しゃげき:チャージバスター
【説明】
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★1 | 現在のCG値×100% |
★2 | 現在のCG値×125% |
★3 | 現在のCG値×150% |
★4 | 現在のCG値×175% |
★5 | 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
★6 | 現在のCG値×210%&貫通&消費CG5に減少 |
【解説】
攻撃特性:貫通
- 貫通(攻撃特性)
相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。
余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。
- ver.1.6.0
ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。
しゃげき:HCバスター
CG
CG(チャージゲージ)を10消費して、威力を現在値のCG値xパーツランクに応じた%分上昇(最大3.0倍)して攻撃を行う。
計算式は『パーツ威力x(現在のCG値-10or5)xランク毎の倍率(1.0~2.0)』で、この計算結果を元々のパーツ威力に加算している模様。
つまりは、ランク効果での上昇分+パーツの威力=実行火力となる。
最大ランクであれば、どの段階でも貫通、かつ最大でおおよそ3倍となる。しゃげきスキルでいえばハイパービーム相当。
ランク★4以下でも【症状:スナイプ】を付与すればレーザー(最大火力2倍)を上回る火力(約3倍)の貫通攻撃と化す。
冷却中ペナルティも回避不能のみと、他の強力な攻撃に比べて軽め。
CGがあれば強力だが、攻撃の成否に関わらずCGを必ず消費するため、消費を相殺出来るだけのCG増加が可能な性格でないとCGが増えるどころか減ってしまうというデメリットを抱えているスキルである事は忘れてはいけない。
尚、脚部特性オートチャージにてデメリットを軽減する事が可能。
ランクが上昇するとチャージゲージに応じた倍率が増え、ランク★5では消費CGが5に減少(半減)。
射撃パーツの威力を参照するMF使用時、MF発動時点で既にCGは消費されているため0として扱われ、ゲージによる威力増加は反映されない。
Ver.1.7.0でハイパービームの冷却中ペナルティが回避・防御不能に変更されたため、ランク★5限定だが、冷却中デメリットが軽いCG依存貫通技と言えるようになった。