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エヴァン

Last-modified: 2017-02-09 (木) 20:39:11

でっていう.jpg

概要 Edit

職業群装備群武器補助武器メインステータスサブステータス攻撃力
英雄魔法使い杖/棒なし(盾)INTLUK1.00*(4*INT+LUK)*(魔力/100)

7/13の改変でエヴァンは生まれ変わった
今までの攻撃スキルを全て捨てミルによる攻撃とエヴァンによる攻撃で融合スキルが使えるように
具体的にはミルがスキル使用中にエヴァンが特定のスキルを使用すると発動し組み合わせによって多様な攻撃をする
全体的に重いのでよわPCだとガンガン落ちたりラグったりする残念
基本は以前より操作の手間とスキルの発動時間を把握する必要が出来たが相当強くなった
また10次転職は撤廃され他と同じく4次転職になり、全てのスキルに振り切れるようになった
エンブレムもやっと実装されました

AP振り Edit

INT極振り

ライディングスキル Edit

  • ミルが成長するとミルの背中に乗って空中を滑空できるライディングスキルを手に入れられる
    エヴァンの場合ライディングスキルがあるか無いかでは機動力が雲泥の差なのでなるべく早く取得しておく事をオススメする
  • ライディングスキルを取得できるクエストが発生するレベルは一段階40レベル 二段階80レベル 三段階120レベル
  • しかし取得するのには新規には少し厳しい大金が掛かる、その額は一段階10m→二段階30m→三段階60m
    エヴァンのストーリークエストを進める必要があり、ミルから受けられるクエストを進めてドラゴンライディングのドラゴンライダーに会いに行けと言われてからエレヴのナインハートからステキな鞍を求めてを受注する

ドラゴンライダーに会いにいけ→リプレじゃなくてエレヴのナインハートにいく
ここくっそ間違うから注意しとけ

改変後確認してないから変わってたら書き直しとけ
改変後はミルに搭乗していない状態で滑空ができなくなったので特に急いで取るものでもない
上ジャンプスキルも貰えたんだし金ないしんきはライディングなんか放置してその金で150装備揃えたほうがいい

スキル Edit

青字はパッシブ効果のあるスキル
赤字は融合スキル
融合スキルはその全てが反射状態の敵を攻撃しても反射を受けない特性を持つ
また融合スキルはそのスキルにあったミルスキルを上げることで同時にレベルが上昇する

職業固有のスキル

スキルMAX説明
帰還.png帰宅1農場へ移動する CT600秒
ルーンパーシスタンス.pngルーンパーシスタンス(リンクスキル)2ルーン開放の持続時間10+20*x%増加

1次【10〜30】 Edit

スキルMAX説明
効果
サークルオブマナ.pngサークルオブマナ10最大4体の敵を130+2*x%のダメージで2回攻撃
テレポート_0.pngテレポート10移動距離 225+5*x瞬間移動、下方向には65+2*x移動距離増加
マジックガード_0.pngマジックガード10活性化されている間受けるダメージ x%減少、ダメージの35+5*x%をMPで代用
ドラゴンソウル_0.pngドラゴンソウル10永久的に物理防御力 45+10*x、魔法防御力 45+10*x、移動速度 x増加
リンクドマジック.pngリンクドマジック15永久的に最大MP 5+x%、レベルあたりMP 90+2*x、魔力 5+x増加
ドラゴンスパーキング_0.pngドラゴンスパーキング104*x%の確率で50+5*x%のダメージのドラゴンスパーキング発動

サークルオブマナとテレポートに1振ってリンクドマジックをmaxにする
テレポートを10にしてドラゴンスパーキング→マジックガード→他

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2次【30〜60】 Edit

スキルMAX説明
効果
サークルオブマナ_0.pngサークルオブマナ20最大5体の敵を110+x%のダメージで3回攻撃
サークルオブウィンド.pngサークルオブウィンド10最大6体の敵を220+5*x%のダメージで2回攻撃してノックバックさせる
ドラゴンスイフト.pngドラゴンスイフト20最大8体の敵を75+x%のダメージで4回攻撃、3.5秒間持続 再使用待機時間 8秒
スイフトオブウィンド.pngスイフトオブウィンド20最大3体の敵を45+d(x/2)%のダメージで2回攻撃する旋風刃 3個発射、3.5秒持続
スイフト戻ってきて.pngスイフト - 戻ってきて!20範囲内の最大8体の敵に20+2*x秒間受ける最終ダメージをu(x/2)%増幅させる呪いをかける
戻ってきて.png戻ってきて!1攻撃中のミルを直ちに召喚、再使用待機時間 2秒
マジックブースター.pngマジックブースター20100+4*x秒間魔法攻撃速度 2段階向上
サポートジャンプ.pngサポートジャンプ4ジャンプ中に上方向キーでもう一度一定距離ジャンプ
ハイウィズダム_0.pngハイウィズダム10永久的にINT 4*x増加
交感.png交感1ミルが攻撃中、エヴァンのダメージ 20%増加 パッシブ効果:スタンス確率 30%増加
スペルマスタリー_0.pngスペルマスタリー10魔法熟練度 30+2*x%、クリティカル確率 10+d(x/2)%、魔力 x増加、杖着用時クリティカル確率 3%追加増加
アドバンスドラゴンスパーキング.pngアドバンスドラゴンスパーキング1100%の確率で150%のダメージのドラゴンスパーキング発動

サークルオブマナとスイフト、交感に1振ってマジックブースターと戻ってきて!に1、スペルマスタリーmax、ハイウィズダムmax、マジックブースター10
サポートジャンプは狩場で必要なら早めに取るのもあり
早々にドレイクのような上下移動を求められる狩場にいくならサポートジャンプは必須と思われる
スペルマスタリーの杖装備時クリティカル3%増加は気にするほどではないので無視していい

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3次【60〜100】 Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
サークルオブマナ.pngサークルオブマナ20最大6体の敵を110+2*x%のダメージで4回攻撃
サークルオブサンダー.pngサークルオブサンダー10最大8体の敵を110+6*x%のダメージで4回攻撃
ドラゴンダイブ.pngドラゴンダイブ20最大6体の敵を110+x%のダメージで3回攻撃 3.5秒持続 再使用待機時間 8秒
サークルオブウィンドのダメージが90+3*x%p増加
ドラゴンスイフトのダメージが30+x%p増加
スイフトオブウィンドのダメージが20+u(x/2)%p増加
スイフトオブサンダーのダメージが60+x%p増加
ダイブ戻ってきて.pngダイブ - 戻ってきて!2040+x秒間周辺のグループメンバーの攻撃速度 1段階増加
ダイブオブサンダー.pngダイブオブサンダー20最大1体の敵を115+x%のダメージで1回攻撃する2+d(x/10)個の電気球体生成、4秒間持続、電気球体は敵を攻撃したり一定時間が経過すると消滅
スイフトオブサンダー.pngスイフトオブサンダー20地点別衝突時ごとに最大8体の敵を115+x%のダメージで6回攻撃
魔法残骸.png魔法残骸10融合スキルの攻撃を受けた敵の周辺に魔法残骸生成、再生成CT0.6秒 最大生成制限15個 70%のダメージで1回攻撃し魔法残骸5個あたりダメージ40%増加 一定時間使用せずにいると消滅する
エレメンタルリセット.pngエレメンタルリセット14110+5*x秒間攻撃属性耐性 3+u(x/2)%減少 パッシブ効果:最終ダメージ 1+x%増加
クリティカルマジック_0.pngクリティカルマジック10クリティカル確率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加
マジックレジスタンス_0.pngマジックレジスタンス10永久的に状態異常耐性 10+x%、属性耐性 5+2*x%、魔法防御力 100+20*x増加
マジックアンプ.pngマジックアンプ10消費MP 110+4*x%に増加、攻撃魔法の最終ダメージ 10+2*x%増加
ドラゴンポテンシャル.pngドラゴンポテンシャル20永久的に防御率無視 x%増加

サークルオブマナとサークルオブサンダー、ドラゴンダイブに1振ってマジックアンプ→エレメンタルリセット→クリティカルマジック→ドラゴンポテンシャルmax→好きなのに振る
ダイブオブサンダーの稲妻球体が役に立ちそうなサヘル地帯とかならエレリセ前に10か20にしちゃってもいいと思う
球体生成はミルのダイブ一回についての生成数なのでレベルをあげるといっぱい出産する

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4次【100〜】 Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
サークルオブマナ.pngサークルオブマナ30[1打]:最大8体の敵を260+x%のダメージで4回攻撃
[2打]:最大8体の敵を300+x%のダメージで4回攻撃
サークルオブアース.pngサークルオブアース20最大8体の敵を330+2*x%のダメージで5回攻撃
ドラゴンブレス.pngドラゴンブレス30最大8体の敵を200+x%のダメージで5回攻撃 3秒持続 再使用待機時間 10秒
サークルオブウィンドのダメージが430+2*x%p増加
ドラゴンスイフトのダメージが250+x%p増加
スイフトオブウィンドのダメージが100+x%p増加
スイフトオブサンダーのダメージが320+x%p増加
サークルオブサンダーのダメージが170+x%p増加
ドラゴンダイブのダメージが165+x%p増加
ダイブオブサンダーのダメージが170+x%p増加
ダイブオブアースのダメージが340+x%p増加
ブレスオブウィンド.pngブレスオブウィンド30最大8体の敵を185+x%のダメージで5回攻撃、3.5秒持続、HPが15+d(x/2)%以下の敵を攻撃時ダメージ35+x%p増加
ブレスオブアース.pngブレスオブアース30最大4体の敵を250+x%のダメージで5回攻撃、3.5秒持続
ブレス戻ってきて.pngブレス - 戻ってきて!30最大8体の敵に120+x%のダメージを与える炎生成、15+d(x/2)秒持続
ダイブオブアース.pngダイブオブアース203つの地点衝突、地点別衝突時ごとに最大6体の敵を170+x%のダメージで2回攻撃
ダークフォグ_0.pngダークフォグ10最大15体の敵に380+2*x%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル確率 10+x%、再使用待機時間 60-3*x秒
オニックスの祝福_0.pngオニックスの祝福30120+2*x秒間物理防御力 300+10*x、魔法防御力 300+10*x、魔力 20+x増加
メイプルヒーロー_0.pngメイプルヒーロー3030*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
ヒーローインテンション_0.pngヒーローインテンション5再使用待機時間 660-60*x秒
強化された魔法残骸.png強化された魔法残骸20融合スキルの攻撃を受けた敵の周辺に魔法残骸生成、再生成CT0.4秒 最大生成制限15個 110%のダメージで1回攻撃し魔法残骸5個あたりダメージ50%増加 一定時間使用せずにいると消滅する
マジックマスタリー_0.pngマジックマスタリー20魔法熟練度 50+x%に増加、魔力 10+x、クリティカル最小ダメージ 5+d(x/2)%増加
オニックスの意志.pngオニックスの意志20永久的に被撃ダメージの10+d(x/2)%減少、ミルが攻撃中スタンス確率 30+2*x%増加
ドラゴンフューリー_0.pngドラゴンフューリー20現在のMPが最大MPの割合の50-x%以上80+x%以下の時魔力 15+x%増加
ハイドラゴンポテンシャル.pngハイドラゴンポテンシャル20永久的にボス攻撃時ダメージ x%増加

サークルオブマナとドラゴンブレス、サークルオブアース1→マジックマスタリー1→ドラゴンフューリー→マジックマスタリーmax→オニックスの祝福→オニックスの意志→ハイドラゴンポテンシャル→メイプルヒーロー→好きなのに振る
オニックスの意志が20あればミル攻撃中はスタンス確率が100%になるのでKBしなくなって快適になる
エリアボス等に苦戦するようであればハイドラゴンポテンシャルを先に取っても良い
雑魚狩りにおいてはブレスオブアースとブレス - 戻ってきてが猛威を振るう
魔法残骸については優先して振るほどではない

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ハイパースキル Edit

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブスキル(区分:P) Edit

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
ドラゴンスイフトct.pngドラゴンスイフト - クールタイムリデュース143ドラゴンスイフトの再使用待機時間25%減少
ドラゴンスイフトwind.pngドラゴンスイフト - ウィンドインストール162スイフトオブウィンドの旋風刃の発射個数を1個追加
ドラゴンスイフトt.pngドラゴンスイフト - サンダーボーナスアタック183スイフトオブサンダーの地点別衝突ごとに発生する攻撃の攻撃回数を1回増加
ドラゴンダイブct.pngドラゴンダイブ - クールタイムリデュース143ドラゴンダイブの再使用待機時間を25%減少
ドラゴンダイブt.pngドラゴンダイブ - サンダーインストール168ダイブオブサンダーの稲妻球体の生成個数を2個増加
ドラゴンダイブe.pngドラゴンダイブ - アースエンハンス189ダイブオブアースのダメージを20%増加
ドラゴンブレスct.pngドラゴンブレス - クールタイムリデュース143ドラゴンブレスの再使用待機時間を25%減少
ドラゴンブレスe.pngドラゴンブレス - アースインストール177ブレスオブアースのブレスの個数を増加(攻撃可能最大モンスター数2増加
ドラゴンブレスwind.pngドラゴンブレス - ウィンドボーナスチャンス195ブレスオブウィンドの特殊効果HP条件とダメージ増加量を増加(対象の最低HP範囲条件 5%増加、ダメージ増加量 40%追加増加)

ヘルヴェラで少し調べてみたところ恐らくダメージ効率的には
ダイブオブアースとダイブオブサンダー、スイフトオブサンダーの三つが同じレベルで並び高い
ただしどれも全段hitさせる必要があり、的が小さい場合や三段目ヴェラのように調整が難しいと著しく火力は落ちる
こうなるとドラゴンブレス系統が火力を上回り安定する(ドラゴンブレスはどちらも威力は同じ程度でHP条件を満たすとウィンドが勝る)
ちなみにウィンドボーナスは現在のボスゲージが30~35%切っていれば発動する
つまり、サンダーボーナスアタック、サンダーインストールorアースエンハンスは欲しい(個人的には当てやすいダイブオブサンダー優先だがボスによりけり)
残りはウィンドボーナスやct減少に二つ振るとほぼ交互に繰り出せるようになるのでお勧め
ただし全段当てるのが難しいボスならば話しは全く変わってくるので注意すること