ダメージ
- 全ての攻撃にはダメージタイプが設定されていて、特定の対象を攻撃する際にボーナス等が入る。
- 攻撃を受ける側には、プレイヤー、機械、建築物の3種類がある。
ダメージタイプ
Normal
- HPにはそのまま。アーマー1につき2ダメージ吸収される。
- Marine側
- Alien側
Light
- HPにはそのまま。アーマー1につき4ダメージ吸収される。
- Marine側
- Pistol, Mine, Sentry
- Alien側
Heavy
- HPにはそのまま。アーマー1につき1ダメージ吸収される。
- Marine側
- Minigun
- Alien側
- Stomp
Puncture(針)
- 人に対して25%のダメージボーナス
- Alien側
Structural(対建築物)
- 建築物に対して100%のダメージボーナス
- Marine側
- Switch-Axe, Grenade Launcher, Claw
- Alien側
Structures Only(対建築物のみ)
- 建築物にのみダメージを与えられる
- Marine側
- ARC Cannon
Corrode(腐食)
Door(扉)
- アーマー1は1HPとして扱われる(Heavyと同じ)
- Attack may deal damage to doors, as well as structures.(用途不明)
- Onosの対建築物用通常攻撃のみで、200固定ダメージなのであまり考える必要はない。
- Alien側
Biological(対生物)
- 機械や建築物にはダメージを与えられない。
- Alien側
Gas(ガス)
- 人のHPにのみダメージを与えられる。
- Alien側
Flame(炎)
- 可燃性の建築物に対して300%のダメージボーナス。
- Cystと、GorgeのClogの2つが可燃性の建築物に該当する。
- Marine側
- Flamethrower, Welder