コマンダーの画面とその説明
ユニット
MAC
概要
- コマンダーの操作できる建設・修理用ロボット。付近に建設可能・修理可能な施設やユニットがいると自動的に建設・修理を行なってくれる。ただし、どちらの速度も遅くMarineには敵わない。攻撃を受けると1秒程度スタンしてしまう。また、Bile Bombによる攻撃を受けると数秒間停止してしまう。歩兵のアーマーを修理するためにいつのまにか前線に行ってしまうことがある点に注意。
データ
- HP:300
- アーマー:50
- 移動速度:4.5
- コスト:5
メニュー
- Weld
- 修理速度:50
- 有効距離:10
ARC
概要
- 対ストラクチャーの移動大型兵器。壁を貫通して遠距離のストラクチャーを攻撃することができる。場所を選ぶが、地形によっては安全な場所からHiveを攻撃することができる。威力は非常に高く、通常のChamberならば2発、HiveもARCが4台いれば2,3発で破壊することができる。ただし、ARCでストラクチャーを攻撃するにはそのストラクチャーをMarineによる目視、もしくはCommanderによるScanで視界内に入れておく必要がある。連射速度が非常に遅く、発射準備中に視界を一瞬でも失うと発射を中止してしまうので要注意。
データ
- HP:2000
- アーマー:500
- 移動速度:3.0
- 作成時間:20秒
- 前提条件:Robotics Factory
- コスト:20
支援アビリティの説明
Ammo pack
概要
- 指定した座標にCommが投下出来る弾薬。1個で1Clip補給される。
海兵の残弾が0になると、自動的にRadioChatがCommに送信される。
(Spaceキーでイベントにジャンプ出来る。)
Commの支援が戦局を左右する場合があるが、
スパムによりTeamResを消費しすぎないように注意。
データ
- 作成時間:0秒
- 前提条件:Command Station
- コスト:1
Med pack
概要
- 指定した座標にCommが投下出来る回復薬。1個で50HP補給される。
Commの支援が戦局を左右する場合があるが、
スパムによりTeamResを消費しすぎないように注意。
データ
- 作成時間:0秒
- 前提条件:Command Station
- コスト:1
Nano-shield
概要
- 一定時間受けるダメージを32%軽減する電磁シールド。ユニット及び設備に使用することができる。攻撃を受けているPower NodeやPhase Gateに使うと有効。効果時間は5秒間
データ
- 前提条件:Commandstationでの研究
- コスト:5
Scan
- 指定した座標を中心にScanを行うことが出来る。
Scanを行う事で効果範囲内の視界を得る事が出来る。
この視界はMarineのMiniMapにも共有される。
Scanの範囲内の全ての敵UnitやChamber、Hiveの位置情報を得る事が可能。
- 序盤の1stHiveの索敵や、緊急で視界を得たい時に活用出来る。
発動のコスト=3Resが無駄になるか、情報戦で優位に立てるかはComm次第。
- AlienのCamouflageやShadeChamberの透明化を看破する事も出来る。
ただし、ScanのエフェクトはAlien側も認識出来るため要注意。
Rushの前や拠点を攻める時は発動のタイミングに注意しよう。
- 逆にAlienのRush集合地点などで発動する事でRushの出鼻を挫いたり、
Rushしない拠点をScanするなど応用例はたくさんある。
- また、ARCはScanの視界でも射撃可能。
データ
- 効果時間:10秒
- 前提条件:Observatory
- コスト:3
Drop Equipment
武器
CommがTeamResを消費して支給出来る装備。
消費ResはBuild221からMarineが自分で購入する金額と同額に統一された。
TeamResが余った時やRushを掛ける前など、火力を高めたい時には
装備を支給しよう。
【重要】
MarineはCommからの装備支給にだけ頼らないようにしよう。
特にWelderはコストの割に様々な局面で役に立つ。
積極的に購入しよう。
- Welder
- ShotGun
- Grenade Launcher
- Flamethrower
- Mine
装備
- JetPack