ララちゃん
見た目はゆるふわ 言動もゆるふわ その名は浪漫風水師ララ
でも頭脳とか信念は思いの外しっかりしてる
ボイスがあざとくてかわいい
一見微妙なデフォ顔はカラーレンズで色変えるとかなり印象が変わる
徹頭徹尾精霊の力で戦う人任せのプロ
操作はさほど難しくないのに序盤から最後まで半端無い狩り力を誇る、が
そこら中にランダムに生えてくる龍脈とかいう変なのを使って狩りするためある程度アドリブが求められる
とはいえ4次転職をしてしまえば龍脈は好き放題弄れるのであまり気にしなくていい
ボス戦では5次以降の瞬間に依存しつつ、暇なときは設置を当てたり逃げたりする
16秒しかないから管理がマジでだるい なのに不透明度上げると視界不良がやばいからがんばって右上を周辺視野で睨め
設置を追加攻撃系のスキルにすることもできるが、微妙なうえに今後も設置が強くなる模様
その他バインド、テレポ、割合軽減、スーパースタンス、浮遊などを備える
ただしテレポと浮遊はゴミ
補助はPT員に短時間ダメ25%やHP持続回復、敵には時々無視15%のデバフを与えられるが
どちらも設置でかかるタイプなので使い勝手はそれほどよくない
基本的には脳筋職と考えてひたすら殴れ
まとめ
- いいところ
・狩りが強い
・かわいい
・操作が簡単
- 悪いところ
・ペラい
・画面が見づらい
まあでも総合的に見て面白いと思うよ
スキルのデザインかわいいし中堅以上の性能があって最近のボス事情との相性もいい(らしい)
みんなもララをやろう
基本ステータス
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | サブステータス | 武器倍率 | 最終AS | 最終クリ率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アニマ | 魔法使い | 杖 | 装身具 | INT | LUK | 1.2 | 8 | 45% |
ステ振りは自動配分
龍脈
なんと新職にもかかわらず謎ゲージがない
実にカデナ以来の4年ぶりという久々っぷり
が代わりになんか地面に色々生えてくるやつを消費しないとまともに戦えない
生えてくるやつ改め龍脈は3種類ありスキルで消費される
どこにどれが生えるかはランダム
だと思うがなんか偏りがあるような気もする
精霊自体は山・川・風・太陽の4種類いるが山の龍脈は無い
使用する龍脈が探査される範囲は自キャラから前方のみで後ろは一切参照されない
例えば前方数キャラ分離れた位置に川の龍脈、真後ろギリギリ触れない位置に太陽の龍脈があった場合
その状態で龍脈噴出を使うと川の龍脈の方が消費される
前方に龍脈が無ければ真後ろにどれだけ大量に龍脈があったとしても一切使えない
探査範囲は一応自キャラの背中部分あたりが始点らしく
龍脈の中心が後ろだったとしても端っこでちょっと触れてれば範囲内として扱われる
龍脈そのものはスキルエフェクト扱いではないらしく
スキルエフェクト透明化してもきちんと表示される
しかしそのせいで足場がクソ見づらい なんとかしろかす
龍脈スキル
読んで字の如く龍脈を使用するスキル
使った龍脈は消える
噴出スキル
2次から使えるいわゆる設置型召喚スキル
直接使用することはできず龍脈噴出で対応した属性が自動発動する
火の噴出のみ2周目から弱めのスリップダメージが入る系なので、狩りでは水と風を固定で置きつつ、その辺に生えた火でカバー出来なかった範囲を蹴散らしていくのが良い
キャプテンのユニオンは乗らないが代わりに威力が上がるらしい
ストーリーで出会った3柱?匹?の精霊をパシってる設定なので
同じ属性を複数箇所噴出させる事はできない
発現スキル
いわゆる設置型補助スキル
3次で覚えるけど実質ボス行くようになってから使い始める
こちらは統合されたスキルは無く直接使用する必要があるため
手動で対応した属性のものを使用しなければならない
カインのスキルカテゴリと名前が丸被りしてるが効果は一切関係ない
吸収スキル
4次から使えるいわゆるFAタイプのバフスキル
効果以外は噴出スキルと同じ
やはり例の精霊達を自分の側に呼び寄せてる設定上
同じ属性の噴出スキルと吸収スキルは併用できず後から使った方で上書きされる
「同じ属性」であって違う属性であれば混在しても問題ないため
例えば川だけ吸収して風と太陽は噴出させるということなら可能
出来れば使いたくない程度の性能なので、ルシード第二段階みたいなの以外では使わないことを心掛けたい
6次で噴出が広範囲化+強化される予定(本国実装済み)なので、もうすぐお払い箱なのも確定している お母さんは一生噴出してろって言いたいわけね
スキル
職業特性スキル
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
精霊親和 | 1 | アニマ特有の親和力で召喚獣の持続時間を増加させる。 | |
召喚獣の持続時間が10%増加 | |||
形象変異 | 1 | アニマの特徴である角を隠して出身を分からなくする。 再使用すると解除される。 一部UIでは基本的に非表示 | |
角を隠す。 クールタイム:10秒 | |||
リターントゥーナリン | 1 | ナリンに帰還する。 | |
MP5を消費し、ナリンに移動 クールタイム:600秒 | |||
大自然の友 | 2 | 大自然と友達になり、力を貸してもらう。 神秘的な大自然の力に耐性のない弱いモンスターには更に効果的。 ※リンクスキル | |
ダメージ5%増加 一般モンスター20体退治時、大自然の手助け発動。 大自然の手助けが発動すると30秒間一般モンスター攻撃時のダメージ11%増加 再発動クールタイム:30秒 |
- 形象変異
角を出し入れできる
耳は髪型管轄だから消えない
逆に他の髪型の時に耳を羊型へ変えることもできない - リターントゥーナリン
毎度毎度ド田舎に飛ばすのをやめろ - 大自然の友
雑魚狩りの友
ボスだと多分各種ダメ%系リンクの下位互換
1次スキル
近年稀に見るクソザコ1次
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
精気撒布 | 20 | 大地の精気を引き上げ、敵を攻撃する。 | |
MP16消費、最大5体の敵を80%のダメージで4回攻撃 | |||
ぴょん! | 5 | 足場を作ってジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。 | |
MP10消費、一定距離ジャンプ | |||
上にぴょん! | 1 | 足場を作り、上に高くジャンプする。 方向キー↑とジャンプキーを一緒に入力すると発動できる。 コマンドロック:マウス右クリック | |
MP10消費、上方向に一定距離ジャンプ | |||
山の精霊 | 15 | 土の精気で山の土地精霊を召喚し、力を貸してもらう。 山の精霊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
精気撒布が的中した場合、40%の確率で山の土地精霊が出現。 出現した山の土地精霊は最大4体の敵を85%のダメージで3回攻撃。 ボスモンスターは105%のダメージで攻撃 | |||
山の加護 | 10 | 危機一髪の状況で山の土地精霊が現れて守ってくれる。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル | |
攻撃を受けるとMP40を消費し、被ダメージ70%減少 | |||
感応 | 14 | 大自然と共鳴し、潜在能力を引き出す。 | |
移動速度20、最大移動速度15、ジャンプ力20、最大HP20%、防御力100増加 被ダメージ15%減少 |
- 精気撒布
多分唯一これだけ自力で殴ってる
1次の時点ではクソザコだがこれしか無いから仕方ない
英語ではBest Friendsというスキル名であり、いくらでも平仄の合った訳を当てられたのではないか
- ぴょん!
量産型FJ なんか説明文が若干おかしい
使った直後ハシゴやロープを掴めない
よく見ると山の精霊が押しておりやっぱりララの力ではない
スキル名は原文ママ
- 上にぴょん!
地上限定の上ジャンプ
つまり上下方向の慣性を乗せられないから小回りが利かない
左右方向は微妙に乗る
なんだそのスキル名は
- 山の精霊
FA
説明文で召喚とか言ってるけど召喚スキルではない
- 山の加護
定額制MG
その分軽減率は低いが十分ずるい
- 感応
スタンスは無い
スキル振り
精気散布1、ぴょん1、上にぴょん1→適当
2次スキル
近年じゃなくても稀に見るクソ強2次
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
龍脈探し | 1 | 地脈を読み、土の精気が集まる龍脈の位置を発見できるようになる。 龍脈は川、風、太陽の力のうち1つを強く宿す。 発見した龍脈は龍脈スキルを使用すると消費される。 町では龍脈を発見できない。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル | |
ララ周辺の龍脈を発見。 マップには最大10個の龍脈が存在し、離れると最も遠い龍脈から消滅 クールタイム:5秒 | |||
龍脈噴出 | 1 | 龍脈スキル 周辺の龍脈を消費し、龍脈の潜在能力を噴出させる。 龍脈の属性に沿った土地精霊たちが噴出された場所に留まって戯れる。 噴出スキル持続中に同一属性の噴出スキルや吸収スキルが発動すると、持続中の噴出スキルは終了する。 噴出スキルは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 噴出スキルは召喚獣持続時間増加によって持続時間が増加しないが、それに比例して威力が上がる。 | |
MP30消費、龍脈の属性に沿った噴出スキル発動 召喚獣持続時間増加2%ごとに噴出スキルのダメージ1%増加 クールタイム:0.30秒 | |||
噴出:川のせせらぎ | 20 | 龍脈スキル、噴出スキル 川の土地精霊たちが力を合わせて巨大化した後、 一定間隔で水しぶきを浴びせて周辺の敵を攻撃する。 | |
16秒間川の土地精霊が維持される。 川の土地精霊が浴びせる水しぶきは最大6体の敵を260%のダメージで4回攻撃、 水しぶきは最大8回発生 | |||
噴出:旋風 | 20 | 龍脈スキル、噴出スキル 風の土地精霊が一定時間ごとに大きく息を吐く。 風の土地精霊の息吹により旋風が発生し、 周囲の敵を攻撃し続ける。 | |
16秒間風の土地精霊が維持される。 風の土地精霊が巻き起こした旋風は最大6体の敵を90%のダメージで5回持続攻撃。 旋風は最大5回発生 | |||
噴出:日の出 | 20 | 龍脈スキル、噴出スキル 太陽の土地精霊たちが力を合わせて恐ろしい巨人に化けた後、 散らばって降り注ぎ、周辺を溶岩地帯にする。 溶岩地帯では一定間隔で火山弾が生成され、溶岩地帯内にいる敵を攻撃する。 火山弾は範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、 ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。 | |
巨人が湧き出て最大6体の敵を145%のダメージで6回攻撃。 攻撃後16秒間溶岩地帯を形成。 溶岩地帯は1秒ごとに最大10体の敵を95%のダメージで3回攻撃 一定間隔ごとに敵を95%のダメージで3回攻撃する火山弾が4個生成。 火山弾は最大5回生成され、1体の敵が複数の火山弾に的中した場合は 2発目の火山弾から最終ダメージが10%減少。 火山弾に的中した敵は8秒間60%の持続ダメージ | |||
山の種 | 10 | 山の土地精霊が育つ種を植える。 種が植えられた場所で山の土地精霊が育ち、周辺の敵を攻撃するとともに 一定範囲内に属性を問わず噴出スキルが持続中の場合、敵を噴出スキルのほうへ押し出す。 山の種は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 龍脈噴出スキル詠唱中に山の種を使用すると、詠唱動作無しで種を植えることができる。 方向キー↓と一緒に使用すると用意されたすべての種をまとめて植えることができる。 自動使用モードでは、種が用意されている場合 噴出スキルを使用する度に龍脈があった位置に山の種が植えられる。 自動使用モードON/OFF:マウス右クリック | |
MP20消費、育った山の土地精霊は10秒間持続し、 一定間隔ごとに最大6体の敵を55%のダメージで1回攻撃 山の土地精霊はマップに最大4体まで存在可能 山の種は7秒ごとに1個ずつ用意され、最大4個まで所持可能 | |||
ワンド加速 | 9 | MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 | |
MP24消費、180秒間魔法攻撃速度増加 | |||
ワンドエキスパート | 10 | ワンドの熟練度と魔力を増加させる。 | |
ワンドの熟練度50%に増加 魔力35増加 | |||
身体鍛錬 | 5 | 身体鍛錬を通じ、知力を増加させる。 | |
知力40増加 |
- 龍脈探し
そこら中になんかぽこぽこ出てくる
龍脈出ねえぞって時はさっさとオンにしろ
- 龍脈噴出
範囲内の龍脈をひとつ消費して
その龍脈の属性に対応した噴出スキルを発動させる
詳細は上- 噴出:川のせせらぎ
ぷにぷにした巨人が両腕で薙ぐ
見た目の割にやたら範囲が広く使いやすい - 噴出:旋風
上範囲が広く複数段を巻き込みやすい
風と言っても別に押し出しとか吸い込みの効果は無い
エフェクトが濃すぎて本当に何もかも見えなくなるからさっさと透明にしろ - 噴出:日の出
召喚の瞬間と召喚した後の二段構え
狩りだと前者の方が重宝しがち
太陽なのか火山なのかはっきりしろ
- 噴出:川のせせらぎ
- 山の種
龍脈を使わない召喚スキル がやっぱり精霊頼みでララは何もしない
まとめて植えると第4の設置として意外と機能する
面倒だからとスキル右クリで自動使用にするとクソほどログが流れるクソ仕様
自動使用で植えられる条件が噴出スキル使用時に限られているので、
状況に応じて手動で植えてやる必要がある
- ワンド加速
最近のトレンドに反してパッシブじゃない
だから何なんだそのスキル名は
- ワンドエキスパート
名前はエキスパだけど効果はマスタリー
- 身体鍛錬
脳は筋肉で出来ている
スキル振り
探し1噴出各1→エキスパ→適当
3次スキル
にじとのちがいがわかりません
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
発現:風のブランコ | 20 | 龍脈スキル、発現スキル 龍脈に宿る風の力が発現し、上昇気流が発生し続ける領域が生成される。 攻撃速度と移動速度、ジャンプ力が一定時間増加するバフが適用され、 中央の光で方向キー↑を入力すると、風が押してくれるブランコに乗り、領域内で浮遊できる。 詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 | |
MP80消費、30秒間持続する風のブランコを設置 領域内では攻撃速度1段階、移動速度20、ジャンプ力20増加バフが適用 そのバフは自分には120秒、グループメンバーには20秒間持続 中央の光で方向キー↑を入力すると、空中に浮きあがり、最大4.5秒間浮遊可能 クールタイム60秒 [パッシブ効果:旋風のダメージ35%p増加] | |||
発現:流れる川 | 20 | 龍脈スキル、発現スキル 龍脈に宿る川の力が発現し、流れる川に乗って移動できるようになる。 スキル使用後、一定時間内にスキルを再使用すると、川筋の到着ポイントを指定できる。 到着ポイントが指定されると、スタートポイントと到着ポイントの間に川が流れ続ける。 ララがスタートポイントまたは到着ポイントで方向キー↑を入力すると、川に乗って移動できる。 到着ポイントはポータルがある位置及び一部の位置は指定できず、 狩りマップではない一部のマップでは使用できない。 詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 川で移動中に発現:流れる川を除いた龍脈を消費するスキルを1回使用でき、消費できる範囲が拡張される。 また、移動した距離に比例して龍脈を消費するスキルを追加で使用できる。 このスキルはバフフリーザーの影響を受けない。 | |
MP80消費、スキルを使用すると20秒間到着ポイント指定可能。 到着ポイントを指定すると90秒間スタートポイントと到着ポイントを流れる川筋生成。 スタートポイントで方向キー↑を入力すると、川筋に乗って移動可能 クールタイム60秒 [パッシブ効果:川のせせらぎのダメージ120%p増加] | |||
発現:陽だまり | 20 | 龍脈スキル、発現スキル 龍脈に宿る太陽の力が発現し、暖かな日差しが降り注ぐ場所を生成する。 一定時間ダメージが増加するバフが適用され、 領域内では日差しが持つ命の力により一定時間ごとにHPが回復する。 詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 | |
MP80消費、20秒間持続する日差しが降り注ぐ場所を生成。 領域内ではダメージが25%増加するバフが適用 そのバフは自分には120秒、グループメンバーには20秒間持続 領域内では2秒ごとに最大HPの10%を回復 クールタイム60秒 [パッシブ効果:日の出のダメージ48%p増加] | |||
眠り覚まし | 20 | 龍脈スキル 眠っている龍脈の力を生成されていない方式で呼び覚ますと、無形のオーラに変わり、周辺の敵を追跡攻撃する。 眠り覚ましは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 | |
MP30消費、無形のオーラは範囲内の敵の数に応じて生成され、最小7個から最大12個生成可能。 それぞれの無形のオーラは105%のダメージで4回攻撃 1体の敵が複数の無形のオーラに攻撃されると、2個目のオーラから最終ダメージが40%減少 クールタイム:9秒 | |||
龍脈の跡 | 5 | 龍脈の跡を辿る。 一定間隔で体に蓄積される土地のオーラを使用し、近くの龍脈まで瞬間移動し、移動後は龍脈周辺の敵を攻撃する。 8方向に使用でき、方向キーと一緒に使用するとその方向の龍脈を優先的に探索し、 範囲内の自由な龍脈を最も優先するが、無い場合には近くの龍脈に移動する。 現在位置から最も近い場合には移動しない。 | |
MP65、土地のオーラ1個消費、最大5体の敵を500%のダメージで2回攻撃 土地のオーラは6秒ごとに1個ずつ用意され、最大3個まで保存可能 クールタイム:1秒 | |||
龍脈のこだま | 10 | 龍脈を消費する度に残りの精気を取り込み、 HPとMPが回復し、一定時間最終ダメージが増加する。 龍脈のこだまはバフ持続時間増加の効果を受けない。 | |
龍脈消費時、最大HPと最大MPの1%を回復し、 20秒間最終ダメージ5%増加 | |||
無垢 | 20 | 清らかな心を保てるように鍛錬する。 | |
ダメージ20%、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%、クリティカル率20%増加 最大MP30%増加 | |||
地理風水 | 9 | 地理風水を勉強し、スキルの威力を上げる。 | |
精気撒布のダメージ50%p増加 山の精霊のダメージ35%p増加 山の精霊のボスモンスター攻撃時のダメージ45%p増加 山の種のダメージ75%p増加 |
- 発現:流れる川
セラスにあるエスカレータみたいな奴を生成する
始点は川の龍脈だが終点は自分で好きに決められる
その仕様上こいつのスキルキーは2回押す必要がある
発現スキルに「龍脈発現」みたいな統合スキルが無いのは絶対こいつのせい
ちなみにどこにも書いてないが移動中接触無敵が付く
かつては片道通行だったためゴミだったが、いつだかのアプデで始点と終点の両方から川に乗れるようになり有用スキルになった
平たいマップでこれ置いて噴出連打で狩ると片手狩りが実現できる
狩りしながら何でもできるぞよかったな
- 発現:風のブランコ
最近よくある空中浮遊系スキル
バフは範囲から出ても残る
すげー使いづらいから実戦投入はあきらめろ
スウみたいなのでCT上がり次第置いといて使えそうなら使う、というのが現実的な落としどころ
せめて龍脈関係なく置けたらいいが、フレーバー的に難しそう
浮遊するなら5次ブリンクの方がCT短いし使い勝手良い
あと↑キーよく使うグル員の邪魔にならんか?検証してくれ
- 発現:陽だまり
例によってバフが便利
だけどこっちの方は設置物としても使えなくはなさそうではある
瞬間する前に大木と一緒に置こうな
- 眠り覚まし
龍脈を引っこ抜いて投げる
追跡範囲が狭くて不便?うるせえ龍脈ぶつけんぞ
敵が8体以上密集していないと発射個数増加は期待できない
威力が微妙なのに龍脈が無いと使えない上CTも長いので扱いに困る
ver4.03_目の前だけでなく周囲一定範囲内の龍脈を消費するように変更
- 龍脈の跡
攻撃判定付き回数制限型テレポ
龍脈にしか飛べないから場所によっては不発する可能性もあるっちゃある
- 龍脈のこだま
龍脈を使わずに戦う方が難しいから実質常時発動型スキル
- 無垢
鍛錬で得ようとしてる時点で既に清らかじゃないのでは?
- 地理風水
龍脈を使わないスキルを強化する
範囲は広がらないからやっぱりクソザコ
スキル振り
無垢20→適当
4次スキル
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
龍脈吸収 | 1 | 龍脈スキル 周辺の龍脈を消費し、龍脈の潜在能力を吸収する。 龍脈の属性に沿った力がララに吸収され、 精気撒布または眠り覚ましが的中した場合、 吸収された属性の土地精霊たちが現れ、ララに加勢する。 吸収スキル持続中に同一属性の噴出スキルが発動すると、持続中の吸収スキルは終了する。 吸収スキルは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 吸収スキルはバフ持続時間増加の効果を受けない。 | |
MP30消費、龍脈の属に沿った吸収スキル発動 クールタイム:0.30秒 | |||
吸収:水しぶき | 30 | 龍脈スキル、吸収スキル 精気撒布が的中した場合、悪戯好きな川の土地精霊が川の淀みとともに現れ、 水しぶきを浴びせて攻撃する。 | |
95秒間、精気撒布が的中した場合、川の土地精霊が現れ、最大6体の敵を510%のダメージで10回攻撃 再発動クールタイム:2.5秒 | |||
吸収:颯 | 30 | 龍脈スキル、吸収スキル 精気撒布が的中した場合、風の土地精霊が静かに現れ、 敵を攻撃し続ける颯を起こす。 | |
95秒間、精気撒布が的中した場合、的中した敵のうち1体の位置に颯が発生。 颯は最大6体の敵を250%のダメージで3回持続攻撃 再発動クールタイム:2.5秒 | |||
吸収:お日様の力 | 30 | 龍脈スキル、吸収スキル 精気撒布が的中した場合、太陽の土地精霊が集まって陽光が凝縮された火炎球を噴出し、敵を追跡攻撃する。 火炎級は範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。 | |
95秒間、精気撒布が的中した場合、太陽の土地精霊が現れ、火炎球5個を噴出して攻撃。 火炎球は周辺の敵の追跡して265%のダメージで6回攻撃 再発動クールタイム:2.5秒 | |||
龍脈変換 | 1 | 龍脈の属性を変換する。 現在の龍脈と同じ属性は選択できない。 詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 | |
MP80消費、スキル使用後、3秒以内に方向キーを入力すると、 龍脈の属性を現在と異なる属性に変換 クールタイム3秒、属性変換成功時、クールタイムが4秒増加 | |||
風月主人 | 10 | 大自然と一体化し、大自然の力をより上手く扱えるようになる。 噴出スキルを使用すると、龍脈でより多くの潜在能力を引き出すことができ、噴出スキルの威力が増加する。 | |
噴出スキルの維持時間が18秒に増加 川のせせらぎ 川の攻撃可能な最大モンスター数が2増加、 攻撃回数が5回に増加及びダメージが750%p増加。 一定間隔で巨大な水しぶきが発生し、最大10体の敵を860%のダメージで8回攻撃。 通常の水しぶきと巨大な水しぶきを合わせて9回発生 旋風 旋風の範囲増加、攻撃可能な最大モンスター数が4増加及びダメージが445%p増加 日の出 巨人の攻撃可能な最大モンスター数が4増加及びダメージが750%p増加、 溶岩地帯の範囲拡大及び溶岩地帯のダメージが420%p増加、 火山弾のダメージが450%p増加。 火山弾に的中した敵に適用される持続ダメージが125%p増加、 火山弾の生成周期が短縮し、一度に5個ずつ最大5回生成 | |||
知音 | 10 | 土地と心を通わし、大地の精気をより多く、 広く引き上げられるようになる。 | |
精気撒布の攻撃範囲、MP消費量25、 攻撃可能な最大モンスター数1、ダメージ340%p増加 | |||
山の慈愛 | 20 | 万物を優しく包み込む山の力でダメージを軽減させる。 山の地合いはクールタイム初期化の効果を受けず、 詠唱中は致命的な状態異常にかからない。 | |
MP150消費、最大8秒間キーダウン可能。 キーダウン中最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含む被ダメージが55%減少 スキル終了時、残りのキーダウン時間が1秒ごとにクールタイム3.5秒減少 クールタイム:60秒 | |||
アニマの勇者 | 30 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、 異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 | |||
アニマ勇者の意志 | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。 ただし、一部の状態異常効果には適用されない。 | |
MP30消費、クールタイム:360秒 | |||
高級ワンドエキスパート | 30 | ワンドをより上手く扱えるようになり、 最終ダメージと魔力を増加させる。 | |
ワンド熟練度70%に増加 最終ダメージ30%、魔力50増加 | |||
地理風水強化 | 20 | 地理風水を極め、スキルの威力が増加する。 | |
山の精霊の登場確率が70%に増加及び山の精霊の攻撃範囲が増加 山の精霊ダメージが208%p増加、ボスモンスター攻撃時のダメージが260%p増加 山の種のダメージが265%p増加、山の種の持続時間が20秒に増加 眠り覚ましのダメージが95%p増加 龍脈の跡のダメージが55%p増加 | |||
慧眼 | 20 | 物事の本質を見抜く力を手に入れる。 | |
クリティカル率20%、クリティカルダメージ20%、 最終ダメージ45%、モンスター防御率無視40%増加 | |||
悠々 | 20 | 常に穏やかでポジティブな心を持ち、ステータスが増加する。 | |
魔力50、状態異常耐性30、全属性耐性30%増加 |
- 龍脈吸収
発動するスキルが吸収スキルであること以外は2次の龍脈噴出と同じ
詳細は上
吸収スキルの挙動はアデルのクリエーションと大体同じ- 吸収:水しぶき
広範囲で使いやすい
でもどこからどこまで範囲なのか強烈に分かり辛い - 吸収:颯
短時間の持続攻撃
範囲は本体より上に長いような気がする - 吸収:お日様の力
玉が5個飛ぶ
他の2属性は6体攻撃だから狩りだと1体分少ない
代わりに1体に複数当たるから火力は高い はず
同系統の他のスキルと違って単体に複数発ヒットした場合の威力減少が書いてないが
実際に減衰せず当たるのか単に書き忘れてるのかは知らん
- 吸収:水しぶき
- 龍脈変換
読んで字の如く龍脈をひとつ任意の属性に変える
吸収するなら探した方が早いから専ら噴出に使う
- 風月主人
噴出スキルがでかくなる
ただちに1振れ
- 知音
1次のクソザコがクソザコじゃなくなる
早いうちに1は
- 山の慈愛
無敵でもなくジャスガも無く身動きも取れずCTも長い何ともケチケチしたスキル
まあ無いよりはマシ
- アニマの勇者
テイマー殿がまた説明文からハブられておられるぞ
- アニマ勇者の意志
いつもの
- 高級ワンドエキスパート
2次のスキル名をエキスパにした皺寄せがこんなところに
最終ダメ高いからさっさと振れ
- 地理風水強化
精気撒布は知音の方で強化されるからこっちには入ってない
- 慧眼
クリダメと最終ダメがアホほど上がる
エキスパともどもさっさと振れ
- 悠々
そんな今までララが穏やかでポジティブじゃなかったみたいな
スキル振り
風月主人1→エキスパ30→慧眼20→適当
ハイパースキル
各区分
S:ステータス強化パッシブスキル
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
スキル | REQ LEV | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
噴出/吸収 - イグノアガード | 噴出、吸収スキルの防御率無視数値を増加させる。 | ||
防御率無視15%増加 | |||
噴出/吸収 - リインフォース | 噴出、吸収スキルのダメージを増加させる。 | ||
ダメージ10%増加 | |||
噴出/吸収 - ボスキラー | 噴出、吸収スキルのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 | ||
ボスモンスター攻撃時のダメージ15%増加 | |||
精気撒布 - ボスキラー | 精気撒布のボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 | ||
ボスモンスター攻撃時のダメージ15%増加 | |||
眠り覚まし - クールタイムリデュース | 眠り覚ましのクールタイムを減少させる。 | ||
クールタイム20%減少 | |||
山の種 - リインフォース | 山の種のダメージを増加させる。 | ||
ダメージ60%増加 | |||
龍脈のこだま - エンハンス | 龍脈のこだまに特別な能力を追加する。 | ||
龍脈のこだま持続中の移動速度30及びジャンプ力20増加、 5秒ごとに最大HPの3%回復 | |||
山の慈愛 - エキストラシールド | 山の慈愛持続中、一定時間ごとに最大HPの一定割合相当のシールドを生成する。 | ||
山の慈愛の持続中1秒ごとに最大HPの15%相当のシールド生成。 シールドは山の慈愛終了1秒後に消滅 | |||
龍脈 - エンハンス | 龍脈を消費するスキルを詠唱時、特別な能力を追加する。 | ||
龍脈を消費するスキルの詠唱動作中、どんな攻撃にもノックバックされない。 |
- 優先度高
噴出/吸収 - リインフォース
噴出/吸収 - ボスキラー
精気撒布 - ボスキラー - 優先度中
龍脈 - エンハンス
山の慈愛 - エキストラシールド - 優先度低
眠り覚まし - クールタイムリデュース
龍脈のこだま - エンハンス
優先度低の方採用してるやつなんていんのか?
SKB耐性付くのは今のボス事情的に強すぎる
ちなみに効果時間は龍脈消費直後1秒間
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
スキル | REQ LEV | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
自由な龍脈 | 140 | どんな力も宿せる自由な龍脈を生成する。 生成された自由な龍脈に噴出、吸収、発現スキルを使用すると、 希望する属性で龍脈の力を引き出すことができる。 自由な龍脈は龍脈探しが活性化している状態でのみ使用でき、 クールタイム初期化の効果を受けず、 詠唱動作中はスタンス100%が適用される。自由な龍脈の生成中に龍脈噴出や龍脈吸収を使用すると、自由な龍脈の詠唱動作なしで噴出または吸収する属性を選択できる。 | |
MP500消費。前方に自由な龍脈を生成 自由な龍脈に龍脈噴出、龍脈吸収を使用すると、 2秒間引き出したい属性を選択可能 自由な龍脈は1つのマップに最大3個存在可能 自由な龍脈は10秒ごとに1個ずつ用意され、最大3個まで所持可能 クールタイム:1.50秒 | |||
束縛の蔓 | 160 | 蔓と岩で縛り付け、敵の動きを封じる。 | |
MP300消費、最大6体の敵を700%のダメージで6回攻撃 攻撃を受けた敵は10秒間、行動不能状態が適用 束縛の蔓で敵に与えたダメージに応じて行動不能の持続時間が最大100%増加 クールタイム:180秒 | |||
大木 | 190 | 土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。 大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。 クールタイム初期化の影響を受けない。 | |
MP500消費、30秒間持続する大木を召喚 大木の領域内のモンスターは大木の残りの持続時間中15%防御率減少 領域内にいる時、ララのスタンスが100%、 ボスモンスター攻撃時のダメージが30%、クリティカルダメージが10%増加 2秒ごとにララの状態異常を解除 クールタイム:180秒 |
- 自由な龍脈
消費する際に好きな属性を選べる特殊な龍脈を設置する
これと龍脈変換があれば狭いマップの狩りは割と固定化できる
噴出スキルと吸収スキルは使用時にUIで属性を選択
発現スキルは使ったものがそのまま発動する
ver4.03_自由な龍脈の詠唱動作中に噴出か吸収を押すと
自由な龍脈の動作をキャンセルして即座に属性選択が可能になった
自然発生している龍脈と自由な龍脈が重なる位置にあっても
(自由な龍脈の方が遠かったとしても)有効範囲であれば
自由な龍脈を優先する
- 束縛の蔓
バインド
やたら広い攻撃範囲に反して6体にしか当たらない
- 大木
言うほど大木じゃない結界を設置する
範囲内にいるとBGMが変わる
デフォでエフェクトが半透明 こっちじゃなくて噴出をそうしろ
5次スキル
スキル | 説明 | |
---|---|---|
効果 | ||
のびのび | 龍脈スキル 周辺に眠っている複数の龍脈の力を一度に呼び覚ます。 生成されていない方式で呼び覚まされた龍脈で無形のオーラが生成され、周辺の敵を追跡攻撃する。 無形のオーラは範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、 ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。 龍脈が呼び覚まされたタイミングでボスモンスターがいない場合は各龍脈周辺のモンスターを追跡する。 のびのびは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。 | |
MP500消費、龍脈の一定範囲内の龍脈5個を一度に呼び覚ます。 呼び覚まされた龍脈1個ごとに無形のオーラ7個生成。無形のオーラは520/1320%のダメージで5回攻撃 1体の敵が同じ龍脈で生成された無形のオーラに複数攻撃されると、2回めのオーラから最終ダメージが30%減少 クールタイム60秒。最大に呼び覚ませる龍脈よりも呼び覚ました龍脈が少ない時、差分1個ごとにクールタイム12秒減少 | ||
そびえ立つ山 | 走るのが大好きな変わり者の山の土地精霊たちを召喚する。 上機嫌な山の土地精霊たちが突っ走りながら、衝突する敵を攻撃する。 周辺にボスモンスターがいる場合、ボスモンスターの周辺に湧く。 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けないが、 湧く足場がない場合は使用できない。 | |
MP500消費、一定範囲内に山の土地精霊の群れ3個召喚、召喚された群れは30秒間維持され、周辺の敵に向かって走り、一定間隔で最大6体の敵を660%のダメージで4回攻撃。敵と衝突すると走る速度が減少。群れごとに20回まで攻撃可能 クールタイム:60秒 | ||
太陽と川と山と風 | 大自然の中に存在するあらゆる土地精霊を召喚して一緒に戯れる。 太陽/川/山/風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP1200消費。太陽/川/山/風の土地精霊が順番に現れ、最大10体の敵を1850%のダメージで10回攻撃する衝撃が3回ずつ発動した後、最大10体の敵を2245%のダメージで15回攻撃する爆発が7回発動 クールタイム:180秒 | ||
ほとばしる精気 | 大地の精気に魔力を宿して開花させると、より強力な精気に惹かれた山の土地精霊が現れる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP80消費、最大10体の敵を1120%のダメージで8回攻撃する衝撃が5回発動 クールタイム:20秒 |
- のびのび
眠り覚ましを5回いっぺんに使う 派手
だいたい1分に1回使えて逃げ回るボスだろうが雑に撃っても当たる
瞬間火力はあるけど当然周囲の龍脈もいっぺんに消えるから後先考えずには使いにくい
スキル名が意味不明?うるせえ龍脈大量にぶつけんぞ
さすがに倍率がぶっ飛びすぎるので眠り覚ましの強化コアは乗らない模様
- そびえ立つ山
ズドドドドドドドドド
やはり1分に1回使えて狩りでも便利だしボスでも瞬間火力はある
召喚位置がランダムなのでHルシード3段階目みたいな場面は苦手かも
- 太陽と川と山と風
こっちはCT180秒とかなり長い
それ故に瞬間火力の中でも最強
攻撃中も自分は自由に動ける
最終段の出が遅い
- ほとばしる精気
5次とは思えぬ超シンプルスキル
このゆるふわ少女瞬間火力のことしか考えてねえ
CT20秒で使い勝手は非常に良いが手動だとスキル回しがダルい
強化コア
なんと種類が8つしかない
精気撒布、龍脈噴出、龍脈吸収、山の精霊、山の種が必須
4コアで完成だが1枠余るし眠り覚ましor龍脈の跡で埋める
精気撒布、龍脈噴出の組になってるコアを序盤に引けると嬉しいわね
共通スキル
- オーバーロードマナ
火力を上げて魔力で殴る
MPの再生力は弱めなので用法用量を守って正しく使いましょう
「一部の召喚獣を除いた自分の攻撃スキル使用時に~」とあるので要検証
→問題なく使える 優先度高
- アーテリアルフォーム
コレを着ければ割合ダメの生存手段が2つになる
耐えて殴るしか考えてないぞこの脳筋
- 花中君子
あるとうれしいドアバフ
- グランディス女神の祝福
ララの場合は龍脈のこだま発動時の最終ダメ増加が10%に増加+ダメ40%スタンス100%
- ブリンク
パッシブで魔力積める、浮遊機能もCT20秒で使いやすい
- パサーブルなんとか
PSE:必須
PWB:必須 基本+高級ワンドエキスパート+ワンド加速+PWBで最速
PCO:必須 パッシブ+1と併用すると最終2%が追加で盛れる
PHS:狩り必須
他:枠余ったらお好きに
優先度
龍脈噴出>PHS>太陽≧精気散布>のびのび>そび山>(エルダシャワー)>ほとばしる>吸収>必要に応じてその他
噴出さえ上げれば狩りは完結ボスでも必須
PHS上げつつボスに備えて固有五次スキルをちまちまあげよう
川で固定狩りする場合、エルダシャワーのファウンテンを置いとくと捗るマップがある
普通に狩るなら不要
6次スキル
ついに来た6次
ララちゃんは何ができるようになるのかな!?→瞬間を叩き込みます
5次ともども耐えて殴る分かりやすい作りでチンパンジーにもおすすめできる
スキルコア
スキル | 説明 | |
---|---|---|
効果 | ||
麗らかお花畑 | 大量の土の精気が宿る地脈に太陽/川/山/風の土地精霊が集まり、精気が満ち溢れる花が咲く。 | |
MP1500消費、詠唱動作中は無敵状態 土地精霊が集まり、最大15体の敵を8400%のダメージで7回攻撃する花が2回発生 それ以降花が咲き誇り、最大15体の敵を10800%のダメージで14回攻撃する地脈のオーラを10回放出 クールタイム360秒 |
・麗らかお花畑
花畑がぐるぐるして空を見上げてげきつよ瞬間が叩き込まれる
全職共通だと思うけどカットイン中は無敵なので安心
ちなみに英語ではUniverse in bloomというスキル名 そっちのがよかった
マスタリー/強化コア
精気散布:シャカシャカ言うようになる クリスマス仕様らしい
5次強化:1振るだけで最終が11%伸びる 以降+1%ずつ?
共用コア
未実装
HEXAステータス
Main Stat:メインステ
Additional Stats:①魔力②クリダメ
高コストになるまで進めていいらしい
一番効率良いスキル1上げが済んだらやってもいいかもね
強化順
①麗らかお花畑1
②精気散布1
③太陽1
④のびのび1
⑤ほとばしる1
⑥山1
(この辺でHEXAステに手を付け始める)
⑦麗らか4
⑧精気散布8
情報不足なので有識者の追記求む
遅くとも夏までには噴出超強化来るから⑦で止めて欠片キープさえしててもいいかも
アプデ次第追記
インナーアビリティ
一段目
- パッシブ+1
一択
メインでやるつもりのやつはここまで粘れ
のこり
一般的に有用なアビリティから好きなのを選べ
- ボスダメ
- ドロップ率
- メル獲得量
Tips
武器は杖だが専用補助武器付けてないとスキルが使えないため盾装備しても意味無い残念でした
CVは古賀葵、男は片貝直生
なんか男で作るとゆるふわのノリで全部男の声になっておもろいらしいよ
カリーンとやや因縁があり、グランディス地域の先行クエストで固有シナリオが入ることがある
結局神器ってなんなんすか 会話キーダウンしてたからよくわかんないよ
サブキャラの優先順は他職とほとんど差がないが、噴出のダメージが上がる関係でキャプテンだけは優先度を高めにしておきたい
具体的にはメルセとクリダメ2種ボスダメ2種が終わった後