えっメイプルにタンク職とかいたんですか
_________ _ ┃ ̄ ̄ ̄┃"-:. | / \ ┃ ┃ ヽ.. | /_茸_\ これ. ┃ ┃ ヽ| __| (_ ↓ ┃___┃ |ヽ: / \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ / /| | | | タ | ヽ/ / | | | | | / /, | | | | ン | \ \| | / | | \| | | ク | | ノ | | | | Λ | |_____| ________ | | | | | | | | | | | 便器 / | | | | | / | | | | | │ ( | ( |
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | 最終AS | 最終クリ率 | 武器係数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シグナス騎士団 | 戦士 | 片手剣 | ソウルシールド | STR | 8 | 40% | 1.24 |
シグナスの騎士団長にしてソウルマスターの教官でもあるミハエル
元々はKMSのご当地職だったからストーリーが独自(IGNITIONでストーリーが以前と別物レベルに変更された)
戦士にとって両手武器全盛期の今において片手剣しか装備できないかわいそうな人
でも盾から出る謎衝撃波が剣よりも遥かに強いからいいのだ
CT6秒で使える手動ガードで割合ダメ含むあらゆる攻撃を防げたり
5次であらゆる攻撃からpt員を守ったりpt員に攻撃力upのバフばら撒いたりと補助的な性能が高く
防御高いから攻撃面がしょぼいって事もなく使いこなせれば狩り・ボスともに優秀な性能を持つ
カタログスペックが優秀な反面ガードを始めとする操作に慣れるのは大変
比較的初心者向けなシグナスの中では最もピーキー 狩りすら脳死プレイが許されない
あと一見タンク職に見えるけどボスの敵視を自分だけに集中させたり全体攻撃を全て自分が肩代わりみたいな役割は持てない
それと未だに女キャラが作れない欠点がある(重要)
えっメイプルに任意ガードとかあったんですか
この職の一番の特徴と言えるロイヤルガード
所謂格闘ゲームなどでちらほら耳にする「ジャストガード」系である
かつては結構シビアだったが 幾度となく改変されてどんどんガードしやすい調整が行われてる
初回防御だったら盾エフェクトが出て硬直が終わり歩き始めれる直前あたりまで判定が残り続け
昔に比べればめっちゃガバガバのゆるゆるになった
昔ミハエル触って挫折したヤツもやってみるといい
成功すれば割合ダメージだろうが何だろうが問答無用で無効化してその後4秒無敵になって
短時間攻撃upバフまでかかって更に無効化の瞬間に高火力の反撃までしてくれて
その上バフが消える前にまたジャスガするとバフと反撃が強化されるとてんこ盛り
うまく扱えれば広範囲超威力の4秒無敵つきスキルを6秒おきにぶっ放すことになる
何ならインナー・潜在・ユニオンでクールタイム減少させまくればもうやばい
その気になれば戦闘時間の6~7割完全無敵でいられる と
カタログスペックだけで言えばぶっ壊れそのものなのだが
バフを持続させるため狩りボス共にガードを成功させ続けなければならないという
全てを補って余りある圧倒的な使いにくさを誇り200達成ですぐ浮気される事も多いかわいそうな子
一方でその使いにくさを克服すれば理論値では生存力と火力による総合力がかなり上位に位置する
で、どう使えばいいのさ
狩りでの主な発動手段は体当たり PG戦士とか昔あったよね
基本FJで突っ込みながら盾を構えて殴り倒すと楽
アクティブの相手なら相手の攻撃に合わせてもいいけど待つぐらいなら突進しようね
成功するたびにタイミングがシビアになってだるいけど頑張って使おうね
スキル説明にも書いてあるけど、攻撃スキル使用中にもキャンセルしてガードできるぞ
ガード判定はどうも本体よりも若干盾側に寄ってるらしく
棒立ちだったり遅かったりする敵ならギリギリまで接近して構えると接触しないでも発動する
やっぱりこれ盾で殴ってるんじゃないのか
ただし全職にある被ダメ後の準無敵状態中(キャラが点滅するアレ)は判定でないから被弾後すぐガード使うとよくスカる
↓
IGNITION改変で準無敵中にガードしても発動するようになった
おかげで体当たりガードで失敗する事が無くなりガード難易度が大幅に下がった
ボスはボスごとにロイヤルガードが発動しやすい攻撃を見極めて戦う
どれがガードしやすいかは自分でやって慣れろとしか言えない
中には接触ダメージ無いのに接触すればガードできる奴も居たりしてマジで仕様の熟知が必要
スキル
即死スキルすら軽減したり任意のタイミングでガードしたりととにかく堅牢さを売りにしている
味方の補助もそこそここなし、(そんな場面あるのかわからないけど)タンク職として活躍する たぶん
青字はパッシブスキル
職業特性スキル
アイコン | スキル | MAX LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
デンデンスロー | 3 | デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 | |
MP3+2*x消費、ダメージ10+15(x-1) | |||
ロバスト | 3 | 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。クールタイム:2分 | |
MP5*xを消費し、30秒間HP24*x回復 | |||
ニンブル | 3 | 瞬間的に移動速度をアップさせる。クールタイム:1分 | |
MP1+3*xを消費し、4*x秒間移動速度5+5*x上昇 | |||
光の守護 | 2 | 光から守られ、一定時間敵から受けるダメージを吸収してダメージが増加する。リンクスキルとして使用する場合、一定時間スタンス確率が増加する。 | |
15*x秒間バリアが生成、最大3*x回のダメージを吸収、ダメージ10+5*x%増加、但し、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限り、被ダメージ 10*x%減少、再使用待機時間 180秒 | |||
リンクスキルとして使用時(LV2で)15秒間状態異常耐性100増加クールタイム: 120秒 | |||
ジャーニーホーム | 1 | 神獣の気運を借りて女王の側に帰還する。 | |
MP 100消費、使用するとすぐにエレヴへ帰還、再使用待機時間 600秒 | |||
高貴な精神 | 6 | 女王の祝福の効果を上昇させる。 | |
女王の祝福マスターレベル x上昇 |
・光の守護
バフ持続が適用される糞つよバフ
リンクだと状態異常耐性増加だが本人が使うとダメージ吸収、ダメージ増加、割合ダメージ減少に加えて、
どこにも書いてないがロイヤルガード成功判定がゆるくなる(+0.5秒)
バフあるときはどんどんジャスガ狙っていけ
ダメージ吸収はビシャスのレーザーやルシードの爆弾なども吸収する優れもの
1次
アイコン | スキル | MAX LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ソウルブレイド | 20 | 目に見えないソウルを形にし、敵を飛ばす。 | |
MP 6+2*d(x/5)消費、240+5*x%ダメージ、最大5体の敵攻撃 | |||
ロイヤルガード | 1 | ソウルシールドで敵の攻撃を完璧に防御してダメージを無効化し、敵に反撃する。 スキル使用中にも防御できる。 | |
MP 20消費、使用後一定時間内に敵の攻撃を受けたら4秒間無敵状態になってダメージを無効化して反撃。反撃は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。反撃後12秒間攻撃力増加。 攻撃力増加バフがある状態で防御に成功すると、反撃のダメージや攻撃範囲、攻撃力の増加量が徐々に増加するが、防御できる時間が次第に減少。 [1回]:最大6体の敵に150% + レベル当たり3%のダメージで2回攻撃後、攻撃力10増加。 [2回]:最大7体の敵に200% + レベル当たり3%のダメージで3回攻撃後、攻撃力15増加 [3回]:最大8体の敵に250% + レベル当たり3%のダメージで4回攻撃後、攻撃力 20増加 クールタイム6秒 | |||
ソウルシールド | 15 | ソウルシールドの力を増幅して防御力を向上させる。 4次スキル「アドバンスドソウルシールド」習得可能レベル:15レベル以上 | |
防御力50+10*x増加 | |||
ソウルジャンプ | 10 | ジャンプ中に使用すると進行方向へもう一回ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が伸びる。ジャンプキーでも使用できる。 | |
MP 35-x-d(x/2)消費、一定距離ジャンプ | |||
ソウルアジリティ | 10 | 永久的に移動速度、ジャンプ力を増加させる。 必要スキル:ソウルシールド1レベル以上 | |
移動速度5+2*x、ジャンプ力2*x増加 | |||
HP増加 | 10 | 最大HPが永久的に増加する。 | |
最大HP 2*x%増加 |
- ソウルブレイド
まんま旧ソウルマスター2次スキル
1次とは思えないくらい高範囲で小ディレイと使いやすい
- ロイヤルガード
ミハエルの職ギミックの中心になる攻撃兼防御スキル
詳しくは冒頭に書いてあるので省くが、ガード成功に応じて範囲・威力が増す代わりにガード猶予時間が短くなる
1次の間はそんなでもないが徐々に強化されて神スキルになるからキー押しやすい所に入れて一生外すな
サブ育成的な面で見ればこいつを使えるか否かで育成難易度が大きく変わる 使えなければ狩りはゴミだし使えれば神
5次以降はますます使い勝手が良くなり一生ロイガしかしないロイガ狩りなんてのもあるレベル
欠点を上げるならディレイが大きいのでボスでスカったときのやっちまった感がぱない
スキル振り
1次から4次まで全部MAXまで振れるのでお好きな順にどうぞ
ソウルブレイドとシールドに1振ってジャンプ、アジリティをさっさと上げれば移動も快適
ちなみにこいつのジャンプは上方向に飛べません。ソウルマスター達のせせら笑う声が聴こえる
ソウルブレイド,ソウルシールド1→ソウルジャンプ,ソウルアジリティ,HP増加MAX→ソウルブレイド,ソウルシールドMAX
2次
アイコン | スキル | MAX LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ソードマスタリー | 10 | 片手剣系武器の熟練度、最終ダメージを増加させる。 4次スキル「アドバンスドソードマスタリー」習得可能レベル:10レベル以上 | |
片手剣系武器の熟練度10+4*x%、最終ダメージ5+x%増加 | |||
ファイナルアタック | 20 | 一定確率で攻撃スキルが使用された後に追加打撃が発生する。ただし、必ず片手剣を装備した場合のみ発動する。 必要スキル:ソードマスタリー3レベル以上 4次スキル「アドバンスドファイナルアタック」習得可能レベル:20レベル以上 | |
2*x%の確率で100+5*d(x/2)%ダメージのファイナルアタック発動 | |||
ソードブースター | 10 | MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。ただし、片手剣系武器を装備した時のみ発動する。 必要スキル:ソードマスタリー5レベル以上 | |
MP31-2*x消費、18*x秒間武器の攻撃速度上昇 | |||
励まし | 20 | 一定時間、味方の攻撃力を向上させる。 | |
MP4+8*u(x/10)消費、60+6*x秒間攻撃力10+x増加 [パッシブ効果:攻撃力x増加] | |||
ソウルドライバー | 20 | ソウルの力を土に浸み込ませ、複数の敵を連続で攻撃する。 | |
MP 8+2*d(x/4)消費、最大6体の敵を85+3*x%のダメージで6回攻撃 | |||
シャイニングチェイス | 15 | 光の剣で前方の多数の敵を押し出しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 | |
MP 21+3*u(x/3)消費、最大6体の敵を280+8*x%のダメージで攻撃しながら移動 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的にSTRとDEXを増加させる。 | |
永久的にSTR6*x、DEX6*x増加 |
- 励まし
まんまスキルエフェクトもアイコンもヒーローのブレイブ
でも別スキルなので重複できる うまい
- ソウルドライバー
まんま旧ソウルマスター3次スキル
2次とは思えないくらい高範囲で小ディレイと使いやすい
というか3次の攻撃スキルがゴミ過ぎて4次までこれ使った方がいいかもしれん
- シャイニングチェイス
ラッシュ
スキル振り
2次はご多分にもれず基礎体力作りの時期なのでマスタリー、ファイナルアタックは確実にMAXにしようね
なおソウルドライバーは意外と縦方向の範囲が狭いので狩場は横に広い所を選ぶとよさげ
ドライバー,チェイス1→マスタリー5→ブースターMAX→マスタリー,励まし,フィジカルMAX→ファイナルアタックMAX→ドライバー,チェイスMAX でいいんじゃないかな
3次
アイコン | スキル | MAX LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
セルフリカバリー | 20 | 一定時間ごとにHPとMPを回復する。戦闘中にも回復可能。 | |
一定時間ごとにHP15*x、MP9*u(x/2)追加回復 | |||
インテンション | 20 | 精神を集中して永久的に力、クリティカル率、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 | |
力3*x、クリティカル率x%、最終ダメージu(x/2)%、攻撃速度1段階増加 | |||
ソウルアタック | 20 | スタンもしくは暗黒、結氷、行動不可、デッドリーチャージデバフにかかった敵を攻撃する場合、ダメージとクリティカル確率が追加増加する。 | |
スタンもしくは暗黒、結氷、行動不可、デッドリーチャージデバフにかかった敵攻撃時最終ダメージ5+x%、クリティカル確率x%追加増加 | |||
アドバンスドロイヤルガード | 1 | ロイヤルガードを強化して連続防御する場合、より強力な反撃ができるようになる。 | |
[4回]:最大10体の敵に250% + レベル当たり3%のダメージで5回攻撃後攻撃力30増加 [5回]:最大15体の敵に250% + レベル当たり3%のダメージで7回攻撃後攻撃力45増加 | |||
ソウルインデュア | 10 | 一定時間、防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性を飛躍的に増加させる。 | |
MP 20+4*d(x/2)消費、60+12*x秒間防御力10*x%、状態異常耐性6*x、全ての属性耐性6*x%増加 | |||
ソウルリンク | 20 | 周辺の仲間たちと魂を共鳴して、強力な力を発揮する。グループメンバーがソウルリンクの範囲内にいる時、効果を受ける。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル | |
1秒当たりMP15消費。 [ミハエル]:グループメンバー1人毎にダメージ 1+d(x/5)%増加、4秒当たり最大HPの1%回復。グループメンバーが受けるダメージの20%を代わりに受ける、その代わりに受けたダメージをロイヤルガードで無効化可能 [グループメンバー]:ミハエルがロイヤルガードに成功して増加する攻撃力の10+2*x%分、攻撃力と魔力増加、ソウルインデュアで増加する状態異常耐性のx%、ソウルインデュアで増加する防御力の10+x%共有 | |||
マジッククラッシュ | 10 | 一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 解除されるバフ:攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。 | |
MP35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果制限 クールタイム60秒 | |||
ソウルスラッシュ | 20 | 前方の複数の敵を3回連続攻撃する。 | |
MP14+u(x/4)消費、最大6体の敵を330+4*x%のダメージで3回攻撃する。 | |||
シャイニングチャージ | 10 | ダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20+4*x%上昇 |
- インテンション
パッシブで攻撃速度1増加うめえ
これとブースターで余裕でAS最小になる
- ソウルアタック
状態異常になってる敵を攻撃時さらにダメ40%クリ率20%増加で強い ヒーローにもあったなこんなスキル
3次の間は関係ないが、4次になると暗黒かけるスキル出てくるからボスで効いてくる
- アドバンスドロイヤルガード
ロイガが5回まで重複できるようになり、
4,5回の超範囲攻撃でんほ~になれる
でも3次じゃ使う場面全然ないから忘れられがち
- ソウルインデュア
状態異常改変でゴミと化したゴミスキル
無駄にアクティブバフだけど要らないからかけなくてもええんちゃうか
- ソウルリンク
バトメやパラが持っているオーラタイプのバフスキル
自身にダメージ増加バフとゴミみたいな量の回復をかけ、
PT員にはロイガの攻撃力バフの一部を分け与えることが出来る インデュア?知らん
さらにPT員のダメージを肩代わりすることが出来る上に、その肩代わりダメージすらロイガすることが出来る
逆に言えばくっそダメージ受けやすくなる つらい
X300、つまりパラディンと同じ
Y250、つまりバトルメイジと同じ
俺のそばから離れるな!
- マジッククラッシュ
冒険家戦士みんな持ってるバフ解除スキル
反射もちにはせこせこかけよう 俺はキー設定してない
- ソウルスラッシュ
比喩でもなんでもなくそのまんまヒーローのブレイブスラッシュ
3次スキルとは思えないほどのゴミ範囲で狩りもろくにできたもんじゃないから
2次のソウルドライバーで狩るか、3次は平坦MAP多いから
ラッシュとコイツ組み合わせて狩る感じになる
スキル振り
正直どれもこれも重要度の高いスキルばかりなので必然的にソウルスラッシュは最後の方に振る事になる
まずはインテンションに1振れパッシブで攻撃速度1段階あがる
シャイニングチャージはMAX10のくせにダメージ60%もあがるのでこれを真っ先にあげれば火力がメキメキ上がる
ソウルアタックはとても強そうに見えるが基本ボス用&4次から本領発揮なので後回しでok
ソウルスラッシュ.インテンション1→シャイニングチャージ,インテンションMAX→ソウルリンク,リカバリー,マジクラMAX→ソウルアタックMAX→後自由
攻撃力アップ系バフ取って3次を駆け抜けろ
4次
アイコン | スキル | MAX LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
アドバンスドソウルシールド | 30 | 強化されたソウルシールドの力でロイヤルガードを強化し、敵から受けるダメージを永久的に減少させる。 必要スキル:ソウルシールド 15レベル以上 | |
ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ5%減少 永久的に受けるダメージ 5+0.5*x%減少。 | |||
アドバンスドソードマスタリー | 30 | 片手剣系列武器の熟練度を極限まで増加させ、クリティカルダメージと攻撃力を増加させる。 必要スキル:ソードマスタリー10レベル以上 | |
片手剣系武器の熟練度55+u(x/2)%に増加、攻撃力x、クリティカル率5+d(x/3)%、クリティカルダメージ5+d(x/6)%増加 | |||
アドバンスドファイナルアタック | 30 | 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。 必要スキル:ファイナルアタック20レベル以上 | |
攻撃力が永久的にx増加 攻撃時45+x%の確率で155+x%のダメージのファイナルアタック2回発動 | |||
ソウルアサルト | 30 | 前方の敵にソウルで作られた剣気を飛ばして攻撃し、一定確率で暗黒効果をかけて命中率を減少させる。ソウルアサルトの最後の攻撃は必ずクリティカルで的中する。暗黒効果は全てのモンスターに適用されるが、ボスモンスターには持続時間が半減する。 | |
MP20+2*d(x/5)消費、190+3*x%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、20%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果は10秒間持続され、対象の命中率x%減少。最後の攻撃はクリティカル判定 | |||
シャイニングクロス | 30 | 前方を十字で斬って生じる光の十字架で攻撃する。一定確率で暗黒効果をかけて命中率を減少させる。暗黒効果は全てのモンスターに適用されるが、ボスモンスターには持続時間が半減する。 | |
MP40+x消費、350+3*x%のダメージで最大7体の敵に4回攻撃し、30%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果は10秒間持続され、対象の命中率30%減少 | |||
ソウルレイジ | 30 | 一定時間1体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に増加する。 | |
MP30+2*d(x/3)消費、最終ダメージx%、クリティカルダメージ3+d(x/6)%増加 全ての攻撃スキルの攻撃可能な最大モンスター数1体に制限 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル | |||
コンバットマスタリー | 15 | 攻撃時にモンスターの物理防御率を一定水準無視する。 | |
敵の防御率10+2*x%無視 | |||
スタンス | 30 | 永久的に敵の攻撃にも後ろに押し出されない状態になる。 | |
スタンス確率40+2*x%増加 | |||
シグナスナイツ | 30 | 覚醒した女王の祝福を受けて一定時間、自分及びグループメンバーの全ステータスを増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者は重複しない。 | |
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加 | |||
File not found: "./" at page "ミハエル"[添付] | シグナス騎士団の意思 | 1 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常やコンバットオーダーは適用されない。 |
MP30消費、クールタイム360秒 |
- アドバンスドソウルシールド
ロイヤルガード成功時に割合ダメージ軽減してくれるようになるパッシブスキル
どうせロイガに無敵あるからあんまり実感湧かないけどなんか硬くなる
- ソウルアサルト
対単体主力 ディレイは恐ろしく短いが範囲も恐ろしく狭い
おまけのように暗黒付与効果があるが気にしないでいい
- シャイニングクロス
対複数主力 ディレイはデカめだが縦範囲が優秀
おまけのように暗黒付与効果があるが今は気にしないでいい
ハイパーで暗黒100%にしてからが本番
- ソウルレイジ
ヒーローとかバトメにありがちなオンオフで対象1体にする代わりにダメージが超伸びる奴
スキル振り
ここにきてやっとスタンス様が登場。さっさとMAXにすれば狩場でだべってても足場から突き落とされる心配なっしんぐ
シャイニングクロスは戦士系が持つスキルにしては上下の範囲がやたらと広く狩り向き
下町の黄鬼で中段から全段に当たる
どちらの攻撃スキルも暗黒効果が付いているため3次のソウルアタックが真価を発揮する
ボスと早めに戦いたいならソウルレイジを優先しよう
ハイパースキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ソウルインデュア-パーシスト | 140 | ソウルインデュアの持続時間を増加させる。 | |
持続時間20秒増加 | |||
ソウルインデュア-アイアンスキン | 150 | ソウルインデュアで増加する防御力を追加で増加させる。 | |
防御力20%追加増加 | |||
ソウルインデュア-インビューボディー | 180 | ソウルインデュアで増加する状態異常耐性及び全ての属性耐性を追加で増加させる。 | |
状態異常耐性10、全ての属性耐性10%追加増加 | |||
シャイニングクロス-リインフォース | 140 | シャイニングクロスのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
シャイニングクロス-インストール | 165 | シャイニングクロスで攻撃して十字架を作り、追加攻撃する。十字架は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 必要スキル:シャイニングクロス 30レベル | |
シャイニングクロス使用後、75%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃する光の十字架を7秒間継続。 十字架は100%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果は10秒間持続され、対象の命中値 30%減少、ボスモンスターには持続時間が半減する。 | |||
シャイニングクロス-ボーナスアタック | 180 | シャイニングクロスの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数1増加 | |||
ソウルアサルト-リインフォース | 150 | ソウルアサルトのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
ソウルアサルト-ボーナスチャンス | 165 | ソウルアサルトの暗黒効果発動確率を増加させる。 | |
発動確率20%増加 | |||
ソウルアサルト-ボーナスアタック | 190 | ソウルアサルトの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数1増加 |
上げるのはシャイニングクロス3種とソウルアサルトのボーナスアタックとリインフォースでいい
シャイニングクロス-インストールはクロス使用時に十字架を設置できるようになるスキル
この十字架が暗黒付与率100%なのでボスで使わない手はない
しかもFAとしても地味にダメージを稼いでくれるからちゃんとクロス当てながら戦うように立ち回れ
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
デッドリーチャージ | 160 | 光の騎士を召喚して致命的な突撃を敢行する。 | |
MP 300消費。15体の敵を600%のダメージで10回攻撃し、自分とグループメンバーのダメージが10%増加する状態異常デバフ発生。 再使用待機時間20秒 | |||
クイーンオブトゥモロー | 190 | 女王の祝福によりダメージを増加させる。 | |
MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 クールタイム:120秒。 | |||
セイクリッドキューブ | 150 | 聖なる力が込められたキューブを通じて自分の力を強化させる。 | |
MP200消費、30秒間ダメージ10%、最大HP20%増加 ダメージ減少20%追加、ロイヤルガードの防御可能な時間0.5秒増加 クールタイム:210秒 |
- デッドリーチャージ
よくありがちな準広範囲攻撃
PT員のダメージ10%上げるデバフあるからボスでもせこせこ使おうな
- クィーンオブトゥモロー
よくありがちな職業群で重複するタイプのダメージ上昇バフ
なんの役にも立たない情報としてミハエル同士でも重複する
- セイクリッドキューブ
ダメージ増加のバフとHP増加のデバフをかける時限バフ
光の守護同様バフ持続中もジャスガの成功判定が伸びる
光の守護と合わせてると成功猶予が+1秒になるぜ
5次スキル
アイコン | スキル | MAX LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ローアイアース | 25 | 敵の攻撃から仲間を守る盾になる。 | |
MP 1000消費、40秒間盾を持って自分とグループメンバーが該当の領域で受ける最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を含んだ被撃ダメージ 86%減少盾を持っている間移動スキル使用不可盾は敵の攻撃を阻止するほど3段階にわたって壊れ、各段階あたりそれぞれ 16、16、21回ずつ防御可能盾消滅時自分の最終ダメージ 5% + 残った防御回数 2回当たり 1%が150秒間増加スキルを再び使って盾手動消滅可能再使用待機時間 300秒 | |||
クラウソラス | 25 | ソウルシールドの力を剣に集中させ、伝説として伝わる光の剣を具現して敵を攻撃する。再使用待機時間中に敵を攻撃すると、光の剣をさらに具現して敵にダメージを与えることができる。 | |
MP 800消費、最大12体の敵を7回攻撃 ロイヤルガードの攻撃力増加バフの重複によってダメージ増加、使用後ロイヤルガードの攻撃力増加バフの持続時間 6秒増加 但し、最大値を超えることはできない [1回]:700%のダメージ [2回]:820%のダメージ [3回]:1010%のダメージ [4回]:1200%のダメージ [5回]:1400%のダメージ 再使用待機時間 12秒 再使用待機時間中に攻撃した場合、5秒ごとに[1回]の攻撃が発動、この攻撃はスキル使用後5秒後に発動、ロイヤルガードのバフ維持時間を増加させることはない 全ての攻撃は100%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続し、対象の命中率 30%減少、ボスには持続時間が半減 | |||
ソードオブソウルライト | 25 | 剣に力を集中させて魂の光を剣に吹き込む。 | |
MP 1200消費30秒間光の剣を装着して攻撃力 27%、クリティカル確率 100%、モンスターの防御率無視 100%増加、ロイヤルガードの防御可能時間 0.5秒増加ソウルライトスラッシュ:MP 100消費、最大8体の敵を1300%のダメージで7回攻撃再使用待機時間 180秒 | |||
ライトオブカーレッジ | 25 | 消えない勇気の光を発散し、仲間たちを奮い立たせる。光の剣が的中した敵に勇気の光デバフをかけ、ミハエルが直接攻撃するスキルで攻撃すると追加攻撃が発生する。 スキルを再使用すると即時終了し、勇気の光デバフがある敵に光が発生してダメージを与える。ソウルアサルト、デッドリーチャージ、クラウソラス、ソウルライトスラッシュ使用中は終了動作無しで終了できる。ライトオブカーレッジで発動する攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP1000消費、25+d(x/5)秒間ダメージ 10+d(x/2)%、一定時間ごとに周辺の最大 4体の敵を 325+13*x%のダメージで 5回攻撃する光の剣生成、的中した敵に勇気の光デバフをかけ、最大 6回まで重複、デバフは最大15体の敵にかけることができる。 勇気の光:175+7*x%のダメージで 2回攻撃する追加攻撃発生、スキル終了時 375+15*x%のダメージで 10回攻撃する光の柱生成、勇気の光の重複に比例して数が増加 グループ効果:自分とグループメンバーそれぞれの最大HPの 60+8*x%相当のバリア生成、バリアは 10秒間維持され、1秒毎に最大値の 7%減少 クールタイム:90秒 |
解説
- ローアイアース
ミハエルをやる最大の理由となるスキル
発動後使用キャラが半球体のエフェクトのガードが発動しその内側にいるPT員の割合ダメ含む被ダメを大きく減少させる
使うと自慢のウォーリアジャンプとかの移動スキルが使用できなくなるから気を付けろよ
割合ダメじゃなくカンストダメ与えてくるボスには気を付けようね
割れたら最終ダメ上がるから状況によっては自分で割るのも手
- クラウソラス
ロイヤルガードの重複回数によってダメージが増える全体攻撃 CTも短いし狩りで活躍
簡単に言えば全体攻撃打ってさらにロイヤルガードの更新時間を増やすので
ロイヤルガードが消えそうなときに延長させたりできる
ついでにCT中に追加攻撃するようになったのでボス戦では積極的に使いたい
- ソードオブソウルライト
CTありのバフスキル A%と防御率無視が山ほど上がってめちゃくちゃ強くなる
ジャスガのタイミング緩和も同時に行う便利なヤツ
持続中は通常攻撃がクソダサくて強いスキルに変わるから通常攻撃キーも別途に入れとけ
以下KMSのwikiから抜粋
「エフェクトが妙にダサいは平易多く、ユーザーの間のニックネームはバターナイフやバナナに固定された。」
- ライトオブカーレッジ
故HBみたいなバリアと広範囲に攻撃してくれるスキルっぽい
HBみたいに素のHPを上げるわけではなく被ダメを吸収するバリアを付ける感じだから昨今流行りの%ダメにも有効
避けらんねえって攻撃の時や味方が死にかけてる時に使うと仕事やってる感出ておすすめ
攻撃の方はなんか空気で俺はよくわからん
その他のスキルコアで必要なのは
PSE、PCO、(PAB)、ロープ、シグナスファランクス、オーラウェポン
シグナスファランクスがミハエルの場合他職に比べて強いからちゃんと出しとけ
エルダシャワーも狩りだとあってもいいかもしれん
強化コアはアサルト・クロス・ロイヤルガード・FA・デッドリーチャージの5つ
スキルの絶対数が少ないから重複させやすい
狩場
狩場レポート見ようね
ロイヤルガードの仕様上、接触のみの敵より魔法攻撃してくる敵のが発動しやすい
ガードが上手く発動し続けりゃ攻撃力あがるしな
今のショーワ町の敵はこっちが殴らなくても最初からアクティブに攻撃してくるからけっこう相性良い
200レベ以降の狩り
シャイニングクロスでシコシコ狩るのもいいが5次転職終わったらクラウソラスを速攻で取ってジャスガ狩りしていくのがオススメだぞ
クラウソラスでジャスガバフの残り時間をリセットできるようになりジャスガでの狩りはかなりやりやすくなる
連チャンボーナスを切らさないよう意識して狩るからストレスでハゲそうになるけどお前らもうハゲてたな
ボス
お前の腕の見せ所だ
ジャスガ成功すればするほどPT員に強力なバフがかかる
ソウルリンクやローアイアスで味方の命を救うこともできる
基本はクロスで十字置いてアサルト使いつつ盾使ってボスを殴る
CT空けたらデッドリーチャージとクラウソラスも使っていけ
ソウルレイジ使うと対象が1体になるからうまく切り替えろ
最近のボスは即死ブリブリ飛ばしてくるからガードできたらかっこいい抱いてってなるぞ
ジャスガ成功後6秒間は無敵状態で反射ダメも全体即死も効かない状態異常も無視するぞ
おまけで成功後15秒間は5%のダメージカット効果があるからボスの即死攻撃を耐えれたりする
ただし上でも書いたけどカンストダメは軽減しても耐えられない。代わりにガード判定はクソ緩いアカイラム辺りで試すと分かりやすい
何が言いたいかっていうとジャスガ成功させろ
ヘルフェラ