アンデッド、吸血鬼、天使など、人間が人外の存在に転生した特殊なクラス。個性的な能力を持つクラスが多い。
「生まれ変わり」のクラスであるため、クラスチェンジ後に元のクラスに戻ることはできない。
ゾンビ・スケルトン・ゴーストは、神聖属性の攻撃で倒されない限り、HPが0になっても、ユニットが全滅しなければ戦闘終了時に復活する。
ゾンビ・スケルトン・ヴァンパイア・リッチは麻痺、眠り、毒無効の状態異常に対する耐性を持つ。
ゾンビ
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 噛み付く×2 | |||||||
中列 | 噛み付く×1 | |||||||
後列 | 噛み付く×1 | |||||||
前列 | 噛み付く×2 | |||||||
中列 | 噛み付く×1 | |||||||
後列 | 噛み付く×1 | |||||||
沼地タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | |||||||
成長(♂) | - | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 1~3 | 2~4 | 2~4 | 2~4 |
成長(♀) | - | 3~5 | 3~5 | 1~3 | 1~3 | 2~4 | 2~4 | 2~4 |
チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
基本装備 | (装備なし) | ぼろぼろの服 | ||||||
(装備なし) | (装備なし) |
人間が死亡したままマップクリアした際に、30%の確率で転生するクラス。
生前のクラスに戻ることは出来ないので注意したい。
なお、イベントキャラであっても、ゾンビに転生すると固有の顔グラフィックは失われてしまう。
アンデッドの復活特性は序盤の壁役としては便利だが、攻撃力が低いためあまり戦力にはならない。
スケルトン
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 叩きつける×2 | |||||||
中列 | 叩きつける×1 | |||||||
後列 | 叩きつける×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | |||||||
成長 | - | 3~5 | 4~6 | 1~3 | 1~3 | 2~4 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
基本装備 | ハルトハンマー | ぼろぼろの布 | ||||||
(装備なし) | (装備なし) |
ゾンビが炎属性の攻撃を受けるとクラスチェンジする。
ゾンビより攻撃力が高く、地竜の戦斧(野生のアースドラゴンのドロップアイテム)とアンデッドの復活特性も相まって、3章の序盤辺りまでは結構戦力になる。
ゴースト
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | ナイトメア×1 | |||||||
中列 | ナイトメア×1 | |||||||
後列 | ナイトメア×2 | |||||||
飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | |||||||
成長 | - | 2~4 | 2~4 | 1~3 | 4~6 | 2~4 | 2~4 | 2~4 |
チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
基本装備 | (装備なし) | ぼろぼろの布 | ||||||
(装備なし) | (装備なし) |
スケルトンが「プラズマボール」など風+炎属性の攻撃を受けるとクラスチェンジする。
狙ってクラスチェンジさせるのはかなり難しいため、野生を捕まえる方が楽。
「ナイトメア」は眠りの効果がある補助魔法なので、ウィッチと同じような感覚で使える。
アンデッド特有の復活特性とナイトメアのせいで、敵として出てくるとなかなか鬱陶しい。
麻痺、眠り、毒に加えて石化も無効にする状態異常耐性を持つ。
クラスの説明ヘルプによると、「実体が無い為、肉弾攻撃はほとんど効かない」とのこと。
魔法攻撃もよく効くが、VITとSTRの成長率が低いことから、物理攻撃はむしろ弱点と言える。
神聖属性攻撃でトドメを刺さないと復活してしまうことを示唆しているのだろう。
ちなみに、回避エフェクトは一時的に姿を消すというものでカッコイイ。
だがAGIやDEXの成長率が低いので、実際の回避率はかなり低い部類に入る。
グレムリン・コカトリス・ソードマスターといった、AGIやDEXの成長に非常に優れているキャラクターに比べれば、滅多にかわされない。
なかなかお目にかかれないレアモーションと言えよう。
ヴァンパイア
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 外をのぞく×1 | |||||||
中列 | 外をのぞく×1 | |||||||
後列 | 寝返りをうつ×1 | |||||||
前列 | ライフフォース×2 | |||||||
中列 | ライフフォース×2 | |||||||
後列 | ライフフォース×2 | |||||||
固定(昼)/草原(夜) | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | |||||||
成長 | - | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
基本装備 | (装備なし) | 伯爵の衣 | ||||||
(装備なし) | ブラッドスペル |
クラスチェンジは男性限定で、かつ、「ブラッドスペル」と「伯爵の衣」が必要。
ブラッドスペルはいくつでも入手できるが、伯爵の衣が2枚しか手に入らないため2体しか作れない。
伯爵の衣は第3章の敵ドロップで1個、最終章の埋もれた財宝で1個手に入る。
第3章で取り逃がした場合、クラスチェンジできる時期がかなり遅くなってしまうので注意すること。
昼は棺桶に入り全く攻撃せず、夜は敵1体からHPを吸収して自分を回復する「ライフフォース」で攻撃するという特殊な行動をする。
なお、昼は移動タイプが固定になるため、レギオンでない限り、ヴァンパイアがいるユニットは昼は全く動けなくなるので注意。
昼のヴァンパイアは防御力が非常に高くなっており、またヴァンパイアが倒されない限りユニットは必ず勝利になるので、本陣防衛などで活用できるかもしれない。
編成画面でクラスチェンジできるが、転生クラスなので元のクラスに戻ることはできない。
リッチなどと比べると、クラスチェンジ条件が厳しい割にやや使いにくいクラスである。
エンジェルナイト
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 突き刺す×2 | |||||||
中列 | バニッシュ×1 | |||||||
後列 | バニッシュ×2 | |||||||
飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | |||||||
成長 | - | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 4~6 |
チェンジ条件 | 50~100 | - | - | - | 60 | 61 | - | 57 |
基本装備 | ライトニードル | プレートメイル | ||||||
カイトシールド | (装備なし) |
基本装備のアイテムを所持している状態で、人間の女性が死亡したままマップクリアすると、そのキャラのLUK値の25%の確率で転生する。
ゾンビに転生する確率と比べてエンジェルナイトに転生する確率はかなり低く、狙って転生させるのは困難。
ラブアンドピースで仲間にしたほうが早い。
他の転生クラスと違って状態異常耐性はないので注意。
セラフィム
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 突き刺す×2 | |||||||
中列 | バニッシュ×2 | |||||||
後列 | ジハド×2 | |||||||
飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | |||||||
成長 | - | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 5~7 |
チェンジ条件 | 75~100 | - | - | - | 108 | 125 | - | 137 |
基本装備 | ライトニードル | バルダーメイル | ||||||
カイトシールド | (装備なし) |
エンジェルナイトの上位クラス。
「ジハド」は3×3マスを範囲とした全体攻撃で、トドメを刺したアンデッドを消滅させる効果がある。
DEXの成長率が高いので威力も期待できる。強力な飛行ユニットを作るなら欠かせない存在。
リッチ
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 攻撃魔法(範囲)×2 | |||||||
中列 | 攻撃魔法(範囲)×2 | |||||||
後列 | 攻撃魔法(範囲)×3 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | |||||||
成長 | - | 2~4 | 2~4 | 2~4 | 6~8 | 4~6 | 2~4 | 3~5 |
チェンジ条件 | 0~30 | - | - | - | 24 | 51 | - | - |
基本装備 | ケーリュケイオン | 黒の魔導衣 | ||||||
暗黒魔導書 | 死者の指輪 |
範囲魔法×3が非常に強力で、合成魔法や竜言語魔法を使わせると鬼のような強さを発揮する。
石化以外の状態異常を無効にできるのも強み。
死者の指輪が2個(ルートによっては1個)しか手に入らないため、最大2体しか作れない。
編成画面でクラスチェンジできるが、転生クラスなので元のクラスに戻ることはできない。
ケーリュケイオンと黒の魔導衣は通常のショップには売っていないが、購入可能アイテムになっている。
そのため、転生する際はこれらを全部他のキャラに装備させておくと、購入できてお得。
コメント
- ゴーストの回避率は別に高くはない。ウィッチは体感で回避率が高いと思うけど、ゴーストはそこまででもない。AGIやDEXも低いし。回避エフェクトが特殊なせいで印象に残るだけでは? -- 2020-09-06 (日) 02:24:47
- アスナベルをリッチに転生させたけど、顔グラフィックはそのままだった。ゾンビ以外なら大丈夫なのだろうか。 -- 2020-09-06 (日) 02:25:52
- ゴーストの回避率は別に高くはない。ウィッチは体感で回避率が高いと思うけど、ゴーストはそこまででもない。【要出典】【具体的には?】 -- 2020-09-07 (月) 13:23:24
- 具体的には、ゲーム開始~エンディングまで普通にプレイして、敵のゴーストの物理攻撃回避は1~2回見るかどうかといったところだね。 -- 2020-09-07 (月) 17:58:37
- 回避率の高さはAGIやDEXのパラメータが関わっている。終盤のグレムリンの回避率が高いのはAGIとDEXが非常に高いからであり、AGIやDEXが低いゴーストの回避率が高いわけがない。逆に序盤はキャラクター間でパラメータ差があまりない時期なので、グレムリンもそこまで回避率が高くなかったりする。 -- 2020-09-07 (月) 17:59:04
- AGIがそこまで伸びないマグナスやウィッチの回避率が妙に高かったり、AGIが非常に高いはずのニンジャの回避率はそこまででもなかったりと、いくつか例外はあるようだが、とにかく自分のプレイ経験上ではゴーストの回避率は低かった。 -- 2020-09-07 (月) 18:00:47
- 逆に、ゴーストの回避率が高いという根拠があるなら、具体的に示してもらいたい。 -- 2020-09-07 (月) 18:01:10
- 出典は主観ということですね。よくわかりました。 -- 2020-09-07 (月) 20:36:07
- ゴーストの回避率は高い。具体的には、ゲーム開始~エンディングまで普通にプレイして、敵のゴーストの物理攻撃回避は10~20回見るかどうかといったところだね。とにかく自分のプレイ経験上ではゴーストの回避率は高かった。 -- 2020-09-25 (金) 10:33:35
- まあ、よく分かっていない人が適当にコメントアウトの文章を復活させただけだろうね。コメントアウトは何でもかんでも復活させていいものではない、真偽が怪しいからコメントアウトにされているのであって。他人の文章を引用しないとろくに返信もできないガイジのようだから、話にならないな。 -- 2020-09-26 (土) 13:05:23
- 第1章ラスト「南部独立」に出てくるゴーストにならかわされた記憶はあるな。ただ、それ以降はキャラクターのAGI差がどんどん開いていく一方なので、かわされた記憶はない。 -- 2020-09-26 (土) 13:06:03
- 冷凍保存してきた低Lvキャラにゴーストを倒させて経験値を稼ぐ……みたいな特殊プレイなら、回避率が高いと感じることはあるかもしれないが。ただ、それだと他の敵にも攻撃が当たりにくいはずなので、ゴーストだけ回避率が高いというわけではない。 -- 2020-09-26 (土) 13:06:37
- ヴァンパイアの伯爵の衣は第3章で手に入るものは敵ドロップだけど、最終章は埋もれた財宝だから必ず手に入るな。最終章だと手に入るのが遅すぎるから、まともに使う気なら第3章で手に入れた方が良いが。 -- 2020-09-26 (土) 13:06:54
- へぇー、クラス説明のヘルプで回避率が高い事が示唆されているのは知らなかった。 -- 2020-09-27 (日) 12:31:03
- 都合が悪いことは無視しているようだが、「回避率にはAGIとDEXが関わっている」という事実があるんだよ。 -- 2020-09-27 (日) 12:31:14
- 見ての通りゴーストのAGI成長率はスケルトンにすら劣る有様だから、どうしても回避率に優れているとは思えないんだが。 -- 2020-09-27 (日) 12:31:23
- マグナス・ホークマン・ウィッチは序盤での回避率が高いが、終盤になるとそこまでかわされなくなる。ゴーストもせいぜいこれと同じパターンじゃないの?少なくともグレムリンのように「序盤はそこまででもないが終盤は異様に回避率が高くなるタイプ」ではない。 -- 2020-09-27 (日) 12:33:34
- まあ俺は序盤での回避率も低いと思うが。3~4周目くらいのプレイで初めて避けられて、その時に初めてあの回避エフェクトが印象に残った。 -- 2020-09-27 (日) 12:33:43
- ましてやゴーストは序盤で敵として出てくる数が少なく、大量出現するのは第3章以降。その頃になるとAGIの差もかなり開いているはずだから、回避率も下がっている。そもそも回避率って物理と魔法で共通のはずだから、「物理」だけ回避率が高いってのもおかしい。物理攻撃をかわされやすいなら魔法攻撃もガードされやすいはず。 -- 2020-09-27 (日) 12:33:53
- リッチの「防御力が高い」という記述はどうなんだろう? -- 2020-09-27 (日) 12:34:02
- 確かにクラス画面の防御パラメータを見比べてみると、ゴエティックやセイレーンよりリッチの方が若干高めになっている。 -- 2020-09-27 (日) 12:34:12
- ファミ通攻略本には「リッチは強靭な防御力を備えているので、このように前方をガラ空きにしても比較的安心」とまで書かれている。 -- 2020-09-27 (日) 12:34:21
- だが、実際に前方をガラ空きにしてみるとそこまで防御力は強靱ではなく、HPの成長率がゴエティックより低いことからむしろ耐久力が下がっているとも取れる。 -- 2020-09-27 (日) 12:34:29
- リッチに転生する前にどの職に就いていたかで変わるから、まあこれは何とも言えないかもね。 -- 2020-09-27 (日) 12:34:37
- シリーズ通して耐性が高いことから来てるのかも?伝説のオウガバトルやタクティクスオウガでも物理属性含め全属性耐性が軒並み高めなんだけど、問題はそれらはマスクデータなところ。今作でも設定されてるとは思うけど解析でもしないと断定できないよね -- 2024-01-26 (金) 17:14:20
- 私のプレーではスケルトンよりゴーストの方が攻撃回避されること多かったので編集しといていいですか? -- 2020-10-15 (木) 01:56:16
- あと、私のプレーではAGIやDEXの成長率のわりに実際の回避率はかなり高かったので編集しといてもいいですか? -- 2020-10-16 (金) 07:58:54
- ↑キャラクターの回避率にはAGIとDEXが関わっているのだが、AGIとDEXの成長率が低いゴーストの回避率が高いのは何故だと思う?実は回避率は低いのではないか?この謎を解明しないと編集してはダメだね。 -- 2020-10-16 (金) 08:41:43
- ↑どの章でどれくらい攻撃かわされた?まさかグレムリン・コカトリス・オピニンクスよりも回避率が高い訳はないよな? -- 2020-10-16 (金) 08:41:58
- 「クラスの説明ヘルプでは、物理攻撃回避率が高いことが示唆されている」とか編集してる人がいたけど、実際の説明文は「実体が無い為、肉弾攻撃はほとんど効かない。」「攻撃をよく避ける」とはどこにも書いてないじゃねぇか。事実を自分に都合よく書き換えるな。肉弾攻撃=無属性攻撃と考えれば、神聖属性でトドメを刺さないと復活することを示唆しているとも受け取れる。 -- 2020-10-16 (金) 08:42:17
- 私のプレーでは、ゴーストに攻撃をかわされた記憶は1章に1回しかないので編集してはダメです。 -- 2020-10-16 (金) 08:47:55
- ヴァンパイアの記述に「レギオンでない限り」ってあるけどレギオンなら昼でも移動できるってこと?試したけど出来なかったわ( ノД`)シクシク… -- 2024-01-25 (木) 18:12:02