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ダークナイト

Last-modified: 2017-02-16 (木) 10:35:49
ransa.jpg

みんな大好きやりマン
ボスとか被ダメ大きいのでHBさん大人気。素敵!抱いて!
とはもうならない HBは死んだんだ
新攻撃スキルも増えたかっこいい!
闇っぽいエフェクト、一度死んでから蘇って強くなる王道の戦士達とは少し違う生き方の
厨二戦士を体感しろ

12/4のREDアップデートで新規スキルリインカーネーションの習得により、25秒間CTガン無視、反射ガン無視、完全無敵で一生グングニルを撃ちこむ思考停止ゾンビが誕生した。無敵だからってピエールの動き止めてくる帽子は喰らうので避けなきゃいけない攻撃もある模様。死にはしないけど。
クッソ強化されたから鉾なんてもう捨てろ。

一部レジェンド前の情報あり
4/30 進撃で改変があったので修正
12/4 REDで冒険家大幅改変。修正していきたいね。
漸次その後のアプデ情報も更新していく

DKの心得 Edit

ボス等ではサポート主体で動く事を念頭に置け。
HB、AB、マジクラ、MH等でPTに貢献。
いわゆる魚住的ぽじしょん。

だったのは昔の話 今では火力は上から数えたほうが早いらしいからガンガン火力だしてけ
そうはいってもマジクラやMHは有用だからサポートも忘れるな

AP振り Edit

STRオンリー。DEXはいらない子。

スキル振り Edit

青字はパッシブスキル

職業特性スキル Edit

アイコンスキル名説明
効果
dk000.pngリターントゥーメイプルメイプルアイランドに帰還する。
使用時メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還

1次 ファイター(10〜30) Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
dk001.pngアイアンボディ20自分の物理防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から受けた時のダメージが減少する。
100+5*x秒間物理防御力 10*x増加、一定範囲内の敵から攻撃を受けた時、ダメージ u(x/2)%減少
最大HP x%増加
dk002.pngウォーリアリープ10ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が増加する。
MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ
dk003.pngスラッシュブラスト20MPを消費し、周りの敵6体まで同時に攻撃する。
MP 3+d(x/6)消費、175+8*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃
dk004.pngウォーリアマスタリー15戦士の基本素養を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。
移動速度 2+u(x/2)、ジャンプ力 2+u(x/2)、最大移動速度 2+u(x/2)、レベルによって最大HP 5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動

30lvなんてすぐだし正直スキルは適当に上げても大丈夫
12月のRED改変で冒険家スキルが1次から大幅改変 全部振れるから気にせずぽちぽちしよう

スキル振りはこんな感じ
スラブラ1→ウォーリアリープorウォーリアマスタリーMAX→アイアンボディMAX→スラッシュブラストMAX
ウォーリアリープとウォーリアマスタリーはどっちを先に振るかは好みで。個人的にはリープのがいいかも。
なんにせよ20いくまでにどっちもMAXなるから適当でええかもね。

2次 スピアマン(30〜60) Edit

二次でスピアマンを選ぶとFJが黒くなる。特に意味はない
暫くは攻撃速度と火力に悩まされるかもしれないが、2次は主に補助スキルを覚えることがメイン。

アイコンスキルMAX説明
効果
dk005.pngウェポンマスタリー10槍と鉾系武器の熟練度を向上させる。
槍と鉾系武器の熟練度 10+4*x%上昇
槍装備中の攻撃速度1、ダメージ5%増加
dk006.pngファイナルアタック20一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。
但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。
必要スキル : ウェポンマスタリー3レベル以上
2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動
dk007.pngウェポンブースター10MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。
但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。
必要スキル : ウェポンマスタリー5レベル以上
MP 31-2*x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上
dk008.pngアイアンウォール10一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。
MP 12+6*u(x/5)消費、 80+12*x秒間グループメンバーの物理防御力 30*x、魔法防御力 20*x増加
dk009.pngハイパーボディ10一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。
必要スキル : アイアンウォール3レベル以上
MP 20*u(x/7)消費、 80+12*x秒間グループメンバーの最大HP、最大MP 6*x%増加
dk010.pngピアシングスルー20強力な突きで敵を貫く。近くにいる敵を攻撃すると追加クリティカル確率が適用され、
遠くにいる敵を攻撃すると総ダメージが増加する。
MP 17+d(x/6)消費、161+2*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃、槍の柄の範囲内の敵はクリティカル確率 x%増加、槍の先端の範囲の敵は総ダメージ u(x/2)%増加
dk011.pngスピアプーリング10武器を大きく振り回して範囲内の敵を引き寄せ、一定時間気絶させる。
MP 10+2*d(x/5)消費、130+6*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃して自分の方に引き寄せて気絶
dk012.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。
永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加
dk013.pngダークスピリット1一定時間ごとにHPを回復するダークスピリットを召喚する。
MP 20消費、24秒ごとに回復力 20のヒール使用、200秒持続
  • ファイナルアタック
    追加攻撃が発生するスキルだが3次4次に強化スキルはない模様。しかし火力上がるのでMAXにしよう
  • ウェポンブースター
    おなじみ攻撃速度アップ。槍鉾系は特に攻撃速度が遅いから振っておいて損はない。
  • アイアンウォール
    自分とPTメンバーを硬くするよ。4次で大活躍だねやったねたえちゃん。ソロでも使う。
  • ハイパーボディ
    自分とPTメンバーの最大HPと最大MPを増加するよ。4次で(ry
  • ピアシングスルー
    前方の敵を突く2次主力スキル。距離は画面端から画面中央程度。敵が武器の先端にあたると火力が出て、
    柄の部分だとクリティカルが増加する。
  • スピアプーリング
    前方を薙ぎ払う引き寄せスキル。槍鉾故に発生は非常に遅い。これ使うぐらいならピアシングスルー
    ぶっぱしろってレベルで削り確定
  • フィジカルトレーニング
    火力うpのパッシブ。語ることなし。MAXしろ。おk?
  • ダークスピリット
    地に足がついている時でしか使えない。ふよふよ浮いた黒い人魂が自分を支援してくれる。
    再使用待機時間がなくなった
 

REDで色々なんか変わった。ダークスピリットが4次から2次へ。こいつは重要だから使う癖つけとけ。
俺だったらこうしたであろうスキル振り
ピアシングスルー1→スピアプーリング1→マスタリー5→ブースター適当→マスタリー10→→アイアン3(前提)→HB10→ブースター10→FA20→アイアン10→フィジカル5→ピアシングとブーリング適当

 

ぶっちゃけやってないからわからんけど攻撃スキル1づつ振ってブースターとマスタリー振ればあとは適当でいいっしょ。
ダークスピリットは最初から1ふられてる。

3次 バーサーカー(60〜100) Edit

名前を無くした名もない冒険者は名前を手にする。そこ、MPほぼ常時MAXでスキルぶっぱ脳の博のほうが
バーサーカーとかいっちゃいけない。
クロスオーバーチェーンがぶっ壊れスキル。なんと体力100%なら+総ダメージ80%

黒豆の計算式が変更されたから前よりは頼りになるようになったんじゃない?

 
アイコンスキルMAX説明
効果
dk014.pngロードオブダークネス10クリティカル確率とクリティカル最小ダメージが増加して、攻撃時一定確率でHPを回復する。
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加、10*x%の確率で最大HPの2%回復 ボスモンスター攻撃時、HP回復量が3%に上昇
dk015.pngインデュア20自身の状態異常耐性を強化する。
状態異常耐性及び全ての属性耐性 x%増加
dk016.pngラマンチャスピア20風車のように槍を振り回して周りの敵にダメージを与え、槍で力強く刺してとどめを刺す。
MP 5+d(x/7)消費、最大10体の敵を131+x%のダメージで1回攻撃、キーダウン持続時最大8秒間持続、キーダウン終了時 540+10*x%のダメージで攻撃
dk017.pngラッシュ10前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。
MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動
dk018.pngダークスピリットドミナント10ダークスピリットに攻撃命令を下すことができる。ダークスピリットが自由攻撃状態である時、もう一度スキルキーを押すと、自分の周りに移動する。ダークスピリットの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。[自由攻撃状態時でもダークスピリットアップスキルとヒールを使用する]
ON/OFFスキル、ダークスピリットが自由に歩き回りながら150+6*x%のダメージで攻撃
dk019.pngダークスピリットショック10ダークスピリットが悲鳴を上げて周りの敵を気絶させてダメージを与える。
ダークスピリットの周りに敵がいない時、敵が近づいた時自動で発動される。
最大10体の敵に400+12*x%のダメージで攻撃、9*u(x/2)%の確率で5秒間気絶、再使用待機時間 25-3*d(x/4)秒
dk020.pngクロスオーバーチェーン20一定時間、現在のHPの割合によって総ダメージが増加し、
減少したHPの一定割合だけ受けるダメージが絶対値で減少する。
MP 10+d(x/2)消費、80+6*x秒間現在HPの割合の4*x%分 総ダメージ増加、減少したHPの1+u(x/3)%分 受けるダメージが絶対値で減少、但し、減少量の最大値 4000
dk021.pngダークスピリットアップ20ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。
24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間が20+4*x秒の物理攻撃力 2*x、クリティカル確率 u(x/2)%、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*xバフ詠唱
 
  • ラマンチャスピア
    3次の主力スキル。押しっぱなしで巨大な槍を振り回し、最後に槍を地面に投げる。
    チョン押しだとすぐにトドメモーションに。
    振り回し中はスーパーアーマーでノックバックしない。ジャンプはできないが左右に移動はできる。
    振り回し中にMPが切れると強制的にトドメモーションに入る。
  • ラッシュ
    闇のオーラ纏ってるけど無属性。押し出し。2次の引き寄せが遅かったからこっちが有能に見える。
  • ダークスピリットショック
    振って困ることはないが範囲狭い威力低いで振る価値はなかった よってゴミ
  • ロードオブダークネス
    習得優先
    ステータスを上昇させ、確率で敵からHPを吸収する
    隠れOPスキル これにより狩りでの死を極限まで減らせる
    ボスでも致死攻撃以外はほぼ回復薬なしでやっていけるようになってたが5%→2%に弱体化しちゃった
  • インデュア
    状態異常に耐性を持つように。4次以降になったら効果が分かるタイプ。
  • ダークスピリットアップ
    人魂が主人に一定間隔でステータス強化バフを与えてくれる。マジ有能。
  • ダークスピリットドミナント
    攻撃状態でも黒豆がヒールやバフスキルをしてくれるようになった 火力・有用性については検討中
  • クロスオーバーチェーン
    上昇値が頭おかしいから絶対振れ
    一定時間自分の攻撃力を上昇させ、さらにHPが低くなるとだんだん硬くなる状態にする。
    上の説明だとわかりにくいかもしれないが、要するに現在HPによって上昇量が変化して、最大でHP100%の状態だと与ダメ80%上昇するってことだ ロードオブダークネスによってお前のHPは常に100%を保てる 
    つまりはそういうことだ
    ちなみにこいつの上昇値はステAには反映されない

【スキル】
REDで3次も恐ろしいぐらい変わった。ドラゴン要素は排除。
ダークスピリットドミナントとショックはゴミだから振らなくていいが、
ダークスピリットアップのバフは相当美味しいので必ず振るように。
バフやヒールと攻撃を同時並行で行ってくれるようになり、サクリのCT低減にもつながるためドミナントに未来が見えてきた やったねドミちゃん!!

俺だったらこうするスキル振り
ラマンチャ1→ラッシュ1→ロードオブダークネス10
→クロスオーバーチェーンorダークスピリットアップ20→インデュア20→適当
16/10.26のアップデートにより、ドミナントが強化された
ショックは1でも振っておけばサクリの待機時間減少には貢献できるのでいまのところはとりあえずラマンチャとショック削りでいいかと

クロスオーバーチェーンとダークスピリットアップは好きな方で。
クロスオーバーチェーン先のがいいかもね。

4次 ダークナイト(100〜) Edit

REDによって今まで周りの戦士たちが強化されるのを指くわえて見てたDKがついに強化。
グングニルの射程距離に震えろ。

 
アイコンスキルMAX説明
効果
dk022.pngダークインパラ30目にも止まらぬ速度で前方の複数の敵を5回連続攻撃する。
MP 20+3*u(x/3)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで5+d(x/16)回攻撃
dk023.pngグングニルディセント30神話に登場する巨大な槍を敵の頭上に落としてダメージを与える。最大HPに比例してさらに大きいダメージを与えることができる。
MP 34+d(x/2)消費、180+x% + 最大HPの50+2*x%のダメージで12回攻撃、攻撃時敵の防御率 x%無視、再使用待機時間 23-u(x/2)秒、但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時 再使用待機時間無視
dk024.pngサクリファイス30ダークスピリットを吸収してHPを回復して一定時間、防御無視効果及びボス攻撃時ダメージ増加効果を得る。
グングニルディセントの再使用待機時間が適用されず、追加で永久的に防御率無視効果が増加する。
MP 55+x消費、使用後すぐに最大HPの10+3*x%回復、15+d(x/2)秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視
パッシブ効果:モンスターの防御率 x%無視
再使用待機時間70秒ダークスピリットが攻撃に成功する度、クールタイム0,5秒減少
dk025.pngリインカーネーション30HPが0になると闇との契約によって一定時間、死なずに無敵な状態でグングニルディセントを再使用待機時間なしに使用できる。
但し、無敵時間の間、契約された数のモンスターを倒すことができなければ自分が闇の深淵に連れて行かれる。再発動待機時間中は砂時計が表示される。
クールタイム初期化の影響を受けない
パッシブ効果:HPが一定水準以上の時のダメージと移動速度、クリティカル確率とクリティカル最小ダメージ向上。
HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+x秒間無敵、敵の攻撃反射無視、グングニルディセント再使用待機時間無視、無敵時間の間30-体の敵を倒すもしくはボスモンスターを30-d(x/3)回攻撃すると、持続時間が終了後復活、再発動待機時間 810-7*x秒
パッシブ効果:HPが80-2*x%以上の時ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%上昇
dk026.pngマジッククラッシュ10一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限、再使用待機時間 60秒
dk027.pngダークスピリットリベンジ30攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。反撃ダメージの一部をダークナイトのHPに変換させる。但し、一度に最大HPの5%以上は変換させることができない。自由攻撃状態では発動されない。
攻撃を受けると100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、最大HPの5%をHPに変換、再反撃待機時間 20-u(x/2)秒
dk028.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
dk029.pngスタンス30永久的に敵の攻撃に後退しない状態になる。
スタンス確率 2*x%増加
dk030.pngアドバンスドウェポンマスタリー30槍、鉾系の武器熟練度を極限まで向上させて、クリティカル最小ダメージと物理攻撃力を増加させる。
必要スキル:ウェポンマスタリー 10レベル
槍、鉾系の武器熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加
dk031.pngヒーローインテンション5誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
 

転職時にリインカーネーションダークインパラグングニル1振ろう。
多分グングニルは後でいいと思うけどかっこいいから振っとけ。というか後で1でも振っててよかったってなる。

 

俺が思うスキル振り
アドバンスドウェポンマスタリー30→リインカーネーション30→サクリファイス30→スタンス30→マジクラ10→
メイプルヒーロー30(MH)→インテ5→インパラorグングニル30→リベンジ30

 

振りたいスキルがあまりにも多すぎる。とりあえず火力が上がるウェポンマスタリーとリインカーネーション優先でいいと思う。
そしてボス行くならグングニルのCTを無視できるサクリ、ノックバックしなくなるスタンス、バフを無効化させるマジクラにも振っておきたい。
ここらへんの順番はお好みに。スタンス先のがいいかな。
140までにすべてのスキルが完成するから火力からあとは適当でいい
ちなみに「俺はボスいかねえんだ、雑魚狩りに徹する。」ならサクリは後回しでいいかもね。サクリファイスの肝はグングニルのCT無視だし。

立ち回りがちょっと忙しくなった 
とりあえず(豆だして)サクリつかって豆だして豆動かしてショックとかも適度につかってグングぶっぱしてCT中はインパラ主に使ってアップのバフを切らさないようにしてまたサクリつかって…の繰り返しが基本じゃない
豆の火力とかまさに豆鉄砲だけどサクリのCT低減が馬鹿にならないかもしれない
さいつよDPSだしたいれしゅううううううって思うならがんばれ 

16/10.26
黒豆に再使用待機時間がなくなったかと思ったらサクリファイスについたため実際のDPSはあまり変わっていない(瞬間火力だけならむしろ下がった)
リインカーネーションの再待機時間初期化無効というのは海賊とかのスキルみたいな待機時間を短くするとかいったことはできなくなったという意味なんじゃない?そんなスキルとはほぼ無縁だけど

ハイパースキル Edit

各区分
S:ステータス強化パッシブスキル
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブスキル(区分:P) Edit

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
dark spirit 1.pngダークスピリット−リインフォース183ダークスピリットドミナント、ダークスピリットショック、ダークスピリットリベンジのダメージを増加させる。
ダメージ150%増加
dark spirit 2.pngダークスピリット−バフリインフォース162ダークスピリットバフで上昇する攻撃力を増加させる。
攻撃力30増加
dark spilit 3_0.pngダークスピリット−ヒーリングリインフォース143ダークスピリットが使用するヒールの回復量を増加させる。
回復量を最大HPの10%に増加
dkH004.pngリインカーネーション-ダメージ168リインカーネーションのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
reduce target _0.pngリインカーネーション-リデュースターゲット189リインカーネーション発動中に復活するために必要な退治数が現象する。
復活するために退治する敵30%減少
dkH006.pngリインカーネーション-クリティカルレート149リインカーネーションで上昇するクリティカル確率を増加させる。
クリティカル確率 20%追加増加
dkH007.pngグングニルディセント-リインフォース195グングニルディセントのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
dkH008.pngグングニルディセント-イグノアガード177グングニルディセントのモンスター防御率無視数値を増加させる。
モンスター防御率無視 20%増加
dkH009.pngグングニルディセント-ボスキラー155グングニルディセントを使ってボス攻撃時、ダメージを増加させる。
ボス攻撃時ダメージ 10%増加

SP5のうち4つは、リインカーネーション-ダメージ、グングニルディセント-リインフォース、グングニルディセント-イグノアガード、グングニルディセント-ボスキラーに振る以外はない。
16/10/26 改変され、HB系強化スキル、リインカーネーションクールタイムリデュースが消え、ダークスピリット系スキルが増えた
いまのところ余ったスキルポイントはダークスピリットバフリインフォースかリインカーネーションクリティカルレートに振るしかないと思う
どちらが有用かと言われたら自分のステと相談してクリが足りないと思ったらクリとって十分なら黒豆バフとれ

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A) Edit

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
dkH010.pngダークシンセシス170内部に眠っている闇の力を開放して周りを荒す。
MP 200消費、周りの10体の敵に330%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:10秒
dkH011.pngエピックアドベンチャー200メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージとダメージ最大値を増加させる。
60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 10%増加、再使用待機時間:120秒
近くにいるグループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果
dkH012.pngダークサースト150闇の守護を受けて物理攻撃力が増加して敵に与えたダメージを吸収する。
MP 消費、30秒間物理攻撃力 80増加、最大HPの9%を吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:120秒 [パッシブ効果]最大ダメージ制限が15,000,000増加

5次 ダークナイト(200〜) Edit

ついにきた五次 

アイコンスキルMAX説明
効果
やりなげ.pngダークスピア50闇の力を込めた槍を投げて敵を攻撃する。上下方向キーとともに使うと該当の方向に槍を投げることができる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP 350消費、一定周期ごとに最大12体の敵に350+3*x%のダメージで4回攻撃する闇の槍生成 再使用待機時間 10秒
dk006.pngファイナルアタック強化50ファイナルアタックを強化する。
ファイナルアタックの最終ダメージ 4*x%増加
dk010.pngピアシングスルー強化50ピアシングスルーを強化する。
ピアシングスルーの最終ダメージ 5*x%増加
dk011.pngスピアプーリング強化50スピアプーリングを強化する。
スピアプーリングの最終ダメージ 5*x%増加
dk016.pngラマンチャスピア強化50ラマンチャスピアを強化する。
ラマンチャスピアの最終ダメージ 3*x%増加
dk017.pngラッシュ強化50ラッシュを強化する。
ラッシュの最終ダメージ 3*x%増加
dk018.pngダークスピリット強化50ダークスピリットドミナント/ショック/リベンジを強化する。
ダークスピリットドミナント/ショック/リベンジの最終ダメージ 3*x%増加
dk022.pngダークインパラ強化50ダークインパラを強化する。
ダークインパラの最終ダメージ 2*x%増加
dk023.pngグングニルディセント強化50グングニルディセントを強化する。
グングニルディセントの最終ダメージ 2*x%増加
dkH010.pngダークシンセシス強化50ダークシンセシスを強化する。
ダークシンセシスの最終ダメージ 2*x%増加

 
とりあえず優先すべきはグングニル、インパラ、ダークスピアの強化だとおもうの
冒険家だけ上移動がないよふぇぇってやつはいらないコア分解してワイヤーとればお前もスタイリッシュDKになれるぞ
バインドほしいよぉって緊縛野郎はエルダーバインドでもとっとけ
ただどちらも共通スキルだから過度な期待はすんなよ
 

 

特殊コアのカムバック機Ν兇六猖柑に発動するという 殆どの奴等が「えーどうなのそれ」って顔するもんだが
このDKなら相性抜群のはず
といってもまだリインカーネーションでちゃんと発動するか実証してないから間違ってたら消してくれさい
カムバック響着でリインカーネーション発動+2回死亡したがクールタイム減少は見られなかった
リイン特有のものなのかわからんがとりあえず今のところは過度な期待はしないほうがよさそう
特殊コアは崩せ

狩場 Edit

狩場レポートに詳しく乗ってる
死ぬとパワーアップする職だから4次以降は格上相手を基本に考えると良いかもしれない