カイン

Last-modified: 2023-07-31 (月) 09:48:08

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みんなバカにな~れ
 ∧_∧ 
( 。・ω・。)つ━☆・*。
⊂   ノ    ・゜+.
 しーJ   °。+ *´¨
          °。+ *´¨)☆

記憶を奪われていかにもな闇の組織で働かされてた厨二病患者垂涎職
まーーーーた記憶喪失かよ脚本担当の記憶も飛んでんじゃねえのか
CVは黒服厨二病役が最も似合う男松岡禎丞、♀は八巻アンナ

 

ブレスシューターとかいう小型の弓で遠距離攻撃しつつナイフやシックルによる近接攻撃でとどめを刺す
そんなアサシン感あふれる戦闘スタイル
全体的にエフェクトが闇っぽくてカッコいいが途轍もなく濃い
エフェクト透明にしないと自分も敵も何も見えなくなる
そしてパスファのCT管理を地獄にしたみたいな職
スキル連携とかは特にないが管理するCTおよび類似システムの数は多分トップ というかワースト
狩りだけ見れば楽な方ではあるんだがボスまでガチでやる気なら覚悟しておけ

ちなみにローカル職を除くと公式で難しさ5(最大値)に定義されてる職は虎影・ミハエル・そしてこのカインの3職のみ
あとは多分ブラスターも5なんだろうがレジスタンスで一括管理されてるから見れない
カデナでさえ4に割り当てる辛口採点の運営ですら太鼓判を押す難度だから本当に覚悟しておくように

 

とはいえ面倒くさいだけの厨二病かと言ったらそんな事は無く
40秒のCTで使える完全無敵やダークサイト属性付きのダッジによる回避能力の高さ
最近の新職にありがちな90~180秒周期の高い瞬間火力を備え
持続的なPTバフやデバフ・バインドは無いが、PT員が殴ると発動するFA(40秒持続)という変わったスキルを持つ
さっきから盗賊職の説明してねえかと突っ込んではいけない
 

 

基本ステータス

種族職業群武器補助武器メインステサブステ最終AS最終クリ率
ノヴァ弓使いブレスシューター
(片手武器)
ウェポンベルトDEXSTR860%

ステ振りは自動配分

ポゼッション

ポゼッション1.jpg
もはや恒例の謎ゲージ
基本的には[発現]でも[処刑]でもない普通の攻撃スキルで殴ると溜まる
真ん中の輪っかが満タンになるとマリスストーン(周りの矢尻っぽい奴)1個になる
輪っか自体もマリスストーン代わりに使えるため実質的な最大数は5(3次までは3)

 

マリスストーン1個を消費してポゼッション状態になれる
ポゼッション状態は一度だけスキルを強化できる状態となっており
ハイパーのチェーシングショットと5次のグリップオブアゴニー以外の[発現]でも[処刑]でもないアクティブ攻撃スキルが対象
2次のドラゴンファングと3次のリメインインセンスはオンオフ(=実質パッシブ)のため対象外

強化後のスキルは[発現]が付属した別スキル扱いになる
そっちには再発現クールタイムってのが設定されてるがこれはスキルごとに個別
アークのスキルが蚕食か否かで別CTになるのと同じようなもの

 

カインのスキルには5次によくある感じの「○○秒に1個溜まる」系が多いのだが
ポゼッション状態で使う時に限りこのストックが完全に無視される
溜まってなくても使えるし溜まってても消費しない
要するに本当に全く無関係な別のスキルに変化しているのだという理解で大体合ってる
説明にはCTも無視するとか書いてあるがポゼッション対象スキルでそれ自体にCTが付いてるスキルは現状存在しない

 

まとめると[普通に殴る→赤い矢じり光ったらポゼッションキー押して強化状態にする→強化スキル1回だけ撃つ]
この流れをこまめにやる職だと思え
強化されたスキルは範囲も広くなるので狩りボスどちらの状況でも意識しろ

 

死の祝福

祝福1.jpg
[発現]で殴った相手に付くデバフ
これが付いてる相手に[処刑]で殴るとちょうつよいFAが発動して自分にも短時間バフがつく
祝福デバフは基本的にボス用、狩りじゃあんま意識しなくていい
逆に言うとボス戦時は上のポゼッションの流れに加えてデバフ溜まったら各処刑スキルをぶち当てるってパターンが追加される
この処刑スキルも5つあってCTバラバラだから手動だと非常にダルい 頑張って慣れろ
 
なおどこにも一切一言も書かれてないがバフ持続は乗らないからこれのためにインナー粘るとかは要らない

スキル

職業特性スキル

スキルMAX説明
効果
フライヤープレパレーション.pngフライヤープレパレーション2敵を確実に始末するための事前準備をする。
※リンクスキル
敵8体退治、またはボスモンスターに5回攻撃が的中すると事前準備1回完了、
事前準備を5回完了すると20秒間ダメージ17%増加
クールタイム:40秒
リターントゥートゥーレンシティー.pngリターントゥートゥーレンシティー1トゥーレンシティーに帰還する。
MP30消費、使用するとトゥーレンシティーに移動。
クールタイム:600秒
  • フライヤープレパレーション
    DPM的にはカンナ他数名の劣化なんじゃね
    瞬間火力では勝るから職との相性でどうするかを考えろ
  • リターントゥートゥーレンシティー
    トゥートゥーwwww
    クソみてえな僻地に飛ばされる
    大人しくバナナ牛乳を飲もうね

1次スキル

ストーリーやってりゃ勝手に30なってるのが最近のトレンド
けどやたら長いのも最近のトレンド

スキルMAX説明
効果
ストライクアロー.pngストライクアロー20敵を効率よく制圧するために一度に数本の矢を同時に発射する。
攻撃が的中した敵の周辺に矢の破片が飛び、矢が刺さっていない敵を追加攻撃する。
使用すると稀に制御しきれていないマリスの効果が特殊な形で発現する。
MP14消費、最大4体の敵を70%のダメージで5回攻撃
矢の破片:ストライクアローに的中していない敵最大2体を55%のダメージで5回攻撃
シャドーステップ.pngシャドーステップ10闇に身を潜め、素早く移動する。
4方向に使用でき、方向キーと一緒に使用するとその方向に移動できる。
一部スキル使用中にも使用できる。
移動中にダークサイト状態になり、敵の攻撃を受けず、
地上で左右方向に使用した場合、スキルを再使用すると急停止できる。
MP30消費 
クールタイム:10秒
[パッシブ効果:移動速度10増加]
グラップリングワイヤー.pngグラップリングワイヤー10ドラカズの技術力が応用された特殊なワイヤーを発射する。
スキルを使用するとワイヤーを発射して足場に引っ掛け、
スキルを再使用するとワイヤーに乗って移動できる。
移動中にスキルキーをもう一回押すと、移動が取り消される。
方向キーと一緒に使用するとその方向の45度角度に発射する。
空中でも使用でき、空中で使用すると短時間滞空できる。
ワイヤーを足場に引っ掛けた後、一定時間以上使用しないと自動で回収される。
MP21消費、足場にワイヤーを発射した後、スキルを再使用するとワイヤーにぶら下がって移動
[パッシブ効果:ジャンプ力10増加]
シャドウスイフト.pngシャドウスイフト5ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。
MP10消費、一定距離ジャンプ
ヒットマン.pngヒットマン10組織の敵を始末するための能力を持つ。
攻撃力40、クリティカル率35%、スタンス確率50%、最大HP 15%、防御力200増加
被ダメージ15%減少
コバート.pngコバート10より速く密かに動けるようになる。
回避率25%、移動速度20、最大移動速度20、ジャンプ力10増加
  • ストライクアロー
    ウインドシューター1次のやつに似てる
    パスファよりはまだ弓使いを名乗れるかもしれない
    矢の破片が命中していない敵に飛んでいくためタゲ数は実質6
    稀に云々のやつは2次になったら消えるから忘れろ
  • シャドーステップ
    使い勝手のいい移動スキル
    足場の有無と無関係に使えるから一応上ジャンプ代わりにならないこともない
    CT10秒なのは今だけで後々CT付き処刑スキルでリセットされる
    がそのせいで余計混乱することになる
  • グラップリングワイヤー
    カデナのやつに似てるっちゃ似てる
    あっちと違ってこいつは下から回る軌道になり真上にも移動できる
    あとキーダウンスキルじゃなくなってる
    一方で横や下には使えないしスピード感もかなり削がれてていまいち楽しくはない
    敵にも刺さらないから戦闘に組み込むこともないし絵面以外は別物と思っていい
  • シャドウスイフト
    平々凡々なFJ
    上ジャンプはできない

2次スキル

毎度おなじみ謎ゲージ
発現スキルのレベルは無印版と共有される

スキルMAX説明
効果
ポゼッション.pngポゼッション1自分の能力に気づき、内なる魔龍サティラスの力を一部制御できるようになる。
ブレスシューターを使用するスキル的中、
または一定時間ごとに自分の悪意を通してマリスを生成でき、
一定量以上の場合、マリスストーンを1個ずつ獲得する。
マリスストーンを消費してサティラスの悪意を発現できるポゼッション状態に突入する。
ポゼッション状態では一部スキルを除いたブレスシュータースキルが発現スキルに強化され、
発現スキルを一回使用すると解除される。
発現スキルは既存スキルの残りのカートリッジ及びクールタイムを無視し、
使用後、発現後クールタイムが適用される。
ポゼッション状態ではポゼッションを使用できず、
自分の攻撃スキル中に使用するとポゼッションの詠唱動作なしでポゼッション状態になれる。
力を制御できるようになり、ストライクアロー使用時に制御しきれなかったマリスが発現しなくなる。
一定時間ごとに10のマリス生成
ブレスシューター使用スキルが的中した場合、13のマリス生成
マリスストーンを獲得するために100のマリス必要、マリスストーンは最大2個まで所持可能
スキルを使用するとマリスストーン1個またはマリス100を消費し、15秒間ポゼッション状態に突入
クールタイム:0.30秒
ドラゴンファング.pngドラゴンファング20死の香に導かれた魔龍の残滓が牙として実体化し、より多くの死をまき散らす。
ドラゴンファングはカインが直接攻撃するスキルが一定回数以上的中した時に召喚され、
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。
カインと距離が離れると近くに移動し、マップを移動すると消滅するが、
残りの持続時間に比例して生成に必要な攻撃的中回数が付与される。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
40秒間召喚
カインが直接攻撃するスキルが的中した場合、攻撃モードになり、
目標した敵のところへ移動後、100%のダメージで4回攻撃するドラゴンバイト発動。
攻撃モード発動後、最大7回ドラゴンバイトを使用して復帰。
一般モンスター攻撃時のダメージ50%増加
最大3体まで召喚可能
攻撃モード発動クールタイム:3秒
ストライクアロー II.pngストライクアローII20ストライクアロー使用後、連続して矢を発射し、効率よく敵を制圧する。
ストライクアロー使用後、一定時間内に該当スキルを再使用すると使用でき、
ストライクアローと同じく矢の破片が発動する。
MP14消費、最大4体の敵を160%のダメージで5回攻撃
[パッシブ効果:ストライクアローのダメージ89%p、矢の破片のダメージ85%p増加]
[発現] ストライクアロー.png[発現] ストライクアロー(20)[発現スキル]
悪意が矢を変形させ、射程距離と威力が増加する。
MP14消費、最大6体の敵を200%のダメージで8回攻撃
再発現クールタイム:11秒
スキャタリングショット.pngスキャタリングショット20様々な方向に矢を放ち、広範囲を攻撃する。
MP35消費、120%のダメージで4回攻撃する矢5本発射、矢ごとに2体の敵攻撃可能、
一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加
1体の敵が複数の矢に同時に打たれた場合、2本目の矢から最終ダメージ50%減少
スキャタリングカートリッジは6秒ごとに1個ずつ用意され、最大3個まで所持可能
[発現] スキャタリングショット.png[発現] スキャタリングショット(20)[発現スキル]
悪意が宿る矢がターゲットを追跡する。
最大HPが最も高い敵を優先して追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP35消費、135%のダメージで4回攻撃する矢6本発射、一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加
1体の敵が複数の矢に同時に打たれた場合、2本目の矢から最終ダメージ50%減少
再発現クールタイム:6秒
ブレスシューターブースター.pngブレスシューターブースター10MPを消費して一定時間ブレスシューターの攻撃速度を2段階増加させる。
MP20消費、200秒間ブレスシューターの攻撃速度増加
ブレスシューターマスタリー.pngブレスシューターマスタリー19ブレスシューターの熟練度と攻撃力を増加させる。
ブレスシューター熟練度50%に増加
攻撃力40増加
フィジカルトレーニング.pngフィジカルトレーニング5身体修練を通じて永久的に素早さを増加させる。
永久的に素早さ60増加
  • ポゼッション
    説明文長すぎんだよ馬鹿じゃねえのかと言いたいところだが実際真面目に説明するとクソ長くなる
    詳細は上で
  • ドラゴンファング
    なんか丸っこいのが飛んでく
    オンオフだからログインしたら忘れずに付けろ
  • ストライクアローII
    説明文だけ見ると連携スキルっぽく見えるが全くそんなことはない
    パッシブで1次のやつの威力も伸びるし範囲も見たとこ多分変わらん
    じゃあ何が変わるのって言うとスキルエフェクトがほんのりと放射状になる
    だけ
    • [発現] ストライクアロー
      IでもIIでもポゼッション状態だと一律でこれに変わる
      1次の時にたまに出てたやつはこれ
      主に他のスキルの再発現CTが終わってない時に使う
  • スキャタリングショット
    アホみたいな縦範囲に矢をばらまく
    1本ごとに判定が独立してるため複数の段に敵がばらけてる時に有用
    • [発現] スキャタリングショット
      ポゼッション状態だと以下略
      パスファの誘導弾みたいなやつ

3次スキル

だんだん増えてきたCT管理に震えろ

スキルMAX説明
効果
ストライクアロー III.pngストライクアローIII10ストライクアローII使用後、連続して矢を発射し、効率よく敵を制圧する。
ストライクアローII使用後、一定時間内に該当スキルを再使用すると使用でき、
ストライクアローと同じく矢の破片が発動する。
MP10消費、最大4体の敵を240%のダメージで5回攻撃
[パッシブ効果:ストライクアローのダメージ79%p、ストライクアローIIのダメージ79%p、
[発現] ストライクアローのダメージ80%p、矢の破片のダメージ60%p増加]
デスブレシング.pngデスブレシング20悪意に晒された敵に死の祝福を与える。
発現スキル中に特定攻撃及びタナトスディセントによる死の領域に的中した敵に祝福が与えられ、
その敵を処刑スキルで攻撃すると祝福が実現し、敵を内側から破壊する。
祝福が実現した時、その功労として一定時間、市の祝福及び処刑スキルが強化され、
シャドーステップのクールタイムが初期化される。
死の祝福は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与え、
[発現/処刑] スニーキースナイピングは功労バフの影響を受けない。
最大90秒間維持及び15回まで重複可能
祝福実現:死の祝福消費後、140%のダメージで10回攻撃後、功労バフ獲得
功労バフ:5秒間死の祝福/処刑スキル最終ダメージ10%増加、
祝福を実現させられる処刑スキルが的中した場合、10のマリス獲得
シャフトブレイク.pngシャフトブレイク20敵を貫通した後崩壊して爆発する矢を発射する。
矢が崩壊する前に敵を引きつけ、一定数以上の敵を貫通するかボスモンスター攻撃、
射程距離の最終地点に到達すると崩壊する。
爆発は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP67消費、最大3体の敵を180%のダメージで3回貫通攻撃
崩壊すると最大7体を引きつけた後に爆発。爆発は10体の敵を140%のダメージで10回攻撃
シャフトブレイクカートリッジは8秒ごとに1個ずつ用意され、最大3個まで所持可能
[発現] シャフトブレイク.png[発現] シャフトブレイク(20)[発現スキル]
矢が爆発した後、悪意が旋風のように残り敵を苦しめる。
爆発のみデスブレシングによる死の祝福が与えられ、
爆発及び旋風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP67消費、最大3体の敵を180%のダメージで3回貫通攻撃
崩壊すると最大7体を引きつけた後爆発。爆発は最大10体の敵を220%のダメージで10回攻撃
旋風は最大10体の敵を40%のダメージで3回持続攻撃
再発現クールタイム:11秒
[処刑] ファントムブレイド.png[処刑] ファントムブレイド20[処刑スキル]
ブレスシューターに隠し持っていた剣を突き出し、前方の敵を素早く斬る。
MP40消費、最大4体の敵を155%のダメージで6回攻撃
[処刑] テアリングナイフ.png[処刑] テアリングナイフ20[処刑スキル]
鋭い短剣で敵を刺してから無慈悲に抜き、致命的なダメージを与える。
[処刑] テアリングナイフで敵を退治するとシャドーステップのクールタイムが初期化される。
MP30消費、最大4体の敵を210%のダメージで7回攻撃
クールタイム:4.50秒
リメインインセンス.pngリメインインセンス15発現した悪意が集まって結晶化する。
生成された結晶の周辺でカインが直接攻撃するスキルが的中すると活性化されて周辺の敵を攻撃し、
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
発現スキル使用時及びタナトスディセントによる死の領域発動時10秒間維持される結晶生成、
使用したスキルによって生成数変更
活性化すると結晶ごとに1体の敵を90%のダメージで4回攻撃。
一般モンスター攻撃時のダメージ100%増加
再生成クールタイム0.3秒
ナチュラルボーンインスティンクト.pngナチュラルボーンインスティクト10ブラックノヴァの生まれ持つ本能を覚醒させる。
最終ダメージ20%、攻撃力40、クリティカル率20%、防御率無視10%、
状態異常耐性30、すべての属性耐性30%増加
グラインディング.pngグラインディング9自分を鋭く研ぎ澄ます。
最大MP20%、防御力20%増加
スキャタリングショットのダメージ75%p増加
[発現]スキャタリングショットのダメージ80%p増加
ドラゴンファングのダメージ60%p増加
  • ストライクアローIII
    説明文だけ見ると連携スキルっぽく見えるが全くそんなことはない
    パッシブで1次と2次のやつの威力も伸びるし範囲も見たとこ多分変わらん
    じゃあ何が変わるのって言うとスキルエフェクトがほんのりと太くなる
    だけ
  • デスブレシング
    実質ポゼッションの一部みたいなもん
    詳細は上
  • シャフトブレイク
    雑な範囲の敵を雑に引き寄せる
    継続的に引き寄せてはくれないから場所次第でそのまま敵が落っこちていく
    結果として主にブラッドハーピーが変な場所に居座る
    ボスには貫通矢が刺さってすぐ爆発するが、
    敵に近すぎると通り抜けてしまうので少し離れて使え
    • [発現] シャフトブレイク
      ポゼッション状態以下略
      旋風とやらはやけに細い
  • [処刑] ファントムブレイド
    主に他の処刑スキルのCTが終わってない時に使う
  • [処刑] テアリングナイフ
    短いながらもCT持ちのためシャドーステップのCTリセに使える
    一番使い勝手のいい処刑スキル
  • リメインインセンス
    設置から爆破まで自動でやってくれるからFAみたいなもんという理解で大体間違いない
    こいつもオンオフ

4次スキル

いよいよ増えてきたCT管理にもがけ

スキルMAX説明
効果
ポゼッションII.pngポゼッションII1悪意をより濃く深く制御できるようになる。
一定時間ごとに生成されるマリスが20に増加。
ブレスシューター使用スキルが的中した場合、生成されるマリスが18に増加。
マリスストーンの最大所持数が4個に増加
アドバンスドデスブレシング.pngアドバンスドデスブレシング10さらに濃くなった悪意を通して死の祝福を強化し、
敵の死と恐怖を自分の力にする。
50体の敵退治時、最大HP 5%回復
ボスモンスターに死の祝福を実現すると最大HPの3%回復
死の祝福:ダメージ135%増加
功労バフ:死の祝福/処刑スキル最終ダメージ増加量5%p、
祝福を実現させられる処刑スキルが的中した場合、マリスの生成量2増加
フォーリングダスト.pngフォーリングダスト30高く跳躍し、下方向に衝撃矢を発射する。
衝撃矢は一定距離を移動した後、衝撃波を発生させて周辺の敵を攻撃する。
空中で使用すると跳躍せずに使用できる。
MP95消費、最大12体の敵を410%のダメージで8回攻撃
フォーリングダストカートリッジは10秒ごとに1個ずつ用意され、最大2個まで所持可能
[発現] フォーリングダスト.png[発現] フォーリングダスト(30)[発現スキル]
衝撃波が発生した以後、巨大な悪意がもう一度敵を襲う。
衝撃波のみデスブレシングによる死の祝福が与えられ、
悪意は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP95消費、最大12体の敵を420%のダメージで8回攻撃後、悪意が噴出され、
最大15体の敵を240%のダメージで15回追加攻撃
再発現クールタイム:14秒
[処刑] チェーンシックル.png[処刑] チェーンシックル30[処刑スキル]
鎖に繋がった鎌を投げて前方へ大きく振り回した後、
戻ってくる鎖を強く巻き付けて上から振り下ろす。
振り回す攻撃のみデスブレシングによる死の祝福を実現できる。
[処刑] チェーンシックルで敵を退治するとシャドーステップのクールタイムが初期化される。
MP35消費、最大5体の敵を200%のダメージで6回攻撃した後
最大5体の敵を220%のダメージで12回攻撃する最後の一撃
クールタイム:7秒
[処刑] ポイズンニードル.png[処刑] ポイズンニードル30[処刑スキル]
前方へ大きく回転して敵を斬った後、宙返りをして四方に毒針を放つ。
空中で使用すると毒針を放つ間滞空でき、攻撃速度増加バフの影響を受けない。
斬る攻撃のみデスブレシングによる死の祝福を実現できる。
[処刑] ポイズンニードルで敵を退治するとシャドーステップのクールタイムが初期化される。
MP105消費、最大6体の敵を250%のダメージで8回攻撃後、
最大6体の敵を190%のダメージで8回連続攻撃。
連続攻撃を受けた敵は12秒間、1秒ごとに290%の持続ダメージ
クールタイム:15秒
ドラゴンスケール.pngドラゴンスケール20自分以外の声明を排除する悪意で攻撃を無効化するバリアを張る。
使用すると無敵状態になり、キーダウンで一定時間状態を維持しながら移動できる。
クールタイム初期化の効果を受けない。
1秒ごとに最大MPの8%消費、最大3.4秒間キーダウン可能
クールタイム:40秒
[パッシブ効果:追加回避率30%増加]
ノヴァの勇士.pngノヴァの勇士30一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。
メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、
異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加
ノヴァ勇士の意志.pngノヴァ勇士の意志5精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。
ただし、一部の状態異常効果には適用されない。
MP30消費、クールタイム:360秒
グラインディングII.pngグラインディングII30自分自身を磨き上げ、完成度を極限まで引き上げる。
攻撃力30増加
ストライクアロー、ストライクアローII、ストライクアローIII、矢の破片のダメージ100%p増加
[発現] ストライクアローダメージ85%p増加
スキャタリングショットのダメージ75%増加
[発現] スキャタリングショットのダメージ80%p増加
ドラゴンファングのダメージ70%p増加
シャフトブレイクの矢及び爆発の攻撃ダメージ60%p増加
[発現] シャフトブレイクの矢及び爆発の攻撃ダメージ90%p、旋風の攻撃ダメージ15%増加
[処刑] ファントムブレイドのダメージ115%p増加
[処刑] テアリングナイフのダメージ115%p増加
リメインインセンスのダメージ60%p増加
ドグマ.pngドグマ20信条を掲げて節制することで自分自身を成長させる。
最終ダメージ20%、クリティカルダメージ20%、防御率無視30%増加
ブレスシューターエキスパート.pngブレスシューターエキスパート30ブレスシューターの熟練度と攻撃力を増加させる。
ブレスシューターの熟練度70%に増加
最終ダメージ30%、攻撃力30、クリティカルダメージ20%増加
アダプトトゥデス.pngアダプトトゥデス20死と恐怖に適応する。
ダメージ10%、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%、最大HP 20%増加
被ダメージ15%減少
  • フォーリングダスト
    ファントムの飛び退くやつとかパスファの撃ち下ろすやつに似た感じの絵面
    やたら範囲が広く使い勝手がいい
    強制移動があるのでスーパーノックバックに耐えられる
  • [発現] フォーリングダスト
    ポゼッション以下略
    縦範囲が頭おかしいことになる
  • [処刑] チェーンシックル
    火力と範囲はあるが硬直が長めで狩りだと若干使いにくい
    FJして撃つと慣性にブレーキがかかっていたがいつの間にか無くなっていた
  • [処刑] ポイズンニードル
    同上
    チェーンシックルよりも更に癖が強い
    空中で使うとその場に強制移動して留まるためスーパーノックバックに耐えられる
  • ドラゴンスケール
    何故か水泳モーションで浮く
    完全にボス用と言っていいからユニオン用サブなら忘れろ
  • ノヴァの勇士
    説明文からテイマーちゃんのやつが抜けてるけど多分効果は変わらん
    カインはノヴァはノヴァでもブラックノヴァなのでエフェクトが赤黒い
完成時3次以下各種スキル倍率

完成時3次以下各種スキル倍率

  • ストライクアロー
    • 338%*5=1690%
    • Ⅱ 339%*5=1695%
    • Ⅲ 340%*5=1700%
    • 矢の破片 300%*5=1500%
    • [発現] 365%*8=2920%
  • ドラゴンファング
    • 230%*4=920%
  • スキャタリングショット
    • 矢1本あたり 270%*4=1080%
    • フルヒット 270%*4+(270%*4*4)*0.5=3240%
    • [発現]矢1本あたり 295%*4=1180%
    • [発現]フルヒット 295%*4+(295%*4*5)*0.5=4130%
  • デスブレシング追加攻撃
    • 275%*10=2750%
  • シャフトブレイク
    • 貫通矢 240%*3=720%
    • 爆発 200%*10=2000%
    • [発現]貫通矢 270%*3=810%
    • [発現]爆発 310%*10=3100%
    • [発現]旋風 55%*3=165%
  • ファントムブレイド
    • 270%*6=1620%
  • テアリングナイフ
    • 325%*7=2275%
  • リメインインセンス
    • 150%*4=600%

ハイパースキル

パッシブスキル

スキルREQ LEV説明
効果
ブレスシューター - イグノアガード.pngブレスシューター - イグノアガード1404次以下及びハイパースキル中、
ブレスシュータースキルの防御率無視数値を増加させる。
防御率無視15%増加
ブレスシューター - リインフォース.pngブレスシューター - リインフォース1504次以下及びハイパースキル中、
ブレスシュータースキルのダメージを増加させる。
ダメージ10%増加
ブレスシューター - ボスキラー.pngブレスシューター - ボスキラー1804次以下及びハイパースキル中、
ブレスシュータースキルのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
ボスモンスター攻撃時のダメージ15%増加
処刑 - イグノアガード.png処刑 - イグノアガード1504次以下及びハイパースキル中、処刑スキルの防御率無視数値を増加させる。
防御率無視25%増加
処刑 - リインフォース.png処刑 - リインフォース1654次以下及びハイパースキル中、処刑スキルのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
処刑 - エンハンス.png処刑 - エンハンス190死の祝福の最終ダメージ増加効果に特別な能力を追加する。
死の祝福の最終ダメージ増加効果中に処刑スキルを使用すると、
どんな攻撃にもノックバックされない。
リメインインセンス - リインフォース.pngリメインインセンス - リインフォース150リメインインセンスのダメージを増加させる。
ダメージ50%増加
ドラゴンファング - アドレンジ.pngドラゴンファング - アドレンジ165ドラゴンファングの活動範囲を拡大させる。
ドラゴンファングの索敵範囲10%増加
ドラゴンスケール - エキストラヒーリング.pngドラゴンスケール - エキストラヒーリング190ドラゴンスケール使用中にHPを回復させる。
キーダウン中、1秒ごとに最大HPの7%回復
  • 必須
    ブレスシューター - リイン
    ブレスシューター - ボスキラー
    処刑 - リイン
    リメインインセンス - リイン
  • ステータスと相談
    ブレスシューター - イグノア
    処刑 - イグノア
  • 任意
    処刑 - エンハンス

処刑 - エンハンス の仕様としては
死の祝福が付与された敵を処刑スキルで攻撃すると自分に功労バフが5秒間付与される
その5秒の間だけ処刑スキルにスーパースタンスが付与されるというややこしいもの
功労バフが無い状態で死の祝福がかかった敵を処刑で攻撃する瞬間については要検証
多分CTの無いファントムブレイドの使いどころはこれだと思う

アクティブスキル

スキルREQ LEV説明
効果
チェーシングショット.pngチェーシングショット140敵を追跡して攻撃する矢を発射する。
攻撃速度バフの効果を受けず、追跡する敵がいない場合は発射されない。
MP300消費、最大8体の敵を追跡して320%のダメージで6回攻撃する矢3回発射。
一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加
クールタイム:25秒
インカーネーション.pngインカーネーション190悪意の化身となり、他人に死の祝福を使用できる能力を付与する。
クールタイム初期化の効果を受けず、
グループメンバーの攻撃で発動する死の祝福は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP500消費、40秒間ダメージ15%、攻撃力15%、スタンス確率50%増加
デスブレシングによる死の祝福攻撃回数13回に増加
カイン周辺のグループメンバーの攻撃が的中した時、
150%のダメージで6回攻撃する死の祝福が発動するオーラ発生。死の祝福クールタイム3秒
クールタイム:180秒
スニーキースナイピング.pngスニーキースナイピング160精神を集中して密かに敵を照準して狙撃する。
キーダウンして照準を持続するほど攻撃範囲が変更され、
キーダウンを終了すると見えない衝撃が発動する。
攻撃速度増加バフの効果を受けず、使用中はスタンスが100%で適用される。
MP350消費、最大1.4秒までキーダウン可能、
最大12体の敵を175%のダメージで10回攻撃する衝撃5回発生
スニーキースナイピングカートリッジは40秒ごとに1個ずつ用意され、最大1個まで所持可能
[発現処刑] スニーキースナイピング.png[発現/処刑] スニーキースナイピング160[発現/処刑スキル]
悪意を凝縮した矢で敵を狙撃する。
キーダウンして照準を維持するほど攻撃範囲が拡大し、
キーダウンを終了すると巨大な矢が貫通して致命的な一撃を加える。
[発現/処刑] スニーキースナイピングで敵を退治すると
シャドーステップのクールタイムが初期化される。
MP350消費、最大1.6秒までキーダウン可能、
最大12体の敵を200%のダメージで12回攻撃する衝撃5回発生
再発現クールタイム:60秒
  • チェーシングショット
    説明文からはABとか白ゴキのやつしか浮かばんだろうが実際の挙動は氷雷ルミナスの連鎖
    謎ゲージは溜まるがポゼッション対象外
    狩り用スキルなんだろうけどCT長いし、基本的に狩り性能が高いので
    正直クイックスロットにセットする必要性すら感じなかった、枠かつかつだし
  • インカーネーション
    火力やスタンスが盛れるが特筆すべきは死の祝福発動時の追加攻撃回数が+3されるので、
    5次のドラゴンバースト→フェイタルブリッツコンボの火力が更に盛れる
  • スニーキースナイピング
    説明の日本語が意味不明すぎて結局キーダウンするとどうなるのかよくわからん
    誰か検証頼んだ
    カートリッジとか書かれてるが1個しか持てないから実質単なるCT40秒のリセ無効スキル
    キーダウンすると赤い筒状の枠が発生し、縦範囲が狭くなりつつ正面に伸びていく
    この枠が文字通り攻撃範囲となる、特に威力は変わらない
    キーダウンせずすぐ離すと範囲がしょぼくなる
    敵の攻撃で押し出されるとキーダウン中であろうと即座に発射される欠陥を抱える
    • [発現/処刑] スニーキースナイピング
      ポゼ略
      発現スキルだが同時に処刑スキルでもあり
      死の祝福のついてない敵をこれ単品で殴っても追加攻撃が発動する
      発現スキルである以上無印とはCTが独立してる
      キーダウンするとやっぱり範囲が変わるだけだが、
      こちらは縦範囲が固定されている、ただ横範囲の最大は変わらず

5次スキル

スキルMAX説明
効果
[発現] ドラゴンバースト.png[発現] ドラゴンバースト25+5[発現スキル]
ブレスシューターを通して内なる力を引き出し、前方へ放つ。
ポゼッション状態でない時も使用でき、ポゼッション状態が解除されない。
ドラゴンバーストのすべての攻撃からデスブレシングによる死の祝福を与えることができる。
MP750消費、最大5秒間キーダウン可能、最大12体の敵を400+16x%のダメージで12回連続攻撃、
最大15回まで攻撃発動可能、攻撃可能回数をすべて消費すると即時終了
方向転換は可能だが、転換から0.5秒後に再転換可能
クールタイム:90秒
[処刑] フェイタルブリッツ.png[処刑] フェイタルブリッツ25+5[処刑スキル]
迅速に動きながら前方の敵に致命的な一撃を連続して加える。
[処刑] フェイタルブリッツで敵を退治するとシャドーステップのクールタイムが初期化される。
MP750消費、2秒間最大8体の敵を300+12x%で12回連続攻撃、
最大14回まで攻撃発動可能、攻撃可能回数をすべて消費すると即時終了
クールタイム:90秒
タナトスディセント.pngタナトスディセント25+5魔龍サティラスと同化して悪意と死を地上に降臨させる。
スキルを再使用すると巨大な悪意を打ち上げて周辺を死の領域にし、敵に避けられない死を与える。
死の矢は攻撃が的中した敵の中で最大HPが最も高い敵に優先的に発射され、
タナトスディセントで発動するすべての攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP1000消費、35秒間ダメージ15+x%、スタンス確率50%増加
一定時間ごとに生成されるマリス40、
ブレスシューター使用スキルが的中した場合、生成されるマリス35に増加
自分の攻撃スキルが的中すると325+13x%のダメージで3回攻撃する死の矢6本発射、
一般モンスター攻撃時のダメージ25%増加、クールタイム3秒
スキルを再使用すると即時終了し、最大15体の敵を650+26x%のダメージで15回連続攻撃する死の領域発動、
死の領域詠唱動作中は完全無敵
クールタイム:180秒
グリップオブアゴニー.pngグリップオブアゴニー25+5敵の断末魔を生贄にし、魔龍サティラスが持つ苦しみの手を召喚する。
苦しみの手は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
パッシブ効果:敵30体退治時またはボスモンスター25回攻撃時、断末魔1個収穫、
断末魔は最大5個まで収穫可能
アクティブ効果:MP1000消費、断末魔最小1個必要
収穫した断末魔をすべて消費して
6秒間最大12体の敵を600+24x%のダメージで6回持続的に攻撃する苦しみの手召喚、
追加消費した断末魔1個ごとに維持時間1秒増加
クールタイム:90秒
  • [発現] ドラゴンバースト
    発現とは付いているものの無印版は存在しないしポゼッションも無関係
    単体で祝福を最大15までつけられる瞬間火力スキル
  • [処刑] フェイタルブリッツ
    どこからどう見ても弓使いの動きではない
    シャドーのソニックブロー
    そのソニックブロー同様攻撃時間が長いがシャドーステップでキャンセルして回避できる
    ドラゴンバーストで祝福を15重複させた敵に使えば
    一気に14回分の祝福による追加攻撃が発生する
  • タナトスディセント
    毎度おなじみBGMが変わる系強化スキル
    フィニッシュの全体攻撃は手動でしか出ない
    うっかり時間切れすると悲しみに包まれる
    この攻撃には死の祝福が付与され最大9重複する
    あと虎影同様画面全体が完全に覆い尽くされる
    無敵にしとけばいいってもんじゃねえんだぞやめろクソキノコ
  • グリップオブアゴニー
    やたらでっかい瞬間火力型設置スキル
    チッカチカしてクソほど目に悪いやめろマジで

強化コア

全ての強化が必要、6枠分も使う
スキャタリングショット、シャフトブレイク、
フォーリングダストが個別扱いなのは悪意でしかない

共通スキルコア

  • エルダノヴァ
    儀式長い職だからなんだかんだで必要
  • PSE
    SEを持ってないが故にSEで盛れるのだ
    でもできれば手袋
  • ガイディッドアロー
    最終ダメ盛りまくる職だから割と良いダメージ出る……はず
  • クリティカルリインフォース
    ご存知クリダメもりもりつよつよバフ
    早めに着けたいけどLv225~230くらいまではあんま余裕無い悲しみ
    CT120秒だから90秒周期の瞬間火力に嚙み合わないのが惜しい
  • パンテオン
    いざというときの保険に
  • グランディス女神の祝福
    最大30レベルで55%の確率でCT無視+ダメ35%
    カインはCTよりも独自のシステム側の管理が重要になってるため言うほど優先度高いわけじゃない
    基本的には処刑スキルのリセ狙い

ボスの立ち回り

マリス貯め→発現スキルで死の祝福かける→処刑スキルで刺す
これを昨今のボスギミックの中でやることになる

一応スキャタリングショット、シャフトブレイク、フォーリングダストは
スキルマクロに登録できるのでポゼと2ボタンで発現スキルを管理できる
発現スキルのCT中は通常版が発動してくれるのでかなり楽だと思う
「カートリッジがありません。」が流れまくるが
フォーリングダストの飛び上がりが邪魔ならセットしない方がいい