中盤~後半のテクニック

Last-modified: 2015-05-22 (金) 11:10:24

レベルを上げよう

このゲームは遠征隊内のメインキャラクター(Lvが最も高いキャラクター)のLvに依存している箇所が多い。

  • シナリオを見るためにLvをあげる必要がある。
  • 仲間キャラクターを増やすためにLvを上げる必要がある。
    アエルロト(11)、ナギ(22)、クロモド(31)、ルコ(40)、エルピントス(48)
  • 需要の高いアイテムを入手できるMAPに入るにはLvを上げる必要がある。


    これらのコンテンツを十分に楽しむためにも、積極的にLvを上げていこう。

  • PTに参加する。
    Lvを効率良く上げるにはPTでの狩りが有効である。
    ソロでも勿論良いが、疲労度というシステムがある以上、1日の経験値入手効率は良いに越したことは無い。
    自分の適性Lvでのお勧め狩場は、パーティの項目を参考にしてください。
    PTでの利点は、
    • 人数が増えるほど討伐の疲労度の溜まり方が少なくなる。
      ソロだと討伐25匹あたり疲労1増加し、4人PTだと40匹あたり疲労1まで減少する。
      PTを組むことでマップに湧く敵数が増えるが、その分一匹当たりの経験値がある程度除算されるため
      総合して20%程多く経験値がもらえると考えてよい。
    • 一周辺りの周回時間が短くなりやすい。
      広いマップでは沸きポイントを分担して抑えるなど、効率の良い周回が出来る。



ただし、デメリットもあるので注意したい。

  • 人の少ない時間帯・Lv帯はPTが集まりにくい。
  • 広すぎるマップでは経験値入手有効範囲外で倒さないように注意したい。
    公式より、広場中央に立った地点から外周内が大体の範囲目安との発表あり。

  • 一般クエスト、反復クエストをこなす
    時間効率を考えた時に特に顕著になるが、1周10分で経験値メーターが5%増える狩りを6回するのと、
    1周2分で終わらせられて経験値メーターが1.2%増える反復クエスト狩りを同一の時間(一時間)した場合、
    後者の方が時間効率が良い、という考えのもと行う手法です。
    クエスト系は疲労度で減算がないのが最大のメリットなので、
    通常の疲労度を含めた狩りのあとに行うのも勿論効果的ですし、
    クエスト経験値は狩りをしていないキャラクターに渡すこともできるので、ずっと使用できる方法です。

スキル使用時のテクニック

このゲームのスキルは、各キャラクター共通で、

  • 何もない状態から繰り出せる一次スキル
  • ;(セミコロン)を一度押したあと、繰り出せるようになる二次スキル(Lv10~)
  • ;(セミコロン)を1秒以上長押し状態で繰り出せるようになる三次スキル(Lv25~)

に分かれている。

一見、二次スキルや三次スキルは連続での使用が出来ないように見えるが、

  • ;を押してる間~離すまでの約1秒間には他のキー操作を受け付けることができる

という点と、

  • スキルモーションが始まる前の;長押しは、スキル終了まで維持される

のがこのゲームの特徴である。

スキルの順序を言えば、

  • ;を押しながら一次スキルを使用→すぐさま三次スキルを使用→一次スキルを使用
    • 例:;を押しながらフライングドロップ→ブースターアタック
  • ;で二次スキル待機状態→;を押しながら二次スキルを使用→すぐさま三次スキルを使用→一次スキルを使用
    • 例:;を押しながらピンコボム→ブースターアタック→フライングドロップ

と言った順序での行動が可能である。この一連の動作の最大の特徴は、

  • ただ;長押し状態を行っただけでは、無防備なために三次スキルが発動する前に、;長押しがキャンセルされてしまうが、
    このテクニックを使用すると、かなり安全に三次スキルを発動させることができる点にある。

青盾が出ていない囲まれている状態からでも、
;長押し→一次の起き上がり○のスキルを使用(ブロックLv3以上が望ましい)→三次スキル
といった脱出・反撃手段が取れるため、狩りや対人でも非常に有効な、覚えるべきテクニックであると言える。


また、;を長押ししていると、

  • 仰け反りや、ダウン状態からの起き上がりモーションを起き上がりスキルを使用したがごとくキャンセルできる。

このテクニックは、一次スキルに起き上がり+Lv3以上のブロックが少なく、かつ、
何もしない状態からだと起き上がりのモーションが非常に長いキャラクターであれば覚えるべきテクニックと言える。
(ソーマ・ナギ・クロモド等)


これらの二つは、同じ;を使用するため、多々かち合うことがある。
特に、スキルモーション中に、ブロックLvを上回る攻撃をされた際によくあるのが、

  • 仰け反りモーションのキャンセルに長押し状態解除が使用されたために、
    三次スキルを使用するはずのタイミングで結局一次スキルが出てしまうこと。
    • 例:ビーストラッシュ→バーニングスラッシュと繋げたかったが、相手がパワーチャージを挟んだため、
      仰け反ったモーションのキャンセルのために;長押しが使用されてしまい、ファイティングオーラになってしまった。

こうなった場合、その後いくら;を長押しし続けても三次スキル待機状態にはならない。
落ち着いてJKL;の全てのキーから一度指を離し、再度;を押しなおす所からはじめる必要がある。