やめろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
ハイレフ族の軍人卍アーク卍 体の半分がスペクターに侵食されている
機動力と攻撃範囲に優れるため狩り効率は高いが逆にボス主力の攻撃範囲は少し狭い
最近の職にもれずCTのあるスキルをたくさん使う上に動き回るのでボス戦の事故は覚悟するように
HPが低く耐久は紙だが5次含めて無敵2つに4次バインドとユーティリティが高い上に
PTに移動速度・スタンス・AS・クリ率・A・ダメ%・ボスダメ・防御無視をばら撒く有能君 MAだけ上げてくれない
現在VIPで絶滅危惧種
【2020/1/9 最終更新-バフ・ナーフ情報】
特にバフもナーフも来ていない ちょっと前にスキルCT周りがちょびっと弄られた・・・のような気がする程度
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | サブステータス | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
レフ | 海賊 | ナックル(両手武器) | パス・オブ・アビス | STR | DEX | 1.5*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100) |
APは自動配分でSTR極
物理職であるが魔力を参照にするスキルを持つ
職業特性スキル
青字はパッシブ効果があるスキル
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
マジックサーキット | 1 | 魔力の翼を持つレフ族は、特別な魔力回路で攻撃力と魔力を自在に転換することができる。アークは魔力回路がほとんど消えてしまったため、転換率が低い。 | |
武器を除いた着用装備の魔力の25%を攻撃力に転換させる。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器が持つ純粋な攻撃力の10%まで転換可能。 | |||
無我 | 2 | 自分を失うほどに戦闘に集中する。 一定時間、戦闘状態が続くとダメージが増加する。 | |
戦闘状態が5秒以上続くと発動し、最大5回重複可能、持続時間5秒 発動時ダメージ1%増加、以後重複する度にダメージがx%増加。 | |||
コンタクトカラバン | 1 | カラバンと別れ際に受け取った電波装置で連絡を取り合う。交信した相手によって、受けるバフが異なる。バフ持続時間増加とクールタイム初期化の影響を受けない。 | |
MP100消費、300秒間持続するバフ獲得 クールタイム:600秒 ウェイ:クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが10%より速く減少 バクバク:ダメージ8%増加 マール:経験値獲得量4%増加 ニーヤ:ウェイ、バクバク、マールのバフを半分の効果で同時に適用 |
- マジックサーキット
装備の魔力の一定値を攻撃力に変換する有能スキル
ただし武器の基本攻撃力の一定値という制限があるため、攻撃力が低いナックルだとすぐ制限にかかる
そのため無理してほかの装備の魔力を上げる必要はない - 無我
攻撃してればLv2で実質ダメージ11%上昇 ただし5秒攻撃しないと1%からやり直し
だからベルルムとかデミとかスウとか殴れない時間がある場合は解除されるかもしれない
アーク側の説明じゃ1%上昇が書いてないが、他職のリンクスキル説明じゃ書いてある
ちゃんとアーク自身も1%上がってるから安心しろ - コンタクトカラバン
しょぼいラッキーダイスって理解でだいたい間違いない
キャラバンの間違いじゃないかと思うかもしれんが俺もそう思う
チュートリアルが終わってサベッジターミナルに移った後のクエ3つくらい消化すれば習得できる
寂しくなったら使え
1次スキル
スペルバレット右クリして蹴って引っ掻いてストーリー進めればおしまい
自発的に化けれるようになるのは2次から
それまで福山ボイスを堪能してろ
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
スペクター蚕食 | 1 | 身体の一部がスペクター化し、深淵とつ繋がった。 スペクターの力を使用するスキルは強力だが、一定回数以上使用すると強制的にスペクター蚕食状態に陥る。深淵と繋がった反動で魂が摩耗し、精神力の消費が加速する。 消費された精神力はレフ状態の時、徐々に回復する。 ポイント装備ではない武器は装備しても表示されず、スペクター蚕食状態ではマントが見えなくなる。 | |
スペクターの力を使用するスキルを一定回数以上使用すると、スペクター蚕食状態に切り替わる。 スペクター蚕食状態過用により精神力が枯渇した場合、レフ状態でも20秒間、精神力回復が停止される。 スペクター蚕食状態:スキル変更および強化、攻撃力30、スタンス確率100%増加 | |||
忘れられない悪夢 | 20 | スペクターの力が宿った手で、敵をひっかく。スペクター蚕食状態では、忘れられない凶夢に強化される。 3次スキル「蘇る悪夢」習得可能レベル:20レベル以上 | |
HP30消費、70+x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃 クールタイム:2秒 | |||
忘れられない凶夢 | スペクターの力が宿った手で、敵をひっかく。レフ状態では、忘れられない悪夢に変更される。 全てのスキルに連携することができる。忘れられない凶夢で連携して使用したスキルは、移動せずその場での使用となる。ただし、連携で使用した場合でも、方向キーと一緒に使用することで移動できる。 | ||
100+x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃 攻撃が的中すると、最大HPの1%を回復 クールタイムなし | |||
プレーンチャージドライブ | 20 | 魔力で強化した身体を利用して攻撃する。攻撃が的中すると、プレーンスペルがチャージされる。 全てのスキルを連携することができる。プレーンチャージドライブで連携して使用したスキルは、移動せずその場での使用となる。ただし、連携で使用した場合でも方向キーと一緒に使用することで移動することができる。 レフ状態の時だけ使用することができる。 | |
MP10+d(x/3)消費、60+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 プレーンスペル:スペルバレット使用時30+x%のダメージで1回攻撃するプレーンスペル2個生成 プレーンバフ:プレーンスペル的中時60秒間移動速度 10+d(x/2)、スタンス確率 30+x%増加 | |||
スペルバレット | 10 | チャージされた全てのスペルを使用する。プレーンスペルを除き、スペルは一つずつチャージできる。 全てのスペルは、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 自動使用モードでは、攻撃するたびに自動でスペルバレットが使用される。 自動使用モードon/off:マウス右クリック | |
MP20-x消費、チャージされた全てのスペル使用 一度に使用したスペルが1つより多い場合、超過したスペルの数に比例し、ダメージ3+d(x/5)%ずつ増加 最大5個までスペルチャージ可能 | |||
ミスティックリープ | 5 | ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。方向キー[↑]と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。 スペクター蚕食状態では、インスティンクトリープで強化される。 | |
MP20-2*x消費、一定距離ジャンプ | |||
インスティンクトリープ | ジャンプ中にもう一度ジャンプして一定距離を移動する。二回連続で使用することができ、方向キー[↑]と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。空中で方向キー[↓]と一緒にキーダウンで使用すると短い間浮遊できる。レフ状態ではミスティックリープに変わる。 | ||
MP 30-4*x消費、一定距離ジャンプ | |||
ミスティックアーツマスタリー | 10 | 魔力で身体を強化させる。 | |
攻撃力10+x、移動速度15+x、最大移動速度15+x、ジャンプ力10+x、スタンス確率20+3*x%、防御力150+10*x増加 |
- スペルバレット
チャージ系スキルを使うとスペルが充填され、それを玉として打ち出すことが出来る
この玉が当たればスペルに応じたバフを獲得できる
そのため数種類のスキルを使いまわしてバフ重複させる昨今のよくあるパターンになっている
1次の時点ではこだわりなければ自動推奨だが3次のスペルは手動で使いたいのでどっちでもいい
なお発射後着弾前に対象が死んでしまうと不発するという欠点がある
自動発射だとこれが悪く働き4次のスペルが失敗しやすい
4次チャージが間隔の短い2回攻撃であるため1回目でスペルが発射され着弾前に2回目で死ぬという仕組み
バフ維持に苦労することになるから4次以降火力によっては手動推奨
でもボスではあんまり関係ないし5次スキルの都合で手が追い付かなくなるから狩りとボスで切り替えようね - プレーンチャージドライブ
レフ状態のボス主力スキル
スペルバフは移動とスタンス このバフと基本スタンス合わせて100%になる
こいつと連携させてスキルを使えば移動せずに連携スキルを打てるが
シビアなので基本は連携させなくてもいい 事故るしな
ガチ勢はモリモリ連携させてプレーンと別のスキルを挟んだ方がDPMが上がる
4次までの強化を含めてもプレーンが最弱だからねしょうがないね - 忘れられない凶夢
スペクター状態のボス主力スキル
同じく連携させられるがこっちは大きい移動を伴うから出来るだけ連携させたいね
特に3次の飢餓感と4次の混沌は威力も高いが大きく移動するので
挟めれば強いが事故らないよう練習が必要 - インスティンクトリープ
FJ中の上ジャンプは出来ないが上ジャンプ後のFJは出来る
飛ぶこともできるが持続短い速度遅いでうんこ - インスティンクトリープの謎浮遊
は? 何これ?
- スキル振り
全部振れる
FJとアーツマスタリーさっさとMAXにしろ
2次以降も攻撃スキルを1個ずつ取ったらパッシブ系から上げていけばいいね
2次スキル
新職つってもこんなもんかって思ってたら2次になったとたんライダーキックで狩場を蹂躙できるようになる
今後もどんどん範囲のおかしいスキルが増えてくから震えて待て
ログインしたら近寄る死の影をONにするのを忘れずに
ちゃんと200以降も使う気あるなら徐々に増えてくバフかけスペル系のそれぞれの癖に慣れてけ
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
蚕食制御 | 1 | スペクター蚕食を制御できるようになる。レフ状態で使用時スペクター蚕食状態になり、スペクター蚕食状態で使用時レフ状態になる。 | |
スペクター蚕食状態変換 クールタイム 3秒 | |||
スカーレットチャージドライブ | 20 | 炎の魔力を身に宿し、前方に突進する。魔力を残して通った軌跡には炎が追加で発生し、攻撃的中時にスカーレットスペルがチャージされる。 スペクター蚕食状態では消えない傷に変更される。 | |
MP 20+u(x/4)消費、40+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 突進後40+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃する炎発生 クールタイム 3秒 スカーレットスペル:スペルバレット使用時、50+2*x%のダメージで最大8体の敵を5回攻撃するスカーレットスペル生成 スカーレットバフ:スカーレットスペル的中時、60秒間攻撃力 10+x、クリティカル確率 x%増加 | |||
消えない傷 | 身体を槍に変換して、敵を突き抜けて通り過ぎる。 レフ状態では、スカーレットチャージドライブに変更される。 | ||
[130+2*x%のダメージで最大8体の敵を6回攻撃 攻撃的中時最大HPの1%回復 クールタイム 3秒 | |||
止められない衝動 | 20 | 身体を刃に変形させ、敵を斬りながら跳躍する。一緒に使用した方向キーによって、上または下に跳躍できる。 スペクター蚕食状態で止められない本能に変更され、クールタイムを共有する。 | |
HP 30+2*x消費、70+2*x%のダメージで最大6体の敵を5回攻撃、2回まで連続可能 クールタイム 6秒 | |||
止められない本能 | 身体を刃物に変形させて敵を切ってジャンプする。一緒に使用した方向キーに応じて、上方向または下方向に跳躍することができる。 レフ状態で止められない衝動に変更される。 | ||
95+2*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃、2回まで連続可能 クールタイム 6秒 | |||
近寄る死の影 | 20 | スペクター蚕食状態で攻撃するとき深淵のオーラを発散する。近寄る死の影は、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 | |
攻撃時150+2*x%のダメージで2回攻撃する深淵のオーラを最大6個発生 深淵のオーラ発生数は周りの敵の数によって増加 | |||
ナックルブースター | 10 | MPを消費して一定時間ナックルの攻撃速度を2段階増加させる。 必要スキル:ナックルマスタリー 5レベル以上 | |
MP 30-2*x消費、20*x秒間ナックルの攻撃速度増加 | |||
ナックルマスタリー | 10 | ナックル系武器の熟練度と攻撃力を増加させる。 4次スキル「ナックルエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上 | |
ナックル系武器の熟練度 10+4*x%、攻撃力 2*x増加 | |||
融合開始 | 8 | スペクターの力が融合し、身体能力が向上する。 | |
最大HP/MP 4+2*x%、被ダメージ 14+2*x%減少 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて力を増加させる。 | |
STR 12*x増加 |
- スカーレットチャージドライブ
突進して爆発する
スペルバフはAとクリ率
テレポート判定を持つが距離は短い
連携で使うと爆発は前方に出る - 消えない傷
スカーレットと同じくテレポート判定アリ
距離が長いから塔とかで敵すり抜けたいときはこっち使え
連携で使うと槍だけ飛んでく - 止められない衝動/本能
広範囲攻撃で駆け抜ける 上にも下にも行ける 空中でも使える
2連続で使える ハイパー取れば3連続
CTが気になるが優秀な移動スキル兼攻撃スキル
連携で使うと真横に発射し移動はしない
なお1回目を連携で出せば2回目(3回目)は連携せずとも真横に出る
ダメージ倍率も高く連携ディレイも小さいから積極的に出したいね - 近寄る死の影
スペクター蚕食状態限定でのFAみたいなもん クソ強い
オンオフでかけたときのエフェクトないから気を付けろ
ログインしたらオンにしなさい
- スキル振り
SP1足りなくな…らない全部振れる
3次スキル
だんだんキー設定がめんどくさいことになってきました、だが喜べまだっまだ増えるぞ
ガストダイブだかなんだかいうスキルがしょべえ と思ったらスペクター状態だとやばいスキルだった
そろそろエリボスとかクソ固い敵に会う機会が出てくるのでボス向け操作を練習しはじめるのもいいかもしんない
興味ないユニオンリンク要員勢はひたすら引っ掻いてろ
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
蘇る悪夢 | 20 | 忘れられない悪夢を強化させる。スペクター蚕食状態では、蘇る凶夢に強化される。 必要スキル:忘れられない悪夢 20レベル以上 4次スキル「終わらない悪夢」習得可能レベル:20レベル以上 | |
HP 60-d(x/2)消費、210+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃 クールタイム 2秒 | |||
蘇る凶夢 | 忘れられない凶夢を強化する。レフ状態では、蘇る悪夢に変更される。 | ||
220+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃 攻撃的中時最大HPの%回復 | |||
ガストチャージドライブ | 20 | 空中で疾風の魔力を身に宿した後、下降しながら攻撃する。攻撃が的中すると、ガストスペルがチャージされる。 スペクター蚕食状態では満たされない飢餓感に変更される。 | |
MP 30+u(x/2)消費、145+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃 クールタイム 5秒 ガストスペル:スペルバレット使用時、周囲の敵を引き込んだ後、100+5*x%のダメージで最大12体の敵を4回攻撃するガストスペル生成 ガストバフ:ガストスペル的中時、30秒間攻撃速度 1段階、回避率 5+x%増加 | |||
満たされない飢餓感 | 深淵の獣を呼び出して敵を攻撃する。 レフ状態では、ガストチャージドライブに変更される。 | ||
260+3*x%のダメージで最大8体の敵を7回攻撃 攻撃的中時最大HPの5%回復 クールタイム 5秒 | |||
這いずる恐怖 | 20 | 奈落の底に通じる通路を破り、敵の攻撃を回避する。スキル使用時スペクター蚕食状態になり、スキル使用中に精神力を消費することはないが、精神力が枯渇した状態では使用できない。またクールタイム初期化の効果を受けない。 スキル使用後にキーダウンを維持し、一定時間状態を維持して移動することができる。キーダウン解除時、周辺の敵を殲滅する深淵の恐怖が発生する。 深淵の恐怖は、攻撃無視や攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。 深淵の恐怖から全てのスキルに連携でき、連携して使用したスキルは移動せずその場で使用する。ただし、連携して使用しても方向キーと一緒に使用すると移動できる。 | |
キーダウンを維持しながら、0.5秒ごとに最大HPの2%消費、最大5秒間キーダウン維持可能、キーダウン維持中無敵 深淵の恐怖:300+5*x%のダメージで最大12体の敵を15回攻撃 クールタイム 60秒 | |||
抑えられない憎悪 | 20 | 深淵のオーラが敵を斬る刃に形象化される。近寄る死の影が的中した位置に深淵の印を残し、スキルを使用したときに活性化された印と、使用した位置までの軌跡を攻撃する。スペクター蚕食状態でのみ使用可能で、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。 自動使用モードでは、クールタイム時を除き、自動で抑えられない憎悪が使用される。 自動使用モードON/OFF:マウス右クリック | |
近寄る死の影が的中した時20%の確率で深淵の印を残す。スキル使用時に一定範囲内の印を活性化させ、印ごとに150+3*x%のダメージで最大8体の敵を6回攻撃 印の最大生成制限 12個、最大保持時間 20秒 自動モード時、活性化される最大の印の制限 8個 クールタイム 12秒 | |||
ミスティックアーツトレーニング | 20 | 修練を通じてミスティックアーツを強化する。 4次スキル「アドバンスドミスティックアーツ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
プレーンチャージドライブのダメージ 200+3*x%p、プレーンスペルのダメージ 100+3*x%p、スカーレットチャージドライブと炎のダメージ 40+3*x%p、スカーレットスペルのダメージ 30+3*x%p増加 | |||
インスティンクトアーツトレーニング | 20 | スペクターの力を制御する要領を覚える。 4次スキル「アドバンスドインスティンクトアーツ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
消えない傷のダメージ 100+3*x%p、止められない衝動と止められない本能のダメージ 90+3*x%p、近寄る死の影のダメージ 85+3*x%p増加 | |||
融合進行 | 4 | スペクターの力との融合が進み、身体能力がさらに向上する。 | |
最終ダメージ 6+x%、クリティカル確率 5*x%、状態異常耐性 10*x、全ての属性耐性 4*x%増加 |
- ガストチャージドライブ
急降下スキル バフはASと回避率増加
ガストバフとブースターでASは最速になる
ガストスペルに暗黒の手も真っ青の引き寄せ能力がある
通常時は高さが必要だが連携時は地上で出せる
ただし連携で出すとめちゃくちゃ範囲が狭いのに塔とかの移動敵は引き寄せるから注意しろ - 満たされない飢餓感
カデナのレンガのように前方に飛びながら攻撃する
上方向への判定が恐ろしくデカいが上方向の移動距離もかなりデカいから足場に引っかかったりする
連携で出すとその場で爪だけ前方に飛ぶ
移動距離のデカさからボス戦では連携推奨 - 這いずる恐怖
火力がめちゃくちゃ高く範囲もめちゃくちゃ広くドレイク上3段巻き込める
おまけにキーダウン中完全に無敵でCT60sとかいうぶっ壊れチートスキル
ハイパーでさらにCT48sに出来る - 抑えられない憎悪
スペクター蚕食状態限定のFAのFAと思えばいい やっぱり自動推奨
- スキル振り
SP6足りなくなるなんてことはない全部振れる
4次スキル
必要なMBは20,30が8冊ずつ
140Lvからはバフかけ奴隷として存分に働ける 各バフ効果をおさらいすると
1次の黄:移動20&スタンス50%
2次の赤:A30&クリ率20%
3次の青:AS+1&回避率+25%
4次の茶:ダメージ20%&ボスダメ20%&防御無視20%
といった破格っぷり、更にアンプの効果で自分にかかる各効果は倍になる
A60クリ率40%ダメ40%ボスダメ40%アップだお頭おかしいお
今までバフかけ無視してた脳死狩りマンは使い続けるつもりあるなら各ギミックをおさらいしとこうね
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
終わらない悪夢 | 30 | 蘇る悪夢を強化する。 スペクター状態では、終わらない凶夢に変更される。 必要スキル:蘇る悪夢 20レベル以上 5次スキル「にじみ出る悪夢」習得可能レベル:30レベル以上 | |
HP100-d(x/2)消費、350+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃 クールタイム 2秒 | |||
終わらない凶夢 | 蘇る凶夢を強化する。 レフ状態では、終わらない悪夢に変更される。 | ||
355+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃 攻撃的中時最大HPの1%回復 クールタイムなし | |||
アビスチャージドライブ | 30 | 攻撃と同時に深淵の魔力を噴出する。攻撃が的中するとアビススペルがチャージされる。 スペクター蚕食状態ではうごめく混沌に変更される。 | |
HP 80+u(x/2)、MP 50+u(x/2)消費、250+3*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃、深淵の魔力は320+3*x%のダメージで最大8体敵を6回攻撃 クールタイム 9秒 アビススペル:スペルバレット使用時、3秒間一定間隔で最大8体の敵を10+2*x%のダメージで2回攻撃するアビススペル生成 アビスバフ:アビススペル的中時60秒間ダメージ 5+d(x/2)%、ボスモンスター攻撃時ダメージ 5+d(x/2)%、防御率無視 5+d(x/2)%増加 | |||
うごめく混沌 | 30 | 素早く移動し、全ての方向の空間を切り裂く。 レフ状態では、アビスチャージドライブに変更される。 | |
350+3*x%のダメージで最大12体の敵を12回攻撃 攻撃的中時最大HPの1%回復 クールタイム 9秒 | |||
華麗な拘束 | 30 | 前方に突進後、深淵の監獄を具現化し、敵を行動不可状態にさせて拘束する。その敵が行動不可状態の間に受けたダメージは、華麗な拘束が終了するまで適用される。スキル使用時スペクター蚕食状態になり、精神力枯渇状態では使用できず、クールタイム初期化の効果を受けない。 華麗な拘束は範囲内の敵の最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、近寄る死の影が発生しない。 攻撃を受けた敵は90秒間行動不可状態異常に抵抗し、華麗な拘束と他のスキルによる行動不可状態異常にかからない。 | |
HP 800+10*x消費、300+10*x%のダメージで1体の敵を6回攻撃、対象は10秒間行動不可状態、その攻撃で敵に与えたダメージによって行動不可持続時間最大100%増加 以降9秒間一定間隔で最大12体の敵を100+10*x%のダメージで9回攻撃 スキル終了時に700+10*x%のダメージで最大12体の敵を8回追加攻撃 クールタイム 180秒 | |||
レフの勇者 | 30 | レフの力を引き出す。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータス u(x/2)%増加 | |||
レフの勇者の意志 | 5 | 精神を集中させて状態異常から解除される。使用後3秒間状態異常免疫。但し、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP 30消費、クールタイム 660-60*x秒 | |||
ナックルエキスパート | 30 | ナックル系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 必要スキル:ナックルマスタリー 10レベル以上 | |
ナックル系武器の熟練度増加量が 55+u(x/2)%に増加、攻撃力 x、クリティカルダメージ x%増加 | |||
アドバンスドミスティックアーツ | 30 | 修練を通じてミスティックアーツをさらに強化する。 必要スキル:ミスティックアーツトレーニング 20レベル以上 | |
プレーンチャージドライブのダメージ 160+3*x%p、プレーンスペルのダメージ 70+3*x%p、スカーレットチャージドライブと炎のダメージ 80+3*x%p、スカーレットスペルのダメージ 10+x%p、ガストチャージドライブのダメージ 105+3*x%、ガストスペルのダメージ x%増加 | |||
アドバンスドインスティンクトアーツ | 30 | スペクターの力を一部制御する。 必要スキル:インスティンクトアーツトレーニング 20レベル以上 | |
消えない傷のダメージ 90+3*x%p、止められない衝動と止められない本能のダメージ 85+3*x%p、近寄る死の影のダメージ 25+3*x%p、満たされない飢餓感のダメージ 100+3*x%、深淵の恐怖のダメージ 800+3*x%、抑えられない憎悪のダメージ 20+3*x%増加 | |||
融合完成 | 30 | スペクターの力との融合が完成した。 | |
攻撃力 10+x、クリティカル確率 u(x/3)%、防御率無視 x%、ボスモンスター攻撃時ダメージ u(x/2)%増加、被ダメージ 10+d(x/3)%減少 | |||
戦闘狂乱 | 10 | 休まず攻撃すると身体能力が限界を超越し向上する。 追加で最終ダメージが増加する。 必要スキル:終わらない悪夢 1レベル以上 | |
プレーンチャージドライブ、終わらない凶夢で他のスキルを連携して使用した時に発動し、最大3段階まで累積可能、持続時間 5秒 段階に比例してプレーンチャージドライブ、終わらない凶夢のスキル連携速度増加 永久的に最終ダメージ 10+x%増加 |
- アビスチャージドライブ
チャージ系の中では唯一動かないスキル 縦に広い
バフはダメージ%、ボスダメ、防御無視と強力
連携はしてもしなくても変わらないから気にしなくていい - うごめく混沌
そこそこに範囲が広い
めっちゃ飛び跳ねるからボス戦だとさすがに連携推奨
連携するとその場で打てるが範囲はかなり小さくなる - 華麗な拘束
バインドスキルでありながらめちゃくちゃダメージがデカいから瞬間火力ほしいときにも使える
ただし最初に無駄な突進を挟むので事故に注意
ちなみにバインド中に与えたダメージはバインド解除時に一気に入る仕様 - アドバンスドインスティンクトアーツ
深淵の恐怖は這いずる恐怖の攻撃のことであってスキル名じゃないぞ - 戦闘狂乱
連携するほど連携が楽になるスキル
空振りでも発動する
最終ダメージもモリモリ上がってうまい
- スキル振り
最後まで何取れば良いのか分かりにくい
攻撃スキル1個ずつとってパッシブ全部りはいつもの流れ
MBは早めに買いそろえるかクエで取ろうな 必要数は上記の通り20,30が8冊ずつ
ハイパースキル
各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
スキル | REQ LEV | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
バトルアーツ - リインフォース | 140 | スペルブレット、近寄る死の影、抑えられない憎悪を除いた4次以下のアーク攻撃スキルのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | |||
バトルアーツ - イグノアガード | 150 | スペルブレット、近寄る死の影、抑えられない憎悪を除いた4次以下のアーク攻撃スキルの防御率無視数値を増加させる。 | |
防御率無視 20%増加 | |||
バトルアーツ - ボスキラー | 180 | スペルブレット、近寄る死の影、戻ってくる憎悪を除いた4次以下のアーク攻撃スキルのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 | |
ボスモンスター攻撃時ダメージ 20%増加 | |||
止められない本能 - エクストラムーブ | 140 | 止められない本能の連続使用回数を増加させる。 | |
連続使用回数 1回増加 | |||
華麗な拘束 - リインフォース | 165 | 華麗な拘束のダメージを増加させる。 | |
ダメージ 60%増加 | |||
這いずる恐怖 - クールタイムリデュース | 180 | 這いずる恐怖の再使用待機時間を減少させる。 | |
クールタイム 20%減少 | |||
スペクター蚕食 - エクストラヒーリング | 150 | レフ状態で精神力が回復される速度を増加させる。 | |
精神力回復速度 10%増加 | |||
スペクター蚕食 - エンハンス | 165 | スペクター蚕食状態のときにどのような攻撃にも押されなくなる。 | |
スペクター蚕食 - アドバンスド | 190 | レフ状態でスキル使用中に蚕食制御を使用すると、精神力をさらに消耗して、そのスキルをキャンセルしてスペクター蚕食状態になることができる。プレーンチャージドライブ使用中蚕食制御を使用してスキルをキャンセルすると戦闘狂乱が発動される。 |
必須:バトルアーツ-リイン スペクター-エクストラヒーリング 這いずる恐怖-CTR
推奨:バトルアーツ-イグノアガード バトルアーツ-ボス 本能-エクストラ
- 本能-エクストラは機動力と狩り効率が上がって快適
- スペクター-エンハンスは蚕食状態でスーパースタンスになるからマグナスやスウじゃ役立つ
でも逆にそこにしか役立たない上に移動スキルが豊富だからカバーできそうだし要らないのでは - スペクター-アドバンスドはキャンセルして蚕食状態になりたいシチュエーションがほぼない
- エンハンス取ってれば緊急でスーパースタンスになれるがそれ要る?
キャンセルしたいほどデカいディレイもない - 拘束はバインドスキルなのでリイン取っても旨みがない
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
スキル | REQ LEV | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
終わりなき苦痛 | 160 | 深淵の通路を開放して前方を短時間乱打した後、深淵の番人を召喚して最後の一撃を与える。スキル使用時にスペクター蚕食状態になり、スキル使用時に精神力を消費することはないが、精神力が枯渇した状態では使用できない。また、クールタイム初期化の効果を受けない。 終わりなき苦痛は、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、深淵の番人の攻撃は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。 最後の一撃からすべてのスキルに連携でき、連携して使用したスキルは移動せずその場で使用する。ただし、終わりなき苦痛で連携して使用しても方向キーと一緒に使用すると移動できる。 | |
前方の敵5体にキーダウンを維持し、最大3秒間300%のダメージで3回攻撃、キーダウン終了または最大キーダウン維持時間経過時、深淵の番人発動 深淵の番人:100%のダメージで最大12体の敵を12回攻撃する斬撃が5回発動し、攻撃が的中すると、時最大HPの20%を回復し、キーダウン維持時間によって攻撃の最終ダメージを最大250%まで増加させる。 クールタイム 60秒 | |||
レース・オブ・ゴッド | 190 | レフ古代神の力を借りて強大な力を手に入れる。 | |
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加 クールタイム120秒。グループメンバーのレフ職業群のみ効果 | |||
チャージスペルアンプリフィケーション | 140 | チャージスペルを増幅させてチャージスペルバフの効果がグループメンバーに適用され、自分には効果が2倍になる。 | |
MP 500消費、60秒間持続 チャージスペルバフが発動時に一定範囲内のグループメンバーに適用、チャージスペルの持続時間はチャージスペルアンプリフィケーションの残り持続時間と同じ 自身にはチャージスペルアンプリフィケーションの持続時間が終わるまで、効果が2倍で適用 クールタイム 120秒 |
- 終わりなき苦痛
キーダウンするほど威力があがる 瞬間火力が欲しいときにどうぞ
FAの範囲が横に広いから狩りでも使える
チョン押しが速すぎると不発するから狩りで使うときは注意しろ
治ったかもしれん超うれしい
最後の一撃から連携が可能なためすぐに移動したいときは方向キーの入力も忘れずにしよう - チャージスペルアンプリフィケーション
スペルバフがPT員にも適用される上に、自身に適用されるスペルバフの効果が倍になる
すなわちPTに移動速度・スタンス・AS・クリ率・回避率・A・ダメ%・ボスダメ・防御無視をばら撒くことが出来る
持続60秒でCT120秒とお得
アンプリフィケーションをかけた後にかけたスペルバフに効果が適用されるため
ちゃんと使ったらバフの更新しろ
5次スキル
スキルコア
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
深淵の記憶 | 25 | 深淵の源へと通じる道を開き、過去の記憶を追体験する。スキル使用時スペクター蚕食状態になるが、精神力は消費しない。ただし精神力が枯渇している間は使うことができない。深淵の記憶の攻撃は、攻撃無視や攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。深淵の記憶は近寄る死の影が活性化しない。 | |
即座に深淵の源とリンクし、スペクター蚕食状態になり、20秒間精神力を消費しない。深淵への道が開いている間は、断続的に400+16*x%ダメージで最大10体の敵を6回攻撃する。攻撃している間は無敵。攻撃が終わると1200+48*x%のダメージで最大15体の敵を12回攻撃する爆発が6回発生する。 クールタイム 200秒 | |||
インフィニティスペル | 25 | 体力を変換し、短い間無限の魔力を得る。 | |
HP 15%消費、40+2*x秒間、以下の効果を得る。 クールタイム 240秒 レフ状態:スペルがチャージされると、残っているスペルを自動的にプレーンスペルに充填する。 スペクター蚕食状態:近寄る死の影発動時、追加で3個の深淵の機運が発生する。 | |||
にじみ出る悪夢 | 25 | 戦闘に集中している間に流れ出たスペクターのオーラが敵を襲う。スペクター蚕食状態ではにじみ出る凶夢に強化される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 必要スキル:終わらない悪夢30レベル以上 | |
終わらない悪夢を使用すると最大10体の敵を500+20*x%のダメージで9回攻撃するスペクターのオーラを発動。 クールタイム:10秒 プレーンチャージドライブを除くチャージドライブ類のスキル的中時にクールダイム:1秒減少、スキルごとに1回のみ適用 | |||
にじみ出る凶夢 | 戦闘に集中している間に流れ出たスペクターのオーラが敵を襲う。レフ状態ではにじみ出る悪夢に変更される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | ||
終わらない凶夢を使用すると最大12体の敵を600+24*x%のダメージで9回攻撃するスペクターのオーラを発動。 クールタイム:10秒 消えない傷/止められない本能/満たされない飢餓感/深淵の恐怖/うごめく混沌的中時にクールダイム:1秒減少、スキルごとに1回のみ適用 | |||
永遠に飢え続ける獣 | 深淵の奥深くと繋がった通路を作り、何もかも食べ尽くす飢えた獣を召喚する。獣は通路が開かれてから一定時間が経つと出現し、スペクターの力を使用する攻撃スキルを的中させるともっと早く出現する。永遠に飢え続ける獣は攻撃無視および攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。 | ||
HP500消費、使用後、一定時間後に最大12体の敵を1050+42*x%のダメージで5回攻撃する衝撃が18回発動 スペクターの力を使用する攻撃スキル的中時0.6秒早く攻撃発生、連打型及び一部スキルの場合、30%のみ適用 クールタイム:120秒 |
- 深淵の記憶
変な走馬燈が出てくる全体攻撃 ♀アークだと走馬燈は出ない
ダメージ倍率がクソ高いがCTも長い 使用中無敵とかいうやたら強いスキル
どのくらい強いかってこれ1回使うだけで最初のシンボル貰うクエが終わるぐらい
精神力を消費しないため瞬間火力を上げられるが、30秒のうちモーションの10秒ほどは動けないので無駄になる
- インフィニティスペル
レフ状態だとチャージスキル使用時に追加でプレーンスペルバレットの残り最大量までチャージされてレフ状態だと近寄る死の影で発生する深淵のオーラが追加で2個発生するようになる。要はFA強化
めっちょ強い
普段からFA手動で使ってる人はこのスキル中は絶対追いつかなくなるからスキル打つ度に挟めるぜっていう化け物以外は自動使用に切り替えようね
これかけて苦痛するとマジ瞬間火力とエフェクトがやばい
- にじみ出る悪夢/凶夢
ひっかくとクソ強くてデカいオーラが発生するようになるパッシブスキル
チャージ系スキルを敵に当てるとCT減少というケチケチしたギミックがある
ただし悪夢と凶夢それぞれCTが独立してるため使える頻度はむしろかなり恵まれてる部類
上と前にどでかい判定+下と後ろにそれなりの判定
ただでさえぶっ飛んでた狩り性能が天元突破する神スキル
いかにもワンテンポ遅れて出てきますみたいな見た目してるが実際には他スキル同様使った瞬間判定が出る
- 永遠に飢え続ける獣
もやもやを設置して一定時間後に下から獣が飛び出してくる 上方向への判定がめっちゃ広い
設置中にスペクター状態のスキルをMOBに当てると0.6秒ずつ飛び出すまでの時間が短縮される 短縮しないとだいたい10秒後くらい
設置後最速で殴り続けてもだいたい4.5秒くらいは飛び出すまで時間かかるから動き回ったり消えたりする敵にはバインドと合わせて使うとかの工夫が必要
インフィニティスペルと同時に使うととんでもない量の近寄る死の影が出てきて瞬間火力がやばい ヒット音もやばすぎて耳が破壊される
強化コア
基本的に全スキル使うため8スキル6枠使う コア枠カツカツだね
最初のうちは狩りでよく使う プレーンチャージドライブ/プレーンスペル 忘れられない悪夢/忘れられない凶夢 アビスチャージドライブ/うごめく混沌 の3種を優先して育てていくのがいい この3種あれば狩りでは困らないと思う
レベル上がってコア枠に余裕出てきたら狩りなら残りのスペル2種、 止められない衝動/止められない本能
ボスなら近寄る死の影/抑えられない憎悪 這いずる恐怖/華麗な拘束/終わりなき苦痛
最終的には全部使うから順番は正直好みでいい 自分のプレイスタイルに合わせて変えよう
キー設定
※一例
レフモードの時はQ
スペクター蚕食モードの時はW連打しつつE、R、Tで連携って感じ
出来るだけスキル同士を近い所に置かないと連携し辛いぞ
ぶっちゃけしんどいからひっかくだけ一生やっていたいな?
そうじゃなくても変に動きたくない時は連携するな死ぬ
パッド設定はしらん キーボード専門だからな
戦い方
ボス戦はプレーン 忘れられない悪夢/凶夢を連打しつつチャージ系スキルをうまく連携させていけ
ちゃんとCTが長めの各種スキルでも連携できるぞ
連携猶予がプレーンや凶夢の出し終わりにあるからプレーン直後とかにキー押しても連携しない
モーションで言えば手をぶんって振り終わったくらいに判定があるから慣れろ
しかし当然連携をミスると移動してしまうので一部ボス戦だとやらないほうが安全
狩りの時は止められない衝動、チャージ系スキルを移動に使いながら高速移動しつつひっかけ
CTが別々に勘定される性質上、
レフ:アビス+適当な2スキルくらい
スペクター:混沌 飢餓
で俺は変身しながらスキル使いまわしてる
エリモンが沸いたら全部のバフポチッて根源の記憶使う
ひっかきでワンパンできるようになると効率よい
インナー
クリ率、ASは十分なのでいらない
CTスキルが多くてCTリセが有能そうに見えるが、リセットしたい有能スキルは総じてリセ対象外
強いパッシブがあるのでパッシブ+1かボスダメが安定
れれりんぐ
・1次
砂漠でクソ長いストーリーを進めてけば終わる
・2次
ビーチ→ドレイクとか
・3次
75くらいからモグラで100までとか
・4次
モンパとジャクム倒したら俺は下町の兎狩りに行った
スキルのヒット数が多いのでストレス解消になるしうまい ガガガガってできる
140からはDI行け ただしPS無いならチャージ系スキルは使わない方がいいかもなやれば分かる
160からは火力あるサブとかだとヤクザ狩りで180までいけるね
・5次
210までは岩石の領土か洞窟下or東2が狩りやすくてオススメ
220まではながまるや森奥が狩りやすいけど激流も全然アリ
横にも縦にも斜めにも強い
コイツに狩れない狩場はない
狩場レポート参考にしつつ楽しい場所行け
アークをやるなら厨二の心を忘れるな ひっかけ!