ソーマ/スキル

Last-modified: 2015-07-22 (水) 10:16:09

ベルトパッチ以降一部スキルの調整が行われています。
ソーマはショックウェーブのMP消費と、ライトニングジェイルのSP消費がそれぞれ緩和しました。

キー入力表

基本フェーズ

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J202021
    K22322完全
    L完全2完全3完全
    JK3回避3回避
    JL3232
    KL2223

エレクトロニックファイター


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J202021
    K22322完全
    L2完全2完全3完全
    JK3回避3回避
    JL3232
    KL3323

    フェーズ特性反撃 Lv1
  • 攻撃を受けた場合、7%の確率でライトニングジェイルのクールダウンを初期化する。

ヴォルトストライカー


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J202021
    K222回避2完全
    L2完全2完全3完全
    JK3回避3回避
    JL3232
    KL3323
フェーズ特性反撃Lv2継続Lv1
  • 攻撃を受けた場合、10%の確率でライトニングジェイルのクールダウンを初期化する。
  • 防御系の付加効果が発生した際、継続時間が2秒増加する。

ヴォルトパラライザー


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J202023
    K22322完全
    L2完全2完全3完全
    JK3回避3回避
    JL3232
    KL3323
フェーズ特性反撃Lv2麻痺Lv1
  • 攻撃を受けた場合、10%の確率でライトニングジェイルのクールダウンを初期化する。
  • 麻痺の付加効果を発生させる確率が8%増加する。

エレクトロニックマジシャン

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J202021
    K22322完全
    L完全2完全3完全
    JK3完全3回避
    JL3(2)232
    KL2223


フェーズ特性魔法の保護 Lv1
  • 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV1が発動
  • 5秒間クリティカル率が25%、反射抵抗が255増加する。
  • 攻撃の早いソーマは攻撃し続けることで魔法の保護を維持し続けることも可能。

サンダーテイカー


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J202021
    K22322完全
    L完全2完全3完全
    JK3完全3回避
    JL(3)2232
    KL2223
フェーズ特性魔法の保護Lv2効率Lv1
  • 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV1が発動
    5秒間クリティカル率が30%、反射抵抗が255増加する。
  • チェーンウェーブショックウェーブのクールタイムが1秒減少し、消費SPMPが10%軽減される。

ディスチャージャー


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J202021
    K22322完全
    L完全2完全3完全
    JK3完全3完全
    JL(3)2232
    KL2223
フェーズ特性魔法の保護Lv2集中Lv1
  • 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV1が発動
    5秒間クリティカル率が30%、反射抵抗が255増加する。
  • 魔法攻撃系スキルの命中率が10%増加する。

基本スキル基本.png

サンダーラッシュ

J.png 拳から電撃を発生させて攻撃する。

感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法電撃感電20×


Lv威力要Lv要熟練度
11201-
21251075
31302075
41402575
51503075
61603580
71704080
81804480
91904880
102005280


特性効果最大強化
サンダーラッシュ強化攻撃速度増加Lv2:
感電確率増加2感電率増加Lv2:4%
状態異常継続習得感電時間延長Lv2:3秒


  • 通常攻撃。縦方向に強く横方向は非常に細い。
    • 全6段攻撃、1→2→1→1→1→3の計9HIT。最後の3連打に転がし効果。
    • 射程は初段がソーマ1人分強、それ以降が3人分程度。6段目は3人分よりはやや短めか。
  • 初段~2段目はかなり早い。反面最後は出が非常に遅く、敵の反撃を許しやすい。
  • 密着しない程度の距離を目安に攻撃すると、1発あたり2HITしてダメージを稼ぐことが可能。
    • 多段位置の広さは敵のサイズに依存。小型だと狭いのでやや難しいが、ある程度大きい相手は多少適当でも収まる。
    • 命中率がかなり低いため、装備などで稼ぐこと。初弾を外して反撃を貰っては近づいた意味がない。
    • ノックバックの他、特定条件で多段位置からずれて、距離調整が必要な場合がある。
      • 別スキルによる攻撃後、すぐにラッシュで攻撃するとソーマが一歩踏み込むため。
        特にサンダーガード発動中は1セット中に複数回動くため、相性が悪い。
    • なお、1セット出し切ってもモーションの関係で他スキルほど火力は出ないので過信は禁物。

サンダーウェイブ

K.png 拳を地面に打ち下ろし、前方へ電撃波を発生させ、直線上の敵を攻撃する。

麻痺行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理電撃麻痺22×5秒


Lv威力(攻撃距離)要Lv要熟練度消費SP
1300(25)1-50
2310107555
3320207560
4330257565
5340307570
6350358075
7360408080
8370448085
9380488090
10390528095


特性効果最大強化
サンダーウェイブ強化攻撃範囲増加
攻撃回数増加
Lv2:35
Lv2:5
迅速な攻撃増加クールダウン減少Lv3:-1.5秒
麻痺増加麻痺率増加Lv3:6%
自動ディフェンス発動ディフェンスLv1を発動Lv5:発動率10%


  • 前方に波を3つ発生させて攻撃、ソーマのいつまでもお世話になるメイン攻撃スキルの1つ
  • 波1つにつき1HITするので、最大3HIT。敵と重なると波が1つしか当たらない(=1HITのみ)ので、距離には気を配りたい。
  • 多段HITによる高火力と、麻痺を付加することにより非常に頼りになるスキル。
  • ラッシュ→スピア→ウェイブ→ラッシュ…と相手を逃がさず繋げていくのが理想か。
  • 特性のスキル強化で波の数が増加(3→4→5)し、その分射程と最大HIT数が向上する。
    • 強化Lv2でノックバック性能が大幅に向上し、倒しきれない場合敵を大きく吹き飛ばす。PT時は注意。

ディフェンス

L.png 防御膜を展開し、自身にディフェンスを発生させる。

キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
Lbuffディフェンス完全40秒


Lvダメージ減少追加防御力持続時間要Lv要熟練度消費MP
125%2020秒310090
227%5021秒13150105
329%8022秒23150120
431%11023秒33200135
533%14024秒43200150


特性効果最大強化
ディフェンス強化クールダウン減少Lv2:-4秒(CT36秒)


  • 発動中は耐久性が上がる。
  • ソーマの数少ないブロックスキルの1つ。状況に応じてブロック用途に温存するのも手。
  • 他のダメージ減少buffと組み合わせることで、大幅な防御効果が得られる。
    • エルピントス:ホーリーシールド(全ダメージ減少)・アエルロト:マジックアブソーブ(魔法ダメージ減少)・ナギ:シルフィードブレス(物理ダメージ減少)・祝福の鎧(全ダメージ減少)など
      • 説明文に50%上限の記載あり。他スキルとの連携については要検証。

ライトニングジェイル

JK.png 空中に飛び上がり、落下時に爆発攻撃で敵を空中に打ち上げる。

麻痺行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JK物理電撃麻痺3回避30秒


Lv威力付加(攻撃半径)要Lv要熟練度消費SP
140034(12)15200125
24205027200155
34406636200185
44608245300215
54809854300245


特性効果最大強化
ライトニングジェイル強化効果範囲増加Lv2:20
迅速な攻撃増加クールダウン減少Lv3:-4.5秒(25.5秒)
麻痺増加麻痺率増加Lv3:6%
自動ディフェンス発動ディフェンスLv1を発動Lv5:発動率10%


  • 上空に飛び上がった後、元居た場所を中心に円状に攻撃し、命中した相手を打ち上げる。
  • 2HIT攻撃。初期状態ではかなり狭い円形に1HIT、その後広がる放射状の判定に1HITと分かれている。
    • 強化Lv2で攻撃判定が円形のみになる。その代わりに判定が大きく広がり2HIT化。
  • 使用中は完全回避状態で一切ダメージを受けない、攻撃目的に使用はせず温存して回避や立て直しに使うのが主
  • 浮かない敵には2ヒットする。その場合麻痺狙いで使用するのも効果的。
  • 打ち上げ方向はソーマを中心とする放射状。上手く纏めれば散らさないことも可能。
    • 打ち上げ中の敵は無敵状態になるため、自分以外の攻撃が外れやすい、PTでは無駄打ちに注意。

サンダープレス

JL.png 正面の敵を瞬間的に攻撃し、空中に打ち上げる。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL物理電撃3210秒


Lv威力(攻撃範囲)要Lv要熟練度消費SP
1270(18)110090
229011150108
331021150126
433031200144
535041200162


特性効果最大強化
サンダープレス強化攻撃範囲増加Lv2:28
迅速な攻撃増加2クールダウン減少Lv3:-1.5秒(CT8.5秒)
自動ディフェンス発動ディフェンスLv1を発動Lv5:発動率10%


  • 前方に円形範囲攻撃。発生が早く、攻めの起点や敵のスキル妨害に使える。
  • 体勢を整えるのに役立つスキルだが、打ち上げ中は当たり判定が消える。PTプレイの際はその点に注意したい。

ライトニングスピア

KL.png 前方に位置する複数の敵に電撃を帯びた攻撃をする。

感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
KL魔法電撃感電224秒


Lv威力(攻撃距離)要Lv要熟練度消費MP
1350(44)510070
2360147574
3370247578
4380297582
5390347586
6400398090
7410448095
8420488098
94305180102
104405880106


特性効果最大強化
ライトニングスピア強化効果範囲増加Lv2:48
感電確率増加感電率増加Lv3:6%
付加攻撃力増加付加ダメージ増加Lv3:45
状態異常継続習得感電時間延長Lv2:3秒


  • 前方に電撃を飛ばして軌道上の敵を攻撃、魔法型のお世話になり続けるメイン攻撃スキルの1つ
  • 特性を振らないと非常に使いづらい、魔法型にするなら習得推奨
    • Lv35以降の近接フェーズでは使えなくなる、この場合はクエスト報酬等でLvを上げるつもりなら不要。
  • 軌道が不規則なため、離れた敵を狙うと電撃が逸れて当たらない場合がある。
  • CTが短い為、状況によっては起き上がり用に温存しておくのも有効。
  • 特性による変化
    • 特性Lv1:電撃が2本に増え、軌道がより細かくなる(最大HIT数と攻撃範囲が増加)
    • 特性Lv2:攻撃速度が増加し、電撃が赤色に変化。

気力充填

;.png HPを消耗してSPとMPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
HP:-50

Lv要Lv要熟練度
1100

サンダーシュート

J2.png 遠くの敵へ電撃を飛ばす。

感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法電撃感電20×4秒


Lv威力(感電率)要Lv要熟練度消費MP
1200(20%)1010040
2220(23%)2015046
3240(26%)3015052
4260(29%)4020058
5280(32%)5020064


特性効果最大強化
サンダーシュート強化攻撃回数増加Lv2:
感電確率増加感電率増加Lv3:6%
付加攻撃力増加付加ダメージ増加Lv3:30
状態異常継続習得感電時間延長Lv2:3秒


  • 前方に長距離攻撃を行う。射程距離は80で、ピンコランチャーと同等。
  • 相手のサイズや距離が関係するが多段HITする、特に射程ギリギリの先端当ては強力
  • クールタイムも短く威力もそこそこと使い勝手は良く主力となるスキルの一つ。
  • 特性強化によるエフェクト変化
    • Lv1:発射する雷球のサイズに変化。当たり判定の増加。
    • Lv2:エフェクトがさらに変化。雷球の周りを衛星軌道で小さな雷が付きまとうようになる。先端部分でのHit数増加。

ライトニングウェイブ

K2.png 前方の広範囲に稲妻を発生させ、敵を攻撃する。

感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法電撃感電3240秒


Lv威力付加(打撃回数)要Lv要熟練度消費MP
13502420200330
23703229200395
33904038200460
44104847300525
54305656300590


特性効果最大強化
ライトニングウェイブ強化攻撃範囲増加Lv2:攻撃回数12
付加攻撃力増加2付加ダメージ増加Lv2:30
感電確率増加感電率増加Lv5:10%
状態異常継続習得感電時間延長Lv2:3秒


  • 前方と両斜め前方の3本のラインに雷を連続して落とす。
  • 発生は遅いが広範囲、高威力、高感電率と使い勝手は上々。ただ、ダウン効果で通常の相手では大した火力が出ないので集団などに使うスキルではない
  • ダウンしない場合多段HITし与えるダメージが跳ね上がる。これを利用した高火力スキルとしての運用が主。
    狙いはノックバック抵抗(青盾アイコン)や防御Lv3の行動。
    • 防御Lv2なため潰されやすい点に注意。
  • 起き上がりに使えるが、出が遅く打撃をブロックできないため逆に危険。キャンセル用途には使わないことを推奨。
  • 強化Lv1から効果範囲後方に落雷が増加。
  • エフェクトも派手になり、発動する瞬間に自身周辺に放電(この放電に当たり判定はなし)を伴い、効果音も落雷を思わせる激しい効果音に変化する。
  • 強化Lv2で雷が赤色に変化。

サンダーガード

L2.png 自分を守護する電撃ボールを召喚します。自身にサンダーガードを付与する。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L物理電撃2完全35秒


Lv威力付加持続時間要Lv要熟練度消費SP消費MP
11301620秒302007070
214024372007575
315032442008080
416040513008585
517048563009090


特性効果最大強化
サンダーガード強化BuffLv増加Lv2:BuffLv3
迅速な攻撃増加2クールダウン減少Lv3:-6秒(29秒)


  • 発動時、周囲に転倒攻撃。
  • ダメージは高くないので火力というより他の攻撃に繋げたり敵の攻撃を止めたりといった使い方がベターか。
    • 物理特化だと通常Jよりもダメージが出るので、その場合は通常攻撃の代用としても使える。
  • 球より少し外側でも当たる模様。
  • 雷球の攻撃判定に怯みがあるので、ブロックを持たない敵はほぼ行動不能に出来る。
    反面、ブロック・反射抵抗状態の相手にはただの追加ダメージに成り下がる。
  • 使用中は攻撃回数が増えるため、敵から狙われやすくなる。狙われたくない場合は使用を控えた方が無難。

  • 強化の説明文には攻撃範囲・回数も含まれているが、二次フェーズ実装に伴い調整が入ったか、
    雷球の攻撃回数・範囲・ダメージは全て特性Lvに依存して増加するようになっている
    ダメージを底上げするなら強化推奨だが、一次フェーズ当時の攻撃回数には戻らないことは考慮の上で。
サンダーガード
BuffLv
持続時間付加ダメージ攻撃範囲攻撃回数
120141224
2?13?
3501428

ライトニングプリズン

JK2.png 強い3連打で周囲の敵を巻き込む攻撃で、敵を一定確率で麻痺状態にする。

麻痺行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JK物理電撃麻痺3回避120秒


Lv威力付加(攻撃半径)要Lv要熟練度消費SP消費MP
145054(20+21)38400600300
24708446400655355
349011452400710370
452014458600765405
554017464600820440


特性効果最大強化
ライトニングプリズン強化攻撃範囲増加Lv2:24+25
迅速な攻撃態勢クールタイム減少
消費SP/MP減少
Lv5:-30秒
Lv:-25%


  • 自分を中心にした円形範囲攻撃。モーションは長めだが初弾の発生は早く、発動終了まで完全回避状態。
  • 発動直後に2HIT攻撃(2HIT目にダウン効果)、真上にジャンプ→急降下後に2HITの打ち上げ攻撃。
    • 打ち上げ攻撃は1・2回目よりも若干攻撃範囲が広く、吹き飛ばなかった相手には最大4HITする。
  • 威力が高く、魔法型でもそれなりにダメージが出る。
  • 反面CTの長さとSP、MPの消費の大きさがネック。撃ち所を考えて打つ必要がある。
  • 麻痺率は期待するほどではないが、そこそこある。

ライトニングサークル

JL2.png 周囲の敵を攻撃し、敵を一定確率で麻痺状態にする。

麻痺行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL物理電撃麻痺32×60秒


Lv威力付加(攻撃対象)要Lv要熟練度消費SP
126024243400220
22804051400240
33005657400260
43207263600200
569600


特性効果最大強化
ライトニングサークル強化追加攻撃数増加
麻痺率増加
Lv2:4体
Lv2:+6%
迅速な攻撃態勢クールタイム減少
消費SP/MP減少
Lv5:-15秒
Lv:-25%


  • 円形の攻撃後、特定の対象に追加攻撃で落雷を落とす。
    • 攻撃範囲は半径26。ライトニングジェイルより広い。
      • 円形攻撃は、通常の仕様と違い当てても敵がのけぞらない。
    • 落雷一つにつき、小範囲内すべての敵にダメージ判定がある。
      例えば、落雷の判定を受けた4キャラが重なっている場合、全員に4発分のHit判定が存在する。
  • 初弾は麻痺率が低く、落雷の方が麻痺率が高いため、麻痺させるなら落雷を当てる必要がある。
  • 威力は低いが、落雷が当たれば高確率で麻痺するためチャレンジやボス直行などで非常に役に立つ。
    • 対象が大きく動くと落雷が外れるため、敵が動かないように使うのが理想。

サンダーチェイス

KL2.png 多数のサンダーボルトを召喚して前方の敵を牽制する。

感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
KL魔法電撃感電23×90秒


Lv威力(召喚数)要Lv要熟練度消費MP
1200250400600
222056400650
324062400700
426068600750
574600


特性効果最大強化
サンダーチェイス強化クールダウン減少Lv2:-26秒(CT64秒)
状態異常継続強化感電時間延長Lv2:3秒


  • 自律攻撃(体当たり)をするサンダーボルトをソーマの両脇に設置する。
  • 設置モーション時のサンダーボルトに複数回のダウン属性攻撃判定あり。
  • 索敵範囲はライトニングスピアの射程くらい?で、その範囲内の敵には素早く反応し、まとわり付く。
  • 移動速度はなかなかで、シュッシュッシュ、と短い瞬間移動のような動きをする。
  • 召還時間はあまり長くなく、約30秒ほど。
  • クロモドのアイスダストのように敵の足止めに使えないことも無いが、ノックバック判定が無い上にクールタイムが長いため若干不便。
  • 戦闘時に一緒に戦う感じで使うと集中攻撃を受けにくくなり、敵がいつの間にか感電していてちょっと楽。しかし弾丸は受け止めてくれないので過信は禁物。
  • その移動速度と索敵性能が仇となり、いつの間にか遠くに居ることもしばしばある。

気力発散

;.png HPを消耗してSPとMPを回復する。気の発散スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;;]
HP:-70

Lv要Lv要P要熟練度
12500

サンダーゲイル

J3.png 前方の敵を一定確率で感電状態にする。

感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法電撃感電21-30秒


Lv威力(感電率)(攻撃範囲)要Lv要熟練度消費MP
1180(32%)(44)25200225
2190(34%)32200257
3200(36%)39200289
4210(38%)46300321
5220(40%)53300353


特性効果最大強化
サンダーゲイル強化効果範囲増加Lv2:46
付加攻撃力増加2付加ダメージ増加Lv2:45
感電確率増加感電率増加Lv5:10%
状態異常継続強化感電時間延長Lv2:3秒


  • 前方へスパークを扇状に放つ攻撃。最大3HIT。感電率が高く、広範囲に感電をばら撒ける。
    • 一方で威力は低めで、出が遅く発生前に潰されやすい。
      • キャラクター集中分析後、発生がかなり改善され、当てやすくなった。
    • 総じて使い難さが目立ち、デバフを狙う為のスキルといえる。
  • 敵の湧きが多い際に味方の後ろから発動、またはプレスから繋げて体勢を整えるのが主な使用法。
  • 怯まずに突っ込んでくる相手にはHIT数が減る。動きを止めてから使いたい。
  • 潰されずに発動できる攻撃Lv1のものは極一部。基本的にダメージを受けると潰されるスキルだと割り切って使う方が良い。
    • 攻撃Lv1の例:罠(落石や炎など、例外のほうが多い)、弾(ノーマルで出てくる通常Mobのもので、上位Mobはほぼ無理)

  • 強化により斜角が広がり、密かに最大HIT数が3→4→5と増える。
    • Lv0で左右44度、Lv2なら左右46度。(※フェーズ実装前のスキル説明文が基)
    • 攻撃射程自体は強化Lvに依存せず、42で固定。
    • 追加攻撃は効果範囲の中ほどから発生するため、手前の敵には当たらない。
    • 大型のMob(基準は不明)には追加攻撃が多段HITする模様。強化Lv2で最大7HIT程度。

サンダースプラッシュ

K3.png 周囲に電撃の衝撃波を発生し、敵を攻撃する。その際、高確率で敵を感電状態にする。

感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法電撃感電2完全-80秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
13504035400540
23705641400598
33907247400656
44008853600714
542010459600772


特性効果最大強化
サンダースプラッシュ強化クールダウン減少
感電率増加
攻撃範囲増加
Lv2:-16秒(CT64秒)
Lv2:6%
Lv2:25
魔法スキル強化付加ダメージ増加Lv2:40
状態異常継続強化感電時間延長Lv2:3秒


  • 自分を中心として放射状に攻撃。発生が速くライトニングジェイルより効果範囲が広い。攻撃半径25。
    • 攻撃半径は特性0では20、1と2では25。旧作でモーション変更されたためか、1と2で範囲が変わらないため、
      CTを稼ぐ以外、要所で使うだけなら1振りで十分。
  • イメージとしては「超強力になった”サンダーガードが発動する瞬間”」と考えると分かりやすい。
  • 完全ブロックとはいえ、発動条件により緊急回避としての使用は難しいため「発生保証」程度に考えた方が良い。
  • 多段HIT。しかしノックバックしない場合はHIT数が落ちるため、火力を出したいなら敵がノックバックするタイミングを見極めて撃つ必要がある。
  • 転がし効果あり。PTでまとまった敵に使用する際は注意が必要。
  • 射程がそこそこあり、相手を転がすのでボス戦で有用。転がす向きには注意。
  • MP消費が非常に大きく、他の魔法型スキルと併用するならMP回復がほぼ必須。

クラッシュアタック

L3.png 前方に電撃の力を放出しながら突進し、通り過ぎた空間に落雷が発生し追加攻撃をする。

麻痺行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L物理電撃麻痺3完全-150秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP
14005455800600
24208461800630
344011467800660
4731200
5791200


特性効果最大強化
クラッシュアタック強化前進距離増加
攻撃回数増加
Lv3:54
Lv3:10回
反撃クールダウン減少Lv2:-44秒(CT106秒)


  • 前方を駆け抜けた後、落雷を落として攻撃。
  • 移動する直前と直後にも周囲への攻撃判定あり。移動中のソーマ自身にはない。
  • 基本・遠距離フェーズでは唯一の移動スキル。
  • しかし、囲まれていると発動させづらい2次スキルであることと、CTの長さから通常での運用は難しい。
    • 青盾発動中に近接フェーズにシフトして他のスキルに頼った方がマシな程。
  • 壁際など、移動先に障害があると移動しないので注意。
    • この際雷が背後に集中して落ちるため、場面は限られるが火力スキルとしての運用が可能。

フェーズスキル

ソーマ_フェーズ転換01
Tab.png ソーマのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10

Lv要Lv要P要熟練度その他
15000CT30秒

エレクトロニックファイターエレクトロニックファイター.png

  • フェーズ特性
 
反撃.png

パワーディフェンス

pL.png 周囲の敵を攻撃し、パワーディフェンスとディフェンスを付与する。

近接型フェーズ専用スキル
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L物理電撃2完全35秒


Lv威力付加BuffLv要Lv要熟練度消費SP消費MP
1280401354004590
2300564340052105
3320725140059120
4340885960066135
53601046760073150


BuffLvブロック回数持続時間
13回10秒
25回12秒
37回14秒
49回16秒
512回18秒


特性効果最大強化
パワーディフェンス強化攻撃範囲増加
ブロック回数増加
持続時間増加
Lv3:
Lv3:12回
Lv3:18秒
迅速な攻撃態勢クールダウン減少
消費SP/MP減少
Lv5:-7.5秒
Lv5:-25%

※旧仕様では、強化するとフェーズ・スキルLvを問わず実際の説明よりも1Lv上のbuff効果が得られる
強化3ならBuffLv5相当。

  • 周囲を攻撃し、スキルモーションが終了すると、ディフェンスBuff(Lv1)とパワーディフェンスBuff(特性Lv依存)の両方がかかる。
    • ディフェンスLv1:減少率25%、追加防御力+20、持続20秒
  • 落雷のモーション時に攻撃判定。転がし判定あり。ただし威力は完全にオマケである。
    • 範囲が狭い・単発・状態異常なしと、攻撃手段としては当てにならない。
    • そのため消費MP・SPのことを考えるとスキルLv自体を1で止める方が多くの場合でよい。
    • ただし、スキルLvをリセットする手段がないため、上げてしまった場合はあきらめるしかない。
  • ブロック時間はbuffを含めるとかなり長い。

ライトニングスマッシュ

pKL.png 進みながら素早く連続的な打撃で敵を倒す。

近接型フェーズ専用スキル
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
KL物理電撃335秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP
1210163540070
2230224340075
3250285140080
4270345960085
5290406760090


特性効果最大強化
ライトニングスマッシュ強化前進距離増加
攻撃回数増加
Lv3:22
Lv3:
自動ディフェンス発動ディフェンスLv1を発動Lv5:発動率10%


  • ライトニングスピアと入れ替え、前進しながらの連続攻撃で最後はダウン攻撃
  • ノックバックすれば最後まで繋がるがしない場合壁際でもない限りすり抜けてHIT数が減る
  • 攻撃範囲が狭い上にモーションも速いわけではないので防御スキルとしての運用が望ましい
  • 特性強化で発動時間が延びるが外した際の隙も非常に大きくなる、何か考えが無い限り取らないか1振り程度で問題はない

ヴォルトストライカーヴォルトストライカー.png

  • フェーズ特性
 
反撃.png
 
ガード.png
  • 継続Lv1
    防御系の付加効果が発生した際、継続時間が2秒増加する。

スパークレイン

pK2.png 上空に飛び上がると同時に、周囲に電撃で攻撃を行う。また、上空から雷を落とし、範囲内の敵に追加攻撃をする。

ヴォルトストライカー専用スキル
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理電撃-2回避40秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP
11801250600330
21901657600395
32002064600460
42102471800525
578800


特性効果最大強化
スパークレイン強化継続時間増加Lv3:


  • キャラクター集中分析後、ダウン判定が削除されたため、火力の補助として気軽に使用可能になった。
    ただ基本の威力は低いため、PTプレイではあまり火力になりえない。
  • 特性を最大まで振ると、かなり広範囲に攻撃が当てられる(約50)
    完全回避スキルのため、発動もかなり安全な、お手軽回避スキルと言える。

サンダーガードEX

L2.png 自分の周囲に強力な電撃の球体を召喚し、身を守る。その際に攻撃効果のあるバフ、サンダーガードを付与する。

ヴォルトストライカー専用スキル
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L物理電撃-2完全35秒


Lv威力付加BuffLv要Lv要熟練度消費SP消費MP
1130166506007070
214024576007575
364600
471800
5


特性効果最大強化
サンダーガードEx強化BuffLv増加Lv3:BuffLv9
ガード習得持続時間増加Lv2:+2秒


  • ヴォルトストライカーの特性により、表記上は20秒持続とあるが、基本持続時間は22秒。
    ガード習得もあわせると最大24秒持続となる。
  • 通常版のサンダーガードバフと比較するとダメージ判定がかなり広範囲になる他、
    ダメージ時にノックバックが付加される。
  • 特性の習得により、付加ダメージが増加する他、攻撃範囲がさらに増強される。
    またダメージ間隔も短くなり、特性2/3を取る頃には目に見えて間隔が狭まりダメージ効果の増加が期待できる。
サンダーガード
BuffLv
ガード習得付加ダメージ攻撃範囲
012
6持続時間2223241517
攻撃回数313334
7持続時間2223242218
攻撃回数333436
8持続時間2223242919
攻撃回数373941
9持続時間2223243620
攻撃回数394143

ヴォルトパラライザーヴォルトパラライザー.png

  • フェーズ特性
 
反撃.png
 
麻痺.png
  • 麻痺Lv1
    麻痺の付加効果を発生させる確率が8%増加する。

サンダーウェイブEX

K.png 拳を地面に打ち下ろし、電撃の衝撃波を連続で放ち、前方の敵を攻撃する。

ヴォルトパラライザー専用スキル
麻痺行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理電撃麻痺22×5秒


Lv威力要Lv要熟練度消費SP
11805060050
21905760060
364600
471800
5


特性効果最大強化
サンダーウェイブEx強化攻撃範囲増加
攻撃回数増加
Lv3:30
Lv3:6回x2
反撃クールダウン減少Lv2:-1秒(CT4秒)


  • 基本威力がサンダーウェイブよりも低いが、麻痺率が若干高く2回攻撃のため、
    1回目の攻撃で麻痺した相手が、2回目の衝撃波で高ダメージになることが期待できる。
    • 攻撃後の隙に若干難がある。サンダーウェイブでは衝撃波消滅直後に行動できたが、
      EXの場合、衝撃波消滅直後にわずかな隙がある。ブロックLvの低いスキルなので留意して使用すること。

ブリッツシュート

pJ3.png 多数の電撃の球体を前方に向かって放つ。攻撃時に一定の確率で相手を麻痺状態にする。

ヴォルトパラライザー専用スキル
麻痺行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理電撃麻痺23-20秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
12001850600225
22103057600257
364600
471800
5


特性効果最大強化
ブリッツシュート強化攻撃回数増加Lv3:12回
反撃クールダウン減少Lv2:-6秒(CT19秒14秒)


  • サンダーゲイルとの入れ替えスキルで、ブロックLvが3の発散スキル。
  • ソーマの足元から3~5個の雷球を召還して前方の噴出。
    その後ソーマの後方から1~7個の雷球を召還してさらに前方に噴出する。
    特性0では3発+1発
    特性1では4発+3発
    特性2では5発+5発
    特性3では5発+7発
    • 後方から噴出した方の雷球はソーマの立ち位置周辺に攻撃判定があるため、発動後の立ち回りがしやすい。
  • 一発一発の威力がサンダーラッシュより高いこともさることながら、
    付加効果が麻痺のため、近接戦での瞬発力が高い。
    • 特性でCTを19秒14秒にまで減らせられる他、SP消費バランス、ブロックLvともに安定した、物理ソーマ待望の多段スキル。

エレクトロニックマジシャンエレクトロニックマジシャン.png

  • フェーズ特性
 
魔法の保護.png
  • 魔法の保護Lv1
    クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションBuffLv1を発動する。
    • マジックプロテクションLv1 クリティカル確率が25%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。

ショックウェーブ

pJK.png 多数の敵に電撃を飛ばして爆発させ、敵を一定確率で感電状態にする。

遠距離型フェーズ専用スキル
感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法電撃感電3完全20秒


Lv威力付加発射数要Lv要熟練度消費MP
129031135400140
23104443400158
33305751400176
43507059600194
53708367600212


特性効果最大強化
ショックウェーブ強化発射数増加Lv3:4
魔法スキル強化付加ダメージ増加Lv2:30
感電確率強化感電率増加Lv5:15%
状態異常継続強化感電時間延長Lv2:3秒


  • リバースでチェーンと場所が入れ替わり防御LVが完全ブロック、CT20秒に変更された
    また、消費MPもかなり増加した。
  • 発動時に周囲を攻撃し、同時に正面の対象へ追尾性の波動を発射。
    • 周囲攻撃はソーマの周辺半径10(サンダーラッシュ射程程度)にいる全員が対象。
    • 波動の攻撃対象の選定基準は要検証。
    • 着弾時に2HITの転がり攻撃。範囲は広くないが、周囲の敵を巻き込むことが可能。
  • 短モーションで攻撃Lvの高いスキルだが、見た目より有効射程が短い。
    • エフェクト上では範囲60まで飛ぶが、実際の射程は45。それ以降の距離では着弾しても不発する。
    • 実射程(45)を境に、着弾前に範囲外に移動されると不発し、逆に侵入した場合は当たる。
  • 感電率は現状では高め。

チェーンウェーブ

pJL.png 触れると爆発する電撃を敵に発射する。爆発した電撃は周囲の敵を巻き込み連鎖して爆発して倒す。

遠距離型フェーズ専用スキル
感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL魔法電撃感電3(2)28秒


Lv威力付加対象数要Lv要熟練度消費MP
12804023540060
2300564340066
3320725140072
4340885960078
53601046760084


特性効果最大強化
チェーンウェーブ強化攻撃対象数増加Lv3:5
魔法スキル強化付加ダメージ増加Lv2:30
感電確率強化感電率増加Lv5:15%
状態異常継続強化感電時間延長Lv2:3秒


  • リバースでショックと場所が入れ替わった。また、初撃のみ攻撃レベルが3で、連鎖中は攻撃レベル2。
  • 有効範囲内の対象に高速弾を撃ち込む。対象に重なると爆発して後別の敵に向かい、一定回数同じように連鎖する。
    • 持続時間が数秒の強化版サンダーチェイスを投げつけるイメージ。
    • 攻撃・連鎖対象の優先順位は沸いた順。場合によっては罠にも飛んでいく。
    • 正面の索敵範囲は55、真横の索敵範囲は25、真後ろの索敵範囲は10。
    • 連鎖中は中心半径20を除いた、索敵範囲55の対象に連鎖する。
      • 連鎖対象がいない場合、爆発した際にソーマが向いてる向きに低速で100移動する。
      • 判定は小さいが射線上の他のMobに当たれば連鎖を再開する。
    • 爆発前に対象が死んだり、当たり判定がない罠に飛んだ時などは、爆発せずに連鎖が止まる。
  • 連鎖中に自身がのけぞると連鎖が中断されるため、攻撃後は立ち回りに注意。
  • 他の敵を巻き込めるが、連鎖対象がほぼ固定されているため、このスキル単体でまとめて攻撃する用途には向いてない。
  • 同じ対象を連続で連鎖しないため、連鎖には複数の対象が必要。

サンダーテイカーサンダーテイカー.png

  • フェーズ特性
 
魔法の保護.png
  • 魔法の保護Lv2
    クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションBuffLv2を発動する。
    • マジックプロテクションLv2 クリティカル確率が30%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
 
効率.png

ライトニングゲイザー

pJL2.png 一定時間、スキル発動位置から特定の範囲内に接近する敵へ電撃を落下させる。感電が発生。

サンダーテイカー専用スキル
感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL魔法電撃感電32×60秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
11101050600220
21201657600240
31302264600260
41402971800280
578800


特性効果最大強化
ライトニングゲイザー強化攻撃範囲増加Lv3:
魔法攻撃習得付加ダメージ増加Lv2:40


  • ソーマを中心に落雷ゾーンを設置するスキル。
    持続時間はかなり長く、ブロックLvの低い魔法スキルを安定して出しやすくもできる他、魔法の保護発動にも役に立つ。
    防御Lvは低いが、設置自体は即座に完了するため、実質潰せないスキル。
  • 落雷中心から対象が動かなければ最大で20Hitする。
    但し効果範囲内のMobただ一体をオート照準するだけなので、複数紛れ込んでも判定は1回ずつでHit数の増加自体は見込めない。
    また、中心から離れるとそれだけで落雷数が減るので、対象と重なった上で1発目から感電にかからないとHit数を稼げない
  • 感電率は割りと高め
  • 特性Lvが高いと広範囲になり、感電確率もそれなりにあるので、牽制スキルとしても優秀。
    が、見た目の派手さとは裏腹に、特性0の効果範囲(半径19)と特性3の効果範囲(半径22)は微々たる差でしかなく、
    中心半径から離れるほどにHit数が激減するため特性を振る意義については懐疑的。

サンダースプラッシュEX

K3.png 自分の周囲に電撃波を発生し、敵を攻撃する。また、攻撃を受け感電状態になった敵へ追加攻撃を行う(追加攻撃は最大で4体まで)

サンダーテイカー専用スキル
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法電撃なし2完全-80秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
13504050600540
23705657600598
33907264600656
44008871800714
578800


特性効果最大強化
サンダースプラッシュEx強化攻撃範囲増加
誘導回数増加
Lv3:
Lv3:
魔法攻撃習得付加ダメージ増加Lv2:56


  • 無振り状態でも既に通常のスプラッシュより若干広い(半径30)。
  • 特性最大時には、通常のスプラッシュの2倍程の範囲(半径42)を攻撃可能。
    さらに、一部のキャラクターに誘導攻撃を行う(Pop順優先?要検証)
  • 攻撃範囲は広いが、円形攻撃の展開速度とノックバック距離が一致しないため、
    根元から当てても通常のスプラッシュ程度にしかHit数は伸びないが、
    それでも転がしが発生すれば4~6Hit程見込める。
  • また、フェーズ実装に伴い通常のスプラッシュの状態異常が電撃抵抗減少→感電へと変更されたが、
    EXには付加状態異常が存在しないため、デバフとして期待が持てないことにも留意したい。

ディスチャージャーディスチャージャー.png

  • フェーズ特性
 
魔法の保護.png
  • 魔法の保護Lv2
    クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションBuffLv2を発動する。
    • マジックプロテクションLv2 クリティカル確率が30%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
 
命中.png
  • 集中Lv1
    魔法攻撃系スキルの命中率が10%増加する。

サンダーシュートEX

J2.png サンダーシュートを放ち、遠距離の敵を攻撃する。遅れて発生する衝撃波がサンダーシュートを爆発させ、その周囲の敵を攻撃する。低確率で感電が発生。

ディスチャージャー専用スキル
感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法電撃感電20×5.5秒


Lv威力要Lv要熟練度消費MP
11605060040
21705760046
364600
471800
5


特性効果最大強化
サンダーシュートEx強化攻撃範囲増加
攻撃回数増加
Lv3:18(爆風範囲)
Lv3:20


  • 横に広いサンダーシュートを放ち、着弾地点で爆発させるスキル。
  • サンダーウェイブ2列分の横幅がある。
    言ってしまえば、「すごく早く飛び、先端で爆発するアースストラッシュ」
  • フェーズ実装時に追加されたHit数もEXには健在。
  • リバース版からは通常のシュートよりもノックバック性能が強化されているため、
    根元から当てた際の威力は、スキルレベル最大事には最高クラスになるかも?←なりません
    • 先端部の爆発範囲は、サンダープレス程の範囲を持ち、強化すると広がる。
      射程80のうち距離5間隔で1Hitするため合計16Hitに加え、先端の爆風は特性Lv依存で範囲とHit数が上昇するので、
      ノックバック抵抗の低い棒立ちの相手に対しては20Hit程度する。
  • 特性Lv最大時の爆風半径は18程。

エナジースフィア

pJK2.png 一定時間、強力な電磁場を発生し、付近の敵を攻撃する。低確率で感電が発生。

ディスチャージャー専用スキル
感電移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法電撃感電3完全120秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
11802250600490
21903457600?
364600
471800
5


特性効果最大強化
エナジースフィア強化攻撃範囲増加
継続時間増加
Lv3:48
Lv3:11秒
状態異常継続習得感電時間延長Lv2:2秒


  • 発動時、大きめのショックウェーブを発射。
    ソーマの眼前距離20の地点に電磁場を発生させて攻撃する。
    発生した直後の電磁場の中心点で3Hitし、その後範囲が攻撃半径が少しずつ拡大し続ける。
    特性0では拡大3回で6Hit(最大半径20)だが、
    特性1および2では拡大7回で10Hit(最大半径22)
    特性3では拡大回数9回で12Hit(最大半径24)
  • 特性Lvが最大の場合、中心点でのHit数は12、基本威力はかなり低め。
  • 攻撃対象がいない場合も問題なく電磁場は展開される。
    • MPが枯渇しやすいソーマのスキルの中でもかなりMP消費が高いスキル。
      装備でMPを補ったとしても回復Potなしでは他のスキルに影響が出る程。
    • スキルLvに対して上昇する威力に比して、増える消費MP量が多すぎるため、
      実用的に使っていくのであれば、スキルLvを1に抑えることが望ましい。
  • 集中分析後、消費MPが抑えられ感電確率も向上したため、
    起き上がり完全ブロック、攻撃Lv3、魔法の保護の発生期待と、感電付与でそれなりに頼れる攻撃手段となった。

特性

  • 1Lv取得するのに特性ポイント1を使用する。また、特性ポイントを一定量使用しないと取得できない特性がある。
  • 特性ポイントは、Lv10で11ポイント獲得し、以降1Lvごとに1増える。よって合計でLv+1ポイント。

特性ツリー

初期
L.pngディフェンス強化物理攻撃力.png物理攻撃力増加(1)KL.pngライトニングスピア強化魔法攻撃力.png魔法攻撃力増加(1)
                    
5P以上使用
K.pngサンダーウェイブ強化体力増加.png体力増加(1)J2.pngサンダーシュート強化感電.png感電確率増加(1)
                    
10P以上使用
JL.pngサンダープレス強化回避増加.png回避率増加(1)J.pngサンダーラッシュ強化電撃集中.png電撃集中(1)
                    
15P以上使用
体力増加.png体力増加(2)物理攻撃力.png物理攻撃力(2)感電.png感電確率増加(2)魔法攻撃力.png魔法攻撃力増加(2)
                    
20P以上使用
JK.pngライトニングジェイル強化迅速な攻撃.png迅速な攻撃(1)K2.pngライトニングウェイブ強化クリティカル.png付加攻撃力増加(1)
                    
25P以上使用
回避増加.png回避率増加(2)麻痺.png麻痺増加電撃集中.png電撃集中(2)電撃抵抗増加.png電撃抵抗増加
                    
30P以上使用
L2.pngサンダーガード強化迅速な攻撃.png迅速な攻撃(2)J3.pngサンダーゲイル強化クリティカル.png付加攻撃力増加(2)
                    
35P以上使用
pKL.pngライトニングスマッシュ強化JK2.pngライトニングプリズン強化pJK.pngショックウェーブ強化K3.pngサンダースプラッシュ強化
                    
40P以上使用
pL.pngパワーディフェンス強化JL2.pngライトニングサークル強化pJL.pngチェーンウェーブ強化魔法強化.png魔法スキル強化
                    
45P以上使用
L.png自動ディフェンス発動迅速な攻撃.png迅速な攻撃態勢感電.png感電確率強化魔法の保護.png魔法の保護強化
                    
50P以上使用
pK2.pngスパークレイン強化pJ3.pngブリッツシュート強化pJL2.pngライトニングゲイザー強化pJK2.pngエナジースフィア強化
                    
L2.png自動サンダーガード習得KL2.pngサンダーチェイス強化デバフ強化.png状態異常継続習得
                    
55P以上使用
L3.pngクラッシュアタック強化
                    
L2.pngサンダーガードEX強化K.pngサンダーウェイブEX強化K3.pngサンダースプラッシュEX強化J2.pngサンダーシュートEX強化
                    
ガード.pngガード習得クールタイム減少.png反撃習得魔法強化.png魔法攻撃習得電撃集中.png電撃集中(3)
                    

特性一覧

ポイント制限なし

ディフェンス強化

L.png ディフェンスのクールダウン減少

Lv効果
1-2秒
2-4秒

物理攻撃力強化

物理攻撃力.png 物理攻撃力が増加

Lv効果
150
2100
3150
  • 物理攻撃タイプまとめ:
    サンダープレス、サンダーウェイブ、ライトニングジェイル
    サンダーガード、ライトニングプリズン、ライトニングサークル
    パワーディフェンス、ライトニングスマッシュ、クラッシュアタック
    ブリッツシュート、サンダーウェイブEX、スパークレイン、サンダーガードEX

ライトニングスピア強化

KL.png ライトニングスピアの効果範囲増加

Lv効果範囲
044
146
248

※フェーズ実装前からの予測値です

魔法攻撃力強化

魔法攻撃力.png 魔法攻撃力増加

Lv効果
150
2100
3150
  • 魔法攻撃タイプまとめ:
    サンダーラッシュ、ライトニングスピア、サンダーシュート
    ライトニングウェイブ、サンダーゲイル、サンダースプラッシュ
    サンダーチェイス、チェーンウェーブ、ショックウェーブ
    ライトニングゲイザー、サンダースプラッシュEX、エナジースフィア、サンダーシュートEX

特性ポイント5P以上使用してから習得可能

サンダーウェイブ強化

K.png サンダーウェイブの攻撃範囲と攻撃回数が増加

Lv攻撃範囲攻撃回数
0253
1304
2355

※攻撃範囲はフェーズ実装前からの予測値です

体力強化

体力増加.png HPと物理防御力が増加

LvHP物理防御力
115030
230060
345090

サンダーシュート強化

J2.png サンダーシュートの攻撃回数が増加

Lv効果
11段階
22段階

感電確率増加

感電.png ライトニングスピア・サンダーシュートの感電率が増加

Lv効果
12%
24%
36%

特性ポイント10P以上使用してから習得可能

サンダープレス強化

JL.png サンダープレスの効果範囲が増加

Lv効果範囲
018
123
228

回避率増加

回避増加.png 回避率が増加

Lv効果
11%
22%
33%

サンダーラッシュ強化

J.png サンダーラッシュの攻撃速度が増加

Lv効果
11段階
22段階

電撃集中増加

電撃集中.png 命中率が増加

Lv効果
11%
22%
33%

特性ポイント15P以上使用してから習得可能

体力増加2

体力増加.png HPと物理防御力が増加

LvHP物理防御力
115030
230060

物理攻撃力強化2

物理攻撃力.png 物理攻撃力とSP増加

Lv物理攻撃力SP
15070
2100140
3150210

感電確率増加2

感電.png サンダーラッシュの感電率が増加

Lv効果
12%
24%

魔法攻撃力強化2

魔法攻撃力.png 魔法攻撃力とMP増加

Lv魔法攻撃力MP
15070
2100140
3150210

特性ポイント20P以上使用してから習得可能

ライトニングジェイル強化

JK.png ライトニングジェイルの効果範囲増加

Lv効果範囲
012
116
220

移動速度24が、1秒間に移動する距離が24であると仮定したときの実測値です。

迅速な攻撃増加

迅速な攻撃.png サンダーウェイブ、ライトニングジェイルのクールダウンが減少

Lvサンダーウェイブライトニングジェイル
1-0.5秒-1.5秒
2-1秒-3秒
3-1.5秒-4.5秒

ライトニングウェイブ強化

K2.png ライトニングウェイブの攻撃範囲が増加

Lv攻撃回数
08回
110回
212回

※フェーズ実装以前からの予測値です

付加攻撃力増加

クリティカル.png サンダーシュート・ライトニングスピアの付加攻撃力が増加

Lvサンダーシュートライトニングスピア
11015
22030
33045

特性ポイント25P以上使用してから習得可能

回避率増加

回避増加.png 回避率が増加

Lv効果
11%
22%

麻痺増加

麻痺.png サンダーウェイブ・ライトニングジェイルの麻痺付与率が増加

Lv効果
12%
24%
36%

電撃集中2

電撃集中.png 命中率が増加

Lv効果
11%
22%

電撃抵抗増加

電撃抵抗増加.png 電撃状態異常抵抗率が増加します。

Lv効果
14%
27%
310%

特性ポイント30P以上使用してから習得可能

サンダーガード強化

L2.png サンダーガードの攻撃回数と効果範囲、サンダーガードbuffのLvが増加

Lv効果BuffLv
00段階Lv1
11段階Lv2
22段階Lv3
  • BuffLvの増加により、1発あたりのダメージが増加する。(付加ダメージが増えるのを確認)

迅速な攻撃増加2

迅速な攻撃.png サンダープレス、サンダーガードのクールダウンが減少

Lvサンダープレスサンダーガード
1-0.5秒-2秒
2-1秒-4秒
3-1.5秒-6秒

サンダーゲイル強化

J3.png サンダーゲイルの効果範囲が増加

Lv効果範囲
044
145
246

※フェーズ実装前からの予測値です

付加攻撃力増加2

クリティカル.png ライトニングウェイブ・サンダーゲイルの付加攻撃力が増加

Lvライトニングウェイブサンダーゲイル
11015
22030
33045

特性ポイント35P以上使用してから習得可能

これ以降、一部の特性を除き必要Lv35

ライトニングスマッシュ強化

pKL.png ライトニングスマッシュの前進距離と攻撃回数増加

Lv前進距離攻撃回数
016?
118?
220?
322?

ライトニングプリズン強化

JK2.png ライトニングプリズンの効果範囲増加

Lv攻撃半径
020+21
122+23
224+25

移動距離24のキャラが1秒間に移動する距離を24と仮定したときの、実測値です。

  • +の数値は3発目の攻撃判定の範囲です。

ショックウェーブ強化

pJK.png ショックウェーブの発射数増加

Lv発射数
12
23
34

サンダースプラッシュ強化

K3.png サンダースプラッシュのクールダウンが減少し、感電付与率が増加

Lvディレイ減少状態異常付与率増加攻撃範囲
1-8秒3%30
2-16秒6%35

特性ポイント40P以上使用してから習得可能

パワーディフェンス強化

pL.png パワーディフェンスの攻撃範囲とブロック回数・持続時間が増加

Lv効果ブロック回数・持続時間
11段階7回・14秒
22段階9回・16秒
33段階12回・18秒
  • 2012/3/22現在、フェーズ・スキルLvを問わず実際の説明よりも1Lv上のbuff効果が得られる

ライトニングサークル強化

JL2.png ライトニングサークルの追加攻撃対象が増加し、麻痺確率が増加します。

Lv追加攻撃麻痺率増加
13体3%
24体6%

エフェクトは派手になるが、攻撃範囲が広がるわけではない。

チェーンウェーブ強化

pJL.png チェーンウェーブの攻撃回数(連鎖対象数)が増加

Lv対象数
13体
24体
35体

魔法スキル強化

魔法強化.png ショックウェーブ、サンダースプラッシュ、チェーンウェーブの付加ダメージが増加

Lvショックウェーブサンダースプラッシュチェーンウェーブ
1152015
2304030

特性ポイント45P以上使用してから習得可能

自動ディフェンス発動

L.png サンダーウェイブ、ライトニングジェイル、サンダープレス、ライトニングスマッシュ使用時、一定確率でディフェンスを発動。

Lv発動率
12%
24%
36%
48%
510%
  • 実際に発動するスキルはディフェンスLv1(減少率25%、持続20秒)なので注意。

迅速な攻撃態勢

迅速な攻撃.png ライトニングサークル ライトニングプリズン パワーディフェンスのクールタイム及び消費ゲージが減少します。

Lvライトニングサークルライトニングプリズンパワーディフェンス消費SP/MP
1-3秒-6秒-1.5秒-5%
2-6秒-12秒-3秒-10%
3-9秒-18秒-4.5秒-15%
4-12秒-24秒-6秒-20%
5-15秒-30秒-7.5秒-25%

感電確率強化

感電.png ライトニングウェイブ、サンダーゲイル、ショックウェーブ、チェーンウェーブの感電率が増加

Lvライトニングウェイブ
サンダーゲイル
ショックウェーブ
チェーンウェーブ
12%3%
24%6%
36%9%
48%12%
510%15%

魔法の保護強化

魔法の保護.png チェーンウェーブ、ショックウェーブ、サンダーシュート、ライトニングスピアを使用した際に、一定確率で魔法の保護が付与される

Lv確率
13%
25%
37%
49%
511%

特性ポイント50P以上使用してから習得可能

スパークレイン強化

pK2.png スパークレインのが増加

Lv効果
11段階
22段階
33段階

ブリッツシュート強化

pJ3.png ブリッツシュートの攻撃回数が増加

Lv効果
11段階
22段階
33段階

ライトニングゲイザー強化

pJL2.png ライトニングゲイザーの攻撃範囲が増加

Lv効果
11段階
22段階
33段階

エナジースフィア強化

pJK2.png エナジースフィアの攻撃範囲と継続時間が増加

Lv効果
11段階
22段階
33段階

自動サンダーガード習得

L2.png ダメージ発生時、一定確率でサンダーガードを発動。
必要Lv50

Lv発動率
12%
24%
36%
48%
510%
  • BuffLvは1。

サンダーチェイス強化

KL2.png サンダーチェイスのクールダウンが減少

Lv効果
1-13秒
2-26秒

状態異常継続習得

デバフ強化.png すべての感電の持続時間が増加
必要Lv50

Lv効果
12秒
23秒

特性ポイント55P以上使用してから習得可能

クラッシュアタック強化

L3.png クラッシュアタックの前進距離と攻撃回数が増加

Lv前進距離攻撃回数
0366
1458
25410

サンダーガードEX強化

L2.png サンダーガードBuffのLvが増加

Lv効果
0Lv6
1Lv7
2Lv8
3Lv9
  • 攻撃回数・範囲も増加。

サンダーウェイブEX強化

K.png サンダーウェイブEXの攻撃範囲と攻撃回数が増加

Lv効果
11段階
22段階
33段階

サンダースプラッシュEX強化

K3.png サンダースプラッシュEXの攻撃範囲と誘導回数が増加

Lv効果
11段階
22段階
33段階
  • 誘導回数の増加は追加攻撃の対象数?(要検証)

サンダーシュートEX強化

J2.png サンダーシュートEXの攻撃範囲と攻撃回数が増加

Lv効果
11段階
22段階
33段階

ガード習得

ガード.png Lv6以上のサンダーガードBuff発動時、持続時間が増加。
必要Lv50

Lv効果
1+1秒
2+2秒
  • 実質、サンダーガードEX専用の特性。

反撃習得

クールタイム減少.png ブリッツシュート、サンダーウェイブEX、クラッシュアタックのクールダウンが減少
必要Lv50

LvブリッツシュートサンダーウェイブEXクラッシュアタック
1-3秒-0.5秒-22秒
2-6秒-1秒-44秒

魔法攻撃習得

魔法強化.png ライトニングゲイザーとサンダースプラッシュEXの付加ダメージが増加

LvライトニングゲイザーサンダースプラッシュEX
12440
24056
  • サンダーテイカー向けの特性。

電撃集中習得

電撃集中.png サンダーシュートEX、エナジースフィアの命中率が増加
必要Lv50

Lv効果
15%
210%

情報提供はこちら

  • 現在実装されているスキルの全てのクールタイムを計測し記載しました。前作からの変更はありませんでした -- 2014-07-22 (火) 07:21:02
  • ↑と同じ者です。現在実装されているスキルの全てをクールタイムを計測し追加で記載。ブリッツシュート以外変化はありませんでした -- 2014-09-29 (月) 01:13:07
  • チェーンウェーブの攻撃レベルは残念ながら2になったので修正 -- 2014-10-11 (土) 23:46:47
  • 確認しましたが、チェーンウェーブは初撃Lv3のままでした。追加攻撃はLv2のようなので、リバース実装当時からの変更はないようです。 -- 管理人 2014-10-15 (水) 22:37:01