NS1との違い

Last-modified: 2012-12-12 (水) 10:11:18

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0.勝利条件が違います。海兵は全ての敵hive破壊、alienは全ての敵CC破壊です。
1.全てのCCを壊せばIPの存在に関わらずalienの勝利です。
2.機能するIPが無い場合、CCが存在してもcomm含む海兵を全滅させればalienの勝利となります。
3.killresがありません。これはRTが確保できないと敗北に直結する事とほぼ同意です。

Marine

0.全体的に装備が近未来風味になりました。性能は殆ど変わってません。
1.spawn時よりammo fullです。ジーコ不要。
2.落とした装備はすぐ消えます。落ちている装備はとりあえず拾いましょう。
3.HMGはありません。jet神話は忘れましょう。
4.建築物の動作には電気が必要です。機能していない場合、power nodeを確認しましょう。
5.MTはありません。
6.HAもありません。かわりにexo suitsがありますが、運用含めて別物です。
7.近接武器がナイフから斧になりました。斧は対建築物に対して非常に有効です。
8.斧が強いので敵のRTを破壊しやすくなりました。チャンスがあればどんどんRTを破壊しましょう。
9.CCは決まったところにしか建てられないため、フリーなベース移転はできません。
10.CCが二つないと研究できないtechがあります。
11.beaconは「生存している非exoの歩兵」を「beacon起動したobsから最寄のCC」に招集します。
12.海兵も個人リソースを保有するようになりました。装備は自分で購入できます。
13.建築物の投下は、非侵食エリアに限定されるようになりました。
14.投下直後の建築物(スケルトン状)は、エイリアンが触れた瞬間消滅するようになりました、resは戻ります
15.落下ダメージがなくなりました。
16.siegeに足が生えてARCに生まれ変わりました。コマンダーの操作で移動します。
17.MACという自動WELDER/建設ロボットが追加されました。コマンダーが必死に移動させます。

Alien

1.コマンダーが必要になりました。
2.豚はhive,RT,chamの設置はできません。全てcommの作業になりました。
3.leap,bile bombなどの2hive能力は2hive後にcommがリサーチする事で使用可能となります。
4.バニーホップはありません。かわりにshiftキーを使用した特殊移動が追加されています。
5.stomp,umbraは3hive能力になりました(リサーチ要)。
6.metabolize,acid rocket,web,devour,は無くなりました。primal screamはdrifterが使用できます。
7.hive sightは無くなりました。建築物被ダメ時はmapで点灯します。
8.mov,def,sensはshift,crag,shadeに置き換わりました。
9.各chamのアップグレードは別途専用chamを建ててリサーチしないと使えません。
10.研究済みの各種アップグレードはアップグレードchamが破壊されると使用不能になります。
11.ただし、死なない限りは各種アップグレードは有効です。
12.能力はリサーチ完了すればhiveが壊れても建て直せば自動的に復活します。
13.アップグレードchamが破壊された場合、再度建築して再研究が必要です。
14.off chamはありません。かわりに豚がhydraという劣化off chamを設置可能です。
15.豚で出せるウンコのような物体は道を塞いだり、chamを埋め立てて保護するのに使います。
16.hiveがあってもeggが無ければspawnできません。
17.eggはhiveの下に自動で生まれるか、shift周囲に有料で作成できます。
18.各種建築物は豚のhealかcommのサポート能力のmystで建築速度を加速できます。
19.silenceはsensに該当するアップグレードになりました。
20.focusはありません。
21.alienのhive以外の建築物は浸食エリアしか建てられません。浸食はcystを建てる事で開始します。
22.cystが繋がっていないRTはダメージを受けcystの再接続が遅れると自壊してしまいます。
23.bite等の近接攻撃は、視点中央から離れるにつれダメージが減衰する仕様になりました。
24.はっきり言って序盤のalienは強烈に劣化しました。そんなもんだと思って下さい。