- スキル
- 特性一覧
- 基本フェーズ
┣アイスコマンダー
┃┣アイスジェネラル
┃┗クールジェネラル
┗ホーリーナイト
┣セイントパニッシャー
┗フリーズパニッシャー
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キー入力表
基本フェーズ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ガーディアンソード | アイスジャスティス | シールドブレイク |
K | スラッシュセイバー | アイスジャッジメント | フリージングリミット |
L | シールドスマイト | ブレイブハート | ナイツオブレガリア |
JK | レフュージア | ホーリーシールド | |
JL | コールドブレイク | レガリアキャノン | |
KL | ウェイクソウル | ディメンションオーラ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 3 K 3 2 3 2 3 3 L 3 3 - 2 2 3 JK 2 2 2 完全 JL 3 3 3 完全 KL 3 完全 3 3
アイスコマンダー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ガーディアンソード | フロストウェーブ | シールドブレイク |
K | スラッシュセイバー | アイスジャッジメント | フリージングフィールド |
L | シールドスマイト | ブレイブハート | ナイツオブレガリア |
JK | レフュージア | ホーリーシールド | |
JL | コールドブレイク | レガリアキャノン | |
KL | ウェイクソウル | ディメンションオーラ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 3 K 3 2 3 2 3 3 L 3 3 - 2 2 3 JK 2 2 2 完全 JL 3 3 3 完全 KL 3 完全 3 3
- ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
アイスジェネラル
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ガーディアンソード | フロストウェーブ | シールドブレイク |
K | スラッシュセイバー | アイスジャッジメント | フリージングフィールド |
L | シールドスマイト | ブレイブハート | ナイツオブレガリアEX |
JK | フロストレフュージア | ホーリーシールド | |
JL | コールドブレイク | レガリアキャノン | |
KL | ウェイクソウル | ディメンションオーラ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 3 K 3 2 3 2 3 3 L 3 3 - 2 3(2~3) 完全 JK 2 2 2 完全 JL 3 3 3 完全 KL 3 完全 3 3
- ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
- コールドブレイクは2秒、フリージングフィールドは5秒クールタイムが減少し、消費SPMPが10%軽減される。
クールジェネラル
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ガーディアンソード | フロストウェーブ | シールドブレイクEX |
K | スラッシュセイバー | フリーズシールド | フリージングフィールド |
L | シールドスマイト | ブレイブハート | ナイツオブレガリア |
JK | レフュージア | ホーリーシールド | |
JL | コールドブレイク | レガリアキャノン | |
KL | ウェイクソウル | ディメンションオーラ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 3 K 3 2 2 3 3 3 L 3 3 - 2 2 3 JK 2 2 2 完全 JL 3 3 3 完全 KL 3 完全 3 3
- ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
- 物理攻撃系のスキルの命中率が10%増加する。
ホーリーナイト
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ガーディアンソード | アイスジャスティス | シールドブレイク |
K | スラッシュセイバー | アイスジャッジメント | フリージングリミット |
L | シールドスマイト | ブレイブハート | ナイツオブレガリア |
JK | レフュージア | シールドパニッシュ | |
JL | ジャッジライト | レガリアキャノン | |
KL | ウェイクソウル | ディメンションオーラ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 3 K 3 2 3 2 3 3 L 3 3 - 2 2 3 JK 2 2 3 完全 JL 3 3 3 完全 KL 3 完全 3 3
特性 | 精霊の恩寵Lv1 |
- 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv1が発動する。
- スピリットグレイス Lv1 10秒間命中率+10%、魔法攻撃力+408、MPを毎秒0.65%回復する。
セイントパニッシャー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ガーディアンソード | アイスジャスティス | シールドブレイク |
K | フリーズエクスキューション | アイスジャッジメント | フリージングリミット |
L | シールドスマイト | ブレイブハート | ナイツオブレガリア |
JK | レフュージア | シールドパニッシュ | |
JL | ジャッジライト | レガリアキャノン | |
KL | ウェイクソウルEX | ディメンションオーラ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 3 K 2 3 3 2 3 3 L 3 3 - 2 2 3 JK 2 2 3 完全 JL 3 3 3 完全 KL 3 完全 3 3
- 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。
- スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
- レフュージア使用時、10%の確率でジャッジメントが発動し、精霊の懲罰状態の相手に追加攻撃を行う。
フリーズパニッシャー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ガーディアンソード | アイスジャスティス | シールドブレイク |
K | スラッシュセイバー | アイスジャッジメント | フリージングリミット |
L | シールドスマイト | ブレイブハートEX | ナイツオブレガリア |
JK | レフュージア | シールドパニッシュ | |
JL | ジャッジライト | フロストハンマー | |
KL | ウェイクソウル | ディメンションオーラ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 3 K 3 2 3 2 3 3 L 3 3 2 2 2 3 JK 2 2 3 完全 JL 3 3 3 2 KL 3 完全 3 3
- 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。
- スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
- ホーリーシールド、救援の手の継続時間が2秒増加する。
基本スキル
ガーディアンソード
剣と盾で敵を攻撃する。
凍傷 | 移動速度が低下し、攻撃速度が減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 冷気 | (凍傷) | 2 | 0 | × | - |
Lv | 威力 | 範囲 | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 160 | 10 | - | - |
2 | 170 | 10 | 75 | |
3 | 180 | 20 | 75 | |
4 | 190 | 25 | 75 | |
5 | 200 | 30 | 75 | |
6 | 210 | 35 | 80 | |
7 | 220 | 40 | 80 | |
8 | 230 | 44 | 80 | |
9 | 240 | 48 | 80 | |
10 | 250 | 52 | 80 |
- ガーディアンソード 強化 前提:10P
- 攻撃速度増加。最大Lv2。
- 凍傷 増加 前提:10P
- 凍傷付加効果と凍傷確率増加。最大Lv3(1%/3%/5%)
- 正確な剣撃 強化 前提:40P
- 命中率増加。最大Lv2(3%/6%)
- 攻撃速度の速いエルピントスの基本攻撃。射程・範囲・速度等はバルマンよりもイリシア・ルコに近い。
- ただし特性なしとありでの速度差が大きいため、ガーディアンソードを主軸とする場合は特性の取得をおすすめする。
- 凍傷が強いため、優秀なデバフスキルでもある。
- 特性の取得で凍傷付加効果が発生する。
- 特性Lv1
- 6連攻撃で2・4・5段目が2回攻撃の計9発。最後の攻撃に転がし判定。
- 横範囲が少し広がり、速度も僅かに速くなる。
- 特性Lv2
- 全体的に若干鋭い振りになり、最後の吹き飛ばしは明らかに出が速くなる。
スラッシュセイバー
進みながら周囲の敵を連続攻撃する。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
K | 物理 | 冷気 | - | 3 | 2 | ○ | 8秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 前進距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 60 | 12 | - | - | 50 |
2 | 210 | 63 | 10 | 75 | 55 | |
3 | 220 | 66 | 20 | 75 | 60 | |
4 | 230 | 69 | 25 | 75 | 65 | |
5 | 240 | 72 | 30 | 75 | 70 | |
6 | 250 | 75 | 35 | 80 | 75 | |
7 | 260 | 78 | 40 | 80 | 80 | |
8 | 270 | 81 | 44 | 80 | 85 | |
9 | 280 | 84 | 48 | 80 | 90 | |
10 | 290 | 87 | 52 | 80 | 95 |
- スラッシュセイバー 強化 前提:-
- 前進距離、攻撃回数の増加。最大Lv2(距離14/17 回数6/7)
- 氷の剣気 増加 前提:25P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(10/20/30)
- 正確な剣撃 強化 前提:40P
- 命中率増加。最大Lv2(3%/6%)
- 攻撃の主軸になるスキルだが、連発するには少々CTが長め。ブロック貫通も出来ない。
移動範囲が狭いため、しっかり接近して当てよう。 - デバフのない純粋なダメージスキル。強引に切り込むのにも使えるが、その分被弾も増えやすいので注意。
- 特性Lv0
- 3回斬りつけたあと少し前進し、さらに2Hit追撃する。移動距離12。
- 特性Lv1
- 追撃で斬りつけるモーションが増え、6HITするようになる。移動距離16。
- 特性Lv2
- 特性Lv2で増えた斬り付けモーションの後、素早い返しの剣撃が追加されて7Hitとなり、敵をダウンさせる。
18移動したあと、なぜかすっと後ろに4下がる。
- 特性Lv2で増えた斬り付けモーションの後、素早い返しの剣撃が追加されて7Hitとなり、敵をダウンさせる。
シールドスマイト
盾を振り回して敵を後ろに吹き飛ばし、一定確率で氷結状態にする。
氷結 | 移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 魔法 | 冷気 | 氷結 | 3 | 3 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 20 | 12 | 3 | 100 | 60 |
2 | 240 | 35 | 13 | 150 | 68 | |
3 | 260 | 50 | 23 | 150 | 76 | |
4 | 280 | 65 | 33 | 200 | 84 | |
5 | 300 | 80 | 43 | 200 | 92 |
- シールドスマイト 強化 前提:-
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(14/16)
- 氷結 増加 前提:10P
- 氷結確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- 相手を転がす単発攻撃。モーションが速く当てやすいが、ブロック時間も短い。
- ロトのダークネスシールドを単発HITにしたような感じ。威力に劣るが発生が早く攻撃後の隙が少ない。
- モーション終了後も僅かにブロック時間がある。
- エルピントスの攻撃はほとんどが冷気属性なので、氷結効果は事実上のダメージ増加になる。
- 特性Lv1
- 射程と共に横への範囲も延びる。攻撃範囲15。
- 特性Lv2
- 前方に氷の塊のエフェクトが発生する。攻撃範囲18。
レフュージア
周囲の敵を攻撃して、自身とPTメンバーにレフュージアを付与する。
レフュージア | SPが持続的に回復する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 魔法 | 冷気 | レフュージア | 2 | 2 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 攻撃半径 | 持続 | SP回復量 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 20+21 | 10秒 | 1.7% | 1 | - | 90 |
2 | 250 | 2.6% | 11 | 100 | 108 | ||
3 | 260 | 3.5% | 16 | 100 | 126 | ||
4 | 270 | 4.4% | 21 | 100 | 144 | ||
5 | 280 | 5.3% | 26 | 130 | 162 | ||
6 | 290 | 6.2% | 31 | 130 | 180 | ||
7 | 300 | 7.1% | 36 | 140 | 198 |
- レフュージア 強化 前提:5P
- 攻撃範囲、バフ付与範囲増加。最大Lv2(23/26)
- 機敏な祈り 増加 前提:5P
- クールタイム減少。最大Lv3(14.5秒/14秒/13.5秒)
- 神の加護 増加 前提:30P
- 命中率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- セイントサークル、魔法解除に似た性能。発生速度はセイントとほぼ同じくらい。
自分中心2HITの範囲スキルで、転がし効果を持つ。 - 使用すると大きく敵が散らばるが、当て方次第で敵を纏めるのに使える。
発動が早く攻撃範囲が広いため、瀕死の味方を攻撃するMobを引き剥がすのに便利。 - 使用時にバフがかかる。
- バフの効果は受けるキャラの最大SPによって増減する。
- SPはMPほど強烈な減り方はしないことが多いので、バフ目的ならSLvを上げなくても十分に役に立つ。
- 特性Lv1
- 外周に黄色の円が追加され、範囲が広がる(23+24)。HIT数はそのまま。
- 特性Lv2
- さらに範囲が広がる(26+27)。
コールドブレイク
前方の敵を盾で倒した後、地面に刀を突き立てて剣気を爆発させ吹き飛ばす。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 物理 | 冷気 | - | 3 | 3 | ○ | 16秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 30 | 15 | 200 | 112 |
2 | 260 | 36 | 27 | 200 | 134 |
3 | 280 | 42 | 36 | 200 | 156 |
4 | 300 | 48 | 45 | 300 | 178 |
5 | 320 | 54 | 54 | 300 | 200 |
- コールドブレイク 強化 前提:15P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(12+18)。
- 氷の剣気 増加 前提:25P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(15/30/45)
- 迅速な攻撃 増加 前提:30P
- クールタイム減少。最大Lv3(15秒/14秒/13秒)
- 正確な剣撃 強化 前提:40P
- 命中率増加。最大Lv2(3%/6%)
- 1HIT目で敵を仰け反らせ、更にダウン効果のある範囲攻撃を行う2段攻撃。
攻撃範囲はエルピントスの眼前を中心とした円形の範囲で、
1Hit目(距離4、半径6)よりも2Hit目のほうが範囲が広く、中心点も少し奥になる(距離10、半径12)。 - モーション全体が長く、その間は常にブロック判定があるため、ブロック用としては優秀。
- 2Hit目のダウン判定のあとはエルピントス自身すぐに動けるようになるので、切り替えしもしやすい。
- 使用中はPTメンバーの攻撃が空振り易い、使いどころはよく考えよう。
- 特性Lv1
- 半径が4ずつ広がるが、2段目の広がり具合が尋常ではない。あまりに広すぎて自分の後方をもカバーするほど。
- 囲まれた際の切り返し、緊急離脱手段としては非常に頼りになる。
- 特性Lv2
- 半径がさらに2ずつ広がる。2段目の範囲ディメンションオーラとほぼ同じくらいになる。
- 2段目のエフェクトに、剣の形をした巨大な碑のようなものが追加される。
ウェイクソウル
強力な叫びで周囲の敵を攻撃する。
氷結 | 移動不能状態になり、冷気属性抵抗が減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タウント | 持続時間、モンスターの注意をひきつける。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 魔法 | 冷気 | 氷結、タウント | 3 | 完全 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 310 | 42 | 17 | 5 | 100 | 88 | 132 |
2 | 330 | 48 | 15 | 150 | 100 | 150 | |
3 | 350 | 54 | 25 | 150 | 112 | 168 | |
4 | 370 | 60 | 35 | 200 | 124 | 186 | |
5 | 390 | 66 | 45 | 200 | 136 | 204 |
- ウェイクソウル 強化 前提:10P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(19/21)
- 氷結 増加 前提:10P
- 氷結確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- 機敏な祈り 増加2 前提:20P
- クールタイム減少。最大Lv3(11.5秒/11秒/10.5秒)
- 自動精霊の恩寵 前提:45P
- スキル使用時、一定の確率で精霊の恩寵バフが自動発動。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- エルピントスを中心とした円形の範囲攻撃。押し出しつつ2HITして、敵にタウント及び氷結(確率)をかける。
- 発動時の吹飛ばしも無く、威力もそこそこ高く、クールタイムもそれほど長くないため使いやすいスキル。
- シュバルマンのビーストロアーに酷似したスキル。CTは約1/2と短い。
- 公式の集中分析により、消費面の見直しがされた
- 特性Lv1
- 範囲が広がり当てやすくなる。
- 特性Lv2
- 冷気が渦を巻くエフェクトが追加される。
気力充填Lv1
HPを消耗してMPとSPを回復する。
[タイプ:気合][キー:;]
HP:-50
SLv | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 0 |
アイスジャスティス
前方に剣器を飛ばし、敵にヒットさせると周囲の敵を巻き込んで爆発する。
氷結 | 移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
精霊の懲罰 | 審判属性抵抗が減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 魔法 | 冷気 | 氷結、精霊の懲罰 | 3 | 2 | ○ | 25秒 |
Lv | 威力 | 範囲 | 攻撃対象 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 50 | 2 | 30 | 200 | 220 |
2 | 340 | 37 | 200 | 265 | ||
3 | 360 | 44 | 200 | 310 | ||
4 | 380 | 51 | 300 | 355 | ||
5 | 400 | 56 | 300 | 400 |
- アイスジャスティス 強化 前提:30P
- 攻撃対象数増加、クールタイム減少。最大Lv2(3/4、22.5秒/20秒)
- 神の加護 増加 前提:30P
- 命中率増加、氷結確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- 断罪の力 強化 前提:45P
- クリティカル率増加。最大Lv5(3%/6%/9%/12%/15%)
- 自動精霊の恩寵 前提:45P
- スキル使用時、一定の確率で精霊の恩寵バフが自動発動。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- 審判 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)
- 範囲内の対象2体に氷の剣を発射する、発射時目の前に攻撃判定あり。
- 着弾位置には小範囲の攻撃判定が発生。
- 弾速は対象が近いほど遅く、遠いほど早くなり、距離に関係なく着弾までの時間は均等になる。
- 射程距離はボアリーフ系の周囲攻撃程度。
- 攻撃よりサーチ距離の方が若干長い為射程ギリギリで撃つと敵をサーチしたにも拘らず剣が届かない事がある。
- 至近距離から2HITさせればかなりの確率で氷結状態にすることが出来る。隙の多いブロック中などに有効。
- 発動モーションが非常に長いため、発動中に敵が範囲外に逃げてしまうこともある。
アイスジャッジメント
一定範囲内のHPが最も高い敵に剣器を飛ばして攻撃する。攻撃された敵の周囲に連続的な冷気爆発を起こす。
冷気爆発 | 周囲に冷気爆発を発生させる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
精霊の懲罰 | 審判属性抵抗が減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 魔法 | 冷気 | 冷気爆発、精霊の懲罰 | 3(2) | 2 | ○ | 45秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 範囲 | 攻撃対象 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 56 | 60 | 1 | 38 | 400 | 150 | 300 |
2 | 260 | 62 | 46 | 400 | 165 | 330 | ||
3 | 280 | 68 | 52 | 400 | 180 | 360 | ||
4 | 300 | 74 | 58 | 600 | 195 | 390 | ||
5 | 320 | 80 | 64 | 600 | 210 | 420 |
- 神の加護 増加 前提:30P
- 命中率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- アイスジャッジメント 強化 前提:35P
- クールタイム減少、爆発範囲増加。最大Lv2(40.5秒/36秒)。
- 断罪の力 強化 前提:45P
- クリティカル率増加。最大Lv5(3%/6%/9%/12%/15%)
- 自動精霊の恩寵 前提:45P
- スキル使用時、一定の確率で精霊の恩寵バフが自動発動。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- 審判 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)
- 周囲360度の範囲内にいる最高HPの敵に1HITの魔法弾を撃ち込む。自動照準なので狙った相手に当てるのが難しい。
- 着弾時に無敵判定の発生するダウン効果あり。
- 冷気爆発:対象となったキャラを中心に小範囲のダメージが一定周期で発生するデバフ。
- 状態異常扱いなので、対象が死亡すると効果も消える。また、発生率は非常に高いが100%ではない。
- 冷気爆発のダメージ判定もブロックされる。このダメージ判定にも怯みあり。
- 冷気系列の状態異常なので、対応するスキルを使えば解除出来る。
- 冷気爆発のダメージはエルピントス自身の攻撃と判定されるため、これを受けたモンスターは使用者に向かう。
- ジャスティスに比べて発動及び弾速が早く、サーチ範囲も広いため使いやすい。
ブレイブハート
周囲にいる味方の士気を高め、自身とPTメンバーにブレイブハートと士気向上を付与する。
ブレイブハート | HPが持続的に回復する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モラールアップ | 命中率が増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | ヒーリング | - | ブレイブハート、モラールアップ | - | 2 | × | 12秒 |
Lv | 回復力・付加 | 命中率増加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 10 | 7秒 | 10% | 10秒 | 10 | 100 | 110 |
2 | 90 | 15 | 11% | 20 | 150 | 120 | ||
3 | 100 | 20 | 12% | 30 | 150 | 130 | ||
4 | 110 | 25 | 13% | 40 | 200 | 140 | ||
5 | 120 | 30 | 14% | 50 | 200 | 150 |
- ブレイブハート 強化 前提:15P
- クールタイム減少。最大Lv2(11.5秒/11秒)
- 機敏な祈り 増加2 前提:20P
- クールタイム減少。最大Lv3(11.5秒/11秒/10.5秒)
- 使用時にバフがかかる。
- ブレイブハート 周囲を対象に継続的な回復を行う 効果時間7秒。
- 士気向上(モラールアップ) 周辺の味方命中率増加(発動時のみ) 効果時間10秒
- バフのかかる範囲は回復範囲の2倍くらいまで。
- 魔法攻撃力に依存して回復量が増える。
- 回復効果は自分中心小範囲のエナジーフィールド。
CTが短くすぐに再使用でき、割と回復量が多いので回復用に命中アップ用にと、多用できる。 - エルピントス自身の能力と相まって、使用中の耐久力は桁外れに高くなる。
瀕死状態からの復帰にも便利。
ホーリーシールド
周囲の敵を攻撃し、自身と一定範囲内のPTメンバーにホーリーシールドを付与する。
ホーリーシールド | すべての防御力が増加し、受けるダメージが減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 魔法 | 冷気 | ホーリーシールド | 2 | 完全 | ○ | 45秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | Buff半径 | Buff効果 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 26 | 23 | 40 | 全ての防御力増加 +20 ダメージ減少率 25% | 20秒 | 20 | 200 | 110 |
2 | 240 | 34 | 全ての防御力増加 +50 ダメージ減少率 27% | 29 | 200 | 120 | |||
3 | 260 | 42 | 全ての防御力増加 +80 ダメージ減少率 29% | 38 | 200 | 130 | |||
4 | 280 | 50 | 全ての防御力増加+110 ダメージ減少率 31% | 47 | 300 | 140 | |||
5 | 300 | 58 | 全ての防御力増加+140 ダメージ減少率 33% | 56 | 300 | 150 |
- ホーリーシールド 強化 前提:20P
- クールタイム減少。最大Lv2(-2秒/-4秒)
- 機敏な祈り 増加2 前提:20P
- クールタイム減少。最大Lv3(-2秒/-4秒/-6秒)
- 神の加護 増加 前提:30P
- 命中率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- スキル使用時に攻撃判定が1回。CTが少し長いが、非常に優秀なバフ効果を持つスキル。
但しモーションが非常に短いため、ブロックスキルとしては少々使いにくい。 - 使用時、自分と範囲内のPTメンバー全員にバフがかかる。
- 取得はほぼ必須の代名詞的スキルだが、Lv2でも効果は十分。Lv3↑でも使用感はほぼ変わらない。
特性Lv2でエフェクト(エルピントスの足元に魔方陣+周囲にオーラ)が若干派手になる。持続時間やシールドエフェクト、発動速度は変化なし。
レガリアキャノン
自身の後方に砲台を召喚し、前方に向かって一斉砲撃する。
発火 | 移動速度が低下し、HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 物理 | 火焔 | 発火 | 3 | 完全 | ○ | 115秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 100 | 45 | 55 | 800 | 120 | 480 |
2 | 260 | 115 | 61 | 800 | 129 | 495 | |
3 | 280 | 130 | 67 | 800 | 138 | 510 | |
4 | 300 | 145 | 73 | 1200 | 147 | 525 | |
5 |
- レガリアキャノン 強化 前提:50P
- 攻撃範囲・攻撃回数の増加、クールタイム減少。最大Lv3。(8発/12発、97秒/79秒)
- 自身の後方に3つの砲台(特性上昇により最大7つ)を召喚し、少々離れた前方(距離45)の一定範囲を攻撃する。
エルピントス唯一の火焔属性攻撃。 - 発動から攻撃までの間が長い。癖が強い故に使いどころが限られる。
- 基本的にブロックスキルとして使うことになると思われるが、ブロック時間は非常に短いため注意。
- 特性Lv0
- 前方距離45の位置に、少し傾いた三角形を描くように砲撃を6回放つ。
輪が重なる地点は攻撃が2回Hitするため、最大で4Hitするが、そのポイントはかなり狭い。
- 前方距離45の位置に、少し傾いた三角形を描くように砲撃を6回放つ。
- 特性Lv1
- 奥側が狭い台形を描く位置に砲撃を8発行う。
左右対称に砲撃するようになるが、左右の砲撃の位置が全く重なっていないため、ボス以外には4Hitが限度。
砲撃単体の範囲が少し広がるので、少しだけ多段Hitしやすくなる。
- 奥側が狭い台形を描く位置に砲撃を8発行う。
- 特性Lv2
- 中央から外側に向かって左右対称に、杯を描くように砲弾を放つ。砲弾の発射数は12発。
砲撃単体の範囲もかなり広いので、単純に当てやすいスキルになっている。
今までの特性Lvと大きく異なり、
エルピントスに割りと近い位置(仰角30度・距離30のあたり)のほうが多段Hitしやすい。
上記の部分では4Hitが非常に当てやすいため、単純に攻撃手段として使うなら最大まで上げて使いたい。
- 中央から外側に向かって左右対称に、杯を描くように砲弾を放つ。砲弾の発射数は12発。
ディメンションオーラ
周辺の敵を攻撃して、自分と周囲の味方に魔法球を飛ばします。魔法球は爆発して周辺の敵を攻撃し、自分と味方に補助効果を与えます。
氷結 | 移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
救援の手 | HPが持続的に回復する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 魔法 | 冷気 | (氷結) | 3 | 3 | ○ | 20秒 |
Lv | 威力 | 範囲 | 対象 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 60 | 3 | 43 | 400 | 180 |
2 | 180 | 51 | 400 | 205 | ||
3 | 200 | 57 | 400 | 230 | ||
4 | 220 | 63 | 600 | 255 | ||
5 | 240 | 69 | 600 | 280 |
- ディメンションオーラ 強化 前提:40P
- 攻撃範囲、バフ対象数の増加。最大Lv2(24/25、4/5)
- 機敏な祈り 習得 前提:50P
- クールタイム減少。最大Lv2(17秒/14秒)
- 氷結 習得 前提:50P
- 氷結付加効果と氷結発生確率増加。最大Lv2(5%/10%)
- 周囲打ち上げ攻撃の後、自分を含めた3人(特性により最大5に上昇可)にバフがかかる弾を発射。
- 広範囲低威力で単発HITの打ち上げ攻撃なので、ダメージを出すための攻撃手段としては扱いにくい。
- 吹き飛ばない相手には3回ヒットする
逆に救援・防御目的としてはかなりの高性能。 - 味方に飛ぶ弾は着弾点にのみ攻撃判定あり。こちらは打ち上げ判定なし。
- 弾は対象の味方へ直線的且つ高速に誘導されるため、範囲内であればほぼ確実に効果を与えることができる。
- 弾は誘導せず、発射時に対象が居た場所に向かって発射される、自分は確実に効果を受ける
対象が弾を避けてしまうとバフが掛からない - 回復弾のターゲット選定はPTメンバーの並び順で固定なので、調整すれば4人全員を回復可能。
- 弾が目標地点に到達するまでの時間は常に一定で、バフ発生の判定は目標地点にのみある。移動中の弾には当たり判定なし。
- バフの発生判定は目標地点を中心とする小範囲。範囲内にいる場合はそこにいる全てのPC・NPCが対象となるため、4人以上を同時に回復することも出来る。
- バフ内容は持続的にHPを回復する「救援の手」、1秒毎にHPの5%程度を回復、持続時間6秒。使用者本人は7回回復する
- 対人戦では魔法攻撃依存の回復スキルが弱体化するため、相対的に価値が上がる。
- 特性Lv1
- バフがかかる弾の数が3→4に変化する。
気力発散Lv1
HPを消耗してMPとSPを回復する。
[タイプ:気合][キー:;]
先行スキル:気合Lv1
SLv | 要Lv | 要HP | 要熟練度 |
---|---|---|---|
2 | 25 | 0 | 0 |
シールドブレイク
盾を構えて突進し、強い一撃で敵を倒す。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
J | 物理 | 冷気 | - | 3 | 3 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 突進距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 35 | 25 | 200 | 170 |
2 | 300 | 32 | 200 | 202 | |
3 | 320 | 39 | 200 | 234 | |
4 | 340 | 46 | 300 | 266 | |
5 | 360 | 53 | 300 | 298 |
- シールドブレイク強化 前提:25P
- 突進距離増加。最大Lv2(41/47)
- 氷の剣気 増加 前提:25P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(20/40/60)
- 迅速な攻撃 増加 前提:30P
- クールタイム減少。最大Lv3(28秒/26秒/24秒)
- 正確な剣撃 強化 前提:40P
- 命中率増加。最大Lv2(3%/6%)
- 盾を構えて前方に突進しながら攻撃する。当たった相手は大きく押し出されつつ転がる。
- 突進が連続HITするため総ダメージは高め。
壁に押し付けた状態で当てるとHIT数が増える。
逆に押し出せない相手に当てると駆け抜けてしまうため、HIT数が減る。 - 横範囲が意外と広いため、纏めて敵を押すのに便利。
フリージングリミット
周囲に氷壁を展開し、敵を引き寄せる。
凍傷 | 移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 物理 | 冷気 | 凍傷 | 3 | 3 | × | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 範囲 | 持続 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 80 | 21 | 3秒 | 35 | 400 | 252 | 84 |
2 | 240 | 86 | 41 | 400 | 288 | 96 | ||
3 | 260 | 92 | 47 | 400 | 324 | 108 | ||
4 | 280 | 98 | 53 | 400 | 360 | 120 | ||
5 | 300 | 104 | 59 | 600 | 396 | 132 |
- フリージングリミット 強化 前提:35P
- 攻撃範囲、持続時間の増加。最大Lv2(24/27、4秒/5秒)
- エルピントスを中心に中範囲の持続型のダメージフィールドを設置する。
- 一発当たりの威力は通常攻撃並で、スキル自体の火力は低い。
等間隔で攻撃判定が数回発生し、当たった相手を転倒させる効果がある。
反面、ダウンした敵に転倒無敵が発生してしまうため、リミット以外の攻撃が当たりにくい。
特にMobの塊にPTメンバーが高威力スキルを使用する際に被せるとその多くが空振りするので注意。 - ノックバック無効中の敵に当てると転倒が発生しないため、ダメージの底上げになる。
打ち上げから繋げると、ダウン復帰までの間は反射抵抗状態と同様にHIT数が増える。 - 威力が低い上、PTメンバーの攻撃を潰し易いため、扱いが難しい。
ひとまず攻撃しないMobの足止めや、ノックバック無効状態のボスへの火力補助には便利。 - 相手を同じ位置で転ばせ続けるという性質上、計算して使えば狭い範囲に纏めて拘束しておける。
また、攻撃Lv3なので味方の救援用としても効果が高い。 - 特性を振ることで範囲も広がり、足止めスキルとしての価値も上がる。
ナイツオブレガリア
騎士団を召喚し前方の敵を牽制する。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | 物理 | 冷気 | - | 2 | 3 | × | 90秒 |
Lv | 威力 | 召喚数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 4 | 50 | 400 | 300 | 120 |
2 | 56 | 400 | ||||
3 | 62 | 400 | ||||
4 | 68 | 600 | ||||
5 |
- ナイツオブレガリア 強化 前提:50P
- 騎士団の強化。最大Lv2(1段階/2段階)
- 召喚時にエルピン正面に攻撃判定あり(スキルの威力は召還時の攻撃判定のみ)。
- 騎士団を4人(特性上昇により変化)召還する。騎士団が最初に使う突進で騎士団本人にホーリーシールドがかかる。
- 攻撃力表記は召喚時の攻撃判定のものであり、召喚された騎士団の攻撃力ではない模様。
適性狩場の一番弱いMOBを4人全員挑んでも、召還時間内に倒せないほど低火力。 - そこそこの索敵範囲を持ち自ら走って敵のところまで行くため、タゲそらし程度にはなる。
- 感覚としては「移動能力を上げて耐久力と持続時間を大幅に落とし、状態異常性能を無くしたアイスダスト」
- 一応、騎士団の倒した敵の経験値やクエアイテムは入る。ただし、適正ではまず倒してくれることはない。
- 騎士団の動き自体が弱いため、ポンキーやコウモリと正面きっての殴り合いで負け続けることも…。
- 使いどころとしては与ダメージ1の敵に対して手数がほしい場面(上級天空、マスターキル戦等)や、トゥリオボでの運搬妨害他、対人における牽制、誘導弾のタゲ外し等に有効。
フェーズスキル
エルピントス_フェーズ転換01
エルピントスのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10
Lv | 要Lv | 要熟練度 | CT |
---|---|---|---|
1 | 50 | 0 | 30秒 |
アイスコマンダー
自衛に特化したフェーズ。
強力な攻撃スキルの追加と、ダメージを無効化するパッシブが魅力。
- フェーズ特性
- フロントガードLv1
ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
フロストウェーブ
盾を振り回し、前方に扇形の氷の波を連続的に発生させる。
凍傷 | 移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 冷気 | 凍傷 | 3 | 2 | × | 25秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 4 | 35 | 400 | 220 | 220 |
2 | 280 | 6 | 43 | 400 | 265 | 265 |
3 | 300 | 8 | 51 | 400 | 310 | 310 |
4 | 320 | 10 | 59 | 600 | 355 | 355 |
5 | 340 | 12 | 67 | 600 | 400 | 400 |
- フロストウェーブ 強化 前提:35P
- 攻撃範囲、攻撃回数の増加。最大Lv3(1段階/2段階/3段階)
- 正確な剣撃 強化 前提:40P
- 命中率増加。最大Lv2(3%/6%)
- 戦場の支配権 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(22.5秒/20秒/17.5秒/15秒/12.5秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
- 冷気の剣 修練 前提:55P
- 付加ダメージ増加、凍傷発生確率増加。最大Lv2(8/16、5%/10%)
- アイスジャスティスと入れ替え。
- エルピントスのスキルの中で最も殲滅力の高い攻撃スキル。敵を前方に押し出しつつ複数回HITする。
押し出しが強いため、青盾(壁際時)やダウン時以外だと思ったようにヒットせず、途端に火力が落ちる。対ボスにはやや不向き。 - 扇状に広がりを見せるため、スキルの横の範囲が意外と広い。
- 発動判定は約1秒程度だが、防御性能がLv2であるため、適当に打つとつぶされる。
- 特性0だと6Hit判定の攻撃が1秒程度続き、特性を伸ばすと外側に2Hitずつ判定が増え、最大で12Hitする。
初弾の攻撃範囲はシールドスマイトほどの狭い範囲(距離18)。
ただしノックバックしづらい小さいMobだと思ったよりHit数が稼げなかったり、
逆に初弾を外すと回数を稼ぐ前に逃げられたりするので、Hit数を稼ぐのは割とシビア。
フリージングフィールド
自身と最大3名のPTメンバーの周囲に氷壁波を生成して攻撃する。
凍傷 | 移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タウント | 持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 物理 | 冷気 | 凍傷、タウント | 3 | 3 | × | 20秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 14 | 35 | 400 | 252 | 252 |
2 | 180 | 26 | 43 | 400 | 288 | 288 |
3 | 200 | 38 | 51 | 400 | 324 | 324 |
4 | 220 | 50 | 59 | 600 | 360 | 360 |
5 | 240 | 62 | 67 | 600 | 396 | 396 |
- フリージングフィールド 強化 前提:40P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3(24/27/30)
- 正確な剣撃 強化 前提:40P
- 命中率増加。最大Lv2(3%/6%)
- 戦場の支配権 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(18秒/16秒/14秒/12秒/10秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
- 冷気の剣 修練 前提:55P
- 付加ダメージ増加、凍傷発生確率増加。最大Lv2(38/62、5%/10%)
- フリージングリミットと入れ替え。
- 基本的にフリージングリミットと同じ。味方の周りに生成される氷の壁は一瞬且つ小範囲であるため、効果のほどは怪しい。
- ダウン効果のある設置型スキルで持続は4秒。HA状態などダウンしない敵には8HITするが、通常はダウンによる無敵で4HITにまで下がる
- 4秒間ダウン効果を発生させ、敵に無敵を発生させる上に纏めるのを阻害するため、PTで使用すると非常に邪魔になる
- 自分と味方の周りに生成される氷の壁はタウント効果がある。これにより距離が離れた敵のタゲを取ることも可能
- 特性を上昇させることでリミットよりも範囲が広くなる。
- また、最小10秒(アイスジェネラルはフェーズ特性の効果でさらに5秒短縮され5秒)にまでCTを減少させることができるため、自衛スキルとしての能力は非常に高い。
- 特性Lv0だと効果半径は21でリミットと同じ。特性Lv3の最大半径はリミットよりも少し広くなる。
アイスジェネラル
- フェーズ特性
- フロントガードLv2
ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
- 効率Lv1
コールドブレイクは2秒、フリージングフィールドは5秒クールタイムが減少し、消費SPMPが10%軽減される。
フロストレフュージア
氷の魔方陣を展開し、周囲の敵を攻撃する。付加効果として低確率で凍傷が発生。また、自身と味方に対しても付加効果レフュージアも発生。
アイスジェネラル専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
凍傷 | 移動速度が低下し、攻撃速度が減少する。 | ||||||
レフュージア | SPが持続的に回復する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 冷気 | 凍傷、レフュージア | 2 | 2 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 回復力・付加 | SP回復量 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 100 | 10 | 8.4% | 50 | 600 | 100 |
2 | 210 | 110 | 15 | 57 | 600 | 110 | |
3 | 220 | 120 | 20 | 64 | 600 | 120 | |
4 | 230 | 130 | 25 | 71 | 800 | 130 | |
5 |
- フロストレフュージア 強化 前提:50P
- 攻撃範囲、バフ付与範囲増加。最大Lv3(1段階/2段階/3段階)
- レフュージアバフ:バフLv8で固定。持続時間10秒。
- 無印レフュージアよりも使用後の隙が大きい点で注意が必要。
- 特性Lv0で攻撃半径20+21。特性Lv3で29+30。
ナイツオブレガリアEX
前方の敵へ攻撃しつつ、自身を援護し、敵を攻撃する精鋭騎士団を召喚する。
アイスジェネラル専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 冷気 | - | 3(2~3) | 完全 | × | 90秒 |
Lv | 威力 | 召喚数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 1体 | 50 | 600 | 420 |
2 | 57 | 600 | |||
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
- ナイツオブレガリアEX 強化 前提:55P
- 召喚数増加。最大Lv3(2体/3体/4体)
- 召喚数増加。最大Lv3(2体/3体/4体)
- 召喚された騎士団は敵を攻撃しタウントをとる。大きな図体に見合った広範囲攻撃を行う。
- 召還された騎士団長の攻撃Lvはモンスター同様の攻撃を行う。
単騎で攻撃Lv3-防御Lv3のスキルを使ったり、攻撃Lv2のスキルも混ざっているが、
召還スキルの例にもれず、モンスターのステータスは術者の装備に依存しないのであっさりやられることのほうが多い
- 召還された騎士団長の攻撃Lvはモンスター同様の攻撃を行う。
- リバース版では防御Lvが3から完全に強化された。
※無印版はそのまま - 攻撃スキルとして使用するものではないので、消費SPが気になる場合はスキルLvを1に留めておくのも良い。
クールジェネラル
- フェーズ特性
- フロントガードLv2
ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
- 集中Lv1
物理攻撃系のスキルの命中率が10%増加する。
フリーズシールド
自身を防衛する氷の盾を生成し、正面の敵を攻撃する。
クールジェネラル専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
凍傷 | 移動速度が低下し、攻撃速度が減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 物理 | 冷気 | 凍傷 | 2 | 3 | ○ | 45秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 25 | 50 | 600 | 450 |
2 | 110 | 28 | 57 | 600 | 490 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 130 | 33 | 71 | 800 | 570 |
5 |
- フリーズシールド 強化 前提:50P
- 持続時間増加。最大Lv3(1段階/2段階/3段階)
- 冷気の剣 修練 前提:55P
- 付加ダメージ増加、凍傷発生確率増加。最大Lv2(30/35、5%/10%)
- 付加ダメージ増加、凍傷発生確率増加。最大Lv2(30/35、5%/10%)
- 発動時に青盾付与
- 前方180度1キャラ分程度の位置に仰け反り判定のあるシールドを展開する
シールド展開時、なぜか正面ではなく、エルピントスの左斜め前に羽が広がる(バグ?)。 - 未強化で6秒持続の10Hit。特性最大時12秒間効果が持続し、25Hitまでする。
盾のエフェクトが特性Lvごとに派手にはなるが、効果範囲はほとんど変化がなく、
スキル自体の威力が低い・攻撃Lvが低い・仰け反りしかしない
フロストウェーブの初弾位置から届かない・攻撃の手数を増やそうにもCTが長い
等、かなり残念な性能。
シールドブレイクEX
騎士団を召喚し、一緒に前方へ突撃しながら敵を攻撃する。その際、一定の確率で敵を空中に打ち上げる。
クールジェネラル専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 冷気 | - | 3 | 3 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 召喚数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 14 | 2体 | 50 | 600 | 180 |
2 | 195 | 20 | 57 | 600 | 200 | |
3 | 64 | 600 | ||||
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
- シールドブレイクEX 強化 前提:55P
- 召喚数増加。最大Lv3(3体/4体/5体)
- 旧版では騎士団員が前進するだけのスキルだったが、
リバース版ではエルピントスも一緒に前進する移動スキルに変更された。
突進攻撃中は相手を転がし、着地時の攻撃で相手をダウンさせるのは、無印版と同様。 - 特性Lvごとの移動距離は、無印版と同等。
特性2と3は、騎士団員の幻影が増えるだけで攻撃回数も移動範囲も全く同じスキル(バグ?)。- そもそもシールドブレイクEXが召還する騎士団員は、全く攻撃に参加しないし、盾にもならない。
スキルの説明には、敵を空中に打ち上げるとあるが、
スキル説明の通りなら、これらが全く機能していないことになる。- 彼らはエルピントスの隠れファンだった団員の幻影なのだろうか…
- そもそもシールドブレイクEXが召還する騎士団員は、全く攻撃に参加しないし、盾にもならない。
ホーリーナイト
味方への支援に特化したフェーズ。
後方からの支援攻撃・バフと、支援系(魔法)スキルの火力上昇パッシブが魅力。
- フェーズ特性
精霊の恩寵Lv1
- 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵BuffLv1が発動する。
- 精霊の恩寵Buff Lv1 10秒間命中率+10、魔法攻撃力+408、MPを毎秒0.65%回復する。
ジャッジライト
前方の敵を攻撃する。精霊の懲罰状態の敵に追加ダメージを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 魔法 | 審判 | - | 3 | 3 | ○ | 10秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 60 | 35 | 400 | 83 |
2 | 220 | 66 | 43 | 400 | 101 |
3 | 240 | 72 | 51 | 400 | 122 |
4 | 260 | 78 | 59 | 600 | 140 |
5 | 280 | 84 | 67 | 600 | 158 |
- ジャッジライト 強化 前提:35P
- 攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数増加。最大Lv3(18/24/30、4/5/6)
- 断罪の力 強化 前提:45P
- クリティカル率増加。最大Lv5(3%/6%/9%/12%/15%)
- 機敏な祈り 習得 前提:50P
- クールタイム減少。最大Lv2(8.5秒/7秒)
- 審判 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)
- コールドブレイクと入れ替え。
- 前方へ円形の範囲攻撃。2HITする。
効果範囲はコールドブレイクと似ていて、前方10の地点に半径12の円形攻撃。
特性で円の範囲が広がり、円の中心点も少し奥になる。特性Lv3で前方16に半径30の円。 - 精霊の懲罰が掛けられている敵(頭上に青い剣)には1HITの追加攻撃が発生。この追加攻撃は攻撃Lv3。
ただし初期状態では追加攻撃が発動する敵の数は3、特性の上昇により最大6となる。
特性ポイントで伸びる攻撃範囲が他のスキルの比ではないので、魔法型エルピントスならば特に理由が無ければ全振り推奨。
- 円形攻撃・懲罰の追加攻撃とは別に、エルピントスの真正面に謎の攻撃判定が存在する。
うまく当てることが出来れば、懲罰状態でなくても3Hitさせられる。
シールドパニッシュ
周囲の敵を攻撃し、付加効果として精霊の懲罰を与える。
また、自分と最大3名の味方に補助効果ホーリーシールドを発動する。
精霊の懲罰 | 審判属性抵抗が減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
氷結 | 移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。※必要特性「氷結 習得」 | ||||||
ホーリーシールド | すべての防御力が増加し、受けるダメージが減少する。 バフLv6以上ではさらに命中率とクリティカル率が増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加/補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 魔法 | 審判 | 精霊の懲罰、(氷結)/ホーリーシールド | 3 | 完全 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 命中率 | クリティ カル率 | すべての 防御力 | ダメージ 減少率 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 26 | 10% | 10% | 20 | 25% | 20秒 | 35 | 400 | 110 | 110 |
2 | 240 | 34 | 13% | 50 | 27% | 43 | 400 | 120 | 120 | ||
3 | 260 | 42 | 16% | 80 | 29% | 51 | 400 | 130 | 130 | ||
4 | 280 | 50 | 19% | 110 | 31% | 59 | 600 | 140 | 140 | ||
5 | 300 | 58 | 22% | 140 | 33% | 67 | 600 | 150 | 150 |
- シールドパニッシュ 強化 前提:40P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3(14/16/18)
- 自動精霊の恩寵 前提:45P
- スキル使用時、一定の確率で精霊の恩寵バフが自動発動。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- 機敏な祈り 習得 前提:50P
- クールタイム減少。最大Lv2(25.5秒/21秒)
- 氷結 習得 前提:50P
- 氷結付加効果と氷結発生確率増加。最大Lv2(5%/10%)
- ホーリーシールドと入れ替え。
- 自身と自分の周囲半径40ほどの味方ユニットに対して、シールドパニッシュを与える。
また、自身の周囲と、シールドパニッシュを受けた味方ユニットの周囲に、ダメージ判定を与え、精霊の懲罰状態にする。- 前線で戦う味方ユニットにかけ、ジャッジライトで追い討ちをかけるなどの使い方をするとかなり効果的。
ただし、対モンスターでは無為にターゲットを奪わないように気をつけよう。
- 前線で戦う味方ユニットにかけ、ジャッジライトで追い討ちをかけるなどの使い方をするとかなり効果的。
- 特性を上昇させると、発動時、自身の周りに半球の盾のエフェクトが発生するようになる。
攻撃範囲もその分広がり、特性Lv0では半径12だが、特性Lv3で半径18まで広がる。
セイントパニッシャー
- フェーズ特性
- 精霊の恩寵Lv2
攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。- スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
- ジャッジメントLv1
レフュージア使用時、10%の確率でジャッジメントが発動し、精霊の懲罰状態の相手に追加攻撃を行う。
フリーズエクスキューション
冷気を爆発させ、その際に発生した氷の盾が直線上の敵を攻撃する。付加効果として一定の確率で氷結が発生。
セイントパニッシャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
氷結 | 移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。 | ||||||
精霊の懲罰 | 審判属性抵抗が減少する。ジャッジライトの効果が増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 魔法 | 冷気 | 氷結、精霊の懲罰 | 2 | 3 | × | 10秒 |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|
1 | 170 | 50 | 600 | 60 |
2 | 185 | 57 | 600 | 70 |
3 | 64 | 600 | ||
4 | 215 | 71 | 800 | 90 |
5 |
- フリーズエクスキューション 強化 前提:50P
- 攻撃回数、前方への攻撃範囲増加。最大Lv3(47/54/61)
- 機敏な祈り 習得 前提:50P
- クールタイム減少。最大Lv2(8.5秒/7秒)
- 審判 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)
- クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)
- 1.8秒間防御モーションをとったあと、前方距離40に衝撃波を放つ。
- 特性強化すると、前方に敵を押し出しながら最大6Hitする。
射程距離も特性Lvごとに7ずつ延長し、横の幅も広がる。またほんの少しだけ発生が早くなる(1.65秒)。
範囲も広めで、エルの火力を底上げするデバフ『氷結』と『精霊の懲罰』を与える。ジャッジライトやウェイクソウルEXへ繋げることで、敵を容易に一掃できる。- キー入力直後の防御モーション中は、ダメージ判定がないため、敵に囲まれているときの使用には注意が必要。
特性を伸ばしてもこの防御モーションは短縮されないが、
衝撃波が特性0のときの距離に到達したあたりから、エルピントスの操作が可能になるので、
特性を伸ばすと衝撃波が出ている間に下がったり追撃したり状況に応じた行動が可能となる。
- キー入力直後の防御モーション中は、ダメージ判定がないため、敵に囲まれているときの使用には注意が必要。
- 敵を押し出すので、PTプレイ時には邪魔にならないように注意したい。
- 敵を押し出せない状況だとHit数が減り、火力が落ちる。
ウェイクソウルEX
強力な叫び声で周囲の敵を攻撃する。付加効果として一定の確率で氷結が発生。精霊の懲罰が発生している対象へ追加攻撃を行う。
セイントパニッシャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
氷結 | 移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 魔法 | 冷気 | 氷結 | 3 | 完全 | ○ | 13秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 24 | 50 | 600 | 150 |
2 | 170 | 30 | 57 | 600 | 170 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 190 | 42 | 71 | 800 | 210 |
5 |
- 機敏な祈り 習得 前提:50P
- クールタイム減少。最大Lv2(11秒/10秒)
- ウェイクソウルEX 強化 前提:55P
- 攻撃範囲、攻撃回数、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃回数増加。最大Lv3(19/21/23)
- 審判 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)
- クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)
- 特性を上げることで最大5Hitする。
単発の威力こそ無印から下がっているが、Hit数が多く高確率で氷結デバフを与えられるので、実際の火力は跳ね上がっている。
特性を振っていない状態だと、無印のウェイクソウルと範囲は同じ。
ただし、ウェイクソウルEXは転がし判定を持っている。
特性を振っても初弾が当たる位置まで近づかないと威力を発揮できないので注意。 - 無印と異なり、タウントを取れないのでその点は注意が必要。
- セイントパニッシャー専用スキルのフリーズエクスキューションとの相性が良い。
フリーズパニッシャー
- フェーズ特性
- 精霊の恩寵Lv2
攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。- スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
ブレイブハートEX
自身と周囲の味方に対して補助魔法を発動する。その際、ブレイブハートが発動する。付加効果として士気向上が発生。
フリーズパニッシャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブレイブハート | HPが継続的に回復する。 | ||||||
士気向上 | 命中率とクリティカル率が増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 魔法 | 審判 | 士気向上、ブレイブハート | 2 | 2 | × | 12秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 命中率 | クリティ カル率 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 10 | 15% | 10% | 50 | 600 | 120 |
2 | 220 | 20 | 16% | 12% | 57 | 600 | 140 |
3 | 240 | 30 | 17% | 14% | 64 | 600 | 160 |
4 | 260 | 40 | 18% | 16% | 71 | 800 | 180 |
5 | 280 | 50 | 200 |
- ブレイブハートEX 強化 前提:55P
- Lv6以上のブレイブハートの持続時間増加。最大Lv3(1秒/2秒/3秒)
- Lv6以上のブレイブハートの持続時間増加。最大Lv3(1秒/2秒/3秒)
- ブレイブハート:持続時間は7秒。特性を取得することで最大10秒まで延長できる。7秒間の回復回数は10回。
- 士気向上バフ:持続時間は10秒。ブレイブハートEXで付与される士気向上バフLvはスキルLv+5で、命中率に加えてクリティカル率も向上する。
- 無印と違い発動時に1ヒットの攻撃判定あり
フロストハンマー
前方へ氷のハンマーを打ち下ろし、敵を攻撃する。付加効果として一定の確率で氷結が発生。
フリーズパニッシャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
氷結 | 移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 魔法 | 冷気 | 氷結 | 3 | 2 | ○ | 45秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 88 | 50 | 600 | 450 |
2 | 210 | 96 | 57 | 600 | 480 |
3 | 220 | 104 | 64 | 600 | 510 |
4 | 230 | 112 | 71 | 800 | 540 |
5 |
- フロストハンマー 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3(26/30/34)
- 氷結 習得 前提:50P
- 氷結発生確率増加。最大Lv2(5%/10%)
- レガリアキャノンと入れ替え。
- ジャッジライト風の広範囲攻撃
- 4HITし、最後は打ち上げ
- 発動が早く多段HITで威力も優れているが、敵を大きく打ち上げる散らかしスキルでもあるのでPTプレイではトドメの一撃かHA状態のMobへ打ち込むようにすること。
- 特性Lv0では距離20の地点に攻撃半径22で、特性Lv3では距離23の地点に攻撃半径34の円形攻撃。
特性
- 1Lv取得するのに特性ポイント1を使用する。また、特性ポイントを一定量使用しないと取得できない特性がある。
- 特性ポイントは、Lv10で11ポイント獲得し、以降1Lvごとに1増える。よって合計でLv+1ポイント。
特性ツリー
特性一覧
ポイント制限なし
スラッシュセイバー 強化
前進距離、攻撃回数の増加
Lv | 距離 | 攻撃回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 14 | 6 | 10 | 1 |
2 | 17 | 7 | 10 | 1 |
物理攻撃力 増加
攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
シールドスマイト 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 14 | 10 | 1 |
2 | 16 | 10 | 1 |
魔法攻撃力 増加
攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
5ポイント以上
体力 増加
HP、物理防御力増加
Lv | HP | 防御力 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 30 | 10 | 1 |
2 | 300 | 60 | 10 | 1 |
根性 増加
ノックバック抵抗率、SP回復率の増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 10 | 1 |
2 | 6% | 10 | 1 |
3 | 9% | 10 | 1 |
レフュージア 強化
攻撃範囲、バフ付与範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 23 | 10 | 1 |
2 | ? | 10 | 1 |
機敏な祈り 増加
レフュージアのクールタイム減少
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | 10 | 1 |
2 | 1秒 | 10 | 1 |
3 | 1.5秒 | 10 | 1 |
10ポイント以上
ガーディアンソード 強化
攻撃速度増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
凍傷 増加
ガーディアンソードの凍傷確率増加
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 3% | 10 | 1 |
3 | 5% | 10 | 1 |
ウェイクソウル 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 19 | 10 | 1 |
2 | 21 | 10 | 1 |
氷結 増加
シールドスマイト、ウェイクソウルの氷結確率増加
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
15ポイント以上
コールドブレイク強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
物理攻撃力 増加2
物理攻撃力、SP増加
Lv | 攻撃力 | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 70 | 10 | 1 |
2 | 100 | 140 | 10 | 1 |
3 | 150 | 210 | 10 | 1 |
ブレイブハート 強化
クールタイム減少
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | 10 | 1 |
2 | 1秒 | 10 | 1 |
魔法攻撃力 増加2
魔法攻撃力、MP増加
Lv | 攻撃力 | MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 70 | 10 | 1 |
2 | 100 | 140 | 10 | 1 |
3 | 150 | 210 | 10 | 1 |
20ポイント以上
根性 増加2
ノックバック抵抗率、SP回復率の増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 10 | 1 |
2 | 6% | 10 | 1 |
体力 増加2
HP、物理防御力増加
Lv | HP | 防御力 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 30 | 10 | 1 |
2 | 300 | 60 | 10 | 1 |
3 | 450 | 90 | 10 | 1 |
ホーリーシールド 強化
クールタイム減少
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2秒 | 10 | 1 |
2 | 4秒 | 10 | 1 |
機敏な祈り 増加2
ウェイクソウル、ブレイブハート、ホーリーシールドのクールタイム減少
Lv | ウェイクソウル ・ブレイブハート | ホーリーシールド | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | -0.5秒 | -2秒 | 10 | 1 |
2 | -1秒 | -4秒 | 10 | 1 |
3 | -1.5秒 | -6秒 | 10 | 1 |
25ポイント以上
シールドブレイク 強化
突進距離増加
Lv | 距離 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 41 | 10 | 1 |
2 | 47 | 10 | 1 |
氷の剣気 増加
スラッシュセイバー、コールドブレイク、シールドブレイクの付加ダメージ増加
Lv | スラッシュセイバー | コールドブレイク | シールドブレイク | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 15 | 20 | 10 | 1 |
2 | 20 | 30 | 40 | 10 | 1 |
3 | 30 | 45 | 60 | 10 | 1 |
騎士団の加護
冷気・審判属性の状態異常抵抗率増加
Lv | 抵抗率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 5% | 10 | 1 |
祈りへの集中
MP回復率増加
Lv | MP回復率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 10 | 1 |
2 | 6% | 10 | 1 |
3 | 9% | 10 | 1 |
30ポイント以上
シールドガード 増加
全ての防御力増加
Lv | 防御力 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
迅速な攻撃 増加
コールドブレイク、シールドブレイクのクールタイム減少
Lv | コールドブレイク | シールドブレイク | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | -1秒 | -2秒 | 10 | 1 |
2 | -2秒 | -4秒 | 10 | 1 |
3 | -3秒 | -6秒 | 10 | 1 |
アイスジャスティス 強化
攻撃対象数増加、クールタイム減少
Lv | 対象数 | クールタイム | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | -2.5秒 | 10 | 1 |
2 | 4 | -5秒 | 10 | 1 |
神の加護 増加
レフュージア、ホーリーシールド、アイスジャッジメントの命中率増加、アイスジャスティスの氷結確率増加
Lv | 命中率 | 氷結確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 2% | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 6% | 10 | 1 |
35ポイント以上
フロストウェーブ 強化
攻撃範囲、攻撃回数の増加
Lv | 範囲 | 攻撃回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 3段階 | 35 | 1 |
フリージングリミット 強化
攻撃回数、持続時間の増加
Lv | 攻撃回数 | 持続時間 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | +1秒 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | +2秒 | 35 | 1 |
ジャッジライト 強化
攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数の増加
Lv | 範囲 | 対象数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | 4 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 5 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 6 | 35 | 1 |
アイスジャッジメント 強化
クールタイム減少、爆発範囲増加
Lv | クールタイム | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 4.5秒 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 9秒 | 2段階 | 35 | 1 |
40ポイント以上
フリージングフィールド 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
正確な剣撃 強化
ガーディアンソード、スラッシュセイバー、コールドブレイク、シールドブレイク、フロストウェーブ、フリージングフィールドの命中率増加
Lv | 命中率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 35 | 1 |
2 | 6% | 35 | 1 |
シールドパニッシュ 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
ディメンションオーラ 強化
攻撃範囲、バフ対象数の増加
Lv | 範囲 | 対象数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | 4 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 5 | 35 | 1 |
45ポイント以上
体力強化
HP、物理防御力増加
Lv | HP | 防御力 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 300 | 30 | 35 | 1 |
2 | 600 | 60 | 35 | 1 |
3 | 900 | 90 | 35 | 1 |
4 | 1200 | 120 | 35 | 1 |
5 | 1500 | 150 | 35 | 1 |
戦場の支配権 強化
フロストウェーブ、フリージングフィールドのクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | フロストウェーブ | フリージングフィールド | 消費SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | -2秒 | -2.5秒 | -10% | 35 | 1 |
2 | -4秒 | -5秒 | -20% | 35 | 1 |
3 | -6秒 | -7.5秒 | -30% | 35 | 1 |
4 | -8秒 | -10秒 | -40% | 35 | 1 |
5 | -10秒 | -12.5秒 | -50% | 35 | 1 |
実際のCT減少効果はフロストウェーブとフリージングフィールドが逆になっている模様。
断罪の力 強化
ジャッジライト、アイスジャッジメント、アイスジャスティスのクリティカル率増加
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 35 | 1 |
2 | 6% | 35 | 1 |
3 | 9% | 35 | 1 |
4 | 12% | 35 | 1 |
5 | 15% | 35 | 1 |
自動精霊の恩寵
ウェイクソウル、アイスジャスティス、アイスジャッジメント、シールドバニッシュ使用時、一定の確率で精霊の恩寵バフが自動発動
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 35 | 1 |
2 | 4% | 35 | 1 |
3 | 6% | 35 | 1 |
4 | 8% | 35 | 1 |
5 | 10% | 35 | 1 |
- 精霊の恩寵バフ:魔法攻撃力+408、MPが持続的に回復、命中率+10%、持続時間10秒
50ポイント以上
フロストレフュージア 強化
攻撃範囲、バフ付与範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
フリーズシールド 強化
持続時間増加
Lv | 持続時間 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | +3秒 | 35 | 1 |
2 | +6秒 | 35 | 1 |
3 | +9秒 | 35 | 1 |
フリーズエクスキューション 強化
攻撃回数、前方への攻撃範囲増加
Lv | 攻撃回数 | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 5 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 6 | 3段階 | 35 | 1 |
フロストハンマー 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
ナイツオブレガリア 強化
召喚する騎士団の強化
Lv | 騎士団の強化 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
- Lv1
- 騎士団×3,騎士団石弓兵×2
- Lv2
- 騎士団×2,騎士団石弓兵×2,騎士団団長×1
機敏な祈り 習得
ジャッジライト、シールドパニッシュ、ディメンションオーラ、フリーズエクスキューション、ウェイクソウルEXのクールタイム減少
Lv | ジャッジライト・ フリーズエクスキューション | シールドパニッシュ | ディメンションオーラ | ウェイクソウルEX | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | -1.5秒 | -4.5秒 | -3秒 | -1秒 | 50 | 1 |
2 | -3秒 | -9秒 | -6秒 | -2秒 | 50 | 1 |
氷結 習得
フロストハンマー、シールドパニッシュ、ディメンションオーラの氷結発生確率増加
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 50 | 1 |
2 | 10% | 50 | 1 |
※特性取得でシールドパニッシュ、ディメンションオーラに付加効果氷結が発生。
55ポイント以上
レガリアキャノン 強化
攻撃範囲・攻撃回数の増加、クールタイム減少
Lv | 範囲 | 攻撃回数 | クールタイム | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | 1段階 | 18秒 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 2段階 | 36秒 | 35 | 1 |
ナイツオブレガリアEX 強化
召喚数増加
Lv | 召喚数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2体 | 50 | 1 |
2 | 3体 | 50 | 1 |
2 | 4体 | 50 | 1 |
シールドブレイクEX 強化
召喚数増加
Lv | 召喚数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | ?体 | 50 | 1 |
2 | ?体 | 50 | 1 |
2 | ?体 | 50 | 1 |
ウェイクソウルEX 強化
攻撃範囲、攻撃回数、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃回数増加
Lv | 攻撃範囲 | 攻撃回数 | 追加攻撃回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | ? | ? | 50 | 1 |
2 | 2段階 | ? | ? | 50 | 1 |
3 | 3段階 | ? | ? | 50 | 1 |
ブレイブハートEX 強化
Lv6以上のブレイブハートの持続時間増加
Lv | 持続時間 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | +1秒 | 50 | 1 |
2 | +2秒 | 50 | 1 |
2 | +3秒 | 50 | 1 |
- Lv6以上のブレイブハートBuffが発動するのはブレイブハートEXのみなので、無印ブレイブハートへの効果は無い
シールドガード 強化
ノックバック抵抗率増加、全ての防御力増加
Lv | 抵抗率 | 防御力 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 2% | 100 | 50 | 1 |
2 | 5% | 200 | 50 | 1 |
冷気の剣 修練
フロストウェーブ、フリージングフィールド、フリーズシールドの付加ダメージ増加、凍傷発生確率増加
Lv | フロストウェーブ | フリージングフィールド | フリーズシールド | 凍傷 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 38 | 30 | 5% | 50 | 1 |
2 | 16 | 62 | 35 | 10% | 50 | 1 |
審判 習得
ジャッジライト、アイスジャッジメント、アイスジャスティス、ウェイクソウルEX、フリーズエクスキューションのクリティカル率増加
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 50 | 1 |
2 | 10% | 50 | 1 |
- ホーリーナイト系フェーズのエルなら火力の底上げになるのでポイントに余裕があるなら取得したい。特に主フェーズがセイントパニッシャーならば大幅に火力が向上するので取得すべき。
精霊の伝道 習得
精霊の恩寵状態で魔法スキル使用時、一定の確率で精霊の伝道が発動し、味方に対して精霊の恩寵バフを付与する。
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 50 | 1 |
2 | 10% | 50 | 1 |
- 魔法スキル使用時、エルピンを中心に青い魔方陣が発動し陣内にいる味方にバフ付与(範囲21)
- 精霊の恩寵バフLvは発動時のフェイズに依存
情報提供はこちら
- フリーズパニッシャーのスキルや特性が消えていたみたいなのでとりあえず旧Wikiから移植しました。適宜修正していきましょう。 -- 眠りたい獅子? 2014-10-09 (木) 13:10:02
- 修正作業中に誤って消してしまっていたようです…ありがとうございました。特性については各キャラクター見やすいように調整予定ですが、文章移行等のお手伝いはひろく歓迎いたします。 -- 管理人 2014-10-09 (木) 19:55:55