序章

Last-modified: 2019-09-08 (日) 21:24:20

名前と誕生日入力後の質問は、特にこだわりが無ければ『鋭気→欲望→肉体→博愛→争乱→支配』と選択するのが良い。
これはソーサレス・ウィッチ・バーサーカー・クレリックと、序盤では作り辛いALIが低いユニット(ソーサレス・バーサーカー)と、ソルジャー育成に必須ともいえるクレリックが初期ユニットに組み込まれているのが一つの理由である。
そしてもう一つの理由はキャラメイクで決まる初期ユニットの組み合わせの中で、最もファイター&アマゾネスの数が多いことである。
これらの初期ユニットは各パラメータに、キャラメイク時の選択肢に対応したボーナス数値が加算されており、ソルジャー上がりのキャラクターよりクラスチェンジが早い。
そのため初期ユニットにファイターとアマゾネスの数が多いほど優位にゲームを進めることができる。

※上記選択肢ではパラメータボーナスはINTとAGIが高くSTRとVITはあまり高くないので、戦士系キャラのクラスチェンジは早くない。


「南部辺境」(テニー平原)

  • スタート直後にポーズをかけて編成画面へ移動し、ディオの部隊を含めた初期ユニットの再編成をすること。
    その際味方にクレリックやウィッチがいる場合はソルジャー4体をメンバーとするユニットを組み、積極的に敗走する敵や敵クレリックのいる部隊にぶつけて指揮経験値をためてソルジャー育成を心がけよう。
  • 最初のマップだけあって敵の数は少ないが、ヘルハウンドは攻撃力が高く3回も攻撃してくるため序盤では厄介な相手。初心者へのアドバイスのページを参考に撤退コマンドを活用したり、瀕死になったキャラはアイテムのキュアリーフで回復しておこう。
  • ムルズクの町を解放すると、ウィッチとナイトの敵部隊が移動を始める。近くに味方部隊がいなければ真っ直ぐにムルズクの町へ向かってくるので、待ち伏せするのも可。
  • ウィッチがリーダーの敵部隊はグリフォンしかいないため、味方にウィッチがいれば攻撃を完封して勝つことができるのでソルジャー育成に利用しよう。同じ様にナイトの部隊にも最小限のダメージで勝つことができる。
  • スタート直後はユニットリーダーとなれるキャラがいないため、マグナスやディオなどを冷凍保存したい場合は、序章うちにLVUPギリギリまで経験値を与えるように。(マグナス達はLV4だから、なるべくLVが低い敵を倒すほうが取得経験値が少ないので、その分多くの戦闘が可能になるため)

「火種」(ヴォルムス採掘場)

  • 工業の地イシロを制圧/解放するとユミル王子一行の救出に成功し、マップ南のヴォルムス採掘場にボスユニットが出現する。なお、先にヴォルムス採掘場を制圧してから救出しても、ボスが出現した時に拠点の外に弾かれる。
  • HPが0になってしまったキャラは放っておくとゾンビ化してしまうので、アイテムの「再生の祭壇」やセナルの町にある「魔女の館」でマップクリア前に生き返らせておくこと。リーダーが死んでしまったユニットは操作不能になるが、「リーダーチェンジ」で別の生きているキャラをリーダーにすれば自由に操作できる。
  • ソルジャーの育成に最も適したMAP。味方のクレリックやウィッチをリーダーとした部隊にソルジャーを入れられるだけ配置し、本拠地である教示の地スアキンに向かってやってくる2つの敵クレリック部隊にぶつけよう。
    1人昇格したら本拠地に戻りソルジャーと入れ替えるようにすれば、手間ではあるが指揮経験値のたまりが早い。
  • ALIを低くする部隊を一つ決めたらバトルコマンドを「各自判断せよ」にして、ナイトやクレリックの部隊をなるべくこの部隊で倒すようにし、少しでもALIを下げること。
  • デセにニンジャの装備が売っているので、クラスチェンジに必要な装備(ハチガネ、アイアンクロー、ニンジャガーブ)を1セット購入して揃えておくこと。