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コメント/サラマンダー

Last-modified: 2017-11-18 (土) 17:56:46

サラマンダー

  • ◆業務連絡◆設定として確定した様な表記は避けたいので、モデルの説は「余談」として下げ、仮定的表現に文体を変更しました。執筆者の方は何卒ご理解の程を。 -- 管理人? 2012-10-17 (水) 01:10:39
  • 管理人殿、奥ゆかしい配慮には感謝するが、少々卑屈すぎる。正直言っていちいちここであなたが名乗る必要はない。それとなく書き換え、意見はさりげなくCOで残すのがよいかと。 -- 2012-10-17 (水) 23:18:28
  • wikiはそこまでルールをごたごたいうものでもないでせう。内容は理解したし、誰でもできるのだから。 -- 2012-11-08 (木) 21:36:05
  • アラシノケン -- 2013-02-13 (水) 21:24:42
  • ニンジャスレイヤー相手にほぼカラテ優勢、新ヒサツ・ワザを受けても重篤ダメージを感じさせぬ復帰、さらに新ヒサツ・ワザ返しと、カラテ一本でのグランドマスターがどれほどのものかをこれでもかと魅せてくれた快敵な -- 2013-02-18 (月) 06:42:41
  • 悪い言葉で言うなら器用貧乏 -- 2013-03-18 (月) 19:43:57
  • バンシー=サンからの慕われ方やミラーシェード=サンのよきメンターぶりを見るにつけ指導者としてもグランドマスター屈指であったろう事が窺える事だなぁ -- 2013-03-18 (月) 19:49:59
  • 指導者として優秀なのは本人の器量は勿論、センセイのインストラクションも実際大きかったのだろうなあ。兄弟弟子は弟子をとる気が無さそうだし、ある意味では正当なセンセイの後継者なのかもしれない。 -- 2013-03-18 (月) 20:44:03
  • 最後に見せてくれた極限まで突き詰めた基本技で奥義クラスのヤバイ級攻撃に対抗するって展開好きだわ〜 -- 2013-06-20 (木) 19:47:01
  • ユニーク・ジツがこのラーニングだったりして -- 2013-08-01 (木) 13:26:52
  • しかしジツの類が使えないながらも相手のワザをラーニングすることで非凡な強さを発揮する格闘家というと、どこかの知力25=サンのことが思い出される。モリベ=サンのコッポドーが実際強力で・・・コッポドー?コッポドーナンデ!?アイエエエエエ!! -- 2013-08-01 (木) 18:32:06
  • ↑3元ネタと思われる沙羅曼蛇=サンも全キャラのヒサツ・ワザが使える反面その最大の弱点にして攻略法が通常攻撃だからね -- 2013-08-01 (木) 20:38:51
  • 新必殺技喰らって再復帰、あまつさえ即効再現とかリアルに「アイエエェ……」と呟くレベル。失禁こそしなかったが、いやしたかもしれん -- 2013-08-07 (水) 10:29:55
  • 万能のカラテ学習能力、主人公の兄弟子を名乗るなどアミバ=サンめいているのだが彼より実際大物に感じる どこで差が付いたのか -- 2013-09-18 (水) 20:51:02
  • ↑アミバ=サンには確かに才能があったのだろうが、いかんせん奥ゆかしさが足りなかった -- 2013-09-18 (水) 22:10:45
  • 主人公の宿命のライバルポジでもおかしくは無い設定と実力。この人と引き分けた全盛期のインターラプター=サンはどんだけ強かったのか… -- 2013-10-14 (月) 08:45:16
  • ラプター=サンのコメにも書いたけど双方カラダチを崩さなかったt激戦激戦激戦激戦激戦激戦ニンジャ神話にもちょっと見当たらないレベルの死闘だったに違いない、俺は詳しいんだ -- 2013-10-14 (月) 11:05:11
  • ……本エピソードのスポコンめいたアトモスフ『ェ』ア? -- 2013-10-17 (木) 19:00:50
  • 誤字はそっと直すとポイント倍点だ! -- 2013-10-17 (木) 19:38:26
  • 対戦相手を礎と呼ぶ様は相手を餌と呼ぶ勇次郎=サンめいている -- 2013-11-16 (土) 22:07:19
  • 物理書籍版ニンジャ名鑑での名前が「サマランダー」・・・これはミラーシェード=サンのケジメ案件では? -- 2013-12-29 (日) 00:05:10
  • ↑電磁嵐によるunix印刷機の動作不良の産物だ。とりあえず、おぬしはその書籍をレア物と思ってカミダナに飾って保存重点したのち、増版時には再購入重点だ -- 2013-12-29 (日) 07:35:37
  • ↑アッハイ -- 2013-12-29 (日) 09:25:20
  • これはミラーシェード=サンの(執行する)ケジメ案件では? -- 2013-12-29 (日) 10:53:47
  • サマランダー…UNIXビデオゲームで有名なあの“緑色のL”めいて実際サラマンダー=サンの双子のブラザなのではないか? -- ガンヘッド? 2013-12-29 (日) 19:17:42
  • 物理書籍のニンジャ名鑑は乱れが目立つな。スタッフが書籍末尾で力尽きたか -- 2013-12-30 (月) 02:33:31
  • 太字で堂々と書かれると実際気づきにくい -- 2013-12-30 (月) 11:17:16
  • もしやこれはザイバツ首脳をその名前を媒介とするコトダマ攻撃から守護するなんかなのでは? -- 2013-12-30 (月) 11:25:53
  • 最初に巻末のニンジャ紹介を読んでしまったのでだいこんらんに陥りましたよサマランダー=サン… -- 2013-12-31 (火) 11:19:54
  • サラマンダー=サンは二部のボス敵であった。そしてファンサービス小ネタとして続編にサマランダー=サンがザコになってたくさん出る。俺は詳しいんだ -- 2013-12-31 (火) 11:53:25
  • 別の話に「日本社会において名前の呼び間違いは最大級の侮辱にあたる」って書いておいてこれだから、実際間が悪いミスな。しかし我々もス何とかマイト=サンの名前を間違えまくっているのでゴジュッポ・ヒャッポではないか -- 2013-12-31 (火) 12:47:14
  • 本人の前でうっかりサマランダー=サンと呼んでしまったら・・・アイエエエ!想像するだにコワイ! -- 2013-12-31 (火) 21:16:31
  • 書籍版の名鑑見てイノイチにここへ来てしまった。 もっと皆サマランサマラン言ってるかと思ったが、奥ゆかしいヘッズ達はそんなことはなかった -- 2014-01-01 (水) 09:22:52
  • ↑騒ぐ奴はヘッズだ、騒がない奴は研修されたヘッズだ。何が奥ゆかしいものか!このwikiのヘッズはマンゴモギで塗り固められた重篤ヘッズだ! -- 2014-01-01 (水) 16:26:32
  • 本人の前でサマラン言っても決して激怒などせず、「おっと、シャドー・コンの出場枠が空いているぞ・・・」とか言うんだ、俺は詳しいんだ -- 2014-01-05 (日) 14:16:24
  • 戦闘中に敵の技盗んで成長するも、初歩技に対応できず。マッスルオトコのピークア・ブー=サンと似た敗れ方ですな -- 2014-01-05 (日) 17:13:08
  • しかしあのキワミチョップ連打での勝利はなんか主役補正めいたご都合主義に見えてしまってあまり好きになれん。サラマンダー=サンは基本を軽んじて不意を衝かれる様なうろたえ者では無いと確信するからこそ余計に。 -- 2014-01-05 (日) 18:50:07
  • サラマンダー=サンが基礎を軽んじていたわけではなく、チョップという基礎技ゆえ連射が可能な技との相性が悪かっただけのような。あとドラゴン・ドージョーつながりでインストラクション・ワンとも絡めて。百発のチョップで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のチョップを放つのだ。 -- 2014-01-05 (日) 18:58:28
  • ↑ 加えてアラシノケンを修得直後に使用してその隙を突かれた形だから、インガオホーカラテ自体の弱点を突いたって感じだと思われ -- 2014-01-05 (日) 19:01:38
  • 基本こそ奥義、突然閃いた新必殺技で強敵を逆転したらそれこそご都合主義じゃないか -- 2014-01-06 (月) 00:28:02
  • 実際あのチョップ連打が有効だったのは、アラシノケンのダメージが残っていた事と、師匠のインストラクションをどこまでちゃんと覚えていたの差って気もする -- 2014-01-06 (月) 11:26:44
  • 実際アイアンヴァイス=サンに対して秒間十発のチョップを放っていたのだ、その時とは比べ物にならない程カラテが成長したフジキドのチョップはそれはもうヤバイ級の速さであることがわかりますね? -- 2014-01-14 (火) 17:16:17
  • 実際慢心気味なナラクに対してこういうニンジャが一番脅威な気がする -- 2014-01-19 (日) 18:44:47
  • 最初から共鳴状態のフジキドに何の武器も強化も無しにカラテで圧倒せしめるのは凄まじいワザマエだが、ぶっちゃけ勝ってたイグゾーションとか、ナラク先生が特効めいてたダークドメインと比べると、何か素で負けた拍子抜け感が。カラテなら最強かと思ってたけど普通にチョップでゴリ押されたぜ! -- 2014-01-29 (水) 22:28:24
  • 基礎の基礎たるインストラクション・ワンが勝敗を分けたね。ドラゴン・ゲンドーソーの教え、ゆめゆめ忘れるなかれ -- 2014-02-01 (土) 12:07:18
  • 覚えたらすぐ使ってみたくなる!がしかし必要な時必要な技をつかうのがフーリンカザン体制を崩すためのローよりチョップの方が早いから出せない!は正しい(でなければフジキドも対戦開始直後アラシノケンブッパで敵を片付ければいいのである) -- 2014-02-23 (日) 19:43:59
  • 色々考えていくと、サラマンダーは「カラテ特化」のグランドマスターというより「ワザ特化」のグランドマスターといった印象かな。無論カラテに内包されるのがワザではあるが -- 2014-03-21 (金) 19:56:23
  • 勝ったイグゾーションも、1回目はフーリンカザン重点、2回目はフジキド衰弱状態と、いずれも有利な状況で戦ったからなあ -- 2014-03-21 (金) 20:16:53
  • お互い実力をフルに発揮してのギリギリの勝敗、まさに達人戦という印象。最も好きなエピソードオーのひとつだな -- 2014-03-22 (土) 08:05:54
  • 自己研鑚に夢中になるあまり、無自覚に相手を侮っていた傲慢さが敗因となったな。いかにカラテの差があろうと、敵は100円入れたら出てくるワザ射出マシーンではない。 -- 2014-03-23 (日) 03:53:23
  • 名前からカトン・ジツ使いの(サンシタの)ニンジャという先入観を持たれやすそうだ -- 2014-04-10 (木) 17:59:15
  • イフリート=サン…ガーディアン=サン…サラマンダー=サン…うっ、頭が -- 2014-04-17 (木) 21:16:07
  • サラマンダーが修得したらヤバい事になりそうなカラテ技って何だろう。自分はソニックカラテに一票 -- 2014-07-05 (土) 21:03:55
  • ケズリカラテ -- 2014-07-05 (土) 22:01:41
  • 古代ローマカラテ -- 2014-07-06 (日) 00:00:59
  • 俺の必勝のカラテ -- 2014-07-06 (日) 00:03:58
  • ↑の人の必勝のカラテという魔技は置いておいて、ソニックやケズリはジツじゃね?という点も無視して評価すると ソニック:間合いが広がってヤバイ、他のワザと組み合わせられるならカラテとカラテをかけて100倍  ケズリ:マンダ=サンのカラテとあわない印象  ローマ:魔技、あのフジキドとの激闘も「ザイバツグランドマスターにふさわしい恐ろしいカラテの持ち主であった」的な1文で描写されヘッズのニューロンと腹筋がオタッシャ重点 -- 2014-07-06 (日) 00:33:45
  • 私としてはサラマンダーというニンジャネームにふさわしいカトン・ジツを覚えるべきだと思いますネー。作中での扱いは微妙ですが -- 2014-07-06 (日) 00:46:25
  • ソニックは理屈説明されてるしカラテだよ -- 2014-07-06 (日) 00:52:29
  • でも古代ローマカラテはシャドー・コンにファランクス=サンが出てきた点から既に習得してたが使うところがなかったとも考えられる。 -- 2014-07-06 (日) 09:54:27
  • でも古代ローマカラテはシャドー・コンにファランクス=サンが出てきた点から既に習得してたが使うところがなかったとも考えられる。 -- 2014-07-06 (日) 09:55:14
  • しゃあっ ジェット・ツキ! -- 2014-07-06 (日) 13:17:17
  • ボールブレイカー -- 2014-07-06 (日) 15:14:54
  • ドーモ……サマランダー=サン…… -- 2014-07-15 (火) 13:21:03
  • 死に際の潔さに「ドージョーを抜けたとはいえ、やはりセンセイの弟子であったのだなあ」と思わずにはいられないことですね? -- 2014-07-29 (火) 18:25:11
  • ↑アンサラー「………」 -- 2014-08-02 (土) 21:05:20
  • この人のザイバツ入りに関してはもともとキョート裏社会にシャドー・コンと共にあったのをまるまるキョジツテンカンホーで取り込まれてそう -- 2014-08-02 (土) 21:36:47
  • この人のザイバツ入りに関してはもともとキョート裏社会にシャドー・コンと共にあったのをまるまるキョジツテンカンホーで取り込まれてそう -- 2014-08-02 (土) 21:38:58
  • にげんんは こばとを にんきしする ときに もじの さいょしと さいごが あてっいれば だいいたよめる ので もだんい あまりせん -- 2014-08-06 (水) 14:58:11
  • ヨウセイ・テイルの主人公めいて炎を肉体にエンチャントするカトン・カラテ使いかと思ったら違った -- 2014-09-07 (日) 10:09:14
  • ラーニング持ちの弱点として、古代ローマカラテを学習した途端、描写省略で死亡したりしてな -- 2014-09-07 (日) 10:19:30
  • この人はドラゴン・ドージョーの若き門下生だったころのソウカイヤとの小競り合いでカラダチを習得したんだ 俺は詳しいんだ(彼は真顔で書き終えた) -- 2014-09-19 (金) 21:30:48
  • あのカラテラーニングはいつ会得したんだろうか。ドージョー所属時代に既に使ってて周りから一目置かれてた、とかだったら実際かっこいい。 -- 2014-09-20 (土) 06:17:56
  • 古代ローマカラテ筆頭伝承者にも一目置かれるサラマンダー=サンのカラテはもはや魔技 -- 2014-09-20 (土) 13:54:06
  • 上2 会得って、ジツじゃないんだから。最初からだろう。眼とセンスが際立ってたんだ -- 2014-09-21 (日) 14:51:50
  • マッスル・オトコも新章でラーニング持ちのキャラを師の教えを思い出し、基本技の集合体で倒していた。しかもその技の名はフーリンカザンであった!! -- 2014-09-22 (月) 22:17:27
  • ↑ポエット!! -- 2014-09-23 (火) 14:15:25
  • この人が古代ローマカラテ五つの構えを全て習得していたとしたら、バメンテンカンでフジキドを爆発四散させていた可能性 -- 2014-10-16 (木) 02:36:40
  • ローマ空手は鎧袖一触の圧勝かブザマな爆発四散の乾坤一擲。ニンジャスレイヤー=サンほどのタツジンを相手に用いるのはリスクが大きすぎるかと -- 2014-10-17 (金) 08:14:24
  • 俺の妄想だが、この人は悪あがき的な、生き延びる意思ってのが無かったと思う、満足出来る戦いの果てに死ねればそれはそれでアリだと思ってたんではないか? -- 2014-11-25 (火) 17:19:59
  • ↑ニーズヘグ=サンも似た感じでしたネー。ハイクを詠もうとしなかったのは、極限のカラテこそが彼らにとってのハイクだったからかもしれない。 -- 2014-11-25 (火) 19:16:32
  • ↑ポエットな解釈!タツジン! -- 2014-11-29 (土) 08:53:59
  • スパルタカス=サンとのイクサはぜひ見てみたかった、描写されてるカラテでは彼の方が上そうだがマンダ=サンがそこから学習力で食らいつくところが見たい。 -- 2015-01-08 (木) 12:20:33
  • ナラクの反応がなかったが、採点が厳しいおじいちゃんの事だから、猿真似のカラテにいそしむゲニンとかで評価されるんじゃ? -- 2015-01-09 (金) 11:54:19
  • ナラクって本人のカラテがどんなに強くても基本的にソウルの格で判断してるような。アラバマ返し後のソマート・リコール中の(ゲニン憑依者如きに云々)はマンダ=サンの事であってるっけか。 -- 2015-02-01 (日) 09:52:07
  • ↑「シャドー・コン」の該当箇所を見たら、「サラマンダー?フジキド!奴のソウルは所詮レッサーニンジャ……」でしたので名前もバッチリ言ってますネー。車で例えたら、ナラクおじいちゃんは車種をすぐ見分けられるけど、エンジン性能までは考慮してないって感じ。 -- 2015-02-01 (日) 10:21:17
  • どっちかと言うとエンジンとかマシンの性能は大好きだけど運転手を考慮しないタイプじゃなかろうか。 -- 2015-02-01 (日) 10:42:07
  • 回想を見るに裏社会で勢力を広げていたところをザイバツに目をつけられた形だろうか それとも後から出てきたザイバツに丸々乗っ取られたか -- 2015-02-01 (日) 11:00:53
  • 「シャドー・コン」ではドラゴン・ドージョーをヌケニンしザイバツ入り、そしてザイバツのお墨付きでシャドー・コンに出場とありますね。ザイバツの采配で裏社会の支配を任されたのでしょう -- 2015-02-01 (日) 14:41:56
  • 高位ソウルほどビビるということはサラマンダー=サンがもしフジオ体制まで生き残ってたら相当なアドバンテージな -- 2015-02-05 (木) 12:19:52
  • 本人も古代ニンジャのカラテを見たがるだろうし、実力も凄まじい、多分ネンコとかどうでもいいと思ってるだろうし、旧ザイバツでは微妙だけど新ザイバツ的にはかなり欲しい忍材だな -- 2015-02-06 (金) 12:32:56
  • 腹心であったミラーシェード=サンは後継者になれるかどうかの正念場ですネェー -- 2015-02-06 (金) 15:42:09
  • カラテの腕一本でグラマスまでのし上がったっていうのが妙にザイバツらしくないと思うのは俺だけだろうか。ソウカイヤならともかく -- 2015-02-06 (金) 15:46:47
  • シャドーコン主催の手腕も見事だったしカラテ一本ってわけでもないよこの人。ワビチャ弁えてないとギルドでは出世出来んし -- 2015-02-06 (金) 15:49:47
  • ムーフォーフォー余はサラマンダー=サンとニーズへグ=サンのワビチャシーンが見たい -- 2015-02-06 (金) 15:53:15
  • シャドー・コン自体が割とネオサイタマ臭が感じられるイベントな気はする。ラオモト=サンが同じようなイベント開催しても違和感がなさそうだし。 -- 2015-02-06 (金) 16:17:28
  • ニンジャ組織を吸収して行ったのがザイバツらしいし、独自組織のトップだったんじゃないかな -- 2015-02-06 (金) 16:18:36
  • まさか『カラテ一本で〜』というあの地の文すらキョジツテンカン罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰 -- 2015-02-06 (金) 18:02:40
  • 出奔したとはいえ平安時代から続くドージョーでリアルニンジャの教えを受けたんだから、作法もその辺の野良ニンジャなんかよりは身についていたんじゃないか -- 2015-02-06 (金) 19:55:16
  • そのカラテ、今ので覚えた…! -- 2015-02-07 (土) 16:51:35
  • ドージョー時代のオヤブンはどんな風だったんだろうな。ソウル補正抜きにしても元々天才肌で形や技をすぐに習得するけどチョップの反復練習などの基礎修行は軽んじていたとかだと性格が出てイイデスネー。 -- 2015-02-17 (火) 07:20:05
  • もし彼がギルドに組み込まれてしまわなければ、横道にそれずカラテ道一直線に生き、案外モータルには迷惑をかけないニンジャになれたのだろうか? -- 2015-03-07 (土) 19:11:21
  • 仮に存命だったら凝視に耐えられるグラマスになれたんでしょうかねー -- 2015-03-15 (日) 20:35:12
  • 名鑑に「スゴイ級のジュー・ジツ」って書いてあるけど、スゴイ級で良いのだろうか?仮にもフジキドと互角以上に戦っていたのだから、ヤバイ級とかではないのか? ひょっとしてこれはほんやくチームのケジメ案件では? -- 2015-06-08 (月) 00:49:44
  • 「恐れられている」ということですから、周囲の評判ではスゴイ級ということになっている、ということではないでしょうか。 -- 2015-06-08 (月) 02:07:51
  • 思うところあって読み返してみると、サラマンダー=サンとのイクサでは第二部最終盤とよく似たシチュエーションが出てくるな。「いつインターセプトするか」問題。 -- 2015-07-05 (日) 13:28:19
  • 戦闘狂を名乗るわりに弱いやつとしか戦わない勝ちたがりと違い、満足いく戦いを求めて死すら受け入れる様は実際カッケーな -- 2015-09-15 (火) 21:49:43
  • 憑依したニンジャソウルがただのゲニンっていうのもかっこよさポイント倍点。 -- 2015-09-15 (火) 22:27:53
  • 他のグラマスのような高位アーチニンジャのソウルが憑依してたら各部のラスボス達と同等かそれ以上の怪物になってたのだろうか。この人どんなユニーク・ジツでもカラテに転換しそうだけど -- 2015-09-17 (木) 01:27:32
  • ↑多分世紀末覇王タイプのラスボスというか、ラオウからラスボスめいた要素を引き算して純粋な格闘マシーンにしたらこの人になる印象 -- 2015-10-21 (水) 21:52:40
  • 戦闘狂成分をかなり高めにしたスパルタカス=サンみたいな感じ -- 2015-10-21 (水) 23:35:17
  • たとえばこの人がキネシス・ジツを持ってたとしても、それで武器を飛ばしたり心臓を潰しに行ったりするんじゃなく、相手の関節をロックしてサブミッションへ移行するみたいな「カラテの一部」になりそう。 -- 2015-10-29 (木) 00:28:05
  • 相手に100ダメージ与えるジツが使えたとしてもカラテで120ぐらい与えるられるからジツなんぞ使わんとか言い切りそうだが。 -- 2015-10-30 (金) 09:40:45
  • 某オーガ=サンのように、強力なジツが使えても「自分の流儀じゃない」「イクサとは力の解放だ、力み無くして解放のカタルシスはあり得ない」など平然と言ってのけそう -- 2015-11-29 (日) 08:03:41
  • ふと思ったが、デスドレインのようなノーカラテだけどしぶとい凶悪性能ジツ持ちニンジャが相手だったらどうしてたんだろうか?デスドのような存在は規格外とは言え、アンコクトンの物量次第では、カラテのみではきつい気もする -- 2015-11-30 (月) 09:27:02
  • ↑↑どうだろう、有効なら他人の技パクることにも別に躊躇ないしジツが在れば在ったで迷いなく窮め尽すような気がするけど たまたま特にジツの無いソウルだったからあのスタイルなだけで  というか部下達の態度から見てもジツ使いを蔑む性格でも無しアレとは言動や性格はかなり違うと思う -- 2015-11-30 (月) 16:05:18
  • モータルの時でもヤバイ級のカラテ、ワザマエだったんだろう。ニンジャソウルが憑依しなければ、ドラゴン先生のように、修行でリアルニンジャになっていたのではないだろうか。 -- 2015-12-21 (月) 22:25:18
  • ↑↑この人はデスドレインにとっては天敵な気もするがなぁ、奪える技もない(手を抜く理由がない)し、あっさり脳味噌か心臓潰されて殺されてしまう気がする。アンコクトンは一定以上のカラテ強者にはいいとこ無しだし。 -- 2015-12-21 (月) 22:44:56
  • やる気になればアンコクトン楽々弾いてデスド潰しそうだけど、「こんなやつ俺のカラテの礎にならん」つって動き出し遅くなりそうなところとデスドの悪運で被害拡大、取り逃しとかになるかもしれないのが不安要素ですね。 -- 2015-12-22 (火) 02:21:36
  • コミカライズでタツマキケンが描写される度に株が上がっていく気がする。 -- 2016-01-10 (日) 23:22:12
  • ドラゴン・ドージョーではなく古代ローマカラテ会に入っていれば筆頭伝承者はこの人になったんじゃなかろうか。一角獣や龍の構えも文献とか型を一見すれば即習得しそうだし、スパ=サンと違って門弟の面倒見も良さそうだし -- 2016-01-11 (月) 14:10:51
  • スパルタカス=サンとサラマンダー=サンにそれほど差はないって意見を聞いて流石にスパ=サンがカラテ最強だろと思ってたけど、冷静になってこの項目読み返すとサラマンダー=サンも十二分にカラテの化物だったな・・・・ -- 2016-04-09 (土) 19:58:45
  • ローマみたいにスパ=サンが少しずつ出してくれば学習して対応できそうだな。現実には気付いた時点で龍の炎ぶちこまれるんだろうけどアレをサツキ無しで攻略するにはどうすれば良いんだろ。カラダチも限度があるみたいだし。 -- 2016-04-09 (土) 20:33:32
  • スペースコブラ関連のくだりいるか?何の関係もないだろ -- 2016-04-28 (木) 20:51:44
  • スパ=サンほど俗物じゃないが実際好きなカラテを生かしてビジネスで儲けるのも得意なビジネスマンなんだよな。 -- 2016-04-30 (土) 19:57:58
  • 元のソウルがレッサーだけど強いのは本人の資質かな。あと、レッサー自体が弱くない可能性もあるよな。いかなアーチ級でもニュービー時に殺されたらレッサー扱いになるだろうし。 -- 2016-05-03 (火) 00:14:46
  • サラマンダー=サンとフジキド、出会えさえ違えばよいライバル、修行相手になっただろうなぁ……ヤンナルネ -- 2016-05-27 (金) 15:19:07
  • スパルタカスのほうが強いと思われがちだが、ある程度ナラクとやりあってたこっちのほうが強い可能性が高い -- 2016-05-27 (金) 15:34:44
  • オヤブンは純粋なバトルジャンキー -- 2016-05-27 (金) 22:52:47
  • ↑2 あっちはあっちで剣の構えでナラク対策してナラク化待ってたぐらいだからその点で強さ比較は難しいんじゃないかなあ。あと比較対象になる3部のフジキドは時系列的にチョップという概念になった後であることも考慮したい。 -- 2016-05-28 (土) 22:05:31
  • 未だにサマランダーと読んでしまう…書籍版を先に見たせいでチクショウ -- 2016-06-11 (土) 23:16:40
  • この人も道を間違えなければフジキドと同じ様にリアルニンジャになれる可能性があったのかな? -- 2016-08-19 (金) 21:57:53
  • ↑死ぬときにユカノ=サンはいた。シャドーコンの会場に桜があれば、フジキドに倒された後、ワンチャン? -- 2016-08-19 (金) 21:59:57
  • この人の場合技の習得は凄まじくても基礎を疎かにする傾向が有りましたからね、どちらにせよ厳しいのではないでしょうか? -- 2016-08-19 (金) 22:02:43
  • ↑2サラマンダー=サンの場合はソウル入りっぱなしだったし難しそうかな? -- 2016-08-19 (金) 22:04:41
  • 立派な漢だが、ニーズヘグとカブるのが難点 -- 2016-09-01 (木) 23:28:17
  • ↑両方戦闘狂ではあるけどヘグ=サンはイクサが純粋に好きで、サラマンダー=サンはイクサによって強くなるのが好きみたいなイメージがある。 -- 2016-09-01 (木) 23:39:26
  • なるほどなるほど、蛇殿が刹那的で、マンダは積み上げるのが好きなんだな。だから経営もできるし、人材も育ってるわけだ。ワイルドハント=サンもこの人の部下ならやりやすかったろうに。 -- 2016-09-02 (金) 07:49:16
  • 同じカラテ特化グラマスのパラゴンとどっちが強いんだろう。立場上難しいかもしれないがサラマンダーvsパラゴンは見てみたい -- 2016-09-02 (金) 09:46:45
  • さすがにガンドーに破れたパラゴンと比べると遥かにサラマンダーの方がつよいと思うけどなー -- 2016-09-02 (金) 10:32:46
  • ↑ガンドー =サンのはコトダマ空間バトルだからカラテ関係ない -- 2016-09-02 (金) 13:03:13
  • カラテの強さはおいといて質で言うと、理論←パラゴンーオヤブンー蛇殿→実践なイメージ。師父ダメインはジツも織り込んでるので一旦除外な -- 2016-09-02 (金) 15:06:49
  • 自分はパラゴン=サンの方が強かったんじゃないかと思いますね。劇中でサラマンダー=サンは表面的な技に留まったのに対しパラゴン=サンはカラテを実演できる程深く精通してたそうですし。背負ってたもの含めてパラゴン=サンが勝つと思います。 -- 2016-09-02 (金) 15:18:13
  • サラマンダー=サンにはアラシノケンを耐え抜いて普通に戦闘継続できる鬼耐久があるので、軽量級のパラゴン=サンに致命打が撃てるかが勝利のカギになりそう… -- 2016-09-02 (金) 17:30:59
  • ↑そのアラシノケンに加えてタツマキケン、カラダチまで身に着けちゃうし。パラゴン=サンはカラテの知識がスゴイとはいえチャドー呼吸をしてないことからチャドー奥義の実践は無理そうだし、モータル由来のカラダチはさすがに知らなさそう。あと、決着こそコトダマ空間バトルだけど2度の対決でガンドー=サンを圧倒しながらオタッシャさせれなかったあたり、軽量級ゆえのパワー不足があると思う -- 2016-09-03 (土) 00:54:37
  • 突きや遠心力による鋭い一撃なら大丈夫だと思うが……あー忍殺の格ゲー出ないかなぁ -- 2016-09-03 (土) 01:11:10
  • どこかのチリョク25=サンと似ている能力ですね。サラマンダーが痛打やあびせ蹴りを習得していたらフジキドは勝てなかったかもしれない。 -- 2016-11-03 (木) 13:27:48
  • アイエエエエ!サン付けするのを忘れていました!これは実際スゴイ・シツレイな行為ですね。ただちにセプクします。 -- 2016-11-03 (木) 13:32:34
  • パラ対マンダのカードがあり得たとしたらそのままスロハン対ゴライアスめいて体格と耐久の差が否応なしに響きそう。ただそういう条件を理解してあの場をセッティングしたのは恐らくパラゴン=サンなのだ。つまりこうだ、賢く強いパラゴン=サンなら一対一にはさせてくれない(チャブ返し -- 2016-11-09 (水) 14:38:02
  • ↑3チリョク25=サンも多種多様なワザを使えるが、ワザが戦闘スタイルに合ってない故威力が微妙と聞いたことがある、 -- 2016-11-09 (水) 21:20:51
  • スミマセン!誤送信でした。サラマンダー=サンも自分のカラテに合わないワザを多数持ってるんじゃないだろうか? -- 2016-11-09 (水) 21:23:27
  • カラテのみで比べれば蛇殿抑えてグラマストップだろうサラマンダー=サンにカラテ勝負で勝てるならパラゴン=サンも実力隠して暗躍なんて七面倒なことしないんじゃねーのとマジレス・ジツ -- 2016-11-09 (水) 23:23:04
  • パラゴン=サンも実際強いけど、もしマンダ=サンとイクサするなら、純粋なカラテワザを見せた場合コピーされる危険があるから相性最悪じゃね? -- 2017-05-04 (木) 22:02:59
  • ええい、パラゴンだのマンダだの、ココはイースト・トレジャークランのコメント欄か! -- 2017-05-07 (日) 06:44:09
  • ん、バラゴン(難聴)、マンダ…ゴジラ怪獣な…? -- 2017-05-07 (日) 09:33:53
  • レッドマン「ドーモ、カイジュウスレイヤーです。」 -- 2017-06-26 (月) 18:56:02
  • よくレッドドラゴンとこの人の名前がごっちゃになるんだがオレだけ? -- 2017-06-26 (月) 18:59:40
  • メキシコサラマンダー=サンならアホでロートルになるって事を知ってる。俺は詳しいんだ! -- 2017-06-26 (月) 20:13:47
  • なんでゲニンソウル憑依者ってこの人やウォーロック=サンみたいな化け物か三下の2極端なんだろう (^^; -- 2017-10-27 (金) 12:25:27
  • ↑ゲニン憑依者が生き残るにはそれを覆すほどのカラテやジツの鍛錬が必要、ということでしょう。逆に中途半端な練度しか積めぬようならサンシタルート一直線重点。 -- 2017-10-27 (金) 14:05:41
  • スローハンド=サンなどを見るにつけ、ソウル憑依者がオリジンを超えるのは並大抵ではないとわかるが、サラマンダー=サンは完全に超えてしまっているように思える。おそらく生まれ持っての才能に加え、ドージョーでの鍛錬とニンジャ学習能力をかけて百倍どころか千倍という感じがする -- 2017-11-18 (土) 11:39:04
  • ↑↑本人との資質や相性も関係するからね。セントリー=サンだとソウルのカラテは全く生かせなかったが、レベナント=サンのボデーだとサマーソルトキック使いこなせるほどのワザマエだからね。 -- 2017-11-18 (土) 17:56:45