イベントで異常に態度がでかい だって王様だし実際偉い。
飛び道具使いなのに蹴り技持ってたり空中でくるくる回りながら乱射したりと動きまわる
移動型攻撃スキルは基本的に無敵時間があるのでプレイヤースキルで相手の攻撃をこまめに回避できる
しかも完全に回避に専念し発動後の硬直が多少大きいウィンドシューターのソレよりも攻防ともにスキが少ない(腕があれば)
そんな感じでどっちかっていうと弓系統より盗賊系統に近い操作感。けど暴風もあるよ
スキル改変されて色んな攻撃スキルにCTがついたが、それぞれのスキルを連携させて使えば減る仕組みになり
4次にキャンセル技系の緊急回避スキルが増えてますます盗賊道まっしぐら
エルフってエロ要員
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | サブステータス | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 弓使い | デュアルボウガン(両手武器) | 魔法の矢 | DEX | STR | 1.3*(4*DEX+STR)*(攻撃力/100) |
ステ振りは自動分配押しときゃ勝手にDEXに振ってくれる
- AS
自前でのASは8(最速)
ないと思うけどイグニスロア切れたらAS下がるので注意
- バフ
CTなしバフはパサーブル込みでスピリット、MH、エルヴィスブレシング 、PHS、PCO、PAB、PSE
ペット3体でも微妙に足りない
MH抜くのがいいかな
シールドは神無敵スキルへと変貌しました
スキル情報
2023/12/XX update
6次実装!!!!!!!!
イシュタル&イルカルラ強化で卍瞬間卍
鹿さん・・・?
2022/07/06 update
なんかもういろいろ強くなった
DPMにして約4割の上昇
大体のスキルのCTが180sに統一されたおかげで瞬間合わせやすくなった
上ジャンプももらえたしさいかわさいつよ
2021/11/04 update
シルピディアがしゃがめるようになった
FJがくるりんしなくなった
シールドがかかってるかどうかわかりやすくなった(なってない)
エンリルのスキル%が400⇒460に
ユニコーンのスキル%が315⇒345に
エスケープのCTが10⇒6secに
青字はパッシブ効果があるスキル
職業特性スキル
アイコン | スキル | 説明 |
---|---|---|
効果 | ||
エルフの回復 | 自然の中の浄化されたエネルギーを利用して持続的にHPとMPを回復する。 | |
4秒あたり最大HPと最大MPの5%HPとMPを回復 | ||
スタイリッシュムーブ | ハシゴやロープでも素早く上に移動できる。 | |
ハシゴやロープで使用可能 [発動コマンド:↑+ジャンプ] | ||
王の資格 | エルフの王は素早い動きと攻撃速度、致命的な魅力を持ったまま生まれてくる。 | |
永久的に攻撃速度1段階向上、移動速度10、ジャンプ力20、一般モンスター攻撃時のダメージ10%、魅力レベル30上昇 | ||
エルフの祝福 | [種族特性スキル] 古代エルフの祝福でエウレルに帰ることができ、永久的に経験値を追加で獲得することができる | |
使用時、エウレルに帰還 クールタイム:600秒 追加効果:永久的に経験値5+5*x%追加獲得 |
- エルフの祝福
帰還スキルと一体化してるリンクスキル
リンクスキル開かないと出てこないから気づきにくい考えたやつ頭足りてない
- スタイリッシュムーブ
超高速登り棒
勢い余ってFJが暴発し明後日の方向に飛んでいく事故が多発する
1次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
スピードデュアルショット | 20 | 前方にいる複数の敵に矢を放つ。 | |
MP8+2*d(x/6)消費、最大3体の敵に105+x%のダメージの矢 3発発射 | |||
ポテンシャルパワー | 15 | 内面に潜在している力を永久的に活性する。移動速度と最大移動速度上限、ダメージが増加し、一定確率で敵の攻撃を回避することができるようになる。 | |
移動速度2*x増加、最大移動速度上限150+xに増加、ダメージ5+x%増加、5+x%の確率で敵の攻撃回避 | |||
スピリットジャンプ | 10 | ジャンプ中に、進行方向にもう一度ジャンプして遠い距離を飛ぶ。方向キー↑とジャンプキーを一緒に使用すると、上方向にも移動できる。スキルレベルが上昇するほど移動距離が増加する。 | |
MP30-2*x消費、一定距離ジャンプ | |||
シャープエイミング | 20 | 永久的にクリティカル率が上昇する。 | |
クリティカル確率2*x%上昇 |
合計必要ポイント65 合計スキルポイント65
スピードデュアルショット1
↓
アクロバティックジャンプ10
↓
スピードデュアルショット20
↓
シャープエイミング20
↓
ポテンシャルパワー15
クエストで走り回るのでアクロバティックジャンプ優先にすると楽
回りながら飛ぶFJは奪われました
個性を奪うNEXONを許すな
2次スキル
ブースターがデュアルボウガンアクセラレーションになった。全部振れる
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
クロスピオシング | 20 | 自然の力が宿る鋭い矢を連続発射する。複数の敵を貫くことができる。 | |
MP14+u(x/2)消費、最大6体の敵を80+2*x%のダメージで4回貫通攻撃 | |||
チャージドライブ | 10 | 前方にいる複数の敵を素早く突き飛ばした後、宙に浮かせる。宙に浮いた状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与えることができる。方向キー「↓」を押した状態で使用すると、敵を突き飛ばさずその場で浮かすことができる。ファイナルショット、ハイキックデモリッション、ローリングムーンサルトに連携することができる。一部のモンスターは耐性があり、ノックバックまたは浮かすことができない。 | |
MP20+d(x/2)消費、最大8体の敵を150+10*x%のダメージで押しながら突進、150+10*x%のダメージで2回攻撃して宙に浮かせる。浮かべた状態で攻撃すると、スキルのダメージ3*x%増加。 | |||
ファイナルショット | 5 | チャージドライブで空中に浮かんだ敵に向けて矢を乱射する。チャージドライブ使用後のみ使用できる。チャージドライブ使用後に基本攻撃を入力して使いこともできる 必要スキル:チャージドライブ1レベル以上 | |
MP12+4*d(x/5)消費、最大8体の敵を40+9*x%のダメージで4回攻撃 | |||
デュアルボウガンブースター | 10 | 攻撃速度と素早さが増加する。 必要スキル:デュアルボウガンマスタリー5レベル以上 | |
攻撃速度2段階、素早さをx*2上昇させる。 | |||
スピリットインフュージョン | 15 | ダメージとクリティカル率を増加させる。 | |
ダメージ2*x%、クリティカル率x%上昇 | |||
デュアルボウガンマスタリー | 10 | デュアルボウガン系武器の熟練度を増加させる。 4次スキル「デュアルボウガンエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上 | |
デュアルボウガン系武器の熟練度10+4*x%上昇 | |||
ファイナルアタック:デュアルボウガン | 20 | 一定確率で攻撃スキルが使用された後に追加打撃が発動する。ただし、必ずデュアルボウガン系列武器を持っている場合のみ発動する。 必要スキル:デュアルボウガンマスタリー3レベル以上 4次スキル「アドバンスドファイナルアタック」習得可能レベル:20レベル以上 | |
2*x%の確率で55+2*d(x/2)%のファイナルアタック2回発動 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 | |
永久的にSTR6*x、DEX6*x増加 |
クロスピオシング1
↓
チャージドライブ1
↓
デュアルボウガンマスタリー10
↓
デュアルボウガンアクセラレーション1
↓
スピリットインンフュージョン14
↓
フィジカルトレーニング 5
↓
デュアルボウガンアクセラレーション10
↓
アクティブに適当に、ファイナルショットは最後
アクセラレーションはスキルレベルで攻撃速度が変わらない
さっさと数狩りたいときはクロスピオシング、同時キル取りたい、ペット出さないけどメルは回収したい守銭奴ならチャージドライブの突き上げで落ちるぐらいの火力にしたい
よってアクセラレーション、チャージドライブがまず1振って放置になる
また、敵に対してこちらが強すぎる一方ボスは接触するとかなり痛いのでファイナルショットに繋げる局面がまずないのでいらない
自分のような新規でも火力が余るのでパッシブ上げ終わったらボス前にクロスピオシングかファイナルアタックを上げるぐらいでいいと思う
3次スキル
急にコンバットになって弓使いなのに矢を全然使わなくなる
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ストライクデュアルショット | 20 | 前方の複数の敵に素早い速度で複数の矢を放つ。対象は一定確率でスタン状態になる。スタン状態の敵には追加ダメージを与える。空中でも使用可能で、チャージドライブ、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。 4次スキル「イシュタルのリング」、「アドバンスドストライクデュアルショット」習得可能レベル:20レベル以上 | |
MP20+3*d(x/4)消費、最大5体の敵に160+5*x%のダメージの矢4個発射、20+3*x%の確率で2+d(x/5)秒間スタン、スタン状態の敵に最終ダメージx%増加。 | |||
リーフトルネード | 20 | ジャンプ状態で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できず、スキル使用のためには120以上のジャンプ力が必要。ガストダイブ、レジェンダリースピア、レスオブエンリルと連携できる。 4次スキル「レジェンダリースピア」習得可能レベル:10レベル以上 | |
MP30+3*u(x/4)消費、最大8体の敵を180+4*x%のダメージで4回攻撃 | |||
ユニコーンスパイク | 20 | 神聖なユニコーンを召喚し、前方の敵を同時に攻撃し、一定時間弱化させる。弱化した対象は味方の全ての攻撃に追加ダメージを受ける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルに連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。 | |
(MAX時)MP62消費、最大8体の敵を345%のダメージで6回クリティカル攻撃、対象は100%の確率で60秒間30%の追加ダメージを受けるデバフ効果適用 クールタイム:9秒 連携スキルを使用するとクールタイム1秒減少 | |||
ガストダイブ | 20 | 風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用には120以上のジャンプ力が必要。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、リーフトルネード、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。 | |
(MAX時)MP45消費、最大6体の敵を280%のダメージで4回攻撃 | |||
ウォーターシールド | 10 | 精霊の力を借りて一定時間、自分に水のバリアを発動させる。バリアはすべての攻撃を防御する。また、永久的に被ダメージを減少させ、状態異常耐性と全ての属性耐性、スタンスを増加させる。 | |
(MAX時)MP5%消費、2秒間無敵状態 クールタイム:70秒 [パッシブ効果:被ダメージ30%現象、状態異常耐性25、全属性耐性25%、スタンス40%増加] | |||
ハイキックデモリション | 5 | チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって目に見えないほどの速いスピードで飛んでいき、攻撃する。チャージドライブの使用後、方向キー[↑]と基本攻撃を順番に入力して使用することもできる。 またチャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携できる。 | |
MP28消費、最大8体に95+2*x%のダメージで6回攻撃 [パッシブ効果:チャージドライブのダメージ 50+10*x%上昇] | |||
エレメンタルナイト | 10 | 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち1体を召喚し戦闘を手伝わせる。エレメンタルナイトが活性化している状態では攻撃が的中すると精霊が召喚される。エレメンタルナイトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル。 | |
(MAX時)MP60消費して3体の精霊のうち1体を210秒間召喚、最大2体まで召喚可能 氷の精霊:435%のダメージで攻撃して対象を90%の確率で5秒間結氷 火の精霊:435%のダメージで攻撃、対象は5秒間11秒あたり110%の持続ダメージ 闇の精霊:548%で攻撃 クールタイム:120秒 | |||
イグニスロア | 20 | 火の精霊の力を借りて連携スキル使用すると、最終ダメージと攻撃速度を増加させる。 4次スキル「エインシャントスピリット」習得可能レベル:5レベル以上 | |
(MAX時)連携スキルを使用すると、最終ダメージ2%、攻撃速度1段階増加 連携スキルの使用による最終ダメージの増加は最大10回まで重複、30秒間維持、重複する最終ダメージ同士は足し算で適用 永久的に20%の確率で追加回避、最終ダメージ25%、攻撃力40増加 |
- ストライクデュアルショット
硬直でかいわ範囲しょぼいわで少なくとも3次では使い道がない
でも4次の前提だからしっかり振ろうね
- リーフトルネード
3次以降一生の狩り主力スキル
高さ制限があり普通にミスって出なかったりする
下範囲がかなり広く多段の狩場では優秀
- ユニコーンスパイク
デバフが強いからボスではちゃんとかけようね
- ガストダイブ
硬直がデカすぎるからあまり使わない捨てスキル
ガストダイブ発動後にリーフトルネードを使用すると、リーフは発動しないがダイブの硬直が無くなる
硬直さえなければ意外と便利なスキルなので、ダイブの後にはリーフをポチポチする癖をつけよう
移動判定が優先されるためスーパーノックバックに耐えることが出来る
- ハイキックデモリション
上移動がテレポ判定だから色々捗る
あとは滞空コンボや上移動コンボで多用
- エレメンタルナイト
対ボスだとめちゃくちゃ強いからちゃんと使え
火の精霊の持続ダメージが説明欄で11秒あたりとなってるが1秒ごとに発動する
- イグニスロア
メルセデスで最も重要なバフ
最終ダメージがモリモリ増えるためちゃんと重複させたいが、持続時間が短い
あと1回消えるとスタックが全部消えるのが辛い
イシュタルのリングで攻撃している間は維持されるようになった。
イシュタルで殴れないときは、これを切らさないように適宜コンボを挟む
ハイキックデモリション1 リーフトルネード1 ストライクディアルショット1
↓
イグニスロア20
↓
ハイキックデモリション5
↓
ウォーターシールド10
↓
リーフトルネード20
↓
ストライクデュアルショット20
↓
ユニコーンスパイク20
↓
エレメンタルナイト10
↓
ガストダイブ20
4次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
イシュタルのリング | 30 | 伝説の武器イシュタルの力を借りて素早い速度で矢を前方の敵に発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。追加でユニコーンスパイクのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。 必要スキル:ストライクデュアルショットLV20 5次スキル「イルカルラの息吹」習得可能レベル:30レベル以上; | |
(MAX時)攻撃あたりMP10消費、前方の敵に1発あたり 316%のダメージで2回攻撃 攻撃が的中するとイグニスロア持続時間が0.1秒増加[パッシブ効果:ユニコーンスパイクダメージ100%上昇] | |||
レジェンダリースピア | 20 | ジャンプと同時に伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御力を一定量減少させる効果とともに100%クリティカル判定で的中する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。また、リーフトルネードのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レスオブエンリルと連携可能で、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。 必要スキル:リーフトルネードLV10以上 | |
(MAX時)MP60消費、最大12体の敵を630%のダメージで3回クリティカル攻撃。60秒間対象の防御率30%減少効果適用 クールタイム5秒 連携スキルを使用時、クールタイム1秒減少 [パッシブ効果:リーフトルネードのダメージ 206%増加] | |||
ライトニングエッジ | 30 | 前方に向かって瞬間的に移動し、経路内の複数の敵を攻撃する。また、ガストダイブのダメージを永久的に増加させる。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。 | |
(MAX時)MP74消費、最大8体に420%のダメージで3回攻撃し、前方へ移動。 [パッシブ効果:ガストタイブのダメージ237%増加] | |||
ローリングムーンサルト | 20 | 空中で素早く回転しながら連続で攻撃する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ使用後、方向キー[↓]と基本攻撃を順番に入力して使用することもでき、リーフトルネード、ガストダイブ、レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携できる。 追加でチャージドライブとハイキックデモリションのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。 | |
(MAX時)MP70消費、最大8体に360%のダメージで6回攻撃 使用後スピリットジャンプ使用初期化、上方向にジャンプした後に使用するローリングムーンサルトはスピリットジャンプを初期化しない クールタイム4秒 [パッシブ効果:チャージドライブ、ハイキックデモリションのダメージ195%上昇] | |||
スピリットエスケープ | 1 | 精霊の力を借りて危険を回避する。 | |
MP250消費、空中でメルセデスの攻撃スキル使用中に方向キー↑、↓、←、→を押して使うと、現在使用中のスキルを取り消して該当の方向に素早く移動 クールタイム6秒 | |||
エインシャントスピリット | 30 | 一定時間、古代精霊の加護を受けて攻撃力とHPを増加させ、永久的にイグニスロアの回避確率とスタンスを増加させる。 必要スキル:イグニスロア5レベル以上 | |
MP45+5*d(x/4)消費、50+5*x秒間攻撃力x%、HP 50*x増加 パッシブ効果:イグニスロアの回避率5+u(x/2)%上昇、スタンス2*x%上昇 | |||
デュアルボウガンエキスパート | 30 | デュアルボウガン系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカルダメージを増加させる 必要スキル:デュアルボウガンマスタリー10レベル以上 | |
デュアルボウガン系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力x、クリティカルダメージu(x/3)%増加 | |||
ディフェンスブレーキ | 20 | 敵の防御率を一定割合無視して攻撃し、最終ダメージ、ボスモンスターへの攻撃ダメージ、クリティカルダメージが増加する。ボスモンスターにも同じく適用される。 | |
(MAX時)敵の防御率25%無視、最終ダメージ20%、ボス攻撃時ダメージ20%、クリティカルダメージ20%増加 | |||
アドバンスドファイナルアタック | 30 | 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する 必要スキル:ファイナルアタック20レベル以上 | |
永久的に攻撃力5+u(x/2)、攻撃時45+x%の確率で90+x%のダメージのファイナルアタック2回発動 | |||
アドバンスドストライクデュアルショット | 10 | ストライクデュアルショットを強化してさらに強力な攻撃をする。 必要スキル:ストライクデュアルショット20レベル以上 | |
(MAX時)MP35消費、最大8体の敵に456%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間スタン、スタン状態の敵に最終ダメージ20%増加。 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者は重複しない。 | |
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%向上 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒 |
- レジェンダリースピア
超高火力広範囲スキル
CTが地味についてるため狩場では連発出来ない リーフと混ぜて使うことが多い
防御率減少のptデバフがかなり強い。物理攻撃限定だったが、いつぞやのアプデで魔法にも適用されるようになった。
スピアとユニコーンのデバフは強力なので、ボス戦では30秒ごとに更新しよう。
移動判定が優先されるのでスーパーノックバックに耐えることが出来る
- ライトニングエッジ
突進系スキル
もともとは接触無効ついてたけどいつの間にかエンリルに奪われた悲しいスキル
スウの粘着床から抜けるときにたまに使う
- スピリットエスケープ
類まれな空中テレポートが出来るスキル
緊急回避に使っていけ
移動スキルとともに使うことで追加移動だったり、逆方向に使ってなんちゃってその場攻撃だったりにすることができる
ボス中はマジでいつでも使えるようなところにスキルおいておくべし
ガストダイブのあとに上にエスケープすると上にある足場に乗れたりする
ただし謎の壁が出現するというバグがあるので注意
1回使ったあと空中コンボ続行中にCTが解消されていても2回以上使えない
- ローリングムーンサルト
範囲もしょぼいし攻撃も遅い
滞空出来るからボスによっては使ったり使わなかったりする
FJ中に急停止したくなったら使おう
あと地味に上に移動するから上移動コンボで使う
移動判定が優先されるのでスーパーノックバックに耐えることが出来る
- アドバンスドストライクデュアルショット
やっぱり硬直がデカくて範囲もしょぼいからDIくらいしか使わない DIでも使わない
連携が可能でイグニスがポンコツな以前はコンボに挟んでいたが今はほぼ使わない
というのも昔の話、連携が重視される今めちゃくちゃ使うのでちゃんと使えるところにキー配置しようね
合計必要ポイント255 合計スキルポイント255 余り0
イシュタルのリング1 アドバンスファイナルアタック1 レジェンダリースピア1
↓
デュアルボウガンエキスパート30
↓
エインシャントスピリット30
↓
アドバンスファイナルアタック30
↓
ディフェンスブレーキ20
↓
後は適当に
ボスとか行くならイシュタルのリング優先
モンスターパークや通常狩場ならレジェンダリースピア優先
ヒーローインテンションは欲しいタイミングで振る
ハイパースキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
イシュタルのリング-リインフォース | 140 | イシュタルのリングのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
イシュタルのリング-イグノアガード | 150 | イシュタルのリングの防御率無視数値を増加させる。 | |
モンスター防御率無視20%増加 | |||
イシュタルのリング-ボスキラー | 180 | イシュタルのリングのボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。 | |
イシュタルのリングでボスモンスターへの攻撃ダメージ20%増加 | |||
ウォーターシールド-リインフォース | 140 | ウォーターシールドのダメージ吸収量を増加させる。 | |
ダメージ吸収量10%増加 | |||
ウォーターシールド-イミュニティエンハンス1 | 165 | ウォーターシールドで増加する状態耐性を追加で増加させる。 | |
状態耐性10追加増加 | |||
ウォーターシールド-イミュニティエンハンス2 | 180 | ウォーターシールドで増加する属性耐性を追加で増加させる。 | |
属性耐性10%追加増加 | |||
レジェンダリースピア-リインフォース | 150 | レジェンダリースピアのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
レジェンダリースピア-リデュースアーマー | 165 | レジェンダリースピアに当たった敵の防御率を減少させる。 | |
防御率-20% | |||
レジェンダリースピア-リンクドリインフォース | 190 | リーフトルネードのダメージ増加量を増加させる。 | |
ダメージ30%追加増加 |
必須:イシュタルリイン、ボス スピアリイン、リデュース の4種類
残る1つは狩り火力強化用にスピアリンクか、ボス火力強化用にイシュタルイグノアで選択
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
レスオブエンリル | 160 | エンリルの怒りを前方の敵に降り注ぐ。連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。ボスモンスターを攻撃すると一定時間攻撃を受けたボスとの衝突を無視するデバフをかける。連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携できる。 | |
MP200消費、前方の10体の敵に400%のダメージで10回攻撃 クールタイム8秒 連携スキル使用時、クールタイム1秒減少 | |||
ヒーローズオース | 190 | メイプル英雄たちの誓いを思い出し、ダメージを増加させる。 | |
MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 クールタイム120秒、グループメンバーの中で英雄系職業にのみ効果あり | |||
エルヴィスブレシング | 140 | 偉大な精神の加護により攻撃力が大幅に増加する。また、永久的に最終ダメージを増加させる。 | |
MP300消費、120秒間攻撃力80 [パッシブ効果:最終ダメージ10%増加] |
- レスオブエンリル
高火力広範囲スキル ディレイも小さく使いやすい
連携が可能なのでイグニスロア維持のためにデバフ維持も兼ねて
エンリル-ユニコーンやエンリル-スピアで使うのが中心
いつの間にか接触無効バフも付いたすごいやつ
リーフじゃ届かない足場に届くのでちょっとだけ高くなってたり下に足場がないタイプの場所を狩るために使う
- エルヴィスブレシング
強制移動スキルと基本イシュタルぶっぱなせいでスタンスはほぼ気にしないが、
ルシードなどのスタンス必須な場合はこれとミハエルリンク併用で常時スタンスに出来る
こんな時代もあったね
今はただの超強いバフ
5次スキル
MAX時はスキルLv30の時なので注意
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
エレメンタルゴースト | 25 | 残像のように揺らめく精霊のオーラが敵を攻撃する。精霊のオーラ及びエウレルの形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。シルピディア使用中は精霊のオーラが発動しないが、発動確率に比例してスキルの最終ダメージが増加する。 | |
(MAX時)MP 1000消費、90秒間攻撃スキル使用時、残像が同じスキルで最大3回まで追加攻撃 残像の最終ダメージ反映率 60% 発動確率 90%、次の追加攻撃から20%ずつ減少 イシュタルのリングとイルカルラの息吹は発動確率の半分のみ適用 攻撃スキル使用時 10秒ごとに最大10体の敵を900%のダメージで8回攻撃するエウレルの形象発生、連携スキル使用時、クールタイム 1秒減少 クールタイム:180秒 | |||
シルピディア | 25 | ユニコーンの王シルピディアに乗って戦闘する。搭乗中にスピリットジャンプを2回まで使用でき、スキルを再使用すると突進攻撃が可能。方向キー↑を押したままスキルを再使用すると、飛び上がりながら突進攻撃を行うことができる。シルピディア搭乗中は一部の攻撃スキルのみ使用できるが、特定スキルの攻撃速度が増加し、イグニスロアバフ重複が最大値で固定適用される。イルカルラの息吹使用中はシルピディアが持続時間によって終了しない 搭乗解除:方向キー↓と基本攻撃を一緒に使用 | |
(MAX時)MP 1000消費、25秒間シルピディア搭乗、搭乗中は攻撃力 20%増加、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を含んだ被撃ダメージ 25%減少 突進攻撃は最大12体の敵を1430%のダメージで9回攻撃 クールタイム 90秒 | |||
イルカルラの息吹 | 25 | 致命的な連続攻撃で敵にイルカラの息吹を感じさせる。 必要スキル:イシュタルのリング 30レベル | |
(MAX時)MP 50消費、最大6秒間長押しが可能、前方にいる10体の敵を880%のダメージで12回連続攻撃 攻撃が的中するとイグニスロアの持続時間が0.3秒増加 後退りしながら使用することができ、方向キーを2回入力して方向転換可能。 クールタイム 180秒 | |||
ロイヤルナイツ | 25 | エルフの王を守る名誉ある近衛騎士団を召喚する。ロイヤルナイツは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、スキルを再使用すると即時終了する。 | |
MP 1200消費、詠唱及び解除動作中無敵 30秒間メルセデスの攻撃が的中すると騎士最大4体が登場してそれぞれ800%のダメージで4回攻撃、再登場クールタイム1.4秒 クールタイム 180秒 |
- エレメンタルゴースト
シャドパもどきで手数がやばい
追加攻撃も発動するようになる - シルピディア
馬に乗れるようになる
割合ダメージ含むすべてのダメージを軽減し、イグニスロアが最大重複で固定、さらにA20%とかいう超つよバフも付く
ちゃんと馬に乗ってイルカルラ打とうね
再度スキルキーを押して突進が出来る
突進の硬直がデカいのでボスでは突進は使わない
狩りだと突進の範囲も広く優秀
突進の硬直はエンリル等のスキルと組み合わせることで消すことができる
動いてもいいならエンリルCTがない時等は組み合わせるとDPM上昇する
道場などで活用しよう
なんか馬のりながらジャンプできるようになったよ - イルカルラの息吹
超強い暴風 8.5秒しかないが手数が半端ない上にエレメンタルゴーストが乗ってもうヤバイ
8.5秒で52*8段
案山子相手だと20%以上を占める化け物
おい消えるな
おい動くな
おい気絶させるな
おいSKBするな - ロイヤルナイツ
待望の無敵 ただし最初と最後だけ
普通にバフとして強い
案山子相手だと10%くらい
動き回る敵には超強い
コアの優先順位
強化コア
- イシュタルのリング、ストライクデュアルショット
ボス火力用のイシュタルとファイナルアタックがついてるデュアルショットは最初に上げよう - レジェンダリースピア、リーフトルネード
狩り用のスキルはこの2つ強化すればいいと思う
リーフ1確にすると一気に時給が上がるから狩りメインなら先リーフ上げてもいいと思う - ユニコーンスパイク
ボスでよく使う
あとひとつはレスオブエンリルでいいんじゃないかな
ボスに行くようになるとエレメンタルナイトがかなりの重みをもつので
イシュタル・デュアル・レジェスピ・ユニコーン・エンリル・エレメンタルナイト
で6種コアを作るといい
260でコア全部空くと6コア入れられる余裕があるのでスピードデュアル/クロスピアシング以外の9種6コア強化しよう
スキルコア
- エルダノヴァ
英雄なのにバインドもないから必須
強いボスにバインドかけてイルカルラ撃とう - パサーブルシャープアイズ
エルフの王はSEももってないらしい - パサーブルホーリーシンボル
いうまでもなく狩りに必須 - クリティカルリインフォース
クソつよ
いうことなし
必須
あとはPCOとかあれば便利
枠があったら入れてもよし
6次スキル
オリジンスキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
アフェイディンググローリー | 30 | 民を労わる王の崇高なる気持ちが偉大な精神と古代の精霊王に認められる。偉大な精神と古代の精霊王の力が武器に宿り、魔法の矢とともに放出される。 放出された精霊の力は、一定時間精霊王を模倣した姿で召喚され、共闘する。精霊王の形象が存在するとき、スキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に、精霊王の形象を再召喚できる。 アフェイディンググローリーの使用中はシルピディアが持続時間によって終了せず、精霊王の形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
(lv5時)MP 1200消費、詠唱動作中は無敵状態 偉大な精神と古代の精霊王の力が放出され、最大15体の敵を2100%のダメージで9回攻撃する衝突が12回発生 それ以降60秒間精霊の力が精霊王の形象として召喚。再召喚クールタイム:3秒 精霊王の形象は最大12体の敵を3150%のダメージで10回攻撃 イシュタルの烙印が完成すると、イシュタルの力が増加し、次の攻撃が強化攻撃で発動 強化攻撃:4200%のダメージで12回攻撃、再発動クールタイム2秒 クールタイム:360秒 |
みんな大好き鹿さん
トイレ休憩に便利なので便所鹿ともよばれる
長めの6次によって卍瞬間卍から平均的な底上げをもらった
強化攻撃を出すのが大事
マスタリーコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
イシュタルのリングVI | 30 | 伝説の武器イシュタルの力を借り、前方の敵に矢を速射する。矢は敵を貫通し、スキルキーを長押しすると持続的に発射される。 的中した場合、敵にイシュタルの烙印が刻まれる。イシュタルの烙印は直接攻撃するスキルが一定回数以上的中した場合、1つずつ満たされる。烙印が満たされるたびに精霊が攻撃し、烙印が完成するとさらに強い攻撃ができる。 エレメンタルゴーストの残像もイシュタルの烙印を完成させることができ、イシュタルの烙印は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 必要スキル:イシュタルのリング30レベル以上 | |
(lv10時)攻撃ごとにMP12消費、最大4体の敵を405%のダメージで2回攻撃 攻撃が的中するとイグニスロアの持続時間が0.1秒追加 攻撃が的中した場合、敵に90秒間イシュタルの烙印を刻む イシュタルの烙印:直接攻撃するスキルが6回的中すると増加、イシュタルのリングVI、イルカルラの息吹は12回的中すると増加 烙印が満たされるたびに470%のダメージで3回追加攻撃 烙印が完成すると580%のダメージで8回追加攻撃 |
イシュタルの強化兼FA
瞬間の強化だけでなく継続の強化にもなり、かなり強力
烙印は一度つけるとどんな攻撃でも続くので最初にイシュタル打つのを忘れないこと
特にボスの一番初めはよく忘れてイルカルラで烙印が発生しないということになりかねないので注意すべし
優先的にスキルを上げたい
貫通するのも地味にうれしい強化で、BBAとかデンケルの無敵雑魚を貫通して本体に攻撃を当てられる
6次育成順
KMS有識者による6次スキル育成順
参考にしよう
レベリング
基本ここ見れば良い
200未満はこれって狩り場思いつかないから割愛、他職と同じで良いだろう
200-210(消滅の航路地域)
3本の道でお茶濁せばいいと思う
リバースシティは試してない、誰か分かったら書いて
210-220(チューチュー)
チューチューでは滝の下がジャンプ距離的にうまい
リーフ1確(素A~1m程度)にしてリーフ→次の島→リーフ→次の島→リーフ→ガストダイブ→ポータル
でループするだけ
低火力なうちは森奥の手前が狩りやすいし熱もあるしでおすすめ
森奥は狭すぎて逆に狩りにくいと思ったけどPSあるならいいんじゃない
220-225(レヘルン)
他の職共が使うから熱ないけど鶏が戯れる場所1(MOB Lv221)
踊る靴占領地1(MOB Lv224)が扱いやすい
MOBLv差1以内ボーナスが美味いので出来るだけ都度狩り場を変えると恩恵に預かれる
この辺のLvからIPとかち合って熱がないなんてことも増えてくるから戦闘分析で効率図る癖つけとくと一生役に立つ
225-230(アルカナ)
アルカナ解禁されてもARCか火力が足りてないと効率のいいMAPが使えない
序盤のLv230MOBで測定してみて効率悪化を感じたら229くらいまではレヘルンで過ごそう
水と太陽の森(MOB Lv230-231)は逆時計にくるくる回れば狩り出来る
霧と雷2(MOB Lv233-234)は狩りは楽だがどうも湧きが物足りない
ケーヴロード(MOB Lv238-239)はシルピと相性良くて下段狩りきったら落下して上段~みたいな狩りが出来て1分200体程度は狩り出来る
ぶっちゃけ240までここでよくねモラス試してないけど
230-235
モラス?狩場広すぎんだろ
ある程度までは通路とかケーヴとかのうち人気ない熱あるところで狩っとけ
232-あたりからトルィエフェ2を1確できるようになってからが本番
反時計回りにぐるぐるリーフ打ってたらLvが上がってました
ちなみに1確ラインは1.5倍取れてるならステAバフなし4mくらい
閉鎖区域3がうまい。バニあるおかげで245までずっとここが最高率だった
235-
エスフェラへようこそ
最強狩場神殿にはメルセの狩場はない
おとなしく蜘蛛3か4で狩ろうね
閉鎖区域3でもいい
240-
セラスは星6とかがうまい気がする
ちゃんと測ってないので誰か追記して
閉鎖区域3でいい
245-
波3おいしいよおおおおお
鬼神あり通路下を凌駕する経験値
トルィエフェみたいにぐるぐる回って狩るのがいい
250-
250時点で最深部1と波3が同じくらい
熱あるほうで狩ろうね
といっても最深部1のほうが圧倒的に通いやすい
連携とか小技
連携
4次前提の連携
基本
チャージ→ムーンサルト
これができない奴は帰れ
ガスト→チャージ
チャージはガスト直後に先行入力
チャージ後にさらに派生する
ダブルジャンプ→リーフ
タイミングがシビア
リーフ→ガスト
ある程度の高さが必要
落下しながら打て
エッジ→チャージ
めっちゃ横に進む
派生
ガスト→チャージ→ムーンサルト→ガスト→チャージ→デモリション ループ
ムーンサルトにCTが付いたので間にデモリションを挟まなければいけなくなった
つーかムーンサルト無しのデモリションだけでいいよもう
チャージ→ムーンサルト→リーフ
敵の数が多い時に使え
高低差にも強い
リーフ→リーフ
ムーンサルトorレジェンダリースピア→リーフ→リーフだとタイミングが計りやすい
平地でもマクロにリーフを二つ登録してブースターかけた状態ならリーフ→リーフが簡単に発動できる
チャージ→デモリション→ムーンサルト→リーフ
縦移動連携
高さに応じてムーンサルトとリーフのどっちか外せ
ここまで読んでもらってご苦労だった、と言いたいところだが4次以降狩りはほとんどレジェスピとリーフを使う
と言いたいところだがレジェスピもCTがあるので連携スキルも取り入れてスタイリッシュな狩りをしていけ
ボス用 いわゆるデバフコンボと呼ばれるやつ
デュアル→エンリル→デュアル→ユニコーン→デュアル→スピア→リーフ→ガスト→(エッジorデュアル)→エンリル
エッジは火力低いけど定位置に戻れる
ウィル3段階とかだとガストやめてエスケープで着地したほうがいいかもしれないね行ったことないしわかんないねそうだね
メルコプター
>https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EB%A5%B4%EC%84%B8%EB%8D%B0%EC%8A%A4(%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC)#s-4.2.1
映像付きなのでgoogle翻訳とかして読め。常に最新情報
ブリンクのクールタイム中にでも使える空中維持技
暗黒でもルシードでも好きなときに使える。
小技
スキルの硬直キャンセル
ガストダイブ、ライトニングエッジの使用後は大きな硬直がある
しかし、どちらのスキルも発動後にリーフトルネードを使うと、リーフは発動しないが硬直だけは消える
ダイブは硬直が大きすぎて、これをやらないと使い物にならない
エッジは連続でシュンシュンできて1確取れるなら狩りでも使えるかもしれない
結構重要な小技なので覚えておこう
ガスト復帰
縦長の狩場で落下したら、足場に向かってガストを撃て
高速移動
・10秒の待機時間があるが待機時間なくなった ガスト→エッジ最強
・ダブルジャンプ後のリーフでジャンプの飛距離が伸びる
ジャンプキャンセル
ジャンプとエッジを同時押しで移動をキャンセルできる
威力高いけど移動したくないって時に使え
原理は椅子ジャンプと一緒で入力猶予が滅茶苦茶シビア
イグニスロア重複コンボ
エンリル-ドライブ-ハイキック-リーフ-スピア-リーフ-ムーンサルト-リーフ-スピア-リーフ-エンリル-ストライクデュアル
が最速イグニス10重複コンボ
対ボスDPM考察
エレゴの全体攻撃のCTが連携で減らせる関係上エレゴ使っている時は連携が有利
カカシやルシード1段階等は
フルバフ(エルヴィス・オース・エレゴ・(ロイヤルナイツ)・強MH・クリリイン)
デバフコンボ
イルカルラ
デバフコンボ(エレゴ終わるまで)
馬
デバフ切れるまでイシュタル
ユニコーンスピア30秒ごと
イシュタル
が理想的なボスでの動き
水路でのスキルパーセンテージ
キー設定
※一例
自分にあった配列でやるのが一番だからな 同じ配列にして狩りし辛いとか文句言うんじゃねぇぞ
シードリングスキル、パサーブルスキル、魂のスキルとかも入れるとなるとさらにカツカツに
スペースに何も入れていないのはイベント等で使われるNPC会話を長押しで飛ばす時にスキル発動を防ぐため