みんな大好きやりマン
ボスとか被ダメ大きいのでHBさん大人気。素敵!抱いて!
とはもうならない HBは死んだんだ
新攻撃スキルも増えたかっこいい!
闇っぽいエフェクト、一度死んでから蘇って強くなる王道の戦士達とは少し違う生き方の
厨二戦士を体感しろ
リインカーネーションにより、40秒間CTガン無視、反射ガン無視、完全無敵で一生グングニルを撃ちこむ思考停止ゾンビが誕生した。無敵だからってピエールの動き止めてくる帽子は喰らうので避けなきゃいけない攻撃もある模様。死にはしないけど。
クッソ強化されたから鉾なんてもう捨てろ。
DKの心得
ボス等ではサポート主体で動く事を念頭に置け。
HB、AB、マジクラ、MH等でPTに貢献。
いわゆる魚住的ぽじしょん。
だったのは昔の話 今では火力は上から数えたほうが早いらしいからガンガン火力だしてけ
AP振り
STRオンリー。DEXはいらない子。
スキル振り
青字はパッシブスキル
職業特性スキル
アイコン | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
効果 | ||
リターントゥーメイプル | メイプルアイランドに帰還する。 | |
使用時メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還 |
1次 ファイター(10~30)
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
スラッシュブラスト | 20 | MPを消費し、周りの敵6体まで同時に攻撃する。 | |
MP 3+d(x/6)消費、175+8*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃 | |||
ウォーリアリープ | 10 | ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が増加する。 | |
MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ | |||
リープアタック | 1 | 空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。下方向の一定範囲内に足場があれば使用でき、下、前の方向キーと一緒に使用すると斜めに降下する。スキルの代わりに方向キー下/前方向キーと攻撃キーを一緒に押しても使用できる。 | |
MP5消費、最大4体の敵に90%のダメージで2回攻撃 | |||
アイアンボディ | 20 | 自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から受けた時のダメージが減少する。 | |
防御力 10*x増加、敵の攻撃を受けた時、ダメージ u(x/2)%減少 最大HP x%増加 | |||
ウォーリアマスタリー | 15 | 戦士の基本素養を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。 | |
移動速度 2+u(x/2)、ジャンプ力 2+u(x/2)、最大移動速度 2+u(x/2)、レベルによって最大HP 5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動 | |||
スラッシュブラスト | 20 | MPを消費し、周りの敵6体まで同時に攻撃する。 | |
MP 3+d(x/6)消費、175+8*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃 |
30lvなんてすぐだし正直スキルは適当に上げても大丈夫
全部振れるから気にせずぽちぽちしよう
スキル振りはこんな感じ
スラブラ1→ウォーリアリープorウォーリアマスタリーMAX→アイアンボディMAX→スラッシュブラストMAX
ウォーリアリープとウォーリアマスタリーはどっちを先に振るかは好みで。個人的にはリープのがいいかも。
なんにせよ20いくまでにどっちもMAXなるから適当でええかもね。
2次 スピアマン(30~60)
二次でスピアマンを選ぶとFJが黒くなる。特に意味はない
暫くは攻撃速度と火力に悩まされるかもしれないが、2次は主に補助スキルを覚えることがメイン。
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ピアシングスルー | 20 | 強力な突きで敵を貫く。近くにいる敵を攻撃すると追加クリティカル確率が適用され、 遠くにいる敵を攻撃すると総ダメージが増加する。 | |
MP 17+d(x/6)消費、161+2*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃、槍の柄の範囲内の敵はクリティカル確率 x%増加、槍の先端の範囲の敵は総ダメージ u(x/2)%増加 | |||
ダークスピリット | 1 | 一定時間ごとにHPを回復するダークスピリットを召喚する。 | |
MP 20消費、24秒ごとに回復力 20のヒール使用、200秒持続 | |||
スピアプーリング | 9 | 武器を大きく振り回して範囲内の敵を引き寄せ、一定時間気絶させる。 | |
MP 12+2*d(x/5)消費、136+6*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃して自分の方に引き寄せて気絶 | |||
ウェポンブースター | 10 | MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。 但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル : ウェポンマスタリー5レベル以上 | |
MP 31-2*x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上 | |||
アイアンウォール | 10 | 一定時間、グループメンバーの防御力が向上する。 | |
MP 12+6*u(x/5)消費、 80+12*x秒間グループメンバーの防御力 30*x増加 | |||
ハイパーボディ | 10 | 一定時間自分の最大HP、最大MPが増加する。 必要スキル : アイアンウォール3レベル以上 | |
MP 20*u(x/7)消費、 80+12*x秒間最大HP、最大MP 6*x%増加 | |||
ウェポンマスタリー | 10 | 槍と鉾系武器の熟練度を向上させる。 | |
槍と鉾系武器の熟練度 10+4*x%上昇 槍装備中の攻撃速度1、ダメージ5%増加 | |||
ファイナルアタック | 20 | 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。 但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル : ウェポンマスタリー3レベル以上 | |
2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。 | |
永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加 |
- ファイナルアタック
追加攻撃が発生するスキルだが3次4次に強化スキルはない模様。しかし火力上がるのでMAXにしよう - ウェポンブースター
おなじみ攻撃速度アップ。槍鉾系は特に攻撃速度が遅いから振っておいて損はない。 - アイアンウォール
自分とPTメンバーを硬くするよ。 - ハイパーボディ
自分の最大HPと最大MPを増加するよ。いつぞやのアプデで自己バフになった。 - ピアシングスルー
前方の敵を突く2次主力スキル。距離は画面端から画面中央程度。敵が武器の先端にあたると火力が出て、
柄の部分だとクリティカルが増加する。 - スピアプーリング
前方を薙ぎ払う引き寄せスキル。槍鉾故に発生は非常に遅い。これ使うぐらいならピアシングスルー
ぶっぱしろってレベルで削り確定 - フィジカルトレーニング
火力うpのパッシブ。語ることなし。MAXしろ。おk? - ダークスピリット
地に足がついている時でしか使えない。ふよふよ浮いた黒い人魂が自分を支援してくれる。
REDで色々なんか変わった。ダークスピリットが4次から2次へ。こいつは重要だから使う癖つけとけ。
俺だったらこうしたであろうスキル振り
ピアシングスルー1→スピアプーリング1→マスタリー5→ブースター適当→マスタリー10→→アイアン3(前提)→HB10→ブースター10→FA20→アイアン10→フィジカル5→ピアシングとブーリング適当
ぶっちゃけやってないからわからんけど攻撃スキル1づつ振ってブースターとマスタリー振ればあとは適当でいいっしょ。
ダークスピリットは最初から1ふられてる。
3次 バーサーカー(60~100)
名前を無くした名もない冒険者は名前を手にする。そこ、MPほぼ常時MAXでスキルぶっぱ脳の博のほうが
バーサーカーとかいっちゃいけない。
クロスオーバーチェーンがぶっ壊れスキル。なんと体力100%なら+総ダメージ80%
黒豆の計算式が変更されたから前よりは頼りになるようになったんじゃない?
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ラマンチャスピア | 20 | 風車のように槍を振り回して周りの敵にダメージを与え、槍で力強く刺してとどめを刺す。 | |
MP 5+d(x/7)消費、最大10体の敵を131+x%のダメージで1回攻撃、キーダウン持続時最大8秒間持続、キーダウン終了時 540+10*x%のダメージで攻撃 | |||
ラッシュ | 10 | 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。 | |
MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動 | |||
ダークスピリットショック | 20 | ダークスピリットが悲鳴を上げて周りの敵を気絶させてダメージを与える。 ダークスピリットドミナント発動中のみ使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
ダークスピリットがダークナイトの前に移動し、最大10体の敵に135+4*x%のダメージで6回攻撃し、9*u(x/2)%の確率で5秒間気絶、再使用待機時間 12秒 | |||
クロスオーバーチェーン | 20 | 一定時間、現在のHPの割合によってダメージが増加し、減少したHPの一定割合だけ受けるダメージが絶対値に減少する。 | |
MP 10+d(x/2)消費、80+6*x秒間10+d(x/2)%で最終ダメージ増加、現在のHPが最大HPの50%以下の場合、割合に比例して最終ダメージの増加量が減少 減少したHPの1+u(x/3)%分 受けるダメージが絶対値に減少。但し、減少量の最大値4000 [パッシブ効果:最終ダメージ10+2*x%増加] | |||
ダークスピリットドミナント | 10 | ダークスピリットを召喚する時、周辺の敵を自由に攻撃できる状態で召喚する。 ダークスピリットの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
ダークスピリットが自由に歩き回りながら150+6*x%のダメージで攻撃 | |||
ロードオブダークネス | 10 | クリティカル確率とクリティカルダメージが増加して、攻撃時一定確率でHPを回復する。 | |
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカルダメージ 3+d(x/2)%増加、10*x%の確率で最大HPの2%回復 | |||
インデュア | 14 | 自身の状態異常耐性を強化する。 | |
状態異常耐性6+x、全ての属性耐性 6+x%増加 | |||
ダークスピリットアップ | 20 | ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。 | |
24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間が20+4*x秒の攻撃力と魔力 2*x、防御力 25*x、クリティカル確率 u(x/2)%バフ詠唱 グループメンバーには50%のみ適用 |
- ラマンチャスピア
3次の主力スキル。押しっぱなしで巨大な槍を振り回し、最後に槍を地面に投げる。
チョン押しだとすぐにトドメモーションに。
振り回し中はスーパーアーマーでノックバックしない。ジャンプはできないが左右に移動はできる。
振り回し中にMPが切れると強制的にトドメモーションに入る。 - ラッシュ
闇のオーラ纏ってるけど無属性。押し出し。2次の引き寄せが遅かったからこっちが有能に見える。 - ダークスピリットショック
振って困ることはないが範囲狭い威力低いで振る価値はなかった よってゴミ - ロードオブダークネス
習得優先
ステータスを上昇させ、確率で敵からHPを吸収する
隠れOPスキル これにより狩りでの死を極限まで減らせる
ボスでも致死攻撃以外はほぼ回復薬なしでやっていけるようになってたが5%→2%に弱体化しちゃった - インデュア
状態異常に耐性を持つようになる。 - ダークスピリットアップ
人魂が主人に一定間隔でステータス強化バフを与えてくれる。マジ有能。 - ダークスピリットドミナント
攻撃状態でも黒豆がヒールやバフスキルをしてくれるようになった 火力・有用性については検討中 - クロスオーバーチェーン
上昇値が頭おかしいから絶対振れ
一定時間自分の攻撃力を上昇させ、さらにHPが低くなるとだんだん硬くなる状態にする。
上の説明だとわかりにくいかもしれないが、要するに現在HPによって上昇量が変化して、最大でHP100%の状態だと与ダメ80%上昇するってことだ ロードオブダークネスによってお前のHPは常に100%を保てる
パッシブとバフの最終ダメージは別枠だから1.5*1.2で1.8すなわち80%上がる
【スキル】
REDで3次も恐ろしいぐらい変わった。ドラゴン要素は排除。
ダークスピリットドミナントとショックはゴミだから振らなくていいが、
ダークスピリットアップのバフは相当美味しいので必ず振るように。
バフやヒールと攻撃を同時並行で行ってくれるようになり、サクリのCT低減にもつながるためドミナントに未来が見えてきた やったねドミちゃん!!
俺だったらこうするスキル振り
ラマンチャ1→ラッシュ1→ロードオブダークネス10
→クロスオーバーチェーンorダークスピリットアップ20→インデュア20→適当
16/10.26のアップデートにより、ドミナントが強化された
ショックは1でも振っておけばサクリの待機時間減少には貢献できるのでいまのところはとりあえずラマンチャとショック削りでいいかと
クロスオーバーチェーンとダークスピリットアップは好きな方で。
クロスオーバーチェーン先のがいいかもね。
4次 ダークナイト(100~)
REDによって今まで周りの戦士たちが強化されるのを指くわえて見てたDKがついに強化。
グングニルの射程距離に震えろ。
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
グングニルディセント | 30 | 神話に登場する巨大な槍を敵の頭上に落としてダメージを与える。最大HPに比例してさらに大きいダメージを与えることができる。 | |
MP 34+d(x/2)消費、195+x%のダメージで12回攻撃。 攻撃すると最大HPの50+2*x%のダメージが攻撃する度に増加され、敵の防御率 x%無視 再使用待機時間 23-u(x/2)秒、但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時 再使用待機時間無視 | |||
マジッククラッシュ | 10 | 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。 | |
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限、再使用待機時間 60秒 | |||
ダークインパラ | 30 | 目にも止まらぬ速度で前方の複数の敵を5回連続攻撃する。 | |
MP 20+3*u(x/3)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで5+d(x/16)回攻撃 | |||
スタンス | 30 | 永久的に敵の攻撃に後退しない状態になる。 | |
スタンス確率 2*x%増加 | |||
サクリファイス | 30 | ダークスピリットを吸収してHPを回復して一定時間、防御無視効果及びボス攻撃時ダメージ増加効果を得る。 グングニルディセントの再使用待機時間が適用されず、追加で永久的に防御率無視効果が増加する。 | |
MP 55+x消費、使用後すぐに最大HPの10+3*x%回復、15+d(x/2)秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視 再使用待機時間70秒ダークスピリットが攻撃に成功する度、クールタイム0.3秒減少 パッシブ効果:モンスターの防御率 x%無視 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 | |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 | |
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 | |||
リインカーネーション | 30 | HPが0になると闇との契約により、一定時間死なずに無敵な状態でグングニルディセントを再使用待機時間なしに使用できる。 但し、無敵時間の間、契約された数のモンスターを倒すと次の契約までの待機時間が減少する。再発動待機時間中は砂時計が表示され、クールタイム初期化の影響を受けない | |
HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+x秒間無敵、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。グングニルディセント再使用待機時間無視。 無敵状態が維持されている間30体の敵を倒した場合、クールタイム:300秒減少 敵がボスの場合、攻撃した回数を倒した回数として扱う。クールタイム:1010-7*x秒 [パッシブ効果:HPが80-2*x%以上の時最終ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカルダメージ 5+d(x/6)%増加] | |||
アドバンスドウェポンマスタリー | 30 | 槍、鉾系の武器熟練度を極限まで向上させて、クリティカルダメージと攻撃力を増加させる。 必要スキル:ウェポンマスタリー 10レベル | |
槍、鉾系の武器熟練度 55+u(x/2)%に上昇、攻撃力 x、クリティカルダメージ 5+d(x/3)%増加 | |||
ダークスピリットリベンジ | 30 | 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃すし、ダークナイトのHPに回復させる。 ダークスピリットの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 追加で永久的にダークスピリットショックのダメージが増加する。 | |
攻撃を受けると100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、最大HPの5%回復、再反撃待機時間 20-u(x/2)秒 ダークスピリットショックのダメージ150+5*x%増加 |
- リインカーネーション
いわゆるドアバフと呼ばれる死亡免除スキル
DKのコレは職業の根幹ギミックに仕込まれている為類似する他のスキルと比べても頭どころか数馬身差つけて優秀
転職時にリインカーネーション1ダークインパラ1グングニル1振ろう。
多分グングニルは後でいいと思うけどかっこいいから振っとけ。というか後で1でも振っててよかったってなる。
俺が思うスキル振り
アドバンスドウェポンマスタリー30→リインカーネーション30→サクリファイス30→スタンス30→マジクラ10→
メイプルヒーロー30(MH)→インテ5→インパラorグングニル30→リベンジ30
振りたいスキルがあまりにも多すぎる。とりあえず火力が上がるウェポンマスタリーとリインカーネーション優先でいいと思う。
140までにすべてのスキルが完成するから火力からあとは適当でいい
雑魚狩りに徹する場合はダークインパラをさっさと16まで振っておくと6ヒットになって狩りが捗るぞ。
立ち回りがちょっと忙しくなった
とりあえず(豆だして)サクリつかって豆だして豆動かしてショックとかも適度につかってグングぶっぱしてCT中はインパラ主に使ってアップのバフを切らさないようにしてまたサクリつかって…の繰り返しが基本じゃない
豆の火力とかまさに豆鉄砲だけどサクリのCT低減が馬鹿にならないかもしれない
さいつよDPSだしたいれしゅううううううって思うならがんばれ
バグか仕様か知らんがダークスピリットリベンジはMBがいらない
16/10.26
黒豆に再使用待機時間がなくなったかと思ったらサクリファイスについたため実際のDPSはあまり変わっていない(瞬間火力だけならむしろ下がった)
リインカーネーションの再待機時間初期化無効というのは海賊とかのスキルみたいな待機時間を短くするとかいったことはできなくなったという意味なんじゃない?そんなスキルとはほぼ無縁だけど
ハイパースキル
各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ダークスピリット-リインフォース | 140 | ダークスピリットドミナント、ダークスピリットショック、ダークスピリットリベンジ、ダークスピリットインパクトのダメージを増加させる。 | |
ダメージ150%増加 | |||
ダークスピリット-バフリインフォース | 150 | ダークスピリットバフで上昇する攻撃力を増加させる。 | |
攻撃力30増加 | |||
ダークスピリット-ヒーリングリインフォース | 180 | ダークスピリットが使用するヒールの回復量を増加させる。 | |
回復量を最大HPの10%に増加 | |||
リインカーネーション-ダメージ | 140 | リインカーネーションの発動中は最終ダメージが増加する。パッシブ最終ダメージ増加効果と足し算で適用される。 | |
最終ダメージ 30%増加 | |||
リインカーネーション-リデュースターゲット | 165 | リインカーネーション発動中、クールタイムが減少するために必要な退治数が減少する。 | |
クールタイムが減少するために退治する敵30%減少 | |||
リインカーネーション-クリティカルレート | 180 | リインカーネーションで上昇するクリティカル確率を増加させる。 | |
クリティカル確率 20%追加増加 | |||
グングニルディセント-リインフォース | 150 | グングニルディセントのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | |||
グングニルディセント-イグノアガード | 165 | グングニルディセントのモンスター防御率無視数値を増加させる。 | |
モンスター防御率無視 20%増加 | |||
グングニルディセント-ボスキラー | 190 | グングニルディセントを使ってボス攻撃時、ダメージを増加させる。 | |
ボス攻撃時ダメージ 10%増加 |
有能なの多すぎて困る
ダークスピリット-リインフォースに振れ 5次に乗る
グングニル-リイン、リインカーネーション-ダメージも必須
あと2はダークスピリット-バフリイン、リイン-クリティカルレート、グングニル-イグノア、グングニル-ボスキラー
の4つから選べ 迷ったらバフリインとボスキラー
- ダークスピリット-バフリイン
バフはほぼ常時かかってるから純粋にA30で強い - リインカーネーション-クリティカレート
リイン中じゃなくパッシブでクリ率20%増加
リンクスキル増え続けるしハイパーステも増えたからこっちでクリ率持って選択性持たせるのも1つ - グングニル-イグノアガード
強いけど素からグングニルに無視ついてるし強化コアでもつくし過剰になり得るからステと相談 - グングニル-ボスキラー
強いけどボスダメ10%なのでバフリインの方が強い可能性がある ステと相談
スピリット-ヒーリングも十分強いが、CTが若干長めな上に他に回復スキルが多いのでそこまで重要じゃない
どうしても生存力が欲しいなら取ってもいいと思う
リイン-リデュースはゴミ
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ダークシンセシス | 160 | 内部に眠っている闇の力を開放して周りを荒す。 | |
MP 200消費、周りの10体の敵に330%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:10秒 | |||
エピックアドベンチャー | 190 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 | |
MP100消費、60秒間ダメージ 10%増加 再使用待機時間:120秒。近くにいるグループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果あり | |||
ダークサースト | 140 | 闇の守護を受けて物理攻撃力が増加して敵に与えたダメージを吸収する。 | |
MP 300消費、30秒間攻撃力 80増加、攻撃すると最大HPの9%を回復。 再使用待機時間:120秒 |
5次 ダークナイト(200~)
ついにきた五次
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ダークスピア | 25 | 闇の力を込めた槍を投げて敵を攻撃する。上下方向キーとともに使うと該当の方向に槍を投げることができる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 350消費、一定周期ごとに最大12体の敵に350+3*x%のダメージで4回攻撃する闇の槍生成 再使用待機時間 10秒 | |||
ダークスピリットインパクト | 25 | ダークスピリットが本来の姿を現し、周囲の敵にダメージを与える。ダークスピリットドミナント中にのみ使うことができ、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。ダークスピリットドミナントのダメージが強化されるスキルの効果が適用される。 | |
MP 450消費、ダークスピリットがダークナイトの前に移動して 3秒間最大10体の敵を300+6*x%のダメージで2回持続攻撃 再使用待機時間 20秒 | |||
ピアスサイクロン | 25 | 黒い嵐を巻き起こすほど素早くやりを振り回し、前方にいる敵を掃討する。止めの一撃は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
MP100消費、最大9秒間前方12体の敵を400+16*x%のダメージで連続12回攻撃、攻撃が的中したした場合は最大HPの1%を回復キーダウン終了時に最大12体の敵に1500+60*x%のダメージで15回止めの一撃、止めの一撃が的中した場合は最大HPの10%を回復ピアスサイクロンのすべての攻撃は追加クリティカル率100%、モンスター防御率50%追加無視 クールタイム:180秒 |
- ダークスピア
でっかい槍をぶん投げる 方向調整可能
CT短い範囲広いでボスも狩りもかなり変わる
一定周期で攻撃なので単純に単発ダメージを与えて終わりではなく、
出来るだけ長い時間槍と敵が接している状態を作ってやると強くなる
さらに槍投げ準備中もダメージ判定があるので、
敵に近接して斜めに投げるのが最も効果的にダメージを与えられる - ダークスピリットインパクト
黒豆ちゃん成長期
でっかくなって一定時間範囲攻撃
またもやCT短くて範囲広いので狩りにもボスにも大活躍
黒豆ちゃんの攻撃なのでサクリのCT減少に役立つ こまめに当てろ - ピアスサイクロン
馬鹿みたいに強い瞬間火力スキル おまけで回復もしてくれる
マジで馬鹿みたいに強い やばい 禿げる
キーダウン中移動可能だがかなり足が遅い
強化コア
ファイナルアタック強化 | 50 | ファイナルアタックを強化する。 | |
ファイナルアタックの最終ダメージ 4*x%増加 | |||
ピアシングスルー強化 | 50 | ピアシングスルーを強化する。 | |
ピアシングスルーの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
スピアプーリング強化 | 50 | スピアプーリングを強化する。 | |
スピアプーリングの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
ラマンチャスピア強化 | 50 | ラマンチャスピアを強化する。 | |
ラマンチャスピアの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
ラッシュ強化 | 50 | ラッシュを強化する。 | |
ラッシュの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
ダークスピリット強化 | 50 | ダークスピリットドミナント/ショック/リベンジを強化する。 | |
ダークスピリットドミナント/ショック/リベンジの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
ダークインパラ強化 | 50 | ダークインパラを強化する。 | |
ダークインパラの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
グングニルディセント強化 | 50 | グングニルディセントを強化する。 | |
グングニルディセントの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
ダークシンセシス強化 | 50 | ダークシンセシスを強化する。 | |
ダークシンセシスの最終ダメージ 2*x%増加 |
強化コアはグング・インパラ・ダークスピリットを最優先 シンセもあっていいと思う
FAは雑魚だからなくていい
冒険家だけ上移動がないよふぇぇってやつはいらないコア分解してワイヤーとればお前もスタイリッシュDKになれるぞ
バインドほしいよぉって緊縛野郎はエルダーバインドでもとっとけ
ただどちらも共通スキルだから過度な期待はすんなよ
特殊コアのカムバックⅠ・Ⅱは死亡時に発動するという 殆どの奴等が「えーどうなのそれ」って顔するもんだが
このDKなら相性抜群のはず
といってもまだリインカーネーションでちゃんと発動するか実証してないから間違ってたら消してくれさい
カムバックⅡ装着でリインカーネーション発動+2回死亡したがクールタイム減少は見られなかった
リイン特有のものなのかわからんがとりあえず今のところは過度な期待はしないほうがよさそう
特殊コアは崩せ
狩場
狩場レポートに詳しく乗ってる