テケテンとは幽明の苦輪・幽明求聞持聡明の法ことで、使用時の音からそう呼ばれている。
このページでは、その二つのスペルカードの考察を行う。
カード説明
cost | カード | 名称(リンク) | 説明 |
2 | 幽明の苦輪 | 半身が本体をトレースして追加攻撃。射撃技はトレースされない | |
5 | 幽明求聞持聡明の法 | 半身が妖夢の攻撃をトレースする。消費は多いが効果時間が長くなり半身との同期も一瞬で完了する。 |
始動考察
幽明の苦輪は全体で22F(暗転前11F+暗転後11F)の硬直があり、幽明求聞持聡明の法は全体で11F(暗転前11F+暗転後0F)の硬直がある。
妖夢の最も早い攻撃発生速度は7Fなので、幽明の苦輪は最短で28F、幽明求聞持聡明の法は最短で17F分は攻撃不可能な時間がある。
その為通常時のぶっぱには使ってはいけない。
一瞬の無敵時間を自在に使えるなら、相手の隙の多い攻撃に合わせることもできるが、難易度が高いどころのレベルではないため、おすすめはしない
起き攻め
相手をダウンさせて起き上がりに重ねる方法がある。
相手の移動方向を読む必要があるが、きっちりと重ねることができれば相手は暴れることができず、
ただただガードしている他無くなる。
ダイアモンドダストや風雨(ダッシュ速度の向上で移動起き上がりへの対応がしやすい)だと積極的に狙って行くと良い。
うまく重ねることができたらその時の状況に応じて固め・コンボへと進める。
連携発動
攻撃から連携発動させて有利状況を作る。
連ガの連携は非常に少ないので、無敵切り返しなどを構えている相手には向かない。
しかし無敵技を誘うことができれば大ダメージを狙うこともできる。
考察データ
コマンド | 霊力消費 | 2テケ | 5テケ | 備考 |
~(6A)3A>テケテン | 0 | ※ | 有利 | 2テケは正ガなら微不利、誤ガなら有利となる |
~H(6A)3A>テケテン | 0 | 有利 | 有利 | クラッシュすれば2k後半↑コンボ、正ガされて固めの理想形 |
~J2A>テケテン | 0 | ※ | 有利 | 2テケは正ガなら微不利、誤ガなら有利となる |
~B>テケテン | 1 | ※ | ※ | B見てからハイジャンプ余裕。画面端でBをガードさせればうまく有利を取れることもあるが、B見てから暴れ余裕でしたと狩られることもあり、使う場合は相手の癖を読んでおくこと |
~生死流転斬1段目>テケテン | 1~ | 微不利 | 有利 | |
~生死流転斬2段目>テケテン | 1~ | 微不利 | 有利 | 誤ガなら2テケでも有利を取れる |
~生死流転斬3段目>テケテン | 1~ | 反確 | 不利 | 誤ガ2テケなら反確は防げる。誤ガ5テケなら微有利 |
~生死流転斬C派生>テケテン | 1~ | 不利 | 五分~微不利 | 誤ガはクラッシュの為コンボが可能になる |
~C弦月斬>テケテン | 1~ | 微不利 | 有利 | |
~折伏無間>テケテン | 1 | コンボ可能?~有利 | コンボ可能 | 強烈なレート補正でコンボでのダメージは期待できない |
~結跏趺斬>テケテン | 1~ | 有利 | 有利 | 攻撃レベル大の技誤ガから確定 |
~燐気斬>テケテン | 1~ | 有利 | 有利 | 攻撃レベル大の技誤ガから確定 |
~頭上花剪斬>テケテン | 1~ | 五分~微不利 | 有利 | 誤ガなら2テケでも有利を取れる。ホールドからは2テケでも微有利になる。キャラの身長によって有利Fが変わる? |
~心抄斬>テケテン | 1~ | 微不利 | 有利 | 誤ガなら2テケでも有利を取れる。密着で使用した場合は近A系の始動が簡単。 |
~6B>C弦月斬>テケテン | 2 | 有利 | 有利 | 間合い次第で結界されることも。反撃されることは殆どなく、安心して使っていける |
始動コンボ
ヒットを起点にテケテン
考察データ
コマンド | 備考 |
AAA>3A>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
AAA>6A>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
(AAAA)A>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | A5段目のヒットから |
(AAAA)A(CH)>JA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
JACH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | 対空なら楽だがC弦月にディレイが必要な場合アリ |
J6ACH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
J8ACH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | 地上付近以外では受け身をとれる、黄砂なら高空からでも可能 |
J2ACH>DA(JA)>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
対空DACH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
DBCH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | DBの当たり方次第ではDAが当たらない。端なら関係ない |
DCCH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
6C>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | 当てるのが少しむずかしい |
流転2(3)段目CH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
C弦月2段目CH>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | |
B弦月CH>4A>C弦月斬>幽明の苦輪>~ | キャラ限等あり |
テケテン後の追撃の一部は以下表
場所限定は状況によるので一概には言えないが基本的に壁はしまたは端付近での検証結果
加筆・修正求む
番号 | コマンド | |
① | C弦月 | |
② | AAA(DA)> | B弦月 |
C弦月 | ||
B燐気>JA>J6A | ||
③ | 前D>4A刻み> | B弦月 |
C弦月 |
AAA>3A>最速C弦月,およびAAAA>最速C弦月が入るキャラの検証
固め考察
テケテン発動中はほとんどの打撃はノーキャンで(DC,AAAAA,流転等を除き)有利なので、無敵技が無い限りドンドン打撃をふっていこう。
だが結界は上位キャンセルでないとほぼ狩れないので注意が必要。
基本は簡単な打撃、遠Aや遠2A、DA等で中下択を迫ることになる。A連も面白い。結界狩りとして6Aや3A、流転や頭上も混ぜていこう。
ただ3Aや6Aや流転等の技をキャンセルして出す場合、若干のディレイをかけないと半霊の攻撃が出ない場合があるので注意が必要。
燐気斬や6Bもテケなし時と同じように使えるので、相手によっては使っていくといい、かもしれない。
ちなみに一部キャラを除き、遠2Aの最速結界は最速遠2Aで狩れる。知っておいて損はないだろう。
また、各種打撃から6B>C弦月をすることで、結界は狩れ、霊力を最低0.5は削るので、相手の霊力を見ながらこれをするのも一つの手。
コンボ派生
文字通り、次へ繋げられる技。固め中に割れても持っていけなくて勝ち確を逃す、という事がないように。
確認は難しいので割れそうになったら入れ込むのも手かもしれない。
技によってはテケがないと繋がらないので、切れる時間になりそうならやめるのも一つ
技名 | 次へ繋げられる技 |
4A,A | A, 2A, 遠A, 遠2A, 3A, 6A, C弦月, 流転 等 |
2A | A, 2A, 3A, 6A, C弦月, 流転等 |
遠A | 遠A, 遠2A, 3A, 6A, C弦月, 流転 等 |
遠2A | 遠A, 遠2A, 3A, 6A, DA, JA, C弦月, 流転 等 |
DA | DAA, C弦月, 流転 等 |
結局の所、テケテン発動中の固めの目的は、相手の結界を狩るか、一気に割るかの2択。
その後、2テケの場合はコンボで〆てもいいが、5テケ中は相手がダウンしている時間がもったいないので〆ずに継続が理想的。
2テケであれ5テケであれ結界なり霊撃なりで逃げられると非常に苦い。しっかりとじゃんけんに勝っていきたい。
コンボ考察
幽明の苦輪を用いたコンボは大抵、幽明求聞持聡明の法でも代用が効く上、その後の起き攻めも可能となる。
一方で幽明の苦輪を用いたコンボは低コストで高火力が狙えるのでその状況に応じて使い分けるとよいだろう。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>3A>C弦月斬>幽明の苦輪>C弦月斬 | 2919 | 2 | どこでも | ○ | Aからどこでもできるコンボ。簡単なので、壁コンに自信がない人にもオススメ。 |
AAA>3A>C弦月斬>幽明の苦輪>AAA>C弦月斬 | 3356 | 2 | 壁端 | ○ | AAAの前にディレイを入れるのがコツ。難しいならB弦月〆だと簡単。ただし威力は3kに下がる。○ |
AAA>6A>C弦月斬>幽明の苦輪>AAA>B燐気斬>JA>J6A | 約3300 | 2 | 壁端 | ○ | 上の簡易版、テケテンした後動けるようになったらすぐにA連を入力する感じで |
幽明の苦輪>2A×n>3A>C弦月斬 | ~約4000 | 1 | どこでも | ○ | 割ってからなどどうぞ。2Aは目押しのほうが良い。Hit音が途切れないくらいが目安。2A×7(14Hit)>3A(1Hit,トレースしない)>弦月(4Hit)のときに3952ほど。それ以上だと弦月の途中でテケテンが切れたりする。 |
対空DA>C弦月斬>幽明の苦輪>DA>DA>AAA>B弦月斬 | 3355 | 2 | 壁端 | ○ | 基礎的なテケテンコンボ。まずはこれを覚えると吉。浮きが高い場合受身不能時間を過ぎてしまいAAAで拾えなくなるため、AAA>B弦月斬をC弦月斬に変えたりAAAを省いたりしてきっちり魔法陣をとる方が良い。 |
対空DA(CH)>幽明の苦輪>DA>DA>AAA>B弦月斬 | 3613 | 1 | 壁端 | ○ | 案外ヒット確認してからでも安定する。難しいようならC弦月を挟むと安定しやすいが威力が下がる |
DC>C弦月斬>幽明の苦輪>DA>DA>AAA>B弦月斬 | 3162 | 2 | 中央~端寄り | ○ | 割とヒット確認が難しいので空ガ不可を狙うときのお供に。 |
DC(CH)>DA>ディレイC弦月斬>幽明の苦輪>AAA>C弦月斬 | 3482 | 2 | 中央~端寄り | ○ | DC始動より高火力かつ難易度も低い。安定を求めるならB弦月で〆よう |
JA(CH)>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>DA>DA>AAA>B弦月斬 | 3911 | 2 | 壁端 | ○ | 下りJAが事故ったのを確認した時に。高火力で比較的低難度。こちらも浮きの高さを見てある程度妥協することが時には大事。 |
JA(CH)>DA>C弦月斬>幽明の苦輪>DA>AAA>B燐気斬>JA>J6A | 約3600 | 2 | 壁端 | ○ | 上の簡易版。 |
J2A(CH)>JA>C弦月斬>幽明の苦輪>4A×9>B弦月斬 | 3977 | 2 | 壁端 | ○ | タイミングが非常にシビアだが高火力 |
J6A(CH)>DA>ディレイC弦月斬>幽明の苦輪>AAA>C弦月斬 | 3388 | 2 | 中央~端寄り | ○ | J6Aからの追撃に |
6B>C弦月斬>幽明の苦輪>AAA>C弦月斬 | 3487 | 3 | 壁端 | ○ | 固めの事故を確認した時に。このダメージは6Bが5hitしたときのダメージ |
AAA>C弦月斬>幽明求聞持聡明の法>遠A>遠A>B流転2段>遠A>C弦月斬 | 3677 | 3 | 壁端 | ○ | 5テケなら隙が少ないためC弦月などからも繋がる。流転後の遠Aは難易度が高いため省いてもいい。 |
AAA>C弦月>幽明求聞持聡明の法>遠2A>DA>C弦月 | 3325 | 2 | 中央 | ○ | |
AAA>C弦月>幽明求聞持聡明の法>遠2A>遠A>6B>C弦月 | 3503 | 3 | 画面端 | ○ | |
AAA>C弦月>幽明求聞持聡明の法>遠2A*2>DA>流転斬(2段)>遠A>C弦月 | 3701 | 3 | 画面端 | ○ |
発展コンボ
- 幽明の苦輪
キャラ限・ゲージ回収用レシピコマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 幽明の苦輪>4A×4>遠2A>遠A>6B>
C弦月斬>幽明の苦輪>4A×4>遠2A>遠A>6B>C弦月斬4883 4 壁端 ○ パチュリー・文にはこれで。他キャラは↓の方が威力が高くなる。空・衣玖・天子は未確認 幽明の苦輪>4A×5>遠2A>遠A>6B>
C弦月斬>幽明の苦輪>4A×5>遠2A>遠A>6B>C弦月斬5107 4 壁端 ○ 紫・妖夢・アリス・咲夜・魔理沙・霊夢・早苗・チルノ・美鈴・優曇華・小町で確認。 幽明の苦輪>4A×5>遠2A>遠A>6B>
C弦月斬>幽明の苦輪>4A×4>遠2A>遠A>6B>C弦月斬5042 4 壁端 ○ 安定版。最速でなくても入るのでやりやすい。諏訪子はこれが最大火力でB射のヒット数が一発少ない為5012。 幽明の苦輪>4A×6>遠2A>遠A>6B>
C弦月斬>幽明の苦輪>4A×5>遠2A>遠A>6B>C弦月斬5254 4 壁端 ○ 萃香・幽々子・レミリアにのみ最高火力版が可能。難易度は高く威力のあまり変わらないのでキャラ依存が少ない一番上の44コンボを推奨
- 幽明求聞持聡明の法
キャラ限画面端ゲージ回収コンボ霊力消費は当てになりません。
※半霊の位置の関係上、J2B>2C か B>2C でしか繋がらないと思われる
現在の非対応キャラは紫、幽々子、チルノ、お空です。
コメント
- 幾つか実戦で使ってるコンボとコメントフォームを編集しました。補記・訂正をお願いします -- 2011-02-16 (水) 22:48:15
- AAA>3A>C弦月斬>幽明の苦輪>AAA>C弦月斬 2回目のAAAがなかなか繋がりません これ本当に繋がります? -- 2011-03-25 (金) 23:59:08
- 百聞は一見にしかず。というわけでリプレイあげましたので確認をお願いします -- 2011-03-29 (火) 20:49:14
- ↑の人ではありませんがリプ参考にさせていただきました。半霊側のヒット音を聞いてから出すような感じだとうまくいきやすいですね -- 2011-04-11 (月) 22:18:48
- 空中ヒットのAAA>弦月にはA(微ディレイ)A(微ディレイ)A>弦月としないと繋がりません。一応捕捉しますね。 -- 通りすがり? 2011-04-23 (土) 07:36:19
- 2テケコンボすごい! ありがとう! -- 2011-04-27 (水) 00:32:10
- スレには書いたけど一応。専用アップローダーの「幽明系スペルカードコンボ.zip」に基礎コンの基礎パーツと発展コンのリプレイを一通りまとめてあります。 -- 2011-04-27 (水) 23:25:04
- 2テケ小町限定コンボの二回目の2Cの前に前D入れると安定する…あとJ2Bの前に昇りJAが入るっぽい -- 2011-05-02 (月) 22:05:42
- 固めで正ガード後不利になる攻撃ってありますか?DAの2発目とかLv0流転なんか相手にチャンス与えてる気がしてならない -- 2011-07-23 (土) 22:50:01
- 2テケ乙です! -- 2012-09-13 (木) 14:59:49