以下はメイプルユニオンに変更される前の仕組み
キャラ札ってやつ
ざっくりいうとサブキャラ作れば作るほど、同じアカウント内のキャラが強化されていく仕組み
とりあえず9キャラなんでもいいので100Lvまで育成しておけば、HPやMPにだいぶ大きな補正がかかる
最近200レベルまでの必要経験値ずいぶん減って全然遠い目標じゃなくなったし暇ならSS目指してもいいかもしんないね
ログイン時のキャラクター選択画面に[キャラ札]ってあるから押すと設定できる
どの札が設定できるかってのは下記参照しろ
- 2次転職したレベル30以上のキャラクターにつき1枚のキャラ札が作成されます
- 各キャラ札は種族別、職業別、ランク別に固有の効果をもちそれぞれのキャラ札をカードデッキに装着するとアカウント内の同じワールドのすべてのキャラクターに効果が適用されます
- 3枚のカードを組み合わせると、特殊なデッキ効果が発動します
- デッキあたりのカードスロットは3枚であり、提供されるデッキ数は3個です
- 各カードのランク基準は次の通りです
キャラクターレベル ランク Lv.30~59 B Lv.60~99 A Lv.100~199 S Lv.200 SS
職業別キャラ札効果
冒険者 | B | A | S | SS |
---|---|---|---|---|
ヒーロー | 被ダメージ2%減少 | 被ダメージ3%減少 | 被ダメージ4%減少 | 被ダメージ5%減少 |
パラディン | Lvあたり0.5物理ステ攻撃力up | Lvあたり1物理ステ攻撃力up | Lvあたり1.5物理ステ攻撃力up | Lvあたり2物理ステ攻撃力up |
ダークナイト | 最大HP+2% | 最大HP+3% | 最大HP+4% | 最大HP+5% |
アクメ(火・毒) | 最大MP+2% | 最大MP+3% | 最大MP+4% | 最大MP+5% |
アクメ(氷・雷) | Lvあたり0.5魔法ステ攻撃力up | Lvあたり1魔法ステ攻撃力up | Lvあたり1.5魔法ステ攻撃力up | Lvあたり2魔法ステ攻撃力up |
ビショップ | MP薬類アイテム効果+5% | MP薬類アイテム効果+10% | MP薬類アイテム効果+15% | MP薬類アイテム効果+20% |
ボウマスター | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 |
クロスボウマスター | クリティカル確率+1% | クリティカル確率+2% | クリティカル確率+3% | クリティカル確率+4% |
ナイトロード | ジャンプ力+2 | ジャンプ力+3 | ジャンプ力+4 | ジャンプ力+5 |
シャドー | 移動速度+2 | 移動速度+3 | 移動速度+4 | 移動速度+5 |
デュアルブレイド | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 |
バイパー | キャラLvあたり2の追加ダメージ | キャラLvあたり3の追加ダメージ | キャラLvあたり4の追加ダメージ | キャラLvあたり5の追加ダメージ |
キャプテン | 召喚の持続時間+4% | 召喚の持続時間+6% | 召喚の持続時間+8% | 召喚の持続時間+10% |
キャノンシュータ | キャラ死亡時に失う経験2%減少 | キャラ死亡時に失う経験3%減少 | キャラ死亡時に失う経験4%減少 | キャラ死亡時に失う経験5%減少 |
ジェット | クリティカルダメージ1%増加 | クリティカルダメージ2%増加 | クリティカルダメージ3%増加 | クリティカルダメージ4%増加 |
英雄 | B | A | S | SS |
アラン | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの2%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの4%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの6%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの8%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) |
エヴァン | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの2%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの4%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの6%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの8%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) |
メルセデス | スキルの再使用待機時間2%減少 | スキルの再使用待機時間3%減少 | スキルの再使用待機時間4%減少 | スキルの再使用待機時間5%減少 |
ファントム | メル獲得量 1%増加 | メル獲得量 2%増加 | メル獲得量 3%増加 | メル獲得量 4%増加 |
ルミナス | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 |
隠月 | クリティカルダメージ+1% | クリティカルダメージ+2% | クリティカルダメージ+3% | クリティカルダメージ+5% |
レジスタンス | B | A | S | SS |
デーモンスレイヤー | 全ての状態異常抵抗1%増加 | 全ての状態異常抵抗2%増加 | 全ての状態異常抵抗3%増加 | 全ての状態異常抵抗4%増加 |
デーモンアヴェンジャー | ボスダメージ+1% | ボスダメージ+2% | ボスダメージ+3% | ボスダメージ+5% |
ブラスター | 敵の防御率1%無視 | 敵の防御率2%無視 | 敵の防御率3%無視 | 敵の防御率5%無視 |
バトルメイジ | 敵から受けるダメージ2%減少 | 敵から受けるダメージ3%減少 | 敵から受けるダメージ4%減少 | 敵から受けるダメージ5%減少 |
ワイルドハンター | 攻撃時 20%の確率でダメージが4%増加する。 | 攻撃時 20%の確率でダメージが8%増加する。 | 攻撃時 20%の確率でダメージが12%増加する。 | 攻撃時 20%の確率でダメージが16%増加する。 |
メカニック | バフ効果の持続時間 5%増加 | バフ効果の持続時間 10%増加 | バフ効果の持続時間 15%増加 | バフ効果の持続時間 20%増加 |
ゼノン | STR/DEX/LUK+5 | STR/DEX/LUK+10 | STR/DEX/LUK+20 | STR/DEX/LUK+40 |
暁の陣 | B | A | S | SS |
ハヤトどの | クリティカルダメージ1%増加 | クリティカルダメージ2%増加 | クリティカルダメージ3%増加 | クリティカルダメージ4%増加 |
カンナたそ | ボスモンスター1%追加ダメージ | ボスモンスター2%追加ダメージ | ボスモンスター3%追加ダメージ | ボスモンスター4%追加ダメージ |
騎士団長 | B | A | S | SS |
ミハエル | 防御力+2% | 防御力+3% | 防御力+4% | 防御力+5% |
ノヴァ | B | A | S | SS |
カイザー | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 |
エンジェリックバスター | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 |
シグナス騎士 | B | A | S | SS |
ソウルマスター | 防御力+2% | 防御力+3% | 防御力+4% | 防御力5% |
フレイムウィザード | Lvあたり0.5魔法ステ攻撃力up | Lvあたり1魔法ステ攻撃力up | Lvあたり1.5魔法ステ攻撃力up | Lvあたり2魔法ステ攻撃力up |
ウィンドシューター | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 |
ナイトウォーカー | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 |
ストライカー | キャラLvあたり2の追加ダメージ | キャラLvあたり3の追加ダメージ | キャラLvあたり4の追加ダメージ | キャラLvあたり5の追加ダメージ |
神の子 | B(Lv.110) | A(Lv.130) | S(Lv.160) | SS(Lv.200) |
ゼロ | 経験値獲得量+4% | 経験値獲得量+6% | 経験値獲得量+8% | 経験値獲得量+10% |
森の守り人 | B | A | S | SS |
ビーストテイマー | モンスターの防御率無視+2% | モンスターの防御率無視+4% | モンスターの防御率無視+6% | モンスターの防御率無視+8% |
超能力者 | B | A | S | SS |
キネシス | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 |
種族別/ランク別キャラ札セット効果
種族別セット名 | セット条件 | B | A | S | SS |
---|---|---|---|---|---|
強引な突進 | 戦士カード3枚 | 最大HPの4%の追加ダメージ | 最大HPの6%の追加ダメージ | 最大HPの8%の追加ダメージ | 最大HPの10%の追加ダメージ |
魔力爆風 | 魔法使いカード3枚 | 最大MPの4%の追加ダメージ | 最大MPの6%の追加ダメージ | 最大MPの8%の追加ダメージ | 最大MPの10%の追加ダメージ |
精密な照準 | 弓使いカード3枚 | ファイナルアタック類の追加攻撃ダメージ1%増加 | ファイナルアタック類の追加攻撃ダメージ2%増加 | ファイナルアタック類の追加攻撃ダメージ3%増加 | ファイナルアタック類の追加攻撃ダメージ4%増加 |
弱点攻略 | 盗賊カード3枚 | クリティカルダメージ1%増加 | クリティカルダメージ2%増加 | クリティカルダメージ3%増加 | クリティカルダメージ4%増加 |
海賊の気概 | 海賊カード3枚 | 敵の防御率 2%無視 | 敵の防御率 4%無視 | 敵の防御率 6%無視 | 敵の防御率 8%無視 |
自由な魂 | 冒険者カード3枚 | Allステータス+2 | Allステータス+5 | Allステータス+7 | Allステータス+10 |
偉大なる帰還 | 英雄カード3枚 | Allステータス+2 | Allステータス+5 | Allステータス+7 | Allステータス+10 |
抵抗の炎 | レジスタンスカード3枚 | Allステータス+2 | Allステータス+5 | Allステータス+7 | Allステータス+10 |
シグナスの尊さ | シグナスカード3枚 | Allステータス+2 | Allステータス+5 | Allステータス+7 | Allステータス+10 |
ランク別セット名 | セット条件 | B | A | S | SS |
勇者の○○ | ○ランク以上カード3枚 | 最大HP+300 最大MP+300 | 最大HP+500 最大MP+500 攻撃力+1 魔力+1 | 最大HP+700 最大MP+700 攻撃力+3 魔力+3 ボスモンスタ3%追加ダメージ | 最大HP+1000 最大MP+1000 攻撃力+5 魔力+5 ボスモンスタ5%追加ダメージ |
なんだかいっぱいあって分かりづらいが
職の系統や職業区分に関係なくとりあえず3キャラをキャラ札にセットすれば
HP・MP・攻撃・魔力上昇の効果は絶対得られるということだ
1つのデッキに何かしら100レベルのキャラ3体入れるだけで
HP/MP+700 攻撃/魔力+3 ボスダメージ+3%
それを3デッキ分作れるから、ぜーんぶ100レベルのキャラ入れれば
HP/MP+2100 攻撃/魔力+9 ボスダメージ+9%
の恩恵は少なくとも受けられるってわけ
もちろん上手いこと同じ職業系統や同じ職業区分で揃えたほうがより多くの効果が重複して受けられる
オススメキャラ札
補足がなければ基本的にLv100の時の効果
- 万人受け
- 白ゴキとカンナ…ボスダメ、しかもリンクスキルも優秀。全く同じ効果とか実はこいつら兄妹だったりして
- ゼロ…経験値増加はやっぱり嬉しい
- ゼノン…INT以外のステ+15。どっちかっていうとリンクスキルが恐ろしく優秀なのでそのついで
- ジェット.隠月.ハヤト.盗賊セット…改変で全員クリダメUPになった。合わせれば地味に大きくなる
- ワイルドハンター…攻撃時 20%の確率でダメージが12%増加。カンスト解放により恩恵が大きくなった
- エヴァン…時々MPドレインできる。特に魔法使いは自前のドレインも合わせMPが枯渇知らずになる
- 死にやすい人向け
- DK…HPが%で上がる ちょっとでもHP稼ぎたいなら
- アラン…殴ってるとたまーにHPドレインが発動するようになる。なんだかんだで嬉しい 暴風職なら実質10秒に1回確定みたいなもん
- ヒーロー.バトメ…最終被ダメが減少…2キャラで8%も。たしかHPMP1になる攻撃も減らしてくれるはず。ただしボスに流行りの割合ダメージは無理
- 職を選ぶ効果
- DK…HPが%で上がる DA向け
- カイザー…STRが40上がる 気がつけばSTR系が一番少ない札になってた…戦士とS系海賊向け
- BM.WS.AB…DEXが40上がる3キャラでなんと+120 弓とD系海賊向け
- ルミナス.キネシス…INTが40上がる。この二人で合計INT80もあがる
- DB.NW…ねんがんの LUK+40×2を てにいれたぞ!
- メカニック…バフの持続時間15%増加。DBみたいな時限バフ伸ばしたい職向け ハイパースキル非適応
冒険家魔法使いはこれとマスターマジックでミハエルのリンクが切れ間なく発動できるようになる - メルセデス…再使用待機時間を4%減らしてくれる 強いけどCT長いスキル持ってる奴向け やっぱりハイパースキルには非適応