データ元はhttp://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/index.php/Kharaa
Egg/Embryo
概要
- Alienのリスポーン地点。また他の種別に進化するときになる一時的な状態。Eggの状態になっている時は移動や攻撃が一切できない。Hiveから一定時間ごとに1個ずつ生成される。プレイヤーが死にすぎるとEggの供給が追いつかなくなりRespawn不能になる点に注意。
ステータス
- HP:400
テクニック
- 進化中は無防備なので、安全な場所で卵になろう。
- ダクトの中でも変身可能。
- スタック判定が厳しく、なかなか変身できない事も多いが少しずつ移動しながら試そう。
- 場所によっては床を突き抜けて変身し始め、なすすべ無く虚空に落下することもある。
Skulk
概要
Alienの基本ユニット。壁や天井を自在に走ることができる。
通称犬。
データ
- Health: 70 (Biomassレベルが1あがるごとに+3)
- Armor: 10 (Carapaceありで17/23/30まで増加)
- Energy: 100 (Adrenalineありで110/120/130まで増加)
- Speed 7.0 (Celerityありで7.5/8/8.5まで増加)
- 進化時間: 3秒
アビリティ
- Alien Vision
- デフォルトキー: F
- 暗闇でも遠距離まで見通すことができるようになる。Alien共通の能力。
- Stalk
- デフォルトキー:Shift(キー押下)
- 走る時の音が聞こえなくなる。代わりに移動速度が低下する。
- Wall-running
- デフォルトキー:なし(パッシブスキル)
- 壁を地面と同様に登ることができる。crouchキーを押すことで壁から任意に離れることができる。
- Wall-jumping
- デフォルトキー:なし(パッシブスキル)
- 前方移動中に壁にジャンプすることで加速することができる。Wall-jumpingを利用することで通常の最大速度以上の速度の9.0で移動することができる。(celerityで簡単に10程度の速度が出る)
攻撃手段
- Bite
- 前方の敵に噛み付く近接攻撃。Skulkの基本攻撃の一つ。特にボーナスはないが、攻撃速度が速いため建築物の破壊に向く。
- デフォルトキー:スロット1、左クリック
- ダメージ: 75
- ダメージタイプ:ノーマル
- 攻撃間隔:0.45
- 消費エネルギー:5.85
- Leap
- 前方に向けて行う素早いジャンプ。空中でLeapすることも可能なため上手く利用することで相手に予想され辛い動きをすることができる。ただし燃費が悪いので、連続して使用することは難しい。Leapを使うにはEvolve Leapの研究が必要である。Adrアップグレードがあるなら組み合わせることでleapの回数を増やせる。
- デフォルトキー:右クリック
- 消費エネルギー:45
- 前提条件:Biomass level 4、Evolve Leap
- 移動速度: 11.6(celerityありで13.4)
- Parasite
- 前方の敵にパラサイトを付与する遠距離攻撃。パラサイトが付与された敵は視界外でも位置を特定することができる。armorアップグレード無しのマリーンは パラサイト1発+最大ダメージの噛みつき2回で倒せる。
- デフォルトキー:スロット2、左クリック
- ダメージ: 10
- ダメージタイプ:ノーマル
- 効果時間: 44秒
- 攻撃間隔: 0.5秒
- 消費エネルギー: 30
- 前提条件:1Hive
- MarineはArmoryで補給を受けることで除去可能。
- Xenocide
- 使用2.5秒後に自爆する範囲攻撃。Xenocideを使うにはEvolve Xenocideの研究が必要である。そしてこれが使えるようになる頃には、たいてい勝負が決まっている。
- デフォルトキー:スロット3、左クリック
- ダメージ: 200
- ダメージタイプ:ライト
- 範囲: 14
- 消費エネルギー: 30
- 前提条件:Biomass level 9、Evolve Xenocide
テクニック
- 開けた場所で正面から突っ込むのは無謀。物陰に隠れて奇襲しよう。
- 上下のaimというのは対応されづらいのでジャンプしながら接近する事も考えよう。
- LeapやWall-jumpingを駆使して海兵の狙いを振り切ろう。敵が弾切れしてから襲いかかるくらいの意識でよい。
- 複数の相手にはこちらも複数人で同時に攻撃しよう。一人が囮になっている間に、残りのSkulkが敵を攻撃できる。
長所
- 足の速さを活かして、敵のExtractorや無防備な拠点を攻撃しよう。
- eggを1つ使用するとはいえ死んでも損害は無し
- ヒットボックスの小ささも最大の武器の1つ 終盤戦でもOnosに注目しているマリーンを後ろから噛んでやろう
- 天井 duct 物陰 どこからでも襲いかかることができる
- OnosとGorgeのBilebombを除けばストラクチャー破壊速度は最速
短所
- 強固な拠点に単身向かってもなにもできない、コスト無しとはいえ無駄死にはやめよう
- 効果的に配置されたセントリーにはおもいの他苦戦する
- 終盤のWeapon3アップグレード完了したマリーンにはCarapaceありでも一瞬で倒されてしまう
Gorge
概要
仲間の回復、防御チャンバーの建設などAlienチームに欠かせないサポートユニット。有効な攻撃手段をほとんど持たないが自己回復ができるため意外とタフ。またBile Bombは超重要スキルでExoの破壊やPower Nodeの破壊など多くの場面で活躍する。上位種のサポートに二匹は欲しいところ。
通称豚。
データ
- HP:150 (Biomassレベルが1あがるごとに+2)
- アーマー:70 (Carapaceありで83/92/100)
- エネルギー:100 (Adrenalineありで110/120/130)
- 移動速度:5 (Celerityありで6.5/7/7.5)
- しゃがみ移動速度:3
- 進化コスト:8
- 進化時間:10
アビリティ
- Alien Vision
- デフォルトキー: F
- 暗闇でも遠距離まで見通すことができるようになる。Alien共通の能力。
- Belly Slide
- 傾斜や侵食の上をスライドすることで高速で移動することができる。
- デフォルトキー:Shift(キー押下)
- 消費エネルギー:25
- 最大速度:10
- 移動速度:9.78(celerityありで11.56)
攻撃手段
- Spit
- ボール状のバクテリアを飛ばす遠距離攻撃。被弾した敵は視界が侵食で遮られる。即着弾ではないため、当てづらい。とはいえ射程無限かつエイリアンには貴重な遠距離武装なので使いようはある。特定のポイントから一方的に電源等を狙撃したりcampしてるmarineを狙撃etc
- デフォルトキー:スロット1
- ダメージ:30
- ダメージタイプ:Normal
- 攻撃間隔:0.5
- 消費エネルギー:7
- Heal Spray
- 味方のAlienを回復するスプレー。また、建築中のストラクチャーの建設速度及びアップグレードチャンバーの研究速度や上位種eggの進化時間を加速させる。敵に対しては少量だがダメージを与える。上位種、特にOnosの回復に威力を発揮する。
- デフォルトキー:右クリック
- 回復量(プレイヤー):8 + 最大HPの3%
- 回復量(ストラクチャー):60
- 回復量(自己回復):4
- ダメージ:8
- ダメージタイプ:Biological
- 攻撃間隔:0.8
- 消費エネルギー:12
- Build
- GorgeがBuildできる5種類のchamberだけはcystによる侵食が無いエリアにも建設可能。
ただしhydraは侵食無しで建設する場合はヒールしてやる必要があり、エネルギーと時間がかかる。
- GorgeがBuildできる5種類のchamberだけはcystによる侵食が無いエリアにも建設可能。
- Build Hydra
- 拠点防衛用のチャンバーHydraを設置する。火力は低いが壁にも設置できるため、場所を選べば破壊されにくい。
- デフォルトキー:2 でビルドメニューを開いたあと 1 を選択
- 消費コスト:3
- 消費エネルギー:25
- ダメージ 15
- ダメージタイプ:ノーマル
- 最大設置数:3
- HP:450
- アーマー:50
- Build Clog
- 障害物として使うことができるClogを設置する。Hiveへの通路をふさぐなどして、敵の侵攻を遅らせるのに使う。足場としても使える。
- デフォルトキー:2 でビルドメニューを開いたあと 2 を選択
- 消費エネルギー:25
- 最大設置数:10
- Build Babbler Egg
- 身代わりになってくれるBabblerの卵を出す。
- デフォルトキー : 2 でビルドメニューを開いたあと 3 を選択
- 消費コスト:1
- Babblerの卵を生産する。卵に右クリックで息を吹きかけて育成速度を速めることができる。
- 1つの卵から3匹のBabblerが生まれ、最大3つ(9匹)まで出すことが可能。
- Babblerの寿命 : 5分
- 前提条件:なし
- Build Gorge Tunnel
- マップの任意のエリアを短時間で移動できるトンネルでつなぐことが出来る。入り口と出口を一人で作成する必要がある。OnosやExo Suitなどの大型ユニットも通ることができるが、マリーンがトンネルを通過する際はアーマーにダメージを受ける。
- デフォルトキー : 2 でビルドメニューを開いたあと 4 を選択
- 消費コスト: 4 (入り口と出口に2つ必要)
- Build Web
- クモの巣のようなネバネバを貼ることができる。接触した海兵は数秒の間、移動が制限される。Jetの抑止力として有効だが、Welder、Clusuter Grenade、Grenade Luncher、Framethrowerで除去可能。
- 消費コスト:1
- 最大設置数:10
- 前提条件:Biomass level 5、Evolve Web
- Bile Bomb
- 放物線を描くように飛ぶ攻撃。着弾点周辺のストラクチャーやユニットのアーマーに範囲DoTを与える。効果時間中ならばこのダメージは累積するので、連続して当てるとその分威力は跳ね上がる。ただし燃費は悪い。
- デフォルトキー:3
- ダメージ:70
- ダメージタイプ:Corrode
- 効果時間:5秒
- 攻撃間隔:1秒
- 消費エネルギー:20
- 前提条件:Biomass level 3、Evolve Bile Bomb
- Bite Ball
- Babblerを操るボールを飛ばす。指定した味方プレイヤーにつければアーマーとなり、壁や地面にBait Ballを投げつければBabblerはそこに向かって行き、近くの敵を攻撃してくれる。ボール自体に攻撃能力は無い。
- デフォルトキー:4
- 前提条件:なし
テクニック
- HydraとClogで重要拠点に繋がる通路を守ろう。適切に配置すれば序盤では充分な防御力を発揮する。
- 自力で歩兵と戦う能力は無いと思った方がよい。敵が来そうだと思ったら助けを呼んで隠れよう。
- Onosが出たら後ろにくっついて回復してあげよう。GorgeのHeal SprayはHiveによる回復には及ばないものの、Cragよりも遥かに素早く、戦闘中に回復できる。
- Bile Bombを積極的に使おう。Exosuitには絶大な効果があり、歩兵相手でもアーマーを削れるため味方が戦いやすくなる。
- 拠点を襲撃してPhase GateやObservatory、Advanced ArmoryやPrototype Lab、もしくは電源を破壊できれば大きな打撃を与えられる。
- Clogは通路を塞ぐ他、アップグレードチャンバーを埋めて隠したり、積み重ねたり壁に貼りつけて高い所へ登る用途にも使える。
- Celerityアップグレードは種族によって速度上昇の倍率が違う。Gorgeは特に倍率が高い。アドレナリンと状況に合わせて使いわけよう。
- 参考:Alien/Gorgeの役割
長所
- 全種族唯一の回復能力
- Bilebombの圧倒的破壊力
- コマンダー以外で唯一防御チャンバーで防衛拠点を建設可能
- 変身コストが8resと安価
短所
- cele無し cystの侵食もない地域では非常に鈍足 まずライトアーマーの追撃を振り切れない
- 初期状態では戦闘能力はほぼ無いに等しい ライトアーマーとの1on1もspitを正確に命中させて勝てるかどうか
- Clogを使えばDuctや高所に行くことも可能だが時間がかかってしまう 移動ルートが限られている
Lerk
概要
飛行能力を持つサポートユニット。攻撃力は低いがスパイクを飛ばす遠距離攻撃の他、DoTの入るガスや敵の攻撃を遮るガスを吐くことができる。特にSporeはExoを装備していないMarineにとって脅威。
通称鳥。
性能
- Health:125 (Biomassレベルが1あがるごとに+2)
- アーマー:45 (Carapaceありで50/55/60)
- エネルギー:100 (Adrenalineありで110/120/130)
- 移動速度(空中):13 (Celerityありで13.5/14/14.5)
- 移動速度(地面):2.88 (Celerityありで3.46)
- 進化コスト:20
- 進化時間:15秒
スキル
- Alien Vision
- デフォルトキー: F
- 暗闇でも遠距離まで見通すことができるようになる。Alien共通の能力。
- Flight
- デフォルトキー:Spacebar
- 消費エネルギー:3
- 両羽を羽ばたかせ、加速することができる。SpacebarとStrafeを同時押しすることで左右に高速移動することも可能。これをやると敵の攻撃のかなりを回避することができる。また、Spacebarを押しっぱなしにすることで速度を維持したまま飛び続けることができる。
- Roost
- デフォルトキー:Shift
- 壁や天井の近くで使うことで、壁面にしがみつくことができる。高い天井等にしがみつき敵を狙撃するときに有効
攻撃手段
- Poison Bite
- 敵に噛み付きダメージ+毒によるDoTを与える攻撃。毒ダメージは持続時間が切れる、敵のHPが5になる、Armoryによる回復を受けるのいずれかによって効果を失う。近接攻撃なので、飛び回りつつ当てるには熟達が必要。当然建物とExoには追加のdotダメージが無効。
- ダメージ:55
- ダメージタイプ:ノーマル
- 毒ダメージ:6
- 毒持続時間:6秒
- 消費エネルギー:5
- Spike
- スパイクを飛ばす遠距離攻撃。敵との距離によってダメージは減衰する。Marineに対してはそれなりに効果を発揮するが、Exo Suitに対しては効果が低い、とはいえどこから撃たれているかわからないExo側としては
充分な脅威になりえるので捕捉されるまではいやらしく狙撃してやろう。 - 最大ダメージ:9
- 最小ダメージ:7
- 有効射程:50
- ダメージタイプ:Puncture
- 消費エネルギー:1.4
- 対LA(Light Armor)に25%のダメージボーナス。実質11ダメージ
- スパイクを飛ばす遠距離攻撃。敵との距離によってダメージは減衰する。Marineに対してはそれなりに効果を発揮するが、Exo Suitに対しては効果が低い、とはいえどこから撃たれているかわからないExo側としては
- Spore
- 毒ガスを吐き出す範囲攻撃。毒ガスはLerkの周囲に吐き出されるため、飛行しながら使用することで広範囲に毒ガスを撒き散らすことができる。Armorにダメージは入らないが秒間20ダメージと攻撃力はかなり高い。Marineは毒ガスの範囲内に5秒間いるだけで死に至る。ただし、毒ガスを効果的に使うには敵の陣地を飛び回る必要があるため、自分がやられてしまう危険も伴う。更に高空で撒いた場合、マリーンに効果が及ぶ高度にガスが降下するまでに時間がかかるので、即効性が欲しいなら低空で撒く必要がある。また、毒ガスはFlamethrowerによって除去されてしまう。Armorには無効=当然Exoには無効となる。
- 前提条件:Biomass level 6、Evolve Spore
- ダメージ:20
- ダメージタイプ:Gas
- 効果時間:8
- 消費エネルギー:5
- Umbra
- Marineの弾を50%の確率で無効化するガス。Sporeとは違い遠くに向かって吐き出す仕組みのため、効果的に使うにはコツが必要である。なお、Flamethrower、Grenade Launcher、ARCの攻撃には効果がない。
終盤のウェポン3アップグレード済みLMGの一斉射撃はonosといえども脅威である為、umbraでうまくコーティングしてあげると目に見えて被弾ダメージが下がる。 - 効果時間:5
- 射程:17
- 消費エネルギー:25
- 前提条件:Biomass level 4、Evolve Umbra
- Marineの弾を50%の確率で無効化するガス。Sporeとは違い遠くに向かって吐き出す仕組みのため、効果的に使うにはコツが必要である。なお、Flamethrower、Grenade Launcher、ARCの攻撃には効果がない。
- コストの割に体力が低いので、攻撃を受けたら無理せず回復に戻ろう。
- 瞬間的に大ダメージを叩き出すショットガン、ピストル、グレネードには注意が必要。
- 壁や天井の暗い部分に張り付いてspikeで狙撃しよう。
- 逃げ出すのが遅れがちになるので、相手がこちらの位置に気づいたと思ったらすぐにその場を離れよう。
- SporeはMarineの進行ルート上に散布すると足止めに使えるぞ!HiveにMarineの集団が近づいてきたら毒ガスで
味方が駆けつけるまで足止めしよう。 - Carapaceの意味がほとんどないので、できるだけRegenerationをつけよう。
長所
- 全クラス中最高の機動力を誇る。無人のHiveやHarvesterが攻撃を受けていたら(受けそうなら)真っ先に駆けつけよう。
- エイリアン唯一のまともな飛び道具Spikeを持つ
短所
- 圧倒的機動力ではあるものの耐久は脆弱であるので死ぬときは一瞬
- ストラクチャーには噛みつきのdotダメージ無効なため破壊は苦手
Fade
概要
機動力に優れるユニット。サイズの割に耐久力に乏しく、コストに見合った活躍ができるかはユーザーの立ち回り次第。Carapace、Celerityがあれば海兵とのタイマンは安定して勝てる。単独での遊撃で孤立している敵RTなどを破壊する時は威力を発揮する。Exoや海兵3人以上と単独で戦うのは無謀なので、拠点攻略を行う際は味方と連携して行動しよう。BlinkとShadow Stepで縦横無尽に動き回ることは忘れずに。
性能
- HP:250 (Biomassレベルが1あがるごとに+5)
- Armor:80 (Carapaceありで87/93/100)
- エネルギー:100 (Adrenalineありで110/120/130)
- 移動速度:5.2 (Celerityありで5.7/6.2/6.7)
- しゃがみ移動速度:2.6
- 進化コスト:35
- 進化時間:25
スキル
- Alien Vision
- デフォルトキー: F
- 暗闇でも遠距離まで見通すことができるようになる。Alien共通の能力。
攻撃手段
- Swipe
- 両腕の鎌による近接攻撃。Light Armorに対しては高いダメージを与える。
- ダメージタイプ:Puncture
- ダメージ:65
- 消費エネルギー:6
- 対LA(Light Armor)に25%のダメージボーナス。実質81ダメージ
- ストラクチャーを破壊する速度は犬のbiteのほうが速い
- Blink
- 高速度で移動する能力。使用し続けることで長距離を高速移動することができる。また、縦方向に使用することで短時間浮遊することも可能。Blink中は半透過状態になるが、決して無敵になっているわけではないので要注意。
- 照準方向に向けて加速する。左右および後退には使えない。
- 消費エネルギー:開始時のみ12 以降8
- 移動速度:15-17(長く使うほど速くなる;Celerityの効果を受け、Celerity level 3 で17-20)
- Metabolize
- 自分のスタミナを一定値回復させる。Advanced Metabolizeの研究が終わるとスタミナに加えてライフも回復するようになる。
- 必要最低スタミナ:25
- 前提条件:Biomass level 2/5、Evolve Metabolize/Advanced Metabolize
- Stab
- ホットキー : 3(Slot)、Mouse1(Attack)
- 一撃で大ダメージを与える必殺技。ただし攻撃中、移動、ジャンプ、Blinkなどはできない。鎌を振り上げてから下ろすまでの溜め時間が長く、攻撃途中の回避行動はShadow Stepのみ可能となる。
- ダメージタイプ:Normal
- ダメージ:160
- 消費エネルギー:30
- 前提条件:Biomass level 7、Evolve Stab
テクニック
- Blinkの後にジャンプし続けて速度を維持できる。
- Blinkで攻撃を避け、敵の弾切れを待とう。
- いくらピンチになってもヤケクソでExosuitに突撃してはいけない。Exoがでたら囮に徹するか他の拠点を攻めよう。
- Marineの初期武器であるARは1クリップで、1発10ダメージが50発。合計500ダメージだ。Fadeはあっさり殺されてしまうぞ。攻撃を当てそこねたのなら大人しく引くのも大事だ。
長所
- 犬とペアでGatebox時ワープしてくる海兵を安定して殺せる
- Onosよりも早期に変身できるのでExo登場前に投入できる
- タイマンでは非常に強い。一人でアップグレードチャンバーやHarvesterを狙いに来る海兵を始末しよう。
- アーマーアップグレード無しのライトアーマーならプライマリーアタック2発で倒せる
短所
- 建造物に対する攻撃力はSkulkに劣る。ペアで戦う時は歩兵退治に専念しよう。
Onos
概要
サイとゴリラを足して2で割ったような外見を持つ巨大なユニット。高いHPとArmorを持ち、Exosuitとも対等に戦うことができる。また、その巨体にもかかわらずかなりの速度で移動することが可能。
性能
- HP:900 (Biomassレベルが1あがるごとに+25)
- Armor:450 (Carapaceありで517/583/650)
- Energy:100 (Adrenalineありで110/120/130)
- 移動速度:6.6 (Celerityありで7.1/7.6/8.1)
- しゃがみ移動速度:3.3
- 進化コスト:55
- 進化時間:30
スキル
- Alien Vision
- デフォルトキー: F
- 暗闇でも遠距離まで見通すことができるようになる。Alien共通の能力。
- Charge
- デフォルトキー:Shift
- 消費エネルギー:毎秒22
- 移動速度:12(celerityありで15.6)
- 前方に向かい突進する移動スキル。Charge中は移動速度が上昇するが、同時に旋回性能が低下する。最大速度の状態に達するとGore及びSmashのダメージが倍になる。ほぼ直進のみのため避けられやすく、消費エネルギーも大きい。
- 前提条件:Biomass level 3、Evolve Onos(Crag)
攻撃手段
- Gore
- 角による突き攻撃。Chargeと組み合わせることで大ダメージを瞬間的に与えることができる。強力だが他の種族の近接攻撃に比べ燃費が悪いため、あまり長時間出し続けることは出来ない。
- ダメージ:95
- ダメージタイプ:Puncture
- 消費エネルギー:12
- 対LA(Light Armor)に25%のダメージボーナス。実質118ダメージ
- Smash
- 前足による対ストラクチャー攻撃。攻撃対象がストラクチャーの場合、Goreが自動的にこの攻撃に切り替わる。Goreよりも攻撃速度が遅いが、建築物に対しては二倍ダメージ。
- ダメージ:100
- ダメージタイプ:Door
- 消費エネルギー:13
- 対Structureに100%のダメージボーナス。実質200ダメージ。
- Stomp
- 前方に対して衝撃波を発生させ、Marineを一時的にスタン状態にするスキル。StunはSentryを無効化することもできる。exosuitと飛行中のjetpack装備のmarineには無効な点に注意。喰らったMarineは床に倒れてしまう。
- ダメージ:40
- ダメージタイプ:Heavy
- スタン効果時間:2秒
- 有効射程:12
- 消費エネルギー:10(start)、13(Channel)
- 前提条件:Biomass level 8、Evolve Stomp
- Bone Shield
- 前面からのダメージをほぼ無効化するスキル。ただしシールド中の移動、Shiftからのエネルギーチャージはできない。爆破ダメージなどの範囲攻撃にはあまり効果がない。
- 消費エネルギー:30
- 前提条件:Biomass level 5、Evolve Stomp
テクニック
- 攻撃を仕掛ける前に退路を確認して、挟み撃ちにされないようにしよう。
- アーマーが無くなりそうになるくらいで撤退しよう。帰り道で背中を撃たれる分も計算に入れてタイミングを計ろう。
- 自分を回復しているGorgeの生死に注意しよう。攻撃中にGorgeが倒れたら早めに撤退しよう。
- 撤退中にGorgeが逃げ遅れても見捨てること。Onosが死んでGorgeが生き残った方が損害は大きい。
- Dual minigun ExosuitとCarapaceが付いたOnosが1対1で支援無しの殴り合いをした場合、Onosが勝つ。ただし、そのようなケースはほとんど無い。
- Onosは最も優秀な囮にもなる。複数の拠点を同時に攻撃しよう。
- 最初の1匹は最も注目と警戒を集めるためそれだけ自身も危険になる、後続のonosが誕生するまでは無理は禁物。
長所
- Onosはチームの切り札。生きているだけでも敵への圧力になるので、絶対に死なないよう慎重に戦おう。
- 圧倒的耐久力を備える上に機動力もかなりのものがある
短所
- 其の巨体ゆえのヒットボックスの大きさは中距離でもショットガンを全弾食らってしまうほど
- duct、梯子は使用不能 ゆえに進行ルートは限られてしまう ゆえに出現ポイントも予測されやすい
- 55 res(それに加えてアップグレードに+8)と高価なコスト 長期戦でもない限りは1ゲームに1度しかpresでの変身は無理だろう