10010 | 招雷 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの攻撃の終了時。 | |
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雷 | 5 | Ex | 条件 | 自分の戦闘カードのコストが3、かつ自分の手札に風神又は雷神が1枚以上、かつこのカードが自分の防衛カードとしてセットされている。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2790 | 効果 | 自分のAPを3回復する。自分の手札を1枚捨てる。 | |
Lv10 | 1500 | 3100 |
雷地形を踏みつつ、手札の風神か雷神を参照すると前提条件に手間がかかるがスキルが発動出来れば支払ったAPが丸々戻ってくるため快適に行動することが出来る。
ただAPが丸々戻ってくると言う性質上APが溢れることも多く、スキルを発動すると手札1枚を捨てるためデッキもみるみるうちに減っていき、防衛力は雷らしく低めなので攻撃されると割れやすいと欠点も多い。
このカードを中心にしてデッキを組む場合、追撃3のスキルとも相性がよく雷神のスキルが発動出来ない時は追撃3で、雷神のスキルが発動出来る時は3コストのカードで攻撃すると言った形で動くことが出来る。
ヒッポグリフ・パップは勿論、風神をデッキに入れる都合、風属性を参照するアークも好みで入れられるため追撃3と合わせたデッキを組むのが無難だろう。