Alien/チャンバー

Last-modified: 2016-02-22 (月) 18:04:41

Alienのストラクチャーの特性

Alienのストラクチャーには幾つかの共通した特性があります。この項ではAlienストラクチャーに共通する特性を解説します。

Infestationとストラクチャー

  • まず、ストラクチャーはHive以外、Infestation(Cystによる禍々しい緑色の感染地帯)がない場所には配置することができません。建設後、Cystが破壊されInfestationがなくなるとかなりの速度でHPが減っていき、最後には自壊してしまいます。

ストラクチャーの成長

  • Alienのストラクチャーは建設直後はHPがかなり低く破壊されやすい状態となっています。建設後、時間をかけて成長しMature状態になると様々なアップグレードがアンロックされることもあります。

基本的な構造物

Hive (ハイブ)

hive.jpg

概要

  • Alienの拠点。AlienはHiveに入ることでコマンダーとなる。マップ内に存在するHiveをすべて壊されると負けとなる。
  • 定期的に周辺にEggを生成する。
  • Hiveのそばにいると体力がものすごい勢いで回復する。

データ

  • 耐久力:
  • コスト:40

追加効果

  • Heal
    • Hive周辺のAlienを回復する
  • Infestation
  • Hive周辺に侵食を発生させる
  • Hatch
    • Hiveの周りにエイリアンのリスポーン地点であるEggを2つ生成する
    • 価格: 5
  • Evolve Crag/Shade/Shift Hive
    • Crag、Shade、Shift Hiveのいずれかに成長する。成長後はそれぞれのアップデートチャンバーが作成できるようになります。
    • ゲームが進行していくにつれHiveは増えて行き、最終的には3種類のHive全てが揃うことになります。
    • 価格: 10
 

Harvester(ハーベスター)

harvester.jpg

概要

  • リソースを収集するためのチャンバー

データ

  • 前提条件:Hive
  • コスト:8
     
     
     
     
     
     
     
     

Cyst (シスト)

cyst.jpg

概要

  • 侵食を発生させるボール状の物体。他のCystsと隣接する形でのみコマンダーが配置できる。

データ

  • 前提条件:Hive
  • コスト:1

追加効果

  • Infestation
    • Cystの周辺に侵食を発生させる
 

攻撃を行なう構造物

Whip (ウィップ)

whip.jpg

概要

  • 拠点防衛用のチャンバー。近くにいる敵を自動的に攻撃することができ、また移動することもできる(ただし侵食の上でないと攻撃はできない)。Bombardアップグレード後は遠くの敵に攻撃しArmorを削ることもできる。 設置場所は薄い柱や壁の裏がお薦め。有効なロケーションは要確認。

データ

  • 前提条件:Hive
  • コスト:13

追加効果

  • Bombard
    • 成熟度が100%になるとアーマー/建造物にのみダメージが入る玉を投げつけるようになる。
    • 攻撃力は一発あたり建造物に対して220程度、兵士のアーマーに対して25程度。

支援を行なう構造物

Crag (クラグ)

crag.jpg

概要

  • 常に周囲のAlienユニット3体を回復する効果を持つ。緊急時にはCommanderがHeal Waveを使用することで急速に周囲のユニットを回復することができる。Crag同士が回復しあうことはない。

データ

  • 建築コスト:13

スキル

  • Heal
    • 常に最大3体までの周囲のユニットを回復する
  • Heal Wave
    • 周囲のユニットを素早く回復する
    • コスト:3

Shade (シェイド)

shade.jpg

概要

  • 常に周囲のAlienをクローク(海兵から不可視)する効果を持つ。また、視界妨害を行うInk Cloudを発生させることができる。

データ

  • コスト:13

スキル

  • Cloak
    • 常に周囲のAlienユニットをクローク(海兵から不可視)状態にする
  • Ink
    • 周囲の視界を奪うガスを広範囲に発生させます。Inkの効果範囲内ではObservetoryのScanも機能しません。
    • コスト:3

Shift (シフト)

shift.jpg

概要

  • 常に周囲のAlienのエネルギーを素早く回復する効果を持つ。EchoはShift周辺のチャンバーをマップ内に転移させる。

データ

  • コスト:13

スキル

  • Energize
    • 常に周囲のAlienユニットのエネルギーを回復する かなり広範囲に効果あり、hiveをhealするgorgeの
      そばに設置すると効果的
  • Echo
    • Shiftの近くにある建築物を、侵食済みの場所ならどこにでも移動させることができる。
    • Echoを選択するとどの種類のチャンバーを移動させるかの選択になる。チャンバーの選択後、目的地をクリックすると約3~4秒で転送される。
    • 前線に建築/Mature済みのチャンバーを送り込めるのが利点。Upgrade Chamberの避難にも使える。なお、Shiftを移動させようとすると自分自身が転送される。
    • コスト: 1 or 2

アップデートを付加する構造物

Shell (シェル)

shell.jpg

概要

  • Crag Hiveが生成できるアップデートチャンバー。CarapaceもしくはRegenerationのアップグレードが使えるようになる。最大で3つまで建てて効果を増幅させることが可能。

データ

  • 前提条件:Crag Hive
  • コスト:15

アップグレード

  • Carapace
    • アーマーの最大値が増加します。
  • Regeneration
    • 体力が自然回復します。回復速度は種族により異なる、被弾するとregenerationの回復速度ダウン

Veil (ベイル)

veil.jpg

概要

  • Shade Hiveが生成できるアップデートチャンバー。AuraもしくはPhantomのアップグレードが使えるようになる。最大で3つまで建てて効果を増幅させることが可能。

データ

  • 前提条件:Shade Hive
  • コスト:15

アップグレード

  • Aura
    • 周囲にいるMarineの位置とだいたいのHPが(緑→黄色→赤で)画面に表示される。Veilを増やすごとにより遠くまで(壁越しでも)情報が見えるようになる。
  • Phantom
    • 停止、もしくは低速移動しているときのみに透明になれるようになり、自分の足音や攻撃音が小さくなる。
    • 透明状態は攻撃すると解除され、透明になれるまでの時間が長くなる。また、Veilが一本や二本のうちは、透明状態で移動していても若干見えてしまう。
    • Veilが二本で自分が発する音が小さくなり、三本でほぼ完全に音がなくなる。
       

Spur (スプール)

spur.jpg

概要

  • Shift Hiveが生成できるアップデートチャンバー。AdrenalineもしくはCelerityのアップグレードが使えるようになる。最大で3つまで建てて効果を増幅させることが可能。

データ

  • 前提条件:Shift Hive
  • コスト:15

アップグレード

  • Adrenaline
    • エネルギーの最大値が増え、エネルギーの回復速度が上がる。
  • Celerity
    • 移動速度が速くなります。単純な能力ながら、攻撃にも防御にも効能があります。