パスファインダー

Last-modified: 2024-01-21 (日) 11:43:43

インディ冷蔵庫.jpg

冒険者ってなんだっけ

職業群装備群武器補助武器メインステータス最終AS最終クリ率武器係数
冒険者弓使いエンシェントボウ(両手武器)レリックDEX779%1.3

ステ振りは自動配分押しときゃ勝手にDEXに振ってくれる

 

遺跡漁りしてたら呪われてしまった悲劇のヒロイン(CV:水樹奈々)
でも逆に呪いのパワーを利用して戦うようになるポジティブすぎるトレハンでもある

 

アホみたいに硬直が短いスキルをアホみたいに連発する職業
この狩りボス兼用の基本攻撃2種撃ちまくってるだけでも普通に強い
プレイヤーには腱鞘炎という名の呪いが宿る
鎮まれ…鎮まれ俺の左腕…
どっかのブラスターとは違ってスキルマクロ登録可能だから強く推奨する
パッと見難しそうに見えるけどこれさえやっときゃ狩りはすごい楽ちんな今どきの新職スタイル
ただし暴風スキルはCTあるしそもそも攻撃用じゃないから暴風好きは他の弓やるヨロシ
またいくつかのスキルは、基本攻撃スキル3種の使用によって随時モード変更され性能が変化する
1つのスキルが広範囲狩りスキルにもなりボスを集中攻撃するスキルにもなるといった具合に様々な使い方が可能

更にFJに加えて使い勝手の良いテレポを高頻度で使え抜群の機動力で縦横無尽に狩場を飛び回れる
その回避力に加え最短CT10秒くらいで使える割合被ダメ60%軽減を持つため意外な場面でゴリ押しが効く

瞬間火力出す時ほとんどのスキルがCT120秒で統一されているので管理しやすくバインド中に大体叩き込めるのも長所

自前のリンクスキルがアドベンチャーキュリアスなので同リンク2つを付けても枠を使わず
気兼ねなくLv6クリ率+10%にできるのも地味に嬉しい(その場合裸でクリ率85%)

 

継続的に高い火力を有する反面バインドとかカカシとか設置吸い寄せとか絡め手は無いに等しい
全ての状況を火力で押し切れという脳筋オブ脳筋
無敵は大火力スキルなので実質温存不可だったりバリアスキルは持続時間クソ短いCTクソ長い、HPドレインも無いので
鉄壁アストラを使えない時の防御面はマジでぺらぺら
しかも遠距離職扱いなのに接近する機会も多く色んなスキルの範囲や癖に慣れていく必要がある
あと攻撃し続けてると複数スキルのCTがぐんぐん減少して再使用が早くなるが裏を返せばCTが安定しないので
殴れる時間が限られるボスなどでは各スキルの体感CT完了時間が普段とまるで違ってくる
レリックゲージも殴らないと貯まらない=空振りNG系なのでこの辺は好みが分かれる所

 

レリックゲージ

ゲージ1.jpg
よくあるちっこいウインドウに表示される専用ゲージ
見方がよくわからないかもしれないが俺もよくわからない
とりあえず青い部分が多分レリックゲージ本体
模様が現在の状態 ディスチャージとかブラストとかそういうの
ゲージの周りの円みたいなのが3次のエンシェントガイダンスで使われる活性化ゲージ
だと思うけど見づらい

最近の冒険者は変な用語いっぱいらしい

  • レリックゲージ
    一部スキルで消費する専用のMPみたいなもの
    殴ってれば溜まる
  • 活性化ゲージ
    なんかパッシブで溜まってパッシブで消費してるらしいからぼくわかんない
    レリックゲージは積極的に消費しろとだけ覚えろ
  • 模様
    模様そのものには何の効果もない と思う 多分
    一部スキルの発動条件とか性能に影響する
    • ディスチャージ
      星型っぽい模様
      1次のカーディナルディスチャージでこれになる
    • ブラスト
      菱形が重なったみたいな模様
      2次のカーディナルブラストでこれに
    • トランジション
      三角形が2個重なったやつ
      3次のカーディナルトランジションで
  • カーディナルフォース
    普通のスキルって理解で大体間違いない
    付随してゲージの模様が変化する
  • エンシェントフォース
    レリックゲージを消費して使うスキル
  • エンチャントフォース
    レリックゲージを消費して使うスキル
    エンシェントフォースとの違いはゲージの模様が影響すること
    模様無しでも使えるけど弱くなる
    トランジション使う→コンボアサルトで模様が消える→うっかりそのままエンシェントアストラ使っちゃう
    とか割とやりがちだから気をつけろ
  • 迅速のオーラ
    3次のカーディナルトランジションで消費する
    スキルアイコンの右下にちっちゃく表示される数字がこれ
    字が小さすぎて読めない
  • 古代の呪いデバフ
    とりあえずこいつがついてる相手には自分のクリダメが上がる らしい
    デバフ自体の効果はどこにも書いてない
    4次以降トランジション関連のスキルで付与できるようになる

で結局なにすればいいの

ぶっちゃけ4次転職するまでは何も気にせず脳死狩りしてて全く問題無い

 
  • 敵をなぐると真ん中の模様に水が溜まっていくように水色の(レリック)ゲージが増えてく
    このポイント使ってつおいスキルが撃てる
    ハイパー・5次覚えるまではゲージ枯渇することが死亡時以外ほぼ無いのでそれまであんま気にしなくて良い
  • 同じくなぐってると模様をぐるっと囲ってる円状の(かっせいか)ゲージが反時計回りに増えてく
    満タンになると自動でバフがかかって火力上がるついでにHPMPも回復する
    円状の(かっせいか)ゲージは満タンになってバフかかった瞬間0になってまた溜め直しのループ
    水色の(レリック)ゲージが満タン(1000/1000)だと増えないからつおいスキルはちょくちょく使え
    (このギミックは3次から発動)
     
    まずはこれだけ気にすればいい、慣れてきたら
     
  • 1次の基本攻撃(ディスチャージ)、2次の紫の爆発(ブラスト)、3次のテレポ攻撃(トランス)を使うと真ん中の模様が変化する
    4次から先に幾つかあるエンチャントフォーススキルはこの模様3種によって性能が変わるからちゃんと内容把握して使え
    変化するスキルはスキルアイコンにD.B.Tの字が小さく表記される
     
  • 模様によって内容が変化するエンチャントフォーススキルは、異なる模様のスキルを使う度にCTが0.5秒ずつ減少する
    基本攻撃(ディスチャージ)紫の爆発(ブラスト)連打してると見る見るCT減ってくって考えれば良い
    このギミックの対象はハイパーまでのエンチャントフォース
     
    その他下記の立ち回りを参照

スキル情報

青字はパッシブorパッシブ効果があるスキル

職業特性スキル

スキル説明
効果
帰還スキル.pngリターン・トゥー・パルテンカルパの村に戻る。
使用時カルパの村へ帰還。
クールタイム600秒

名目上冒険者なので他の冒険者と大体一緒
帰還スキルだけはカルパの村とかいう辺境に飛ばされる
エンブレムクエどうすんのと思うかもしれないが港口からメイプルアイランド行けるから問題ない

1次 アーチャー

アーチャーとは名ばかり

スキルMAX説明
効果
icn_pathfinder_005.pngカースウィークニングⅠ1継続的な戦闘によりレリックの力を活性化させ古代の呪いを弱める。
カーディナルフォーススキルで攻撃する場合に発動し、最大10段階まで累積、段階ごとにクリティカル率2%増加
クリティカル率低下の呪いが効力を発揮している場合のみ発動
icn_pathfinder_006.pngカーディナルディスチャージ20[カーディナルフォース]
標的を正確に射る弓術で射程距離内の敵に誘導矢を発射する。誘導矢は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
2次スキル「カーディナルディスチャージ強化」習得可能レベル:20レベル以上
MP5+d(x/4)消費、最大4体の敵に50+2*x%のダメージで4回攻撃する矢を発射
icn_pathfinder_007.pngダブルジャンプ10ジャンプ中にもう一度ジャンプをすると遠くまで移動できる。ジャンプ中に↑方向キーを2回連打すると上に1回ジャンプし、↓方向キーを2回連打すると素早く下降する。
MP30-2*x消費、一定距離をジャンプ
icn_pathfinder_008.pngアーチャーマスタリー15弓使いの基本技を習得する。射程距離、移動速度、最大移動速度上限が増加する。
射程距離8*x、移動速度2*x、最大移動速度上限145+xに増加
icn_pathfinder_009.pngクリティカルショット20クリティカル率が増加する。
クリティカル率2*x%増加
  • カースウィークニングⅠ
    なんか知らない間に効果無くなる自己デバフ
    1次の間しか機能しないから気にしなくていい
    2次3次でも似たような奴出るけど気にしなくていい
  • カーディナルディスチャージ
    最近よくある末永くお世話になるタイプのスキル
    発動と着弾のタイミングが独立しているためか反射殴っても死なないずるい
    代わりにマルチキルは不可能になっており全弾コンボキルがカウントされる
  • ダブルジャンプ
    見た目がなんか禍々しい
    性能は他の冒険弓と同じ
  • アーチャーマスタリー
    他の冒険弓と
  • クリティカルショット
    他の

2次 エンシェントアーチャー

1次のディスチャージと2次で覚えるブラストはすぐにマクロ登録して連携して使えよ
後々もパッシブの効果で交互に使うとFAでるからズッ友の関係
MPがすぐ枯渇する金欠新規だったらまだ節約しててもいい

スキルMAX説明
効果
skil1.pngレリックチャージⅠ1装着したレリックにエネルギーを集め戦闘に活用できる。
カーディナルフォーススキルを使用するとレリックの模様が変化し、攻撃的中時にゲージがチャージされる。
チャージされたゲージは強力なエンシェントフォーススキル使用時に消費される。カーディナルフォースの使用後、異なるカーディナルフォースおよびエンシェントフォースを連携させ素早く使用することができる。
最大チャージ可能レリックゲージ1000
カーディナルフォーススキルにより敵を攻撃時レリックゲージ10チャージ、ただしカーディナルディスチャージは敵に命中した誘導矢1個につき5チャージ
直前と異なるカーディナルフォーススキルの使用時、5次スキルを除いたエンシェントフォーススキルクールタイム0.5秒減少
skil2.pngカースウィークニングⅡ1持続的な戦闘によりレリックの力を活性化させ古代の呪いを若干弱める。
カーディナルフォーススキルで攻撃した際に発動され、最大10段階まで累積、段階ごとに防御力2%増加
防御力低下の呪いが効果を発揮している場合のみ発動
skil3.pngカーディナルディスチャージ強化10[カーディナルフォース]
カーディナルディスチャージを強化する。
4次スキル「アドバンスドカーディナルフォース」習得可能レベル:10レベル以上
MP10+d(x/2)最大5体の敵に100+10*x%のダメージで4回攻撃する矢を発射、攻撃範囲内にボスモンスターが存在する場合1個の矢を追加発射
skil4.pngカーディナルブラスト20[カーディナルフォース]
エネルギーを集め発射する弓術で、一直線に飛ぶ爆弾型弓矢を発射する。発射された弓矢は敵に当たる、もしくは最大射程距離に到達すると爆発する。
3次スキル「カーディナルブラスト強化」習得可能レベル:20レベル以上
MP10+d(x/4)消費、弓矢の爆発時には最大4体の敵を100+5*x%のダメージで4回攻撃
skil8.pngスプリットミスティル19[エンシェントフォース]
レリックの力で神秘的な力を秘めた弓矢を作り発射する。発射された弓矢が敵を貫通するごとに魔法の矢が生成され周囲の敵を攻撃する。
レリックゲージ50消費、最大8体の敵を110+5*x%のダメージで4回貫通攻撃。敵を貫通するごとに55p+5*d(x/2)%のダメージで4回攻撃する魔法の矢を2個生成
クールタイム10秒
skil9.pngエンシェントボウアクセレーション10攻撃速度と素早さが増加する。
必要スキル:エンシェントボウマスタリー5レベル以上
攻撃速度2段階、素早さ20増加
skil5_0.pngアディショナルディスチャージ20レリックに保存されたディスチャージの力を発現し魔法の矢を生成する。生成された魔法の矢は一定時間、範囲内の敵を追跡し攻撃する。
魔法の矢は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
必要スキル:カーディナルディスチャージの強化5レベル以上
レリックがディスチャージ模様の時、カーディナルブラストを使用すると2*x%の確率で3個の魔法の矢が生成される
生成された魔法の矢は2秒間周囲の敵を追跡し60+2*x%のダメージで3回攻撃する
skil6.pngエンシェントボウマスタリー10エンシェントボウの熟練度と攻撃力を増加させる。
4次スキル「エンシェントボウエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上が必要
エンシェントボウ系武器の熟練度 10+4*x%、攻撃力 3*x増加
skil7.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。
永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加
  • レリックチャージⅠ
    レリックゲージがここで登場する
    殴ってれば溜まるから脳筋のお前らもそうじゃないお前らも殴ろう
    スキルを連携させるとCT減少とかいう効果があるけど2次の段階では連携なんか忘れろ
  • カースウィークニングⅡ
    なんか知らない間に効果無くなってた
    いかりゃく
  • カーディナルディスチャージ強化
    1次のあれがつよくなる
    攻撃対象増加でコンボキルが加速する
  • カーディナルブラスト
    爆発するなんか変なのを飛ばす
    対象4体な上に着弾地点周辺にしか判定がなく2次の時点では使い勝手が悪い
    1次のやつと互いに連携可能だからいつか思い出せ
  • スプリットミスティル
    2次でレリックゲージを消費するのはこれだけ
    今はまだゲージ減らそうったって減らないから単にCTついたスキルって理解でおk
    何故か使用地点ではなく発射地点で判定が発生するWH型スキルで落下中に使うとずれる
    パスファ唯一と言ってもいいまともにまっすぐ飛んでくれるスキルのため狩りでは何だかんだ重宝する
    ボスでは察しろ
  • エンシェントボウアクセレーション
    AS上がるやつ
    パッシブになってうれしいね
  • アディショナルディスチャージ
    ディスチャージ→ブラストの順で使った時にだけ発動するFA
    ボウマスがぴこぴこ飛ばしてる魔法矢みたいなもん
  • エンシェントボウマスタリー
    いつもの
  • フィジカルトレーニング
    からだはきたえようね

3次 チェーサー

スキルMAX説明
効果
skil10.pngカースウィークニングⅢ1持続的な戦闘でレリックの力を活性化させ古代の呪いを大幅に弱める。
カーディナルフォーススキルで攻撃する場合に発動され、最大10段階まで累積、段階ごとに状態異常耐性2増加
状態異常耐性低下の呪いが発揮している場合のみ発動
skil11.pngカーディナルブラスト強化10[カーディナルフォース]
カーディナルブラストを強化する。
4次スキル「アドバンスドカーディナルフォース」習得可能レベル:10レベル以上が必要
MP15+d(x/2)消費、矢の爆発時に最大5体の敵を200+10*x%のダメージで4回攻撃、攻撃を受けた敵が最大攻撃可能なモンスターより少ない場合は1体につき最終ダメージを10%増加
skil12.pngカーディナルトランジション20[カーディナルフォース]
移動をともなう弓術で、武器に秘められた迅速のオーラを活性化させ素早く移動した後、到着地点で武器を振り回して周囲の敵を攻撃する。使用する方向キーにより、キャラクターの前方または上に移動することができ、方向キーを使用しなければその場で武器を振り回す。
4次スキル「アドバンスドカーディナルフォース」習得可能レベル:20レベル以上
MP15+d(x/4)、迅速のオーラ1個を消費
到着地点の周辺最大6体の敵を300+5*x%のダメージで5回攻撃
迅速のオーラは7秒ごとに1個ずつ準備され、最大5個まで保存が可能
skil18.pngトリプルインパクト20[エンシェントフォース]
瞬時に上方向にジャンプし、爆発矢3発を下方向に発射する。発射された矢は敵に当たった場合や最大射程距離に到達すると爆発する。すでに空中にいる状態ならジャンプをしなくても矢が発射される。
レリックゲージ50消費、弓矢の爆発時に最大4体の敵を300+5*x%のダメージで5回攻撃
クールタイム10秒
skil17.pngレイヴン10一定時間、闇の属性を持つレイヴンを召喚する。召喚されたレイヴンは最大4体の敵を同時に攻撃する。レイヴンの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加として永久的に防御力が増加する。
MP40+3*x消費、60+16*x秒間レイヴンを召喚。210+18*x%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
[パッシブ効果:防御力3*x%増加]
skil19.pngカーストランス14呪いに関する耐性を基に一定時間、各状態異常に対しさらに抵抗できるようになる。バフ持続中に状態異常になった場合は追加で状態異常耐性が増加し、永久に状態異常耐性および全ての属性耐性が増加する。
MP30+2*x消費、90+15*x秒間は状態異常耐性16+x増加。バフ持続時間中、状態異常になった場合状態異常耐性が6+x追加で増加し、最大5回重複
[パッシブ効果:状態異常耐性16+x、全ての属性耐性16+x%増加]
skil15.pngエンシェントガイダンス10レリックの活性化ゲージを一定量満たすごとにレリックから強力な力が発動され、パスファインダーの戦闘能力を強化する。活性化ゲージはレリックゲージの周囲に表示され、レリックゲージ増加に伴って活性化ゲージも同じ量増加するが、レリックゲージが満杯または、このスキルの効果発動中は活性化ゲージは増加しない。
活性化ゲージが1000まで溜まると活性化ゲージがリセットされ、40秒間最終ダメージが5%増加
発動時HP/MP8%回復
[パッシブ効果:最大HP50%、最終ダメージ20%増加]
skil13.pngアディショナルブラスト20レリックに保存されたブラストの力を発現させ魔法の矢を生成する。生成された魔法の矢は範囲内の敵を探して攻撃する。魔法の矢は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
必要スキル:カーディナルブラストの強化5レベル以上
レリックがブラスト模様の時にカーディナルディスチャージを使用すると2*x%の確率で2個の魔法の矢が生成される
生成された魔法の矢は2秒間周囲の敵を追跡しながら爆発し、最大4体の敵を70+4*x%のダメージで3回攻撃
skil14.pngダッジ10一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後1秒間の攻撃は必ずクリティカルに的中する。
10+2*x%の確率で回避、回避成功後、1秒間全ての攻撃はクリティカル判定、スタンス40%増加
skil16.pngエッセンスオブアーチャー10弓使いの精髄を習得し戦闘能力を増加させる。
クリティカル率x%、ダメージ2*x%、防御率無視3*x%増加
  • カースウィークニングⅢ
    例によっていつの間にか消えてた
  • カーディナルブラスト強化
    2次のあれの強化
    格上とかボスとか殴るなら使うけどそうじゃないなら後回しでもいい
  • カーディナルトランジション
    パスファの生存力の大部分を担う点移動(テレポ)兼攻撃 敵が反射中の時は使うな
    以前は線移動も含まれるタイプだったがいつの間にか完全な点移動になってた
    7秒ごとに貯まるスタックを消費する5次によくある感じのスキル
    ぶっちゃけ気がついたら普通に4~5スタックしてるので表記で見るよりもバンバン使える使用感
    とはいえスタック使い切って事故るのは嫌だからクイックスロットの見えやすい位置に配置しよう
    何故か下には移動できない弱点を持つ
    移動先に足場が無くても移動するタイプのテレポだから↑発動すれば落下物をすり抜けて避ける事ができる
     
  • トリプルインパクト
    空中から矢を斜め下に撃つ
    けど本体より上から出てるせいで上の敵にめっちゃ引っ掛かって大抵落ちてこない
    段差の下にだけ敵がいる状態でも地上で使うと跳び上がる都合で使用時の高さで止まって下まで届かない
    下に攻撃できるのは周りに敵がおらずかつ低空で使用した場合のみ
    もう真正面に撃てよといいたい
    当てればDPSは高いからボスでよく使う
  • レイヴン
    冒険弓おなじみの鳥
    他2職は神話生物を呼び出してるのにどうしてこうなった
  • カーストランス
    状態異常耐性(笑)
    ただ最近は状態異常付与してくるボス多めだからエンドボスに挑むときは使え
  • エンシェントガイダンス
    レリックゲージが溜まるごとに周りの円状の活性化ゲージが溜まるパッシブ
    全部溜まるととてもつよいバフが貰える
    レリックゲージが満杯だとこいつのゲージも増えないので、
    5次スキル使いたいとき以外レリックゲージはなるべく満杯にしない方がいい
    スキルがアクティブなときにレリックゲージを貯めると持続時間が更新されるようになった
  • アディショナルブラスト
    ブラスト→ディスチャージの順で使った時にだけ発動するFA
    ぴこぴこ魔法矢その2
  • ダッジ
    そういえばこいつ冒険弓だったわ
  • エッセンスオブアーチャー
    申し訳程度の弓使い要素を引っ張り出して火力を上げるパッシブ

4次 パスファインダー

スキルMAX説明
効果
skil20.pngレリックチャージⅡ1 完全化したレリックの力でエネルギー循環が円滑になりエンチャントフォースにカーディナルフォースの力を込め強化することができる。レリックの模様によりエンチャントフォースの特性が変わり、エンチャントフォース使用後、レリックの模様は初期化される。カーディナルフォースの使用後、エンチャントフォースを連携させ素早く使用できる。
カーディナルフォーススキルで敵を攻撃する場合、レリックゲージ20チャージ、ただしカーディナルディスチャージは敵に命中した矢につき10チャージ
レイヴンは敵を攻撃する場合レリックゲージ10チャージ
直前と異なるカーディナルフォーススキルを使用する場合、5次スキルを除いたエンシェントフォース/エンチャントフォーススキルクールタイム1秒減少
skil21.pngカーストランジション1古代の呪いを打ち破り戦闘に呪いを活用することができるようになった。弓を使った攻撃および特殊攻撃で敵に呪いをかけることができ、召喚されたレイヴンはデバフにかかった敵を優先攻撃する。
特定スキルで敵を攻撃する場合、最大5回まで重複し、15秒間持続する古代の呪いデバフが発生
デバフにかかった敵をエンシェントボウを使用するスキルで攻撃すると重複した分だけクリティカルダメージが4%増加する。
skil22.pngアドバンスドカーディナルフォース20完全化したレリックの力で全てのカーディナルフォーススキルを強化する。
カーディナルフォーススキルの使用時、MP20+d(x/2)消費
カーディナルディスチャージ
最大6体の敵を200+5*x%のダメージで4回攻撃する矢を発射、攻撃範囲内にボスモンスターが存在する場合、1本の矢を追加発射する
カーディナルブラスト
矢の爆発時、最大6体の敵を300+5*x%のダメージで4回攻撃
攻撃を受けた敵が最大攻撃可能なモンスター数より少ない場合、1体につき最終ダメージが10%増加
カーディナルトランジション
迅速のオーラを1個消費。到着地点で周囲の最大7体の敵を400+7*x%のダメージで5回攻撃する
迅速のオーラは7秒ごとに1個ずつ生成され最大5個まで保存可能
スキルを使う間、敵のどんな攻撃にもノックバックされず、攻撃を受けた敵は古代の呪いデバフを1個重複
skil27.pngエッジオブレゾナンス30[エンシェントフォース]
古代の呪いに共鳴する魂の刃を呼び出し、周囲の敵を攻撃する。古代の呪いデバフにかかった敵にはさらなるダメージを与える。別のスキルを使用していても使用できる。
レリックゲージ100消費、最大8体の敵を350+15*x%のダメージで6回攻撃。古代の呪いデバフ1個あたり最終ダメージが10%増加
クールタイム15秒
skil28.pngコンボアサルト30[エンチャントフォース]
弓で近くの敵を攻撃した後、空中を舞う矢を操り広い範囲で敵を攻撃する。
[ディスチャージ]
矢はさらに広い範囲で敵を攻撃する。
[ブラスト]
弓に力を込めさらに強化された一撃を与える。
[トランジション]
弓に呪いの力を集中させ攻撃を受けた敵に致命的な呪いをかける。
[ディスチャージ]
レリックゲージ150消費、弓攻撃は最大5体の敵を300+10*x%のダメージで7回攻撃、攻撃を受けた敵は古代の呪いデバフ1個重複
矢攻撃は最大12体の敵を350+10*x%のダメージで5回攻撃
[ブラスト]
レリックゲージ150消費、弓攻撃は最大1体の敵を300+10*x%のダメージで8回攻撃、攻撃を受けた敵は古代の呪いデバフ1個重複
矢攻撃は最大10体の敵を300+10*x%のダメージで5回攻撃
[トランジション]
レリックゲージ150消費、弓攻撃は最大4体の敵を300+10*x%のダメージで7回攻撃、攻撃を受けた敵は古代の呪いデバフ5個重複
矢攻撃は最大10体の敵を350+10*x%のダメージで5回攻撃
クールタイム20秒
skil29.pngシャープアイズ30一定時間グループメンバー全員に敵の弱点を見つけ致命傷を負わせる能力が付与される。
MP27+3*u(x/5)消費、10*x秒間クリティカル率5+u(x/2)%、クリティカルダメージu(x/2)%増加
skil30.pngメイプルヒーロー30一定時間グループメンバーの全ステータスを一定値増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接追加した全ての能力値がu(x/2)%増加
skil31.pngヒーローインテンション5精神を統一させ状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つが一部の状態異常効果には適用されない。
MP30消費、クールタイム660-60*x秒
skil23.pngアディショナルトランジション20レリックに保存されたトランジションの力を発現させカーディナルディスチャージ、カーディナルブラストスキル使用時、呪いのパワーを込め矢を発射し、永久に攻撃力が増加する。
必要スキル:カーディナルトランジション20レベル以上
レリックがトランジション模様の時にカーディナルディスチャージ、カーディナルブラストスキルで敵を攻撃した場合、7秒間最大6回の攻撃に2*x%の確率で古代の呪いデバフ1個重複
永久的に攻撃力x%増加
skil24.pngエンシェントアーチェリー30古代の弓術を修業し戦闘能力を強化する。
アディショナルディスチャージダメージ20+x%増加、アディショナルブラストダメージ20+x%増加
スプリットミスティル初回弓矢ダメージ140+7*x%増加、スプリットミスティル追加魔法の矢ダメージ80+4*x%増加、トリプルインパクト爆発ダメージ50+5*x%増加
エンシェントフォース/エンチャントフォーススキルの重複ダメージ4+d(x/5)%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージが20+x%増加
skil25.pngエンシェントボウエキスパート30エンシェントボウ熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
必要スキル:エンシェントボウマスタリー10レベル以上
エンシェントボウ熟練度55+u(x/2)%に増加、攻撃力2*x、クリティカルダメージu(x/3)%増加
skil26.pngイリュージョンステップ30DEXと回避率を増加させ、受けるダメージを減少させる。
DEX20+2*x増加、x%の確率で追加回避、受けるダメージ2*u(x/3)%減少、スタンス60%増加
  • レリックチャージⅡ
    そろそろ連携を意識しないと辛くなってくる
    意識しても指が辛いからマクロ登録しようね
    地味にレイヴンがゲージ回復してくれるようになる
  • カーストランジション
    呪いに蝕まれていたと思ったら敵を呪いで蝕み始めた
  • アドバンスドカーディナルフォース
    カーディナルフォース3種全部強化する
    いよいよ見た目がゴッチャゴチャになってきた
  • エッジオブレゾナンス
    他のスキル使用中にもノーモーションで使える攻撃スキル
    腱鞘炎が加速する
  • コンボアサルト
    現在の模様に応じて性能が変化する攻撃スキル
    ディスチャージは範囲
    ブラストは火力
    トランジションは呪いデバフ
    らしいけどなんかブラストの火力別に高くない気がする
    ちなみに矢部分の判定が遅れて発生するため例によって落ちながら使うとずれる
    ボス戦ではトランジションの呪いデバフ付与から始まるけど
    初動のクッソ狭い弓部分の攻撃でしかデバフつけれないからほぼ密着しないときまらない気をつけろ
  • シャープアイズ
    こういうとこだけ冒険弓を名乗りやがる
  • メイプルヒーロー
    おなじみ
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    しってる
  • アディショナルトランジション
    トランジション→他模様の順で使った時に呪いデバフ追加効果がつく
    ひっそりとパッシブでA20%とかついてるから早めに上げろ
  • エンシェントアーチェリー
    何がどのくらい強化されてるかわかりにくいけどとりあえず強化されてるから上げるんだよ
  • エンシェントボウエキスパート
    エキスパだいすき
  • イリュージョンステップ
    他の冒険弓がいちいちバフかけ直してる中こいつだけパッシブ

ハイパースキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント

共通だからここみろ

スキル強化パッシブスキル(区分:P)

スキルREQ LEV説明
効果
skil100.pngシャープアイズ-パーシスト140シャープアイズの持続時間を増加させる。
持続時間30秒増加
skil101.pngシャープアイズ-イグノアガード150シャープアイズの効果に防御率無視効果を追加する。
防御率無視効果5%追加
skil102.pngシャープアイズ-クリティカルレート180シャープアイズ効果の中からクリティカル率を増加させる。
クリティカル率5%増加
skil103.pngカーディナルフォース-リインフォース140カーディナルフォーススキルのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
skil104.pngカーディナルフォース-アディショナルエンハンス165アディショナルディスチャージ、アディショナルブラストの発動確率とアディショナルトランジションの呪いデバフの重複確率を上げる。
発動および重複確率10%増加
skil105.pngカーディナルフォース-ボーナスアタック190カーディナルフォーススキルの攻撃回数が増加する。
攻撃回数1増加
skil106.pngエンシェントフォース-ボスキラー150エンシェントフォーススキルのボスモンスター攻撃時、ダメージを増加させる。
ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
skil107.pngエンシェントフォース-イグノアガード165エンシェントフォーススキルのモンスター防御率無視値を増加させる。
防御率無視20%増加
skil108.pngエンシェントフォース-エンチャントエンハンス180カーディナルフォースで強化されたエンチャントフォーススキル使用時のダメージを増加させる。
ダメージ20%増加

SEは例のごとくいらない
残りイグノア除く5種とって終わり

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)

スキルREQ LEV説明
効果
skil110.pngエンシェントアストラ160[エンチャントフォース]
伝説の矢を実体化させ敵に強力な攻撃をする。
[ディスチャージ]
攻撃を受けた敵から一定確率で魔法の矢が生成され、周囲の敵を攻撃する。
[ブラスト]
↑、↓方向キーを使用して発射角度が調整可能で発射された矢が敵に当たるもしくは射程距離の最終地点になると爆発する。
[トランジション]
攻撃中は方向キーを使用して前後に移動することができる。
[ディスチャージ]
1秒ごとにレリックゲージ65消費、最大15秒間キーダウンが可能で前方7体の敵を400%のダメージで6回連続攻撃できる。攻撃した敵1体につき30%の確率、240%のダメージで2回攻撃する魔法の矢を2個生成
発動中最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含むダメージが60%減少
[ブラスト]
1秒につきレリックゲージ65消費、最大15秒間キーダウンが可能で一定の周期で指定した方向に矢を発射。矢の爆発時に最大12体の敵を1440%のダメージで10回攻撃。初回発射する矢の角度は指定できず正面に発射
発動中最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含むダメージが60%減少
[トランジション]
1秒につきレリックゲージ65消費、最大15秒間キーダウンが可能で前方4体の敵を360%のダメージで6回連続攻撃
発動中最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含むダメージが60%減少

クールタイム60秒
skil111.pngエピックアドベンチャー190メイプルワールドのあちこちを知り尽くした伝説の冒険家だけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
MP100消費、60秒間ダメージが10%増加。
クールタイム120秒。グループメンバーの冒険家職業群のみ効果
skil109.pngレリックエボリューション140レリックから秘められた古代の力を引き出す。
クールタイム初期化の影響を受けない。
MP300消費、使用するとレリックゲージが最大値までチャージ、チャージ量に従って活性化ゲージにも同じ量がチャージされる
30秒間アディショナルディスチャージとアディショナルブラストが発動すると魔法の矢が1個追加され、迅速のオーラ準備時間が3秒に減少
クールタイム120秒
  • エンシェントアストラ
    ・ディスチャージ 固定暴風
    ・ブラスト 一定周期でデカい矢を飛ばす 角度調整可能
    ・トランジション 移動しながら暴風が打てる どこかのエルフみたいな技
    模様に応じて性能が変化するが、全てのパターンに割合含む被ダメ60%カットが付与された
    威力が微妙なのも相まって ぶっちゃけ攻撃ではなく鉄壁として使う 
    スウのくそでかトラックやルシの爆弾受けるときなど、固定ダメ・連続ダメじゃなければしっかり耐えれる
    こいつもレリックチャージの対象であるため2種撃ちしてればCTをガンガン減らせる
    だが重要な防御スキルなのにCTが安定しないとも言えるため今使えるかどうかを常に把握しろ
    更に言うと1秒毎にレリックゲージも65使うから不発・意図せず終わってしまうといった事態を避けれるようゲージ残量把握して使え
     
  • エピックアドベンチャー
    CTごとに使ってこうね
     
  • レリックエボリューション
    レリックゲージが回復する
    最大まで回復するからアストラとか5次でゲージすり減らしてから使えば
    ついでにガイダンスのゲージも溜まって旨みが倍増
    発動時かっこいいBGMが流れるようになった
    ほとんどの奴が初めて聞いたって言いそう悲しいね
    loading...
    ↑フルバージョン

5次スキル

スキルコア

スキル説明
効果
120.pngアルティメットブラスト[エンシェントフォース]
レリックゲージを全て消耗し全てを貫く矢を放つ。消費したレリックゲージに比例して矢の威力が強まる。
スキル使用時にはレリックゲージが200以上必要、使用時に保有している全てのレリックゲージを消耗し最大15体の敵を1000%のダメージで15回攻撃する爆発6回発生。詠唱動作中は無敵。
消費したレリックゲージが25%/50%/75%/100%以上の場合、最終ダメージが25%/50%/75%/100%増加、モンスター防御率100%追加無視
クールタイム120秒
121.pngレイヴンテンペスト[エンシェントフォース]
レリックの力を使用し全てを破壊するレイヴンの真なる姿を呼び起こす。召喚されたレイヴンは敵を探して移動し、スキルキーを押すとレイヴンの進行方向が変更できる。レイヴンまたはエボルブが召喚されている時のみ使用可能で、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
レリックゲージ300消費、25秒間最大12体の敵を400+20*x%のダメージで5回攻撃
攻撃時レリックゲージ20チャージ
方向転換待機時間2秒、クールタイム120秒
122.pngオブシディアンバリア[エンチャントフォース]
[ディスチャージ]
レリックの力を増幅し、自身をはじめとする周りのグループメンバーにバリアを生成。バリアの中のグループメンバーは被撃減少の効果に加え古代の呪いデバフがかかった敵に攻撃するとクリティカルダメージ上昇効果を受けられる。
[ブラスト]
レリックの力を増幅させバリアを設置する。バリア内では敵の一般攻撃からはダメージを受けず、HP割合に比例してダメージを負わせる攻撃のダメージを減少させる。
また、バリア内のグループメンバーは古代の呪いデバフがかかった敵を攻撃するとクリティカルダメージ上昇効果を受けることができる。
ブラストの力で強化され、より広範囲で保護する。
[トランジション]
レリックの力を増幅させバリアを設置する。バリア内では敵の一般攻撃からはダメージを受けず、HP割合に比例してダメージを負わせる攻撃のダメージを減少させる。
また、バリア内のグループメンバーは古代の呪いデバフがかかった敵を攻撃するとクリティカルダメージ上昇効果を受けることができる。
トランジションの力で強化されたバリアを別の位置に移動させることができる。
[ディスチャージ]
レリックゲージ300消費、持続時間12秒、最大HPの一定比率でダメージを負わせる攻撃に被撃時40%ダメージ減少
[ブラスト]
レリックゲージ300消費、持続時間12秒、最大HPの一定比率でダメージを負わせる攻撃に被撃時40%ダメージ減少
一定周期でバリアの範囲内最大15体の敵を1040%のダメージで4回攻撃
[トランジション]
レリックゲージ300消費、持続時間12秒、最大HPの一定比率でダメージを負わせる攻撃に被撃時40%ダメージ減少
一定周期でバリアの範囲内最大15体の敵を1040%のダメージで4回攻撃
再設置まで2秒
クールタイム120秒
レリックアンバウンド.pngレリックアンバウンド[エンチャントフォース]
[ディスチャージ]
レリックの力を完全に開放させ、前方の敵に矢を乱射する攻撃型レリックを設置する。パスファインダーの攻撃が的中すると設置されたレリックが共鳴して攻撃を開始し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
[ブレスト]
レリックの力を完全に開放させ、敵に的中すると強力な爆発が発生する矢を投射する攻撃型レリックを設置する。パスファインダーの攻撃が的中すると設置されたレリックが共鳴して攻撃を開始し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
[トランジション]
レリックの力を完全に開放させ、一定間隔で周辺の敵を攻撃する攻撃型レリックを複数設置する。パスファインダーの攻撃が的中すると設置されたレリックが共鳴して攻撃を開始し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
[ディスチャージ]
レリックゲージ350消費、22秒間一定間隔ごとに500+20*x%のダメージで攻撃する矢を連続発射
[ブレスト]
レリックゲージ350消費、10秒間一定間隔ごとに命中した場所で最大10体の敵を625+25*x%のダメージで8回攻撃する爆発が4回発生する矢発射、最大4発まで発射可能
[トランジション]
レリックゲージ350消費、40秒間一定間隔ごとに最大6体の敵を700+28*x%のダメージで 5回攻撃するレリック最大3個設置
クールタイム:120秒
  • アルティメットブラスト
    要するにマダンテ
    倍率すごい おわり
    無敵ついてるけどダメージすごいから無敵用に温存しておくのも勿体ない系
    クイックスロットで見えるようにしとけばゲージ消費段階が小さい数字で見られる 必ず4で撃て
  • レイヴンテンペスト
    レイヴンが召喚されてないと使用できない
    黒い竜巻がドドーンって出る 某シグナス弓使いの見た目まんまなスキル
    あっちと比べると威力高い持続長いCT長い
    と思いきやエボルブ化してる時に使うと持続を10秒にして与ダメも圧縮して一気に火力出す便利機能が付いた
    使用中レイヴンが消え、テンペストが終わると再召喚扱いで戻るのでレイヴンの残り召喚時間が220秒から再スタートになる便利
    攻撃が当たった敵が消えるまで動かないので無敵エリモンなんかに当たると全然動いてくれなくなる
    ゲージ回復効果がかなり良いから宗教上の理由とかない限り使おうね
  • オブシディアンバリア
    エンチャントフォーススキル
    数ある面倒くさいパスファのスキル中で最も内容の暗記・熟知・使用タイミングの判断が必要といっても過言ではない
    煙幕系かシェル系どちらかの保護効果とダメージ軽減性能に加え
    一定周期で周囲を攻撃+古代の呪いデバフのクリダメupがPT員にも適用されるようになるクソつよ補助スキル
    でも稼働率がクッソ悪いから火力で使うかダメージ軽減用に使うかは見極めが大事
    PTメンバーが一か所に固まりにくいデミアンやルシードではディスチャージ、
    他はブラストかトランジションの好きな方を使えばいい
     
    • ディスチャージ
      聖魔のシェルと似た効果 PT員の周囲にバリアを貼る
      保護性能とPTクリダメupのみ残りバリアの自動攻撃機能は失われる
      保護性能は40%軽減とかなり強いが稼働率の悪さから本家シェルのようには使えないので
      移動を余儀なくされるデミアン等で火力補助として使う
      あとこっちだと人間爆弾を防げるのでルシード等で意識して使おう
    • ブラスト
      設置型のデカいドーム
      シャドーの煙幕やバトメのドームと同じような保護性能を持ち、
      シェル(=ディスチャージ)では防げないスウの電撃やウィルの蜘蛛の巣などを防ぐことが出来る
      PT員クリダメupに加え自動攻撃機能も付く
    • トランジション
      設置型のドーム
      シャドーの煙幕やバトメのドームと同じような保護性能、PTクリダメup、自動攻撃等はブラストと全く同じで
      大きさがブラストより小さくなる分置きなおしが可能になる
  • レリックアンバウンド
    設置型の攻撃スキル
    ディスチャージとブラストで総ダメージの差はあまりない(ディスチャージが全弾ヒットでやや上回る程度)
    バインド10秒クッキングの時はブラストにしとこうか
    トランジションは狩り用だからボスで間違えて出すな

強化コア

9種類全部で系6コア
ミスティルはクソザコだから要らないしアストラで殴らないしレイヴン君はダメージ占有率0.2%ほど
ミスティル・レイヴン・アストラ抜いて4コアで俺は良いと思う
正直コンボアサルト、エッジオブレゾナンス、カーディナルブラスト、カーディナルディスチャージの4つ以外は火力を期待しないからこれだけでいい

立ち回り

スキルのあちこちに重要なギミックが隠されてるせいでよく読まないと意味不明やね

 
  1. カーディナルディスチャージとカーディナルブラストを交互に使用する
    基本行動⇒スキルマクロ活用
    FA発生+エンシェントフォーススキルのCT減少の効果がある
    このおかげでフォーススキルは設定上のCTの体感半分くらいの短さでバンバン回せる
    逆に反射とかのなぐれない状況だとCTがすっげー長く感じる呪いにかかる
  2. 古代の呪いデバフの重複
    コンボアサルトやカーディナルトランジションを駆使して呪いデバフを重複させ続けろ
    クリダメupでうまい
  3. なるべく多くレリックゲージを使用
    ハイパーや5次の大技は言わずもがな、
    主にトリプルインパクト・エッジオブレゾナンス・コンボアサルト
    をなるべく使用してこまめにゲージを減らす ミスティルは雑魚
    ゲージを回復させるとエンシェントガイダンスで最終ダメupがうまい
  4. レリックゲージ回復を活用
    大技のエンシェントアストラ・アルティメットブラストの使用時には
    レリックエボリューションやレイヴンテンペストの追加ゲージ回復効果を併用させると
    ガイダンス稼働率が上がってうまい