50152 | ガード | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの攻撃の終了時。 | |
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風 | 4 | プラチナ | 条件 | 自分に弱化状態が無い、かつこのカードが自分の防衛カードとしてセットされている。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1800 | 2970 | 効果 | 自分を強化状態『ガード:次の防衛の開始時、クリティカル率を-40%する』にする。 | |
Lv10 | 2000 | 3300 |
弱化状態を受けず、地形を適切に踏む限りは、『1度限りの強化状態:ガード』の付与を攻撃カードの効果に追加する。
一度ずつ殴り合うという(あまりないシチュエーションだが)単純な状況で考えると、実質、クリティカル率-40%の効果の付いた防衛であり、上手く立ち回ればなかなか割られることはないだろう。
また、2枚目にセットしておいて先頭の防衛をより強固にしていくプレイングもできる。
ガードはエアリアルでループさせるコンボが有名だが、エアリアルとのコンボに関して言えば
どうせ一度つけてしまえばループする以上、ガードを付けるのはパイソンがメジャー
ガードでクリティカルを下げた上で『どの防衛カードで受けるか』がガード+エアリアルのキモのため
貴重な防衛枠を最初の一度ガードを付与するためだけにコイツを貼っておくのはどうなのかという問題もある
バッテリミミックの餌として使っていくデッキもある。
その場合はガード付与後は攻撃を受けずにバッテリミミックに繋げることだけは注意しなければならない。