戦艦系、水母
各艦載機の解説

制空値について Edit

  • マップ移動時(索敵)の航空攻撃における制空状態は以下の基準で決定される。
    • 制空権確保:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の3倍以上
    • 航空優勢:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1.5倍以上〜3倍未満
    • 拮抗(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の2/3倍を超え1.5倍以下
    • 劣勢(文字は表示されない):自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3倍を超え2/3倍以下
    • 制空権喪失:自艦隊の制空値が敵艦隊の制空値の1/3以下

  • 確保に近いほど自艦隊艦載機の被害は少なくなり(ゼロにはならない)、逆に喪失に近いほどたくさんの自艦隊艦載機が撃墜される。

自艦隊の制空値 Edit

  • 現在、ブラウザ版準拠と考えられている。以下はブラウザ版の情報です。
  • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まります。
  • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆、水戦のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しません。
  • 制空値の計算式は以下の通りです。
       制空値 = [(艦載機の対空値) × √(搭載数) ] の総計 ([]は端数切り捨て)
    例えば、24と12機のスロットに烈風(対空値10)を搭載した場合の制空値は [10√24] + [10√12] = 48 + 34 = 82 となる。

敵艦船の制空値 Edit

  • 現在未検証であるが、ブラウザ版とほぼ同等と考えられている。
  • 以下の表は制空権確保・制空優勢の境界からの推定です。
    艦級制空値
    軽母ヌ級8
    軽母ヌ級elite24
    軽母ヌ級flagship23
    空母ヲ級10
    空母ヲ級elite27
    空母ヲ級flagship28
    泊地棲鬼(泊地棲姫)38
    装甲空母鬼44
    装甲空母姫48

マップ移動時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、索敵した範囲内にいる敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
    • ただし艦載機発艦後、索敵範囲外や攻撃指定サークル外へ敵艦隊が出てしまった場合や、敵艦隊に先に航空攻撃をされてしまった場合は空振りとなる(航空攻撃のゲージは溜め直し)。
    • 自艦隊の艦載機が到達する前に砲撃戦に突入した場合は、自艦隊の航空攻撃が実施された後に砲撃戦が開始される(敵艦隊の航空攻撃は空振り扱いとなる)。
      Rev4より、自軍艦載機が到達する前に砲撃戦に突入した場合も敵と同様に空振りになり、航空攻撃のゲージもリセットされるように修正された。
    • マップ移動時の航空攻撃は、装備スロットごとに攻撃対象が選ばれる
       (例)航空攻撃可能な艦娘が赤城のみでも、4スロットすべてに攻撃機を搭載している場合は最大4隻に攻撃が散らばることとなる(もちろん1隻に集中する場合もある)。
    • 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になると、航空攻撃は出来なくなる。
      • 艦載機が残ってさえいれば、中破・大破になっていてもマップ移動時の航空攻撃は可能
  • 一度航空攻撃を発令すると、攻撃成功・空振りに関わらずゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
    • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通)。
  • 敵へのダメージは攻撃側の陣形の影響はない。
  • マップでの航空攻撃は、随伴艦が残っている(全滅させられない)時は旗艦に攻撃が集中したとしても耐久が強制的に1残り、旗艦を撃沈できない
    • もし、当該の航空攻撃で敵艦隊を全滅させられるダメージが入った場合は本来のダメージが入り、撃沈できる。
  • マップでの航空攻撃によるダメージや撃沈は、砲撃戦での戦果(戦力ゲージ)とみなされない
     (例) 敵随伴艦をマップ航空攻撃で4撃沈後に砲撃戦に突入、そのまま敵に微損害しか与えられずに砲撃戦が終了してしまうと戦力ゲージ少によるC敗北となる。
    また、戦力ゲージと同様にマップ航空攻撃のダメージはMVPの決定で無視される(航空攻撃で敵艦隊を全滅させた場合を除く)。
     (例) マップ航空攻撃で空母が200ダメージ与えても、砲撃戦での航空攻撃でダメージ(戦果)を出さないと砲撃等で最大戦果を出した他艦がMVPとなる。
  • 航空攻撃を受ける側は艦戦および対空値のついた艦爆/艦攻/水爆しか発艦しない
  • お互いに航空攻撃を行い、サークル(自艦隊側はオレンジ、敵艦隊側は赤)が表示されている状態で航空戦に突入した場合、航空攻撃を受ける側も既に艦戦を全て発艦させてしまっている為かその分の制空値が0として扱われる
    • これを利用し、必要最低限の制空値を稼ぐように艦載機を装備すればその分艦攻/艦爆にスロットを割くことができる。

    マップ移動時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.制空状態の決定 Edit

  • 互いの戦闘機(艦戦・水爆)により制空権が争われ、制空状態が決定される。
    • 制空値は艦載機を装備したスロットごとの対空値と搭載数で決まる。
    • 味方艦隊と敵艦隊それぞれの合計制空値を比較し、それによって制空状態が決まる。
    • また、制空状態に関係するのは対空値を持つ艦戦、艦攻、艦爆、水爆のみであり、偵察機や、電探・対空砲などは影響しない。
  • その後制空状態に基づき、双方の戦闘機(艦戦)、航空攻撃を仕掛けた側の攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が割合で撃墜される(偵察機は撃墜の対象外)。

2.水上艦の対空砲火 Edit

  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が、航空攻撃を受ける艦隊の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

3.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 搭載数はリアルタイムに反映されており、雷撃・爆撃の前に攻撃機が撃ち落とされた場合は、そのぶん攻撃力が減少する。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくると、戦艦などの重装甲艦へのダメージは期待できない。

砲撃戦時の航空攻撃 Edit

  • 自艦隊に攻撃機(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機)を搭載した艦娘がいる場合、敵艦隊に対して航空攻撃を仕掛けることができる。
    • 航空攻撃はすべての距離から実施できる。
    • 砲撃戦での航空攻撃は、艦娘ごとに攻撃対象が選ばれる
       (例)赤城の4スロットすべてに攻撃機を搭載していても、赤城は敵艦隊のどれか1隻にしか攻撃しない(その代わりダメージは4スロットの合計機数分入る)。
    • 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になったり、中破・大破になった艦娘は砲撃戦での航空攻撃ができなくなる。
  • 一度航空攻撃を発令すると、ゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。
    • 航空攻撃のリロード時間は30秒(マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通)。
  • 砲撃戦中の航空攻撃のダメージは砲撃と同様に攻撃側の陣形によって変わる
     単縦陣>複縦陣>輪形陣>梯形陣=単横陣(参考・陣形)
  • 砲撃戦の航空攻撃は、随伴艦の生存にかかわらず旗艦を撃沈できる。

    砲撃戦時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。

1.水上艦の対空砲火 Edit

  • ブラウザ版とは異なり、砲撃戦でも艦載機の撃墜が起こる。
  • 水上艦の対空値によって決定される割合固定値に基づいて、攻撃機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦の対空砲火によって撃墜される。
    • 戦闘機・偵察機は対空砲火による撃墜の対象外。

2.攻撃機による航空攻撃 Edit

  • 生き残った艦載機(艦攻・艦爆・水爆)が水上艦を攻撃する。
  • 航空攻撃でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。
    • 残存艦載機が30機を下回ってくるとほとんどダメージは期待できない。
    • なお、残存艦載機が1桁等著しく損耗している場合、missが多発する。

コメント Edit

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次に「航空攻撃のダメージはMVPの決定で無視される(航空攻撃で空母が200ダメージ与え、砲撃戦では他艦によるダメージが100のみのとき、他艦かMVP)」。反証が混線しないようにツリー分けました -- 2017-01-16 (月) 10:00:35
    • 暗黙知のように認識してはいましたが、明記はしていませんでしたね・・・。情報を「マップ移動時の航空攻撃」項目に反映しました!表現に間違いがないかご確認ください。 -- 水雷屋? 2017-01-16 (月) 16:12:57
      • 反映ありがとうございます。問題はありません -- 2017-01-16 (月) 18:52:19
  • すみません、航空攻撃についてわからないことがあるのですが、千代田改1隻で出撃していると、『マップ移動の時の航空攻撃は複数の敵艦にあたる』『砲撃戦の時の航空攻撃は1隻の敵艦にしかあたらない』という感じがします。砲撃戦の時に複数の敵艦にあたったのを見たことがありません。これは、1隻で出撃していることによるのでしょうか?それとも艦載機の合計機数とかによるのでしょうか? -- 乙女千代田? 2017-01-18 (水) 14:14:41
    • 索敵中の航空攻撃は攻撃対象がスロットごとに選ばれ、砲撃戦中は艦ごとに選ばれます。対空砲火を受けるのはどちらも同じなので、敵に空母がいないなら索敵中に航空攻撃を仕掛けた方が得な場合もあります。 -- E16A? 2017-01-18 (水) 16:16:24
      • 横からですがその仕様は知りませんでした… でも言われてみるとブラウザ版でも開幕は複数、砲雷撃戦は単体でしたかね -- 2017-01-18 (水) 18:38:47
      • みなさまどうもありがとうございます。下の方が言われたとおり、1スロット目と2スロット目に瑞雲を装備しています。策敵の時と砲撃戦の時で目標の選び方が違うのですね。よくわかりました。 -- 乙女千代田? 2017-01-18 (水) 20:26:03
    • その件についても↑コメントのように暗黙知になっていたようですので、攻撃対象の選ばれ方についてそれぞれの欄に追記しました。 -- 水雷屋? 2017-01-19 (木) 12:16:26
      • ありがとうございます、とても助かります。 -- 乙女千代田? 2017-01-19 (木) 21:37:59
  • 瑞雲複数積んでない?索敵マップだと各スロットに積んだのが個別に攻撃するけど砲雷撃戦だと一人一回で一人に集中する -- 2017-01-18 (水) 15:01:43
    • はい、1スロット目と2スロット目に積んでおりました。ありがとうございます、おかげさまでよくわかりました。 -- 乙女千代田? 2017-01-19 (木) 21:47:39
  • 小ネタだが索敵マップでの航空攻撃だけで敵を全滅させた場合任務の「何部隊撃破」にはカウントされない(個別の空母や輸送船はカウントされる -- 2017-01-19 (木) 22:08:29
  • たびたびすみません、またお教え願えませんでしょうか。空母の火力の数字はどんな時に使われるものなのでしょうか?策敵の時と砲撃戦の時の『攻撃機による航空攻撃』両方に「空母の火力値は影響しない」と書かれていたもので、それでは空母はレベルを上げても敵艦に与えるダメージが増えない?と気になりましたので… -- 乙女千代田? 2017-01-20 (金) 09:23:54
    • 私も疑問に思っています。4-2でSを安定的に取るために最上改(11機のスロットに瑞雲)を入れているんですが、主力戦で運よく撃墜も無くロ級に航空攻撃が決まると同航戦でも60オーバーで撃沈できます。しかしブラウザ版の計算式(機体の種類別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25))だと攻撃力たったの38でロ級を撃沈できないはずです。 -- E16A? 2017-01-20 (金) 10:07:52
    • そこで素の火力(Lv77で63?)を+25と入れ替えてみると、100%×([4×√11]+63=76となり、複縦陣での航空攻撃攻撃力補正が100%ならば体感に近いダメージが出そうです。 -- E16A? 2017-01-20 (金) 10:27:41
    • Rev.3での航空攻撃関連修正で計算式が変わっている可能性がありますね。少なくとも、Rev2以前ではマップでの航空攻撃と一緒(龍驤での検証動画がありました)だったので。 -- 水雷屋? 2017-01-20 (金) 16:19:34
    • あ、前のリビジョンの時の検証結果だったんですね。わたしは始めたのがリビジョン3.1の2日後くらいだったので、前のことは知りませんでした。たしかにリビジョン3.0に航空攻撃の上方修正と書いてますね。レベル上がったら、装備変えてないのにダメージ上がってる気がする、と感じておりました。はっきりしたことがわかるためには検証がいる、ということですね。 -- 乙女千代田? 2017-01-20 (金) 23:23:02
    • REV3の変更点には「航空戦のダメージ計算が上方修正されます。」と書かれていますね。航空戦というのはマップ時のことであって、砲撃戦とは違ったダメージ計算式なのでしょうね。 -- 2017-01-20 (金) 23:33:41
      • すみません、見間違えておりました。 -- 乙女千代田? 2017-01-21 (土) 08:55:13
      • その「航空戦」という表現がちょっと怪しいんですよね・・・。ブラウザ版では砲撃戦前の攻撃のみそのように呼びますが、アーケードはどちらも「航空攻撃」とひとくくりにされていますので・・・。砲撃戦の方もいじっている可能性があります。 -- 水雷屋? 2017-01-21 (土) 15:24:35
      • アーケード版でもマップ索敵時の航空攻撃のみ航空戦と表示されますから個人的にはそちらの方のみだと考えております。表現も曖昧なのはブラウザ版でも同じなので可能性としては捨てきれませんが…。 -- 2017-01-23 (月) 22:58:33
    • つまり落ちなければ46cm砲と瑞雲を積んだ航空戦艦が強いと言うことだろうか? -- 2017-01-23 (月) 22:42:57
  • マップでの航空攻撃で、たまに制空争いをせずに艦への攻撃が行われることがあるのですが、お互いに攻撃機を飛ばしている状態で航空戦に突入したときに発生する模様です。
    「命中前に砲撃戦に突入した場合は、自艦隊の航空攻撃が実施された後に砲撃戦が開始される」という条件で起こるか起こらないかなどの区別はまだついていないので要調査。 -- 2017-01-23 (月) 23:04:28
  • Rev4で航空攻撃関連の仕様が修正されました。こちら側の弱体化ですね。 -- 2017-01-26 (木) 20:59:36
  • 航空攻撃の向上確認 -- 2-2バ―シ島沖? 2017-01-28 (土) 20:02:50
    • 空母6隻 戦闘機210(烈風)彩雲12 爆撃機254(流星改)道中2戦  -- 2-2バ―シ島沖? 2017-01-28 (土) 20:07:54
    • REVISION3 海域90機損失 追撃65機損失 -- 2-2バ―シ島沖? 2017-01-28 (土) 20:10:57
    • REVISION4 海域45機損失 追撃40機損失 どちらも10戦 アウトレンジ一撃全艦隊撃沈時 -- 2-2バ―シ島沖?? 2017-01-28 (土) 20:14:26
    • コメントツリー化しました。 -- 2017-02-02 (木) 23:19:03
  • 演出上の艦載機の数。偵察機発艦時:2機(1機スロットの艦娘でも2機飛んだ気がする)。戦闘演出時:8機。攻撃演出時:4機。泊地のみ戦闘前・攻撃前に8機×4隊の32機が表示される(ただし戦闘演出時は8機、攻撃演出時は2機になる)。 -- E16A? 2017-02-10 (金) 03:17:54
    • 演出時の艦載機の数は大体残存割合を反映してるとすると、制空権確保で2〜4機の敵戦闘機を落としているので実際には25〜50%撃墜していると思われます。 -- E16A? 2017-02-10 (金) 03:22:15
    • 泊地戦で浮遊要塞が艦爆を装備しているのにもかかわらず航空攻撃に参加しなかったのは、攻撃しないように制限をかけていたわけではなく、艦爆の搭載を0にしていたようです。泊地の航空攻撃演出時の爆撃機の数が2機になっていることも辻褄が合います(搭載数150に対して、実際の搭載数が60)。 -- E16A? 2017-02-10 (金) 07:05:03
  • 最近確認した現象。索敵マップ中、主力艦隊を何回航空攻撃して、残りの艦隊は3艦、HPは1桁。そのあと敵主力艦隊が普段の移動範囲を無視して、プレーヤー側の艦隊の逆方向に逃げる。途中もマップの場所や移動範囲を無視して、他の敵艦隊が直接こちに進撃するという庇う行動。ちょっと面白いと言いが、その庇う行動のせいで時間切る前に主力艦隊に間に合わなかった… -- 2017-02-10 (金) 05:43:34
    • 空母活用動画でもそのような現象を見ましたね。おそらく、一定以上の被害で撤退行動をとるようにしているものと思われます。 -- 水雷屋? 2017-02-21 (火) 15:34:42
      • 今日も4-4ボスに三回航空攻撃して同じ現象が見ました。その時は姫が中破に近い、タコが中破一つ残った状態です。半分以上がやられたら撤退するの感じかな? -- 2017-02-24 (金) 01:36:34
      • 昨日だいたいわかりました。この逃げる行為は、艦隊の生存状況と一切関係なし、残り作戦時間と受けた航空攻撃の回数と関係する。 -- 2017-03-01 (水) 10:13:07
      • ↑続き。昨日、4日航空攻撃したあとで、敵艦隊全艦生存かつ中破以上の状況、残り時間1分40秒でも逃げる。 -- 2017-03-01 (水) 10:16:34
      • ↑続き。この現象は、自分の艦隊の向きも関係する模様。三回航空攻撃した後、もし自分の艦隊が敵艦隊と離れた位置かつ向かわずなら絶対逃げる -- 2017-03-01 (水) 10:21:57
      • 以上は今推測した条件です。HPと生存状況は勘違いと間違いないが、具体的な条件は未だ検証が必要。 -- 2017-03-01 (水) 10:25:04
      • なるほど、回数ですか・・・。そういえば私も逃げられたときは4回航空攻撃していましたね(残り時間1分台だったかと)。いつもは2回で会敵させるので逃げられたことないです。 -- 水雷屋? 2017-03-01 (水) 14:32:24
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