80111 | ブレインスパイク | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時、または防衛の終了時。 | |
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風 | 3 | ブロンズ | 条件 | 相手のAPが1以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2520 | 効果 | 相手のAPを1奪う。 | |
Lv10 | 1500 | 2800 |
氷属性ではお馴染みの攻防両用スキルを持つ風属性の低コストカード。
とはいえカード自体の攻撃力は頼りなく、防衛力もコスト相応ながらもやはり3コスト故に頼りない。
しかしスキルが上手く成立すれば実質2コストか、それ以下になってくれるためコスパの面で強みがある。
これによって、手札を早く回したい時は攻撃で2コスト消費でデッキを回せるカードとしての価値も出てくる。
それに加えて使いどころによっては、味方を狙う相手の動作を遅らせて逃げ切る手助けをしたり、
踊り子の「ミステリーワルツ」と併せて相手のペースを大きく狂わせるなど、工夫次第で面白い働きも見せてくれる。
火力の乏しさを活かしてバタフライ・サーペントと組み合わせてみるのも一興だろう。
また雷神と追撃3を併せたデッキなら、同じくAP増幅の点からこのカードとの相性は悪くはない。
ただ、このカードがスキル以外の活躍を見せてくれるかが微妙なので、そこが採用の分かれ目だろう。
ただし風神・雷神を利用しない通常の追撃デッキにおいては、相性はいいとは言えないので注意。
追撃のウリは、連続攻撃によるクリティカルの連発と火力の増加なので、
どちらにも貢献できないこのカードでは、追撃である意味が大きく損なわれてしまうからだ。