人 (_) WS (_敵_) (# ^ω^) .|ヽ (・∀・ ) | |つ| } | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > > |/ ミ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| ミ ヾヽミ三彡 ソ. | | )ミ 彡ノ)) | | (((ミ 彡′ | \( ミ | )) ミ ┏( ^o^)o^)ノ――→ | ( (⌒ . ┏( ^o^)o^)ノ――→ | ::.::: ::: 、⌒) ;;:::)::ノ
イリーナ様の下僕
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | 最終AS | 最終クリ率 | 武器係数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シグナス騎士団 | 弓使い | 弓(両手武器) | 宝石 | DEX | 8 | 60% | 1.30 |
ステ振りは自動分配押しときゃ勝手にDEXに振ってくれる
FAが派手でなんか強そうに見える風の弓使い
といってもゲーム的な属性は別に付いて無い雰囲気を楽しめ
海外情報調べようとしてwind shooterって入れても出てこないと思ったらWind BreakerだったりWind Archerだったり微妙に名前が違う罠
むかーしむかし冒険家弓使い達が持っていたカカシを未だに使える数少ない職業
故にランマルやルートアビス、スウやアケチ等がかなりヌルゲーになったりならなかったりする
更に5次では割合ダメ300%分を肩代わりしてくれるバリアを貼れるようになり
回復禁止の状況でもHP回復・ドレインスキル等と違い制限を受けずカッチカチでいられる
CTも90秒とかなり使い勝手が良くウィンドウォークと合わせてなかなか良好な生存力を誇る
もちろんSEも持ってるため常時安定してPTを火力UPさせる事も可能
アホみたいにあったバフかけもSE・MH・ストームブリンガーの3つだけになりました
更に各火力スキルはCTが短いのでそこそこ高い火力を早いテンポで回せるので弱めの週ボス巡りがとても快適
でも実はCT長い火力スキルが皆無なため瞬間火力は他に比べて少し抑えめ
おまけに重要な攻撃スキル2つが地面に沿って進む系のためルシード2やスライムなどの地形がアレなボス戦で次々落下してってくっそストレス
あとウインドウォールによる被ダメ軽減は優秀だけどデバフは食らうし完全無敵も6次しかない
総括するとボスによって相性の善し悪しがものすごく分かれる そんな職
あと2次から4次っていうか最後まで狩りスキルが常に押し出し系なので
ワンパンできないと押された敵を追いかけながら殴らなきゃならない バカなんじゃないの
アーケイン地域以降は極力一撃で雑魚倒せるよう常に筋肉を鍛えろ
スキル情報
青字はパッシブ効果があるスキル
職業特性スキル
アイコン | スキル | 説明 |
---|---|---|
効果 | ||
エレメンタルスラッシュ | 未精製の純粋な元素の力が流れ出て前方の敵を攻撃する | |
最大3体の敵に130%のダメージで1回攻撃 | ||
ジャーニーホーム | 神獣の気運を借りて女王の側に帰還する | |
使用時直ちにエレヴへ帰還 再使用待機時間 600秒 | ||
エレメンタルハーモニー | 元素間の調和を身につけ、自分が選択した元素との親和力を築いていく | |
キャラクターのレベルが2上がる度にDEX 1増加 | ||
エレメンタルエキスパート | 元素を扱うことに悟った者になり、攻撃力と魔力が増加する。 | |
攻撃力と魔力10%増加 | ||
エレメンタルシフト | ジャンプ中に下を除いた方向キーとジャンプキーを押すと該当の方向にもう一度ジャンプする | |
該当の方向に一定距離ジャンプ | ||
シグナスブレス(弓使い) | リンクスキル 覚醒した女王の加護が身に宿り、敵の脅威から脱する | |
状態異常耐性及び全ての属性耐性 2*x+d(x/2)%増加 アカウント内の互いに違うシグナス職業群が存在する場合、1キャラクターに最大5回重複してリンクスキル支給可能 リンクスキルで使用時効果減少 |
- エレメンタルスラッシュはMP消費0だから新規で薬代すらなくても困らない 便利
- エレメンタルシフトの上ジャンプが難しいけど慣れろ
1次スキル
ウィンドウォークは一生使い続ける緊急回避スキル
将来ボスと戦う時に大事なので移動距離や使い勝手をしっかり覚えておこうか
攻撃スキルは1次でしか使わないからLv30になったら忘れていいぞ
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブリーズアロー | 20 | 前方に風の力を込めた矢を飛ばす | |
MP17+d(x/4)消費、最大5体の敵に80+2*x%のダメージで3回攻撃 | |||
ウィンドウォーク | 15 | 風の力を借りて前方に素早く進む 前進時モンスターとの衝突は無視する | |
MP25-x消費、地上では足場に付いて動いて足場が切れている場合そこで止まり、空中ではエレメンタルシフトと一緒に使用可能 パッシブ効果:移動速度 20+x、ジャンプ力 x、移動速度上限 5+x増加 | |||
エレメント:ストーム | 10 | 緑をたたえた風のエレメントを召喚してその力を得る | |
MP50-3*x消費、100+10*x秒間ダメージ x%増加 | |||
ウィスパー オブ ザ ウィンド | 20 | 風のささやきを聞き、古代の知識を身につけ素早い体を持つようになる | |
攻撃力 x、射程距離 8*x上昇 |
- ブリーズアロー
一次の攻撃スキル
矢を消費するから拾ったら捨てるなよ - ウィンドウォーク
空中で何度でも使える神?回避スキル
ディレイは若干あるので連打しててもちょっとずつ高度が下がりその内着地する
WSの主力スキルが押し出し系ばかりなので組み合わせて使うといい感じになる・・・かもしれない
FJ後空中で使うとすぐに次の行動に移せない為下手に使ってしまうと痛手を負うことになる
ジャンプ→WW→FJといった流れで使うと吉
対ボスではSKB対策としても使える
豆知識だがWWでスライド移動中ロープに捕まることができる - エレメント:ストーム
ON/OFFになった
昔は一緒に憑いてきてくれる召喚スキルだったが今は効果も変わりただのスキルエフェクトになり下がった - ウィスパーオブザウィンド
攻撃力など色々上がる
射程距離はこれ振ってやっと弓系の平均射程420になるだけ どうせMAXにするしあんま考えなくて良い
スキル振り
ブリーズアロー 1
↓
ウィンドウォーク MAX
↓
ウィスパー オブ ザ ウィンド MAX
↓
エレメント:ストーム MAX
↓
ブリーズアロー 余り
2次スキル
トリフリングウィムは2次のうちは地味だが
転職していくにつれてどんどん発生確率と発生個数が増えていく
これを含め基礎体力作りの時期なので能力UP系のスキルはしっかりMAXにしてこ
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
フェアリーターン | 20 | 風とともにダンスをするように軽くその場で体を回して前方の敵を押し出す風を起こす | |
MP21+d(x/2)消費、6体の敵を後に押し出して135+2*x%のダメージで3回攻撃 | |||
ガストショット | 20 | 前方にいる敵に向かって早い速度で矢を乱射する | |
MP10+d(x/2)消費、6体の敵を200+3*x%のダメージで2回攻撃 | |||
トリフリングウィム | 20 | 風の精霊が出来心で周りの敵を混乱に陥れる | |
敵を攻撃する時 10+d(x/2)%の確率で精霊の気運が最大1+d(x/10)個発生して130+2*x%のダメージで周りの敵をランダムに攻撃、3+d(x/10)%の確率で150+3*x%のダメージを与える強化された精霊の気運発生 | |||
ボウブースター | 10 | 一定時間、弓の攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ボウマスタリー 5レベル以上 | |
MP31-2*x消費、20*x秒間弓の攻撃速度向上 | |||
シルフスエイド | 9 | 風の精霊の助けを借りて戦闘で有利な立場を先に獲得する | |
MP12+6*u(x/3)消費、20*x秒間矢消費なしに攻撃可能で攻撃力2*x、クリティカル確率1+x%増加 | |||
ボウマスタリー | 10 | 弓系武器の熟練度を向上させる | |
弓系武器の熟練度 10+4*x%上昇 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的にSTRとDEXを増加させる | |
永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加 |
- フェアリーターン
超有能押し出し狩りスキル
正面のかなり広い範囲をマントバサーで殺せる
四次しても使える…どころか5次でも超絶火力マシマシゴリラの場合はコレ使う - ガストショット
フェアリーターンのせいで一切使ってもらえないスキル1
弱いの一言に尽きる - トリフリングウィム
メチャクチャ重要なFA すごい綺麗
ON/OFFスキルなので忘れないようにかけておこう
トリフがでません><とか言っている馬鹿がいたら優しく教えてあげようね
- ボウブースター
おなじみの攻撃速度うpバフだったがパッシブ化 フェアリーターンがばっさばさ振れる - シルフスエイド
矢を消費しなくなる有能スキル おまけで攻撃とクリ率が上がる
使わなくなるためか矢に付いている攻撃力が適用されない 拾った奴で十分だね
こいつもついにパッシブになりボス中うっかり切らして弓で素振りするアホを晒すことが無くなった - ボウマスタリー
おなじみ攻撃力底上げスキル - フィジカルトレーニング
メインとサブステが30あがる おいしいね?
スキル振り
フェアリーターン 1
↓
ボウマスタリー 5
↓
ボウブースターとシルフスエイドMAX
↓
ボウマスタリーとトリフリングウィム MAX
↓
フィジカルトレーニング MAX
↓
フェアリーターン MAX
↓
ガストショット 余り
3次スキル
3次でもらえる攻撃スキルがどちらもゴミなのでフェアリーターンを4次まで使い続けなくてはならない
正直飽きるが耐えてがんがれ
現代のカカシことエメラルドフラワーは、出した瞬間からフラワーの近くにいる敵のターゲットを自動でフラワーに移す
敵を殴ってから出す必要などなく、かつてのそれに比べてとても使いやすくなっている
3次で使う機会はまずないが将来ボスやHPの高いザコと戦う時にとても重宝したりしなかったりする
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
霜風の群舞 | 20 | 冷たい冷気を込めた矢を風で飛ばして前方の敵を無差別に攻撃する。スキルキーを押した状態で方向キーを操作して打撃範囲を動かすことができる | |
MP3+d(x/4)消費、6体の敵を105+3*x%のダメージで攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使って領域を移動、上下左右最大350距離まで移動可能、トリフリングウィムとストームブリンガー発動不可 | |||
ピンポイントピアス | 20 | 1体の敵に2台の矢を連続で飛ばして正確に同じ所を突き通す | |
MP 27+d(x/2)消費、最大1体の敵を280+3*x%のダメージで2回攻撃、同じ敵に30秒間ウィンドシューターの全ての攻撃に対してダメージ15%、防御率無視15%が増加するデバフ発生 | |||
トリフリングウィムⅡ | 20 | 風の精霊がさらに大きい出来心で敵を苦境に陥れる トリフリングウィム 20レベル | |
敵を攻撃する時 20+d(x/2)%の確率で精霊の気運が最大3+d(x/20)個発生して175+2*x%のダメージで周りの敵をランダムに攻撃、5+d(x/4)%の確率で210+3*x%のダメージを与える強化された精霊の気運発生 | |||
アルバトロス | 20 | 伝説の名弓であるアルバトロスの力を借りて、戦闘能力を極限に上昇させる | |
MP50+x消費、10*x秒間物理攻撃力 x、最大HP 75*x、クリティカル確率 u(x/2)%及び攻撃速度向上 | |||
エメラルドフラワー | 10 | 周りの敵を惹く香りを放つ緑の水晶花を前方に召喚する 香りに酔った敵は動きが遅くなる | |
MP 30+3*x消費、15+9*u(x/2)秒間HP 2000+1800*xを持った水晶花を召喚して周りの敵を誘惑、誘惑された敵はスロー状態になる | |||
フェザリーネス | 20 | 体が羽毛のように軽くなり相手の攻撃から自由になる | |
被撃ダメージ 5+5*d(x/4)%減少、状態異常耐性 d(x/2)、全ての属性耐性 d(x/2)%増加 | |||
セカンドウィンド | 14 | 風の力を借りて回避が不可能な状況を免れ、反撃の機会を得る | |
回避確率 16+x%、防御力 20+70*x増加、回避成功時 5秒間物理攻撃力 8+d(x/2)増加 |
- 霜風の群舞
安置狩りやDIでも使える便利なスキル
スリーピーウッドの不思議な屋台の居るMAPで屋台の上の足場で安置狩り可能
LV帯域とマッチして旨い - ピンポイントピアス
3次の対ボススキルかと思いきやフェアリーターン連打の方が強い
でもダメージと無視15%のデバフのためにボスで一生使う - エメラルドフラワー
昔冒険弓がもっていたカカシがきれいな見た目でこいつに移植された
ソロの場合スウやアケチなど1人に向けて攻撃してくるボスのタゲを取ってくれてSKB地獄から開放される
といった具合に一部のボスはこのスキル1つで難易度がアホみたいに下がる
ウィルや真ヒルラもだいぶ楽になるはずだから押しやすい位置にセットしとけよ
PTだとタゲが散るので必ずこいつを狙ってくれるわけじゃない
スキル振り
霜風の群舞 1
↓
アルバトロスとフェザリーネスとセカンドウィンド MAX
↓
トリフリングウィム MAX
↓
エメラルドフラワー MAX
↓
霜風の群舞 MAX
↓
ピンポイントピアス 余り
4次スキル
シグナスナイツはLV120になって入手クエストが出るからそれまでスキル覧にアイコンすら出ないよちゃんと電球マーク確認してね
4次になるといよいよトリフリングウィムが本領を発揮し天空の歌で攻撃し続けることにより
とんでもない数のファンネルが画面中の敵やボスを攻撃してくれる。見た目が本当に派手で美しい
ハイパー・5次になると更に手数が増えて画面を埋め尽くすトリフを出すことが出来る ダメージの数も凄まじく多くて楽しい
埋め尽くしすぎて敵も自分も見えなくなって事故死するのはご愛嬌
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
シグナスナイツ | 30 | 覚醒した女王の祝福を受けて一定時間、グループメンバー全員の全てのステータスを上昇させる | |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 | |||
File not found: "./" at page "ウィンドシューター"[添付] | シグナス騎士団の意思 | 1 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常やコンバットオーダーは適用されない。 |
MP30消費、クールタイム360秒 | |||
天空の歌 | 30 | 空に響く風の歌を演奏して敵を吹き荒ぶ | |
MP3+u(x/6)消費、最大4体の敵を1発あたり255+3*x%のダメージで攻撃、但し、ターゲットの数が1減るごとに 5+u(x/2)%ダメージ増加 | |||
スパイラルボルテックス | 30 | 風の流れに沿って回転する矢を飛ばして前方の敵を一気に突き通す | |
MP55+2*u(x/3)消費、7体の敵をノックバックさせて260+4*x%のダメージで5回攻撃、このとき140+3*x%のダメージで2回攻撃するスプラッシュダメージ発生 [パッシブ効果:霜風の群舞のダメージ125+5*x%p増加] | |||
トリフリングウィム | 30 | 風の精霊が非常に大きな出来心で敵の肉体と精神を崩壊させる 必要スキル:トリフリングウィム 20レベル | |
敵を攻撃する時 35+d(x/2)%の確率で精霊の気運が最大4+d(x/30)個発生して200+3*x%のダメージで周りの敵をランダムに攻撃、10+d(x/3)%の確率で300+3*x%のダメージを与える強化された精霊の気運発生 | |||
ウインドブレッシング | 30 | 風の祝福を受けて風と一つになる方法を学ぶ | |
パッシブ効果:追加回避率x%増加、攻撃力u(x/3)%、素早さ2+d(x/3)%、最大HP 5+d(x/2)%増加 | |||
シャープアイズ | 30 | 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する | |
MP27+3*u(x/5)消費、10*x秒間クリティカル確率 5+u(x/2)%、クリティカルダメージ u(x/2)%増加 | |||
ボウエキスパート | 30 | 弓系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカルダメージ、ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる 必要スキル:ボウマスタリー 10レベル | |
弓系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、最終ダメージ15+u(x/3)%、クリティカルダメージ 3+d(x/6)%、ボス攻撃時ダメージボス攻撃時ダメージ10+x%増加 | |||
エメラルドダスト | 15 | エメラルドフラワーを強化してより効率的な戦闘を敢行する 必要スキル:エメラルドフラワー 10レベル | |
水晶花の最大HP 20500+1300*xに増加、周辺のモンスターの防御率 -2-u(x/2)%減少及び被撃ダメージ 5+x%減少 | |||
アルバトロスマキシマム | 30 | 伝説の名弓アルバトロスの力を最大限引き出して自分と一体化させる 必要スキル:アルバトロス 20レベル | |
MP70+d(x/2)消費、攻撃力 20+x、ダメージ 5+2*d(x/3)%増加、モンスターの防御率 5+d(x/3)%無視、クリティカル確率 10+d(x/2)%、状態異常耐性 5+d(x/3)、全ての属性耐性 5+d(x/3)%増加、攻撃速度追加向上 |
- 天空の歌
対象4体の暴風 どっかの王様と違って綺麗で複数攻撃 狩りもボスもなんでもござれ
ただし弓の暴風系で唯一、射撃中移動ができない
なんか上への判定がやたら広い、下はダメダメだけど
- スパイラルボルテックス
また押し出しスキルかよ
4次複数主力 当然ボスは押せない
火力を持て余しているならフェアリーターンに出番をとられる
2018/12/12の改変により上下範囲が大幅に伸びて使いやすくなった
- エメラルドダスト
エメラルドフラワーがパワーアップして敵の防御率ダウン+周囲にいるキャラの被ダメ減少追加(割合は対象外)
ランダムターゲットや全体攻撃してくるボスだとしても出しとこうな
- ウインドブレッシング
とうとう完全パッシブ化
けどキレイな鐘の音を聴けなくなったちょっぴり残念
- アルバトロスマキシマム
3次スキルのアルバトロスがアホみたいにパワーアップする
A+50ダメージ+25%クリ率+25%AS-2防御率無視+15%状態異常・属性耐性+15
攻撃速度がブースター+アルバトロスで-4されるのでPWBや緑エキスなしで最速
スキル振り
天空の歌 1 スパイラルボルテックス 1
↓
アルバトロスマキシマムとボウエキスパートとウィンドブレッシング MAX
↓
トリフリングウィム MAX
↓
シャープアイズ MAX
↓
シグナスナイツ MAX
↓
エメラルドダスト MAX
↓
天空の歌とスパイラルボルテックス MAX
ハイパースキル
各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1、AP+1
150Lv:PP+1
160Lv:AP+1
165Lv:PP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
トリフリングウィム-リインフォース | 140 | トリフリングウィムのダメージを増加させる | |
ダメージ 20%増加 | |||
トリフリングウィム-エンハンス | 150 | トリフリングウィムの発生確率を増加させる | |
発生確率 10%増加 | |||
トリフリングウィム-ダブルチャンス | 180 | トリフリングウィムを1つの対象に追加的に命中させることができる | |
1つの対象に最大2発まで命中可能 | |||
スパイラルボルテックス-リインフォース | 140 | スパイラルボルテックスのダメージを増加させる | |
ダメージ 20%増加 | |||
スパイラルボルテックス-エクストラターゲット | 165 | スパイラルボルテックスの攻撃するモンスター数を増加させる | |
モンスター数 2増加 | |||
スパイラルボルテックス-ボーナスアタック | 180 | スパイラルボルテックスの攻撃回数を増加させる | |
攻撃回数 1増加 | |||
天空の歌-リインフォース | 150 | 天空の歌のダメージを増加させる | |
ダメージ 20%増加 | |||
天空の歌-イグノアガード | 165 | 天空の歌のモンスター防御率無視数値を増加させる | |
モンスター防御率無視 20%増加 | |||
天空の歌-ボスキラー | 190 | 天空の歌のボス攻撃時のダメージを増加させる | |
ボス攻撃時のダメージ 30%増加 |
トリフ3種類 + 天空リインボスキラー でgg ダブルチャンスはボスに対して最終ダメージが単純に2倍になる代物。
5次スキル含めるとトリフのダメージ占有率は40%を超える。もはやこいつがWSの本体。
狩りの火力が足りないうちはスパイラル-ボーナスアタック に振っておけばダメージの伸びが良い。その場合は天空を削るのがよろし。
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
モンスーン | 160 | 世の中を覆ったまま滔々と流れる季節風を召喚する | |
15体の敵に430%のダメージで12回攻撃、敵に持続的に200%のダメージを与えるデバフ発生、再使用待機時間 45秒 | |||
グローリーオブガーディアンズ | 190 | 女王シグナスを守ろうと誓った騎士たちの名誉を高める至高の意識を受ける | |
60秒間ダメージ 10%増加、再使用待機時間:120秒 グループメンバーの中でシグナス職業群にのみ効果 | |||
ストームブリンガー | 140 | 暴風の力を呼んで敵を戒める力を得る | |
200秒間攻撃時 30%の確率で巨大な矢を召喚して500%のダメージで追加攻撃 |
- モンスーン
よくある全体攻撃+持続ダメージのハイパースキル
使うときれいなBBAと竜巻が出てくるけどだんだん邪魔に思えてくる - ストームブリンガー
トリフリングウィムと合わせてFA祭り開幕
自キャラの後ろから巨大な矢が対象に向かって飛んでいく
5次スキル
狩りもボスも大幅に派手さが増す華麗で流麗な風となれ
共通スキルは5次スキル見よう
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
シグナスファランクス | 25 | 敵を押し出しながら進む勇ましいシグナス槍兵団を召喚する。敵に遭遇すると前進速度が低下し、スキルキーを再び押すと進行方向を変更できる。槍兵団は攻撃反射中の敵を攻撃してもダメージを受けない | |
MP 500消費、450+18*x%のダメージで40+x回攻撃。 攻撃回数分の攻撃を終えるかを全部満たすか、一定距離を移動または一定時間が経つと消滅し、スキルキーを再び押すと進行方向が変わる。 クールタイム20秒 MAX:MP 500消費、900%のダメージで65回攻撃。 攻撃回数分の攻撃を終えるかを全部満たすか、一定距離を移動または一定時間が経つと消滅し、スキルキーを再び押すと進行方向が変わる。 クールタイム20秒 | |||
ハウリングゲール | 25 | 敵を罰する激しい突風を召喚する。召喚時、持っている風のオーラを全て消費し、召喚した風のオーラに比例して突風が強まる。攻撃反射中の敵を攻撃しても、ダメージを受けない | |
風の気運は20秒ごとに1個ずつ増加して最大2個まで所持可能 1個消費時 10秒間最大10体の敵を250+10*x%のダメージで3回攻撃 2個消費時 最大15体の敵を600+24*x%のダメージで3回攻撃 MAX:1個消費時 10秒間最大10体の敵を500%のダメージで3回攻撃 2個消費時 最大15体の敵を1200%のダメージで3回攻撃 | |||
アイドルウィム | 25 | 寝ている風の精霊を呼び起こし、暴れさせる | |
MP 500消費、8秒間敵を探して500+20*x%のダメージで3回攻撃する精霊の気運 10個生成。複数の精霊の気運が1体のモンスターを攻撃すると、2個目の精霊の気運から最終ダメージ 25%減少。クールタイム10秒 MAX:MP 500消費、8秒間敵を探して1000%のダメージで3回攻撃する精霊の気運 10個生成。複数の精霊の気運が1体のモンスターを攻撃すると、2個目の精霊の気運から最終ダメージ 25%減少。クールタイム10秒 | |||
ウィンドウォール | 25 | 風のエレメントを自身の周辺で活性化させ、攻防一体型の障壁を生成する。攻撃時に旋風が巻き起こして敵を追加攻撃する。 攻撃を防御するとエレメントが消耗され、すべて消耗すると風の障壁が消える。旋風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
MP1000消費、45秒間300のエレメントを持つ風の障壁を生成。 攻撃を受けた際、最大HPの1%相当のダメージにつきエレメントを1消費してダメージを無効化、最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃にも適用 攻撃時は2秒ごとに550+22*x%のダメージで4回攻撃する旋風3個発射、複数の旋風が1体の敵を攻撃すると旋風の最終ダメージ50%減少 クールタイム:90秒 | |||
ボルテックススピア | 25 | 強い風を球の形に凝縮させて飛ばす。ボルテックススピアを中心に一定時間ごとに突風が発生し、周辺の敵を引き付ける。ボルテックススピアは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP750消費、一定間隔ごとに最大10体の敵に400+16*x%のダメージで6回攻撃する衝突が発生するボルテックススピア生成 1体の敵には最大20回まで衝突発生 クールタイム:35秒 |
- シグナスファランクス
シグナス騎士団共通スキルだけどこの職はトリフが飛んでいくので必須級で使うからこっちにも
槍兵隊を召喚して敵を押し出しつつ攻撃するスキル
槍兵隊は前進するが敵にぶつかると遅くなるのでちょっとしか当たらず即通り抜けるとかはない
- ハウリングゲール
とても派手な竜巻を召喚して敵を押し出しつつ攻撃するスキル
竜巻は前進するが敵にぶつかってる間は遅くなるのでちょっとしか当たらず即どっかいっちゃうって事はない
スタック制で最大3つ、20秒毎に生成なので瞬間としては実質60秒周期
運気が貯まっている状態で↓キー押しながら撃つと2つ、↑キー同時で3つ消費することができ多いほど威力が増す
2つの気運を消費してスキルを使用した時には縦の範囲が画面外にまで及ぶ
狩りでは2スタック消費のほうが範囲が広く使い勝手が良い場合もある
ボス戦ではトリフ+ブリンガーの手数が乗るため1スタック消費をこまめに使ったほうが分間ダメージ効率は良い
けどエンドボスのバインド時やスライムのピヨり時みたいに一気に火力出したい時は3消費で使おうね
1つ目出てる状態で2つ目出すと1つ目消えるからちゃんと消えるまで待つように
- アイドルウィム
その場に設置してモンスターがいると飛んでいって攻撃してくれる
レベルが低い内は天空の歌を止めてまで使う価値はなさそうハウリングに比べて地味だし
ブルジョワでもない限りコアは他に回したほうがいいかも
殴れる時間が少ない相手には他2つより活躍する
- ウィンドウォール
攻撃を一定値防いでくれる風バリアを作る 300エレメント分つまり割合300%分
昔は450%分だったがあまりに便利すぎたため以下略
それに加えて2秒ごとに周囲の敵をなかなかの火力で攻撃してくれるから狩りボス両方使っていける神スキル
Cベルルムの即死や、Hマグナスの隕石などエンド系ボスの即死系を軒並みガードしてくれるが
最初の方に書いてある通り状態異常は防げないし赤井やビシャスの固定ダメは食らう
当たるとダメージがあるスウやダスクの落石なら気絶も含め防げるが、逆にダメージが全くないベルルムの落石等はモロ食らいする
死んだとしてもコイツのCT終了に合わせて復活すると生存時間がぐっと伸びるから上手いこと合わせろ
バインドで殴る前にも事故死防止でとりあえず張っておくと良いかもしれない
- ボルテックススピア
どう見てもスピアじゃなくてスフィアだろ
つよいシグナスファランクスみたいなもんだけど移動速度が速くてあんまり当たらない
この職では数少ない瞬間火力系と言えるが 35秒周期なので他職のと比べると言うほど超強力じゃない
当たり判定の制限は敵1体ごとなので、ルシードのゴーレムラッシュ中とかだととんでもない量のトリフが飛ぶ
2021/03/03 アップデートで一定周期(2秒おきくらい)で敵を吸い寄せる効果がついた(というか吸い寄せないのがバグだったらしい)
横移動+吸い込みでかなり広範囲の敵を処理できるので、神殿など横長かつだだっ広いマップでの狩性能が大幅向上
ファランクス・ハウリングゲールの地を這う系のスキルとは違う真横に進むタイプなのでうまく使い分けろ
強化コア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブリーズアロー強化 | 50 | ブリーズアローを強化する | |
ブリーズアローの最終ダメージ 7*x%増加 | |||
フェアリーターン強化 | 50 | フェアリーターンを強化する | |
フェアリーターンの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
ガストショット強化 | 50 | ガストショットを強化する | |
ガストショットの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
トリフリングウィム強化 | 50 | トリフリングウィムⅠ~Ⅲを強化する | |
トリフリングウィムⅠ~Ⅲの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
霜風の群舞強化 | 50 | 霜風の群舞を強化する | |
霜風の群舞の最終ダメージ 2*x%増加 | |||
ピンポイントピアス強化 | 50 | ピンポイントピアスを強化する | |
ピンポイントピアスの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
天空の歌強化 | 50 | 天空の歌を強化する | |
天空の歌の最終ダメージ 2*x%増加 | |||
スパイラルボルテックス強化 | 50 | スパイラルボルテックスを強化する | |
スパイラルボルテックスの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
モンスーン強化 | 50 | モンスーンを強化する | |
モンスーンの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
ストームブリンガー強化 | 50 | ストームブリンガーを強化する | |
ストームブリンガーの最終ダメージ 2*x%増加 |
- 各スキル強化
対ボスは天空・トリフ・ブリンガー さっさとこいつらの2重複を作ろう
狩り用に関してはPSEとPWBどちらも不要な職業なので共通スキルはPHSと一応ロープさえあれば十分
つまりコア枠に比較的余裕があるのでレベルが低い時も強化コアいっぱい付けることで狩り火力を解決できる
狩りの主力は皆大好きフェアリーターン
でもモンスーンで確1取れないと悲しいことになったりするからモンスーンも一応伸ばそうね
余った1つはピンポイントピアスかなんかで
共通スキルコア
上記にある通りファランクスは即入手しておけ
枠に余裕なくてもクリティカルリインフォースは早めに入れたい、次点でシグナスの祝福も
といいつつその前に、ボスにスキル全当てするためにエルダノヴァも欲しくなるね困っちゃうね
ガイディットアローはトリフ出ないからかなり後回し
6次スキル
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
File not found: "ミストラルスプリング.png" at page "ウィンドシューター"[添付] | ミストラルスプリング | 30 | 強力な風のオーラが宿るエメラルドに好奇心旺盛な精霊たちが集まり、突風が吹き荒れる風の泉が発生する。 一定時間ごとに上機嫌な風の精霊が突風に載って現れ、周辺の敵を攻撃する。 風の泉が発生している時にスキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に風の泉を再召喚できる。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加 |
MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 エメラエルドに宿る精霊のオーラで最大15体の敵を()%のダメージで10回攻撃する風の刃が9回発生 攻撃終了時、20秒間風の泉が精霊のオーラを発生させて敵を攻撃 再設置クールタイム:3秒 精霊のオーラ:()%のダメージで攻撃する精霊のオーラを13個生成 上機嫌な精霊のオーラ:()%のダメージで攻撃する上機嫌な精霊のオーラを5個生成 荒っぽい精霊のオーラ:()%のダメージで攻撃する荒っぽい精霊のオーラを3個生成 クールタイム:360秒 |
- ミストラルスプリング
モンスーンの可愛い精霊ちゃんがどアップで出て超火力ずどどどど
その後背景が無限に広がる青い空になってデカい置物が現れ20秒間クソ強いトリフを撃ちまくってくれる
置物は置き直せるし何故かマップ移動しても付いてくるしで使い勝手良好
WSにとってはこのスキルが唯一の無敵だけど防御として温存する奴は居ないだろ
マスタリーコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
File not found: "天空の歌6.png" at page "ウィンドシューター"[添付] | 天空の歌Ⅵ | 30 | 空に響き渡る荒々しい風の歌を演奏し、敵を攻撃する。 必要スキル:暗殺30レベル以上 |
攻撃ごとにMP10消費、最大4体の敵を1発ごとに(540+14x)%のダメージで攻撃 |
- 天空の歌Ⅵ
風が吹き荒れるような効果音になった以外はまぁいつも通り
強化コア
どのスキルも最終ダメ11~60%
に加えてウィンドウォールは上げてくとバリアの耐久力と持続時間が増える
MAXで400%分になって持続60秒 これでもナーフ前より弱いの笑える