疲労度
疲労度システムの変更に伴い、疲労度の算出式はほぼ以下のような式で当てはまる。
Case0(通常時) 疲労度=(N×α)+T N=Mob討伐総数 α=疲労定数、4人PT時は0.025 ソロ時は0.040 T=加算疲労度 1.ミッション開始時増加量=2 2.死亡時増加量=4
※但し、疲労度を軽減する状態の時は、Case3>Case2>Case1>Case0の優先順で疲労度計算が行われる。 Case1(活力のパンフルート装備中) 疲労度=(N×α×0.8)+T Case2(初心者セットor時空セット装備中) 疲労度=未検証 Case3(活力契約使用中) 疲労度=(N×α×0.6)+T×0.7
- 疲労度が100に達するとMob討伐時、ステージクリア報酬でもらえる経験値が本来の1/10になる
- 疲労度は小数点以下の計算が内部で成されている。
同一MAPを周回していて1前後の誤差が出るのはそのため。 - 疲労度バーに計算結果が表記されるのはMAP移動時と死亡時。
狩りの最中にも疲労度の計算は行われているので注意が必要。- 疲労度99表記の状態で狩りをし続けても、内部で疲労が100になったときに経験値減算がかかるので注意。
- 多くのExマップは、4人PTでの討伐数が396前後となっている。
現在の仕様だと、通常状態で8周終了時に疲労度95前後、
活力のパンフルート装備時は10周目のボス部屋進入時には疲労度100になる計算。
活力契約使用時だと1周辺りの疲労度は7~8。- 1人、2人、3人時の疲労定数は現在未検証。
- クエスト報告の報償は変化なし、よって疲労度100以降も経験値を稼ぎたい場合はクエスト周回となる。
- 疲労の回復は毎日、朝7時に自動的に0に戻る。
- 疲労を回復する課金アイテムがある。クローズドではLv1~Lv20用まで実装済み
情報提供はこちら
- 疲労度のページを個別に移行しました。現在未実装のアイテム名があるようですが、初心者セットの疲労度検証情報等あれば、ご連絡ください。 -- 管理人 2014-07-14 (月) 19:01:35