Alienのストラクチャーの特性
Alienのストラクチャーには幾つかの共通した特性があります。この項ではAlienストラクチャーに共通する特性を解説します。
Infestationとストラクチャー
- まず、ストラクチャーはHive以外、Infestation(Cystによる禍々しい緑色の感染地帯)がない場所には配置することができません。建設後、Cystが破壊されInfestationがなくなるとかなりの速度でHPが減っていき、最後には自壊してしまいます。
ストラクチャーの成長
- Alienのストラクチャーは建設直後はHPがかなり低く破壊されやすい状態となっています。建設後、時間をかけて成長しMature状態になると様々なアップグレードがアンロックされることもあります。
基本的な構造物
Hive (ハイブ)
概要
- Alienの拠点。AlienはHiveに入ることでコマンダーとなる。マップ内に存在するHiveをすべて壊されると負けとなる。
- 定期的に周辺にEggを生成する。
- Hiveのそばにいると体力がものすごい勢いで回復する。
データ
- 耐久力:
- コスト:40
追加効果
- Heal
- Hive周辺のAlienを回復する
- Infestation
- Hive周辺に侵食を発生させる
- Hatch
- Hiveの周りにエイリアンのリスポーン地点であるEggを2つ生成する
- 価格: 5
- Evolve Crag/Shade/Shift Hive
- Crag、Shade、Shift Hiveのいずれかに成長する。成長後はそれぞれのアップデートチャンバーが作成できるようになります。
- ゲームが進行していくにつれHiveは増えて行き、最終的には3種類のHive全てが揃うことになります。
- 価格: 10
Harvester(ハーベスター)
概要
- リソースを収集するためのチャンバー
データ
- 前提条件:Hive
- コスト:8
Cyst (シスト)
概要
- 侵食を発生させるボール状の物体。他のCystsと隣接する形でのみコマンダーが配置できる。
データ
- 前提条件:Hive
- コスト:1
追加効果
- Infestation
- Cystの周辺に侵食を発生させる
攻撃を行なう構造物
Whip (ウィップ)
概要
- 拠点防衛用のチャンバー。近くにいる敵を自動的に攻撃することができ、また移動することもできる(ただし侵食の上でないと攻撃はできない)。Bombardアップグレード後は遠くの敵に攻撃しArmorを削ることもできる。 設置場所は薄い柱や壁の裏がお薦め。有効なロケーションは要確認。
データ
- 前提条件:Hive
- コスト:13
追加効果
- Bombard
- 成熟度が100%になるとアーマー/建造物にのみダメージが入る玉を投げつけるようになる。
- 攻撃力は一発あたり建造物に対して220程度、兵士のアーマーに対して25程度。
支援を行なう構造物
Crag (クラグ)
概要
- 常に周囲のAlienユニット3体を回復する効果を持つ。緊急時にはCommanderがHeal Waveを使用することで急速に周囲のユニットを回復することができる。Crag同士が回復しあうことはない。
データ
- 建築コスト:13
スキル
- Heal
- 常に最大3体までの周囲のユニットを回復する
- Heal Wave
- 周囲のユニットを素早く回復する
- コスト:3
Shade (シェイド)
概要
- 常に周囲のAlienをクローク(海兵から不可視)する効果を持つ。また、視界妨害を行うInk Cloudを発生させることができる。
データ
- コスト:13
スキル
- Cloak
- 常に周囲のAlienユニットをクローク(海兵から不可視)状態にする
- Ink
- 周囲の視界を奪うガスを広範囲に発生させます。Inkの効果範囲内ではObservetoryのScanも機能しません。
- コスト:3
Shift (シフト)
概要
- 常に周囲のAlienのエネルギーを素早く回復する効果を持つ。EchoはShift周辺のチャンバーをマップ内に転移させる。
データ
- コスト:13
スキル
- Energize
- 常に周囲のAlienユニットのエネルギーを回復する かなり広範囲に効果あり、hiveをhealするgorgeの
そばに設置すると効果的
- 常に周囲のAlienユニットのエネルギーを回復する かなり広範囲に効果あり、hiveをhealするgorgeの
- Echo
- Shiftの近くにある建築物を、侵食済みの場所ならどこにでも移動させることができる。
- Echoを選択するとどの種類のチャンバーを移動させるかの選択になる。チャンバーの選択後、目的地をクリックすると約3~4秒で転送される。
- 前線に建築/Mature済みのチャンバーを送り込めるのが利点。Upgrade Chamberの避難にも使える。なお、Shiftを移動させようとすると自分自身が転送される。
- コスト: 1 or 2
アップデートを付加する構造物
Shell (シェル)
概要
- Crag Hiveが生成できるアップデートチャンバー。CarapaceもしくはRegenerationのアップグレードが使えるようになる。最大で3つまで建てて効果を増幅させることが可能。
データ
- 前提条件:Crag Hive
- コスト:15
アップグレード
- Carapace
- アーマーの最大値が増加します。
- Regeneration
- 体力が自然回復します。回復速度は種族により異なる、被弾するとregenerationの回復速度ダウン
Veil (ベイル)
概要
- Shade Hiveが生成できるアップデートチャンバー。AuraもしくはPhantomのアップグレードが使えるようになる。最大で3つまで建てて効果を増幅させることが可能。
データ
- 前提条件:Shade Hive
- コスト:15
アップグレード
- Aura
- 周囲にいるMarineの位置とだいたいのHPが(緑→黄色→赤で)画面に表示される。Veilを増やすごとにより遠くまで(壁越しでも)情報が見えるようになる。
- Phantom
- 停止、もしくは低速移動しているときのみに透明になれるようになり、自分の足音や攻撃音が小さくなる。
- 透明状態は攻撃すると解除され、透明になれるまでの時間が長くなる。また、Veilが一本や二本のうちは、透明状態で移動していても若干見えてしまう。
- Veilが二本で自分が発する音が小さくなり、三本でほぼ完全に音がなくなる。
Spur (スプール)
概要
- Shift Hiveが生成できるアップデートチャンバー。AdrenalineもしくはCelerityのアップグレードが使えるようになる。最大で3つまで建てて効果を増幅させることが可能。
データ
- 前提条件:Shift Hive
- コスト:15
アップグレード
- Adrenaline
- エネルギーの最大値が増え、エネルギーの回復速度が上がる。
- Celerity
- 移動速度が速くなります。単純な能力ながら、攻撃にも防御にも効能があります。