50088 | 呼び歌 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時。 | |
---|---|---|---|---|---|
水 | 3 | プラチナ | 条件 | 相手がフォートレス、かつ自分の手札に水属性カードが1枚以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 0 | 2790 | 効果 | 自分と相手の防衛カードを末尾から1枚選び、選んだカードを所有者の山札の上に置く。選んだカードの能力をリセットする。選んだカードの次に召喚する際の消費APを-9する。 | |
Lv10 | 0 | 3100 |
相手と自分の防衛カードを山札に戻せる水属性らしいトリックカード。
擬似的な確定割りとして運用できるほか防衛セット時に効果が発動する防衛カードを再利用可能。
このタイプのコンボで最大の相方はゴーレム・スフィアで
上手く使えば移動によって落ちた防衛力を復活させることができる。
何より「引いたらとにかく防衛に差さないと勿体ない」という呪縛から開放されるのがありがたい。
また、高コストの攻撃カードを末尾に仕込んでおくことで実質的な攻撃APの先払いが可能となる。
タイミングを選ぶが、防衛に張ったドラゴン・ポセイディア等を戻すことが出来れば残りAPを気にせずに済む。
このように適切に運用すれば強力な切り札となるが「自分の防衛も擬似的に破壊される」デメリットはやはり大きい。
特に防衛が1枚しか刺さっていない時は裸になってしまうのが痛い。
撃墜されてしまえば戦線復帰までにかかる移動APでコスト0の恩恵は殆ど無くなるからだ。
可能な限り防衛が2枚の時に使用して無防備にならないように気をつけよう。
一時的に防衛に刺しておいた補助カードをこれで戻し、APなしで使えるカードを手札に保持しておくのも手だ。
補助による回復や防衛での支援を、APに関係なくすぐに使えるとなるとかなり心強いだろう。
その他、相手にセットされたヴァミットゲルの回収、
先頭の防衛となり割られては困るカードの回収、
育成途中のコマンダー踊り子によって攻撃カードが防衛に刺さってしまった時の保険としても利用することができる。