TIPS

Last-modified: 2014-05-03 (土) 12:11:02
 
 

ダメージ

  • 全ての攻撃にはダメージタイプが設定されていて、特定の対象を攻撃する際にボーナス等が入る。
  • 攻撃を受ける側には、プレイヤー、機械、建築物の3種類がある。

ダメージタイプ

Normal

Light

  • HPにはそのまま。アーマー1につき4ダメージ吸収される。
  • Marine側
    • Pistol, Mine, Sentry
  • Alien側

Heavy

  • HPにはそのまま。アーマー1につき1ダメージ吸収される。
  • Marine側
    • Minigun
  • Alien側
    • Stomp

Puncture(針)

Structural(対建築物)

  • 建築物に対して100%のダメージボーナス
  • Marine側
    • Switch-Axe, Grenade Launcher, Claw
  • Alien側

Structures Only(対建築物のみ)

  • 建築物にのみダメージを与えられる
  • Marine側
    • ARC Cannon

Corrode(腐食)

  • 人のHPは削れないが、アーマーには2倍のダメージを与える。
  • 機械や建築物にはHPにもダメージを与えられる。
  • Alien側

Door(扉)

  • アーマー1は1HPとして扱われる(Heavyと同じ)
  • Attack may deal damage to doors, as well as structures.(用途不明)
  • Onosの対建築物用通常攻撃のみで、200固定ダメージなのであまり考える必要はない。
  • Alien側

Biological(対生物)

  • 機械や建築物にはダメージを与えられない。
  • Alien側

Gas(ガス)

  • 人のHPにのみダメージを与えられる。
  • Alien側

Flame(炎)

  • 可燃性の建築物に対して300%のダメージボーナス。
  • Cystと、GorgeのClogの2つが可燃性の建築物に該当する。
  • Marine側
    • Flamethrower, Welder