Top > ファミリア
HTML convert time to 0.005 sec.


ファミリア

Last-modified: 2017-11-02 (木) 18:58:20

概要 Edit

fami1.jpg
モンスターを狩ってるとちょくちょく出るカード状の消費アイテム
使用するとモンスターを奴隷として召喚できる 一枚使って登録すれば以後いつでも好きな時に出せる
最初は1体のみだがメル500kを払うことで2体まで連れていける
3体目は現在解放する方法はないので改変を待とう

 

出してると一応一緒に戦ってくれるが1次職くらいの時しかアテにしない
基本的には潜在能力が主目的

画像一番下のボスダメとかが潜在
ファミリアだけの変わった能力もいくつかあり、後述の課金アイテムで装備の潜在同様回せる

  • レベル
    画像左上の数字がファミリアレベル=モンスターレベル
    モンスターレベルよりキャラクターレベルの方が低い場合は召喚不可能
     
  • 等級
    レベルのすぐ下にあるマークが等級 ファミリアUI開けばすぐ確認できるが
    一般(月)、特別(太陽)、レア(星)、伝説(紫)、神話(水色)の5種類があり、右に行くほど高い
    装備の潜在に置き換えると
    レア→エピック→ユニーク→レジェンダリー→もっとすごいの といった感覚
    後述の方法で伝説までは引き上げていく事が可能
  • 詳細情報
    右クリックするとファミリアの名前変えれたりお気に入り登録できたり
    モンスター情報を押すとモンスターのHPやドロップ情報を確認できてなにげに便利
 

ファミリア使用可能時間 Edit

ファミリア全体で1000(ファミリアが1回攻撃する度に1消費) 毎日0時で回復する
多く出しているほどゲージの消費が激しいのでご利用は計画的に
ちなみにファミリアの持つ「攻撃性」とこのゲージの消費はなんら関係なく基本的にはモンスターのLvが高いほど減りは遅い
ただし大人気なあのボスなど一部の例外も存在するので注意

 
  • ファミリア召喚力回復薬
    上に書いてある通り日付が変われば1000まで回復するがそれまで待ってられねえよって奴はこれ買え
    ファミリアルームではファミカードを左にいるNPCに売ることで
    ファミリアコインと交換できる(一般等級が1枚、特別が3枚、レアが5枚)独自の売却機能があり
    そのコイン50枚でファミリア使用時間回復アイテムを購入できる
     
    狩りしてると大量にドロするゴミファミリアも需要があるので
    ギルド内売買ページ見てほしい奴を確認しておこう
    まあ載せてないやつもたいてい買い取りしてるけど

入手できるカード Edit

ドロップは基本的に一般等級(月)
ただし特別、レア、伝説、神話もモンスターによっては極稀にドロップする
改変する前の(キャッスルゴーレムが伝説など)ファミリアドロップがほぼそのまま適応されており
一般等級以外のどの等級をドロップするかは一度登録したモンスターならファミリアUIのドロップ情報で確認できる

 

神話のドロップはほぼ皆無であり
時折販売されるPアイテムの神話ブースターパックでしか得る機会はないといっても過言ではない
もしかしたらいらない神話ファミリアをプレゼントしてくれる廃人もいるかもしれない

等級の引き上げ Edit

等級は育てたいファミリアと同じファミリアカードを用いて経験値を貯めることで上げれる
経験値をMAXまで貯め昇級ボタンを押すことで等級が上がるが、50%の確率で失敗し経験値の半分が失われる
また昇級はファミリアに関係なく一日1回のみで、引き上げられる最高の等級は伝説まで
昇級の際にはそれなりのメルを要求されるので注意
ちなみに例えば、月等級で登録されてるファミリアに 同じモンスターのレア等級カードを1つ使うと、一発でレアまで引き上げることができる

潜在能力 Edit

上記にもあるようにファミリア等級=潜在等級、またファミリアレベル=装備レベルになっている
ファミリアを右クリックして虫眼鏡を押せば潜在がつくぞ

 

以前は右上にバフが付くタイプや持続的にHP/MP回復の能力をつけると、薬制限MAPで悪さして薬で回復できなくなるバグがあった
知らない奴もいるから一応書いておくと今はもう治ったから気にしなくていい
不具合報告掲示板に載ってから実に3年と4ヶ月ごしの修正である

等級別ねらい目オプション Edit

  • レア等級
    アイテム/メル ドロップ率上昇(小〜大)
    防御率無視増加(~20%)
    ボスダメージ増加(~20%)
    ステータス%上昇
    攻撃力魔力%上昇
    スキルレベル増加
    すべての状態異常の持続時間−
  • 伝説等級
    アイテム/メル ドロップ率上昇(小〜大)
    無敵時間増加
    防御率無視増加(~40%)
    ボスダメージ増加(~40%)
    ステータス%上昇
    攻撃力魔力%上昇
    スキルレベル増加
    クリティカルダメージ増加
  • 神話等級
    防御率無視増加(~50%)
    ボスダメージ増加(~50%)
 

無敵時間増加は忍耐とかで出すとごり押しが出来るようになる そのためシード勢に主に人気
持続的にHP/MPを回復は「グループメンバー」or「周りの人」に効果が及ぶ系だと置きキャラに持たせると薬代の節約になる

 

これら以外はゴミと言ってもいいレベル、いずれもレア等級以上で付くのでそれ以下で鑑定しても微妙…どころか
最初に月等級の状態で鑑定すると、その後等級を上げても潜在は月の能力のままなので
ちゃんと使いたいファミリアは先に伝説等級まで引き上げてから鑑定する必要がある

伝説までは上記の方法で時間とメルをかければ誰でも容易に手に入れられる

 

いわゆる「ドロ大」とは Edit

ザクチケと双璧をなす重要ファミリアが「アイテムドロップ率を多く上昇させる」であり、これがあるとドロップ率が+100%されるようになる
ちなみにややこしいが「アイテムとメルのドロップ率を多く上昇」の場合はドロップ率+60%なので注意が必要

 

なお17/09のver3.63からドロップ率のシステム周りが変更され
『一部アイテム、クエストアイテム、イベントアイテムにはアイテムドロップ率増加効果が一部のみ適用されます。』
と記述されている。
が、この一部アイテムとはなにか、ザクチケファミリア潜在インナーetcのどの範囲まで適応するかは一切書かれていない

 

小慣れてきた奴向けのアレコレ Edit

武器や補助武器と同じくボスダメや防御無視をかなり盛ることが出来るシステムであり、
それゆえカオスアビス討伐を狙いだすくらいになると考え始めたほうがいい
特にボスに応じて付け替えが出来るという点が有能なため、
ボスダメ×2,防御無視×2くらい作っておくといろんなところで柔軟に役立つ
ただし神話ファミリアは同時に2種類以上出せないから気を付けろよ

 

ところでどの等級の回せばいいのよって思う奴もいるだろうし一応
基本的に課金する気満々なやつは伝説or神話の2択 4種類くらいファミ用意して丸薬使ってガンガン回せ
伝説等級と神話等級の一番の違いは2op目にあり
伝説は武器等のようにレジェop×2が出うるが、神話は1op目にレジェより強い能力2op目は必ずゴミが付くようになっている
そのため2重複とか狙うガチは伝説を、手頃なお値段で強くしたいやつは神話を回せ

 

ただ気を付けるのは伝説等級はopの数がえげつないくらい多いため1つ有能なopを付けるだけでも結構な額が飛ぶ
そのためボスダメ×2や防御無視×2とかは普通に十万単位で飛ぶってことを忘れるな
一方で神話等級はopの数が少ないため、狙ったopは案外すぐつけられる 1個当たり高いけどね
しかも防御無視に関しては計算の仕様上 防御無視50%≒防御無視30%×2であり、
さらに伝説等級の2op目は通常の潜在と同じでユニークopが出やすい仕様であるため安易に2重複なんて狙わないのが普通

 

というわけで普通の人は伝説・神話それぞれでボスダメ・防御無視がついた計4つを狙う

 

関連アイテム Edit

  • 再封印の丸薬
    130NPで売ってるファミリア用潜在付与アイテム
    すでに潜在能力の覚醒をしているファミの潜在を再設定できる 要するにキューブ
    これで金とるのかよ
    さらに神話等級には定期的に再販している神話ファミ用の再封印の丸薬が必要
    こっちは1個290NPというぼったくり価格
  • 成長の儀式
    ファミリア合成用アイテム
    詳細不明
    合成するとベースにしたファミリアのレベルが上がるとか聞いた
    いろんなボスがドロップする

新規向けまとめ Edit

  • 同じファミいっぱい集めて使えば昇給出来る
    昇給チャレンジは1日1回のくせに結構失敗するうんこ
    しかも金取られる誰に払ってんだよこの金
  • 等級が高いほどいい能力が付く
    レア等級以上になれば武器や補助などの潜在と変わらない能力が付き得る
  • 先に鑑定すると昇級しても能力変わらなくなるから鑑定するのは基本伝説等級に上げてから