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キー入力表
基本フェーズ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | 気力開放 | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 2 2 3 回避 JL 3 3 3 完全 KL 3 2 3 完全
シャドウ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | デッドエンド | ブリンクステップ |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | シャドウステップ | 気力開放 | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 2 2 3 回避 JL 3 3 3 完全 KL 3 2 3 完全
フェーズ特性 バックアタック強化 Lv1 - 敵の背後から攻撃する場合、ブリンクステップのダメージが20%(実質55%),
アサルトダガーのダメージが20%,閃気のダメージが17%増加します。
ミラージュシャドウ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | シャドウコンビネーション | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | デッドエンド | ブリンクステップEX |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | シャドウステップ | 気力開放 | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 完全 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 2 2 3 回避 JL 3 3 3 完全 KL 3 2 3 完全
- 敵の背後から攻撃する場合、ブリンクステップEXのダメージが50%,
アサルトダガーのダメージが25%,閃気のダメージが20%増加します。 - サイドステップは1秒、シャドウステップは2秒、
デッドエンドは3秒クールタイムが減少し、SPMP消費ゲージがそれぞれ10%減少する。
フューリーシャドウ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒EX | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | デッドエンド | ブリンクステップ |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | シャドウステップ | 気力開放 | |
KL | レイジスマッシュ | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 2 2 3 回避 JL 3 3 3 完全 KL 3 2 3 完全
- 敵の背後から攻撃する場合、ブリンクステップのダメージが25%(実質60%),
アサルトダガーのダメージが25%、レイジスマッシュのダメージが30%増加します。 - 物理系スキルのクリティカル確率5%が上昇。
トラッパー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | チャクラム | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | エクスプロージョン | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 3 2 3 回避 JL 3 3 3 完全 KL 3 2 3 完全
フェーズ特性 疾走 Lv1 - クリティカル攻撃時、35%の確率でスプリントBuffLv1を発動する。
- スプリントLv1 5秒間 移動速度12、回避率10上昇する。
ワンダーウォーカー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術EX |
L | ミミワープ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | チャクラム | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | エクスプロージョン | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3(2) 回避 3 回避 3 3 JK 3 2 3 回避 JL 3 3 3 完全 KL 3 2 3 完全
- クリティカル攻撃時、35%の確率でスプリントBuffLv2を発動する。
- スプリントLv2 5秒間 移動速度13、回避率15上昇する。
- ダメージを受けた際、5%の確率で変わり身の術が発動する。
デッドリーシューター
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | 夢幻手裏剣 |
K | 手裏剣EX | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | チャクラム | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | エクスプロージョン | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 3 2 3 回避 JL 3 3 3 完全 KL 3 2 3 完全
- クリティカル攻撃時、35%の確率でスプリントBuffLv2を発動する。
- スプリントLv2 5秒間 移動速度13、回避率15上昇する。
- 敵の攻撃を回避した際、5%の確率でチャクラムのクールタイムが初期化される。
基本スキル
アサルトダガー
正面の敵に斬りつけ攻撃をする。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
J | 物理 | 殺気 | - | 2 | 0 | × | - |
SLv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 120 | 1 | - (100) |
2 | 125 | 10 | 75 |
3 | 130 | 20 | 75 |
4 | 140 | 25 | 75 |
5 | 150 | 30 | 75 |
6 | 160 | 35 | 80 |
7 | 170 | 40 | 80 |
8 | 180 | 44 | 80 |
9 | 190 | 48 | 80 |
10 | 200 | 52 | 80 |
- アサルトダガー 強化 前提:10P
- 攻撃速度が増加。最大Lv2
- 強化していくと攻撃速度はかなり速く、攻撃の発生から硬直解除までが一瞬になるが威力自体は低め。
- 基本的にスキル回しがしやすいルコにとって優先度は低めだがもちろん上げれは火力上昇は間違いない。
- 最後の一撃に無敵時間ありのダウン効果が入るため攻撃速度がありすぎると自分の攻撃さえも外れる。
手裏剣
正面の敵に手裏剣を投げる。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 殺気 | 出血 | 2 | 2 | ○ | 5秒 |
SLv | 威力 | 攻撃距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 30 | 1 | - (100) | 25 | 30 |
2 | 190 | 10 | 75 | 27 | 32 | |
3 | 200 | 20 | 75 | 29 | 34 | |
4 | 210 | 25 | 75 | 31 | 36 | |
5 | 220 | 30 | 75 | 33 | 38 | |
6 | 230 | 35 | 80 | 35 | 40 | |
7 | 240 | 40 | 80 | 37 | 42 | |
8 | 250 | 44 | 80 | 39 | 44 | |
9 | 260 | 48 | 80 | 41 | 46 | |
10 | 270 | 52 | 80 | 43 | 48 |
- 手裏剣 強化 前提:-
- 攻撃距離増加。最大L2
特性Lvごとに距離が5ずつ上昇し、横幅も広がる。
- 攻撃距離増加。最大L2
- 腰に背負っている手裏剣を前方に投げる、射程は約7キャラ分
- 至近距離で当てると押し出しながら多段HITし、かなりの高威力になる
回避されると多段HITが止まるため、命中の恩恵が大きい。
HA中の相手には押し出しがないのでHIT数が伸びない - 出が早く、クールタイムも短い優良スキル。火力スキルなのでデバフが出血なのも◎
- 押し出しが強いので、PTで乱発すると味方の攻撃が空振りしやすい。
- アサルトダガーほどではないが命中率が悪く、+20程度ではMissが出やすい。
ミミステップ
強力な足蹴りで敵を攻撃し後ろに飛ぶ。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | 物理 | 大地 | - | 3 | 回避 | ○ | 8秒 |
SLv | 威力 | 後退距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 16 | 1 | - (100) | 60 | 20 |
2 | 290 | 11 | 150 | 66 | 26 | |
3 | 310 | 21 | 150 | 72 | 32 | |
4 | 330 | 31 | 200 | 78 | 38 | |
5 | 350 | 41 | 200 | 84 | 44 |
- バック宙をしながら蹴りをあびせそのまま後方に下がる、下がる距離は約3キャラ分
特性最大時の後退距離は22(通常速度で1秒分) - 咄嗟の攻撃回避に重宝する
- 敵をその場にダウンさせるため、イリシアのサマーソルト等と同様に、敵に一瞬無敵時間が生じるので注意
サイドステップ
正面の敵を連続的に刺して攻撃をする。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 殺気 | 出血 | 2 | 2 | ○ | 7秒 |
SLv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 3 | 100 | 40 | 20 |
2 | 250 | 13 | 75 | 42 | 22 |
3 | 260 | 21 | 75 | 44 | 24 |
4 | 270 | 26 | 75 | 46 | 26 |
5 | 280 | 31 | 75 | 48 | 28 |
6 | 290 | 36 | 80 | 50 | 30 |
7 | 300 | 41 | 80 | 52 | 32 |
8 | 310 | 45 | 80 | 54 | 34 |
9 | 320 | 49 | 80 | 56 | 36 |
10 | 330 | 53 | 80 | 58 | 38 |
- サイドステップ 強化 前提:5P
- 移動距離、攻撃回数増加。最大Lv2
- 剣気 増加 前提:5P
- 付加ダメージ増加。最大3Lv (5/10/15)
- 鋭利な剣気 増加 前提:10P
- クリティカル率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 前方に右左右と大きく動きながら斬撃をあびせる
- 1モーションで複数回HITする(3HIT?)
敵を壁に押し付けた状態や、動かないオブジェクト(岩、門)相手に使うと、3*3HITするのでかなりの威力。 - 約6キャラ分ほど移動する(特性最大時で40)
- 移動距離も長いので敵集団から離脱する際にとても便利。
- 挙動の関係で地形に引っかかりやすい。離脱に使う場合は壁や障害物から離れるように使おう。
- ブロック性能は無いので敵集団に突っ込むと瀕死になる恐れあり。
- 攻撃用としては移動しすぎて使いにくい印象があるが、基礎攻撃力が高く多段のため瞬間火力はかなり高い。
- 2モーション分しか当たらないと仮定してもダメージ量なら閃気などとタメを張れる。
- 移動しすぎて撃ちもらしの処理に時間をかけると本末転倒。状況を見て使い、追撃手段は考えておこう。
- 特性を1振るごとにステップ回数が1増え、2になるとノックバックが追加される。
- ノックバックが追加されることにより初段を当てた敵を最後まで当て続けることも可能。
- ただしノックバックで他のキャラの迷惑にならないように心掛ける。
変わり身の術
前方に変わり身の術を使い、敵達の視線を捕らえる。
精神封鎖 | 精神型攻撃スキルを使用できない。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 精神 | 審判 | 精神封鎖 | 3 | 3 | ○ | 8秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 10 | 5 | 100 | 40 | 100 |
2 | 300 | 15 | 15 | 150 | 52 | 112 |
3 | 320 | 20 | 25 | 150 | 64 | 124 |
4 | 340 | 25 | 35 | 200 | 76 | 136 |
5 | 360 | 30 | 45 | 200 | 88 | 148 |
- 変わり身の術 強化 前提:5P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2
- 気力温存 増加 前提:20P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv3 (7.5秒/7秒/6.5秒、-5%/-10%/-15%)
- 変わり身の術 増加 前提:25P
- スケープキャットの攻撃力,防御力,HP増加。最大Lv2
- 制圧力 増加 前提:35P
- 状態異常付与確率増加。最大Lv2 (3%/6%)
- 自動回避 強化 前提:45P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv5 (1%/2%/3%/4%/5%)
- 精神封鎖:精神型攻撃スキルが使用できない。
- 飛び上がり自分の居た場所にスケープキャットを配置、自分は後方に下がる
下がる距離はミミステップより少し短い(15)。特性を伸ばしてもバックステップの距離は変わらない。
下がるスペースが無い場合、移動距離分前方にスケープキャットが出現する。 - 特性を振るとスキル自体の攻撃範囲が広がる(半径12→14)。
- 設置したスケープキャットは自分の周囲に微量のダメージを与える攻撃をし、敵のターゲットになる
- 設置時、微量ダメージともに精神封鎖付きの攻撃判定
- 設置時にキャットにディフェンスバフがかかる
スケープキャットの毎秒ダメージの半径は15。丁度後退する距離程度。
- 頻繁に使うと敵を不必要な場所に集めてしまうため、PT時使用の際は注意
- ナギのトゥルーヒーリングを高確率で吸い取ってしまう性能なので、回復アイテムが使えないチャレンジや護衛では注意が必要
- アップデートにより誘導系ヒールの召喚オブジェクト優先度は低下
- リバースで防御Lvが3、キャットが強化され使い勝手が大幅に向上した
閃気
敵に手裏剣攻撃を試みる。直線型の剣器が連続的に飛ばされる。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 物理 | 殺気 | 出血 | 3 | 2 | ○ | 20秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 265 | 42 | 32 | 15 | 200 | 125 | 100 |
2 | 275 | 46 | 27 | 200 | 141 | 116 | |
3 | 285 | 51 | 36 | 200 | 157 | 132 | |
4 | 295 | 56 | 45 | 300 | 173 | 148 | |
5 | 305 | 61 | 54 | 300 | 189 | 164 |
- 前方に剣気による突き攻撃を放つ、射程は手裏剣と同じ。
特性Lv2で最大射程40。 - 高威力で貫通効果を持つため、ブロックスキルの多いボス戦で重宝する。
- 強化すると攻撃判定の発生がかなり早くなり攻撃距離もかなり伸びる。
- 当てる位置によってHIT数が変わり、強化するとHIT数も増える。
また、発生速度が1.5秒から1秒に短縮する。- 大体攻撃判定の中央ぐらいがフルヒットする。
- トラッパーフェイズ方面でも置き換わらない主力スキル
※ルコのスキルで「人生」、「一発」といった場合はこれをさす
(ルコのスキル名は改名が入っているが、変更前から使用しているプレイヤーは旧名の「人生は一発」にちなんだ呼び方をすることもある様子。)
気力充填Lv1
HPを消耗してMPとSPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
攻撃タイプ | キー |
---|---|
気合 | ; |
SLv | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費HP |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 0 | 50 |
- 派生スキルを使うための準備スキル。
- 使うと足が止まり、殴られると動作が中断するため敵の集団の中では使いにくい。
- 充填後の技は防御性能に優れているものが多い。回避を補強しているなら敵の目前で強引に使用するのも手。
覚醒
周りを爆発させ敵を押し出し、自分に覚醒バフをかける。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
J | 精神 | 大地 | - | 3 | 完全 | ○ | 50秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃速度増加 | Buff持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 40 | 20% | 12秒 | 30 | 200 | 200 | 250 |
2 | 340 | 50 | 22% | 37 | 200 | 220 | 275 | |
3 | 360 | 60 | 24% | 44 | 200 | 240 | 300 | |
4 | 380 | 70 | 26% | 51 | 300 | 260 | 325 | |
5 | 400 | 80 | 28% | 56 | 300 | 280 | 350 |
- 自分の周囲にオーラを出して敵を攻撃する。
攻撃に転がし判定があり、瞬間的に2Hitする他、低確率で敵を無力状態にさせる。
更に、自分自身に攻撃速度20増加、反撃抵抗率255固定のバフと反撃抵抗バフを付与する。- 255でも100%反撃抵抗が発動するわけではない(体感8割)
- 攻撃範囲は特性Lv0で半径8、特性Lv2でも12しかない。
攻撃速度上昇と反撃抵抗増加効果をメインで据えることが多いため、特性を振る必要性はあまり感じないだろう。
スキルを発動させてからダメージが発生するまで若干のタイムラグがあり、 - 反射抵抗も上がるため、効果時間中はかなりのごり押しも可能になる。
ただし、元の耐久力が低いので使い方を間違えると多段HITで即死もありえる点に注意。
※スキル説明にある「移動によるスキル制限なんたら」の文は反撃抵抗のこと
爆裂手裏剣
後ろに飛んで避けながら前方に手裏剣を投げる。手裏剣は範囲を置いて連続的に爆発する。
発火 | 移動速度が低下し、HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 火焔 | 発火 | 3 | 回避 | ○ | 40秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 20 | 20 | 200 | 100 | 190 |
2 | 260 | 28 | 27 | 200 | 124 | 214 |
3 | 280 | 36 | 38 | 200 | 148 | 238 |
4 | 300 | 44 | 47 | 300 | 172 | 262 |
5 | 320 | 52 | 56 | 300 | 196 | 286 |
- 爆裂手裏剣 強化 前提:20P
- 爆発範囲増加。最大Lv2
- 爆薬 増加2 前提:25P
- 発火付与率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 気力温存 増加2 前提:30P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv3 (38秒/36秒/34秒、-5%/-10%/-15%)
- 高く飛び上がり前方に爆発する手裏剣を投げつける。
攻撃の中心点は、元々居た場所の少し前(距離15の地点)。ルコ自身は元の位置よりも22後退する。 - ×→+と手裏剣を投げ時間差で1回ずつ打ち上げ効果の爆発、通常は中央が4HIT、×+が重ならない部分は3HIT
- HA状態など打ち上がらない敵には爆風が多段ヒットし威力が増す
- ルコが持つスキルの中では広範囲だが、威力が高いわけではなく打ち上げがあるためPTでの乱発は非常に邪魔になる
- スキルモーションが終わるまで完全回避状態で、ボスの大技回避等に便利
特性Lvを上げると手裏剣一つ一つの爆発範囲が広くなり、多段Hitしやすくなる。
特に大型Mobに有効。
火遁の術
地面に火遁の術を使い、飛びながら後ろに避ける。落とし穴の範囲に敵がいる場合に爆発してダメージを与える。
発火 | 移動速度が低下し、HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 火焔 | 発火 | 3 | 回避 | × | 11秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 罠持続時間 | 設置数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 60 | 6秒 | 2 | 10 | 100 | 30 | 50 |
2 | 320 | 66 | 20 | 150 | 36 | 56 | ||
3 | 340 | 72 | 30 | 150 | 42 | 62 | ||
4 | 360 | 78 | 40 | 200 | 48 | 68 | ||
5 | 380 | 84 | 50 | 200 | 54 | 74 |
- 火遁の術 強化 前提:10P
- 罠持続時間増加、設置数増加。(2秒/4秒、3個/4個)
- 爆薬 増加 前提:10P
- 発火付与率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 気力温存 増加 前提:20P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv3 (10.5秒/10秒/9.5秒、-5%/-10%/-15%)
- 自動回避 強化 前提:45P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv5 (1%/2%/3%/4%/5%)
- バック宙をしながら後ろに下がり肉球型の地雷を設置する。モーションはミミステップに似ているが、よく見ると微妙に違う。
- バック宙自体には攻撃判定無し、クールタイムがかなり短め
- 後ろに下がるスペースがない場合その場に複数個重ねて設置される
- 地雷に敵が重なると爆発し、攻撃判定が発生する。地雷の真上で2HITする
- CT、消費ゲージが少ないが高威力
- MOBの集団に当てると散らばる場合があるため(特に沸きポイントへの設置)使用に注意する
- 特性の火遁の術 強化で設置数が最大4個になる。
特性を増やした分だけ、ルコの後退距離も伸びる。Lv0で12、Lv2で24。
影縫い
前方に飛び上がり地面に強い衝撃波を発生させる。自身にダメージ増加バフを与える。
拘束 | 移動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 大地 | 拘束 | 3 | 回避 | ○ | 50秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | ダメージ増加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 230 | 22 | 16 | 4% | 50 | 400 | 250 | 150 |
2 | 250 | 34 | 6% | 56 | 400 | 290 | 165 | |
3 | 270 | 46 | 8% | 62 | 400 | 330 | 180 | |
4 | 290 | 58 | 10% | 68 | 600 | 370 | 195 | |
5 | % | 74 | 600 |
- 影縫い 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大2Lv
- 前方にダッシュ中にも攻撃判定と弱ノックバック判定があり、最後の衝撃波と合わせて5HITする。
- 壁際で使えばフルヒットを臨める。壁際サイドや壁際シュートに加えた一撃とすると、
スキルの威力倍率的に効果的。
- 壁際で使えばフルヒットを臨める。壁際サイドや壁際シュートに加えた一撃とすると、
- バフ効果はダメージ上昇。効果時間は15秒。
- 開始地点から終点まで48移動する。円月攻撃半径は16。
特性Lvを伸ばしても移動距離は変わらないが、円月攻撃の攻撃範囲が18に広がる。
こちらも特性を振るかどうかはお好みになる。
気力開放
周りに爆発を起こし敵達を飛ばし、自分に気力開放バフを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 物理 | 大地 | - | 3 | 完全 | × | 60秒 |
SLv | 威力 | 付加 | Buff | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 50 | 0.45% | 10秒 | 35 | 400 | 300 | 240 |
2 | 420 | 62 | 0.5% | 41 | 400 | 325 | 270 | |
3 | 440 | 74 | 0.6% | 47 | 400 | 350 | 300 | |
4 | 460 | 86 | 0.7% | 53 | 600 | 375 | 330 | |
5 | 480 | 98 | 0.8% | 59 | 600 | 400 | 360 |
- 気力解放 強化 前提:35P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (60/90)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 自分範囲だが非常に範囲が狭い。
- ほぼ接触状態なら2HITだが、両方の攻撃判定に打ち上げがあるため通常は1HITしかしない。
- 相手を上空に打ち上げ後、自分にBUFFをかけるモーションする。モーション都合上硬直は長め。
- バフ効果のSP・MP回復はごくわずかであり、気休めレベルの消費緩和程度と割り切ろう。
- 範囲の狭さ、HIT数の少なさ、バフの弱さ等から評価の低いスキルだが、その高いスキル攻撃力から防御の高い相手にもダメージが通りやすい。
特性Lv0で攻撃半径16、特性Lv2で攻撃半径が20になる。
ルコは他にも範囲が広く発生の早いスキルが多いので、無理して取得する必要はない。
ミミ防御陣
自分と3名の味方に誘導陣を発射する。当たった位置にミミが現れ、陣内の敵に継続的にダメージを与え味方にはミミ防御陣バフを与える。
ミミ防御陣 | 攻撃速度が増加し、回避率が増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
(眩惑) | 行動不可の状態になり、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 補助・付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 精神 | 審判 | ミミ防御陣 | 3 | 完全 | ○ | 120秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 43 | 8秒 | 55 | 800 | 450 | 450 |
2 | 340 | 67 | 61 | 800 | 460 | 460 | |
3 | 360 | 91 | 67 | 800 | 470 | 470 | |
4 | 秒 | 73 | 1200 | ||||
5 | 秒 |
- 一定の範囲のPTメンバーに攻撃速度+10、回避率+10のバフを付与する。
- また自身とPTメンバーと変わり身の足元に持続的攻撃判定が発生する陣が発生する。
- 自身には発動した瞬間とPTメンバーに発生する瞬間と2回攻撃判定のある陣が発生する。
- アイスダストには発生しなかった。他のデコイにも発生するかは要検証。
- スケープキャットには発生するので、ソロで使うときは併用することで火力が上がる。
- 眩惑は特性を習得することで有効になる。
- 特性0の際の持続時間は8秒。最大で12秒持続する。
ダメージ判定は毎秒なので、対象が動かないことを前提にするなら、純粋にHit数が4回増加する。
気力発散Lv1
HPを消耗してMPとSPを回復する。気の発散スキルを使えるようにする。
攻撃タイプ | キー |
---|---|
気合 | ;- |
SLv | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費HP |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 0 | 0 | 70 |
- 派生スキルはキーを押しっぱなしにすることにより使用可能となる。
- 押しっぱなしにしている間は移動不可。殴られると動作中断のため注意。
ミミシュート
ミミを前方に投げ敵達を倒してからルコが後ろから走り出し連続攻撃する。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 殺気 | 出血 | 2 | 3 | × | 30秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 9 | 40 | 25 | 200 | 170 | 100 |
2 | 290 | 18 | 32 | 200 | 186 | 116 | |
3 | 310 | 27 | 39 | 200 | 202 | 132 | |
4 | 330 | 36 | 46 | 300 | 218 | 148 | |
5 | 350 | 45 | 53 | 300 | 234 | 164 |
- ミミシュート 強化 前提:25P
- 突進距離、攻撃範囲増加。最大Lv2
- 鋭利な剣気 増加2 前提:25P
- クリティカル率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (30/70)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- ミミを前方にぶん投げた後、突進しながら斬りつける、突進距離は約8キャラ分
- ミミ、突進共に連続HITするため体の大きな敵や壁際の敵、ヒットバックする敵にはダメージを与えやすい
直撃時の破壊力はルコが持つスキルの中でも最強クラス。
更にクールダウンも比較的短く要所要所で使っていける強スキル。
反面、発動が若干遅く、攻撃判定が横に狭く、攻撃Lvが低い。
癖が強いため、スキル特性を理解していないと少し扱いが難しい。 - 強烈な押し出しがあるため、これが直撃する≒他PCの攻撃はほぼ当たらないという点に注意。逆もまた然り。
- イグドラシル、木門などの移動しない、通過できないタイプの敵に使用するとHIT数が大きく増える。
- 特性を増やすと移動距離が少し伸び(最大で44)、その分攻撃回数も上昇する。
また、横幅も少し増える。
幻惑の術
ミミが現れ、前方多数の敵に催眠をかける。
眩惑 | 行動不可の状態になり、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 審判 | 眩惑 | 3 | 0 | × | 60秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 幻覚確率 | 攻撃対象数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 360 | 20 | 45% | 3 | 38 | 400 | 200 | 300 |
2 | 380 | 32 | 46 | 400 | 250 | 350 | ||
3 | 400 | 44 | 52 | 400 | 300 | 400 | ||
4 | 420 | 56 | 58 | 600 | 350 | 450 | ||
5 | % | 64 | 600 |
- 制圧力 増加 前提:35P
- 状態異常付与確率増加。最大Lv2 (3%/6%)
- 幻惑の術 強化 前提:40P
- 攻撃対象数増加。最大Lv2 (4/5)
- 気力温存 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5 (57秒/54秒/51秒/48秒/45秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 前方にいる一定数の敵に攻撃しつつ状態異常:眩惑を付与する。
- 発動の瞬間に足元に判定を持ち、至近距離で使用すれば2回幻惑効果の判定が出る。
- 幻覚の効果は一定時間の行動不能。攻撃しても解除されないため、ボス戦や対人で決まれば大ダメージを与えるチャンスとなる。
- 反面、指定数が少なめであり、道中の雑魚戦では使いにくい。(上級ドンジャンの炎等にも発動してしまう)
また、成功率は半々程度であり、過信は禁物。 - スキル抵抗のついている相手には基本的に幻覚がかからない。(ごく稀にかかることがある)
- 射程がかなり長め。誘導半径は40(手裏剣の射程と同じ)。
攻撃対象がいない場合は、ルコの真正面52の距離まで幻惑手裏剣が飛び、それに当たればもちろん眩惑になることもある。 - ブロックが非常に弱く、ちょっとしたダメージであっさり潰れるため強引には使いにくい。
ただし、1HIT目が出ればルコ自身が吹き飛ばされても最後まで出る。 - 見た目的な意味だが、特性を1だけふると一発目のミミが巨大ミミになる。
※余談だが、幻覚によるSP・MP減少は無いに等しいと思っていい。ナギですら減少値<自然回復になることも。
ブリンクステップ
前方のHPが最も高い敵付近に瞬間移動し、強力な一撃を加える。背後から攻撃された対象は20%のダメージを追加で受ける。
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 殺気 | 無気力 | 3 | 3 | × | 20秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 30 | 80 | 43 | 400 | 170 | 100 |
2 | 280 | 45 | 51 | 400 | 186 | 116 | |
3 | 300 | 60 | 57 | 400 | 202 | 132 | |
4 | 320 | 75 | 63 | 600 | 218 | 148 | |
5 | 69 | 600 |
- ブリンクステップ強化 前提:40P
- クールタイム減少、クリティカル率増加。最大Lv2 (18秒/16秒、20%/40%)
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (30/45)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- HPが一番高い敵(最大HPからの割合ではなく数値的な意味)の背後に瞬間移動して一撃(2HIT)を与える
条件を満たすキャラクターが壁を背にしているとワープが失敗し、ルコの目の前で空撃を行う。 - スキル説明にはダメージ増加は20%とあるが、実際は35%ほど増加する。
そもそも強制的に背面攻撃を行うスキルなので、このスキルの威力は数値以上に高い。 - フェーズ実装後、クリティカルが100%で発動ではなくなった。
しかしそれでもスキル単体のクリティカル率は高め。 - 発動中ブロック
- 注意:攻撃対象になるオブジェクト
- 上級ドンジャンの炎
- クロモドのアイスダスト
- クロモドのアルポンス
- ソーマのサンダーチェイス
- 笛木の特訓木人
- 爆弾蜘蛛
2015/01/22のアップデート以降、奇襲後退取得の有無に関わらず、回避バフが掛かるようになった。
回避バフは持続時間10秒で、回避率がスキルLv+41増加する(最大で46。クイックステップと同値)。
2015/03/06のアップデートにより回避バフ削除。
フェーズスキル
ルコのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10
Lv | 要Lv | 要P | 要熟練度 | その他 |
1 | 50 | 0 | 0 | CT30秒 |
シャドウ
- フェーズ特性
シャドウステップ
前方の敵に瞬間移動して攻撃する。攻撃された敵は倒れ、一定確率で無気力状態になる。
シャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 物理 | 殺気 | 無気力 | 3 | 3 | × | 13秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 10 | 35 | 400 | 35 | 35 |
2 | 300 | 15 | 43 | 400 | 47 | 47 |
3 | 320 | 20 | 51 | 400 | 59 | 59 |
4 | 340 | 25 | 59 | 600 | 73 | 73 |
5 | 67 | 600 |
- シャドウステップ 強化 前提:25P
- 攻撃回数増加、追加効果付与(後記)。最大Lv3
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (20/30)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 前方の敵を索敵し敵の正面に移動して攻撃する。
索敵距離は40(手裏剣と同等)。 - 特性の効果が特殊。
- 1でHit数が1増える、2で転倒付与、3で押し出し付与。
2015/01/22のアップデート以降、使用時に回避バフが掛かるようになった。
回避バフは持続時間10秒で、回避率がスキルLv+41増加する(最大で46。クイックステップと同値)。
2015/03/06のアップデートにより回避バフ削除。
デッドエンド
正面の敵に素早く攻撃を加え、瞬時に後ろに飛び退く。飛び退いた後、遅れて剣の残像が現れ敵を連続攻撃する。
シャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 殺気 | - | 3 | 回避 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 20 | 35 | 400 | 45 | 45 |
2 | 220 | 25 | 43 | 400 | 50 | 50 |
3 | 240 | 30 | 51 | 400 | 55 | 55 |
4 | 260 | 35 | 59 | 600 | 60 | 60 |
5 | 67 | 600 |
- デッドエンド 強化 前提:40P
- 攻撃回数増加、バックステップ距離増加。最大Lv3
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (30/40)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 正面にまず転倒のある攻撃が1回発生し攻撃モーション後にバックステップし、元の位置に数回の攻撃判定が発生する
- 最初以外、攻撃モーション中に攻撃判定はない。
- バックステップ距離は強化に比例する(22~46)。
- バックステップは瞬間移動のため壁抜けができる。
- 特性Lv0で1+4Hitし、特性最大時には1+7Hitする。
攻撃範囲の増大は無いので、バックステップモーションになる前に脱出されたりして追撃が回避されやすい。
ミラージュシャドウ
- フェーズ特性
- バックアタック強化Lv2
敵の背後から攻撃する場合、ブリンクステップEXのダメージが50%,
アサルトダガーのダメージが25%,閃気のダメージが20%増加します。
シャドウコンビネーション
自分の周辺に分身を出現させ、前方へ一斉攻撃を行う。
ミラージュシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 物理 | 殺気 | - | 3 | 完全 | × | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 30 | 50 | 600 | 280 |
2 | 280 | 45 | 57 | 600 | 310 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
- シャドウコンビネーション 強化 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 爆裂手裏剣と入れ替え。
- ルコの目の前のごく狭い範囲にノックバック攻撃が発生させてからルコの分身が2体出現し、
その後ルコの分身2体がノックバック性能を持った手裏剣を発射する。
手裏剣が敵を押し出しながら多段Hitするが、敵を押し出せない場合Hit数が減るので注意。- 初弾のノックバック攻撃範囲に当てない方が、ノックバックを最大限生かした多段Hit攻撃にできる。
シャドウコンビネーションの中に、通常の手裏剣を混ぜることで、ダメージを重ねられる。
- 初弾のノックバック攻撃範囲に当てない方が、ノックバックを最大限生かした多段Hit攻撃にできる。
- 特性Lv0で射程距離34。特性Lvごとに射程が10ずつ伸び、最大で64まで伸びる。
ブリンクステップEX
前方の敵の中で最もHPが高いものの後方に瞬間移動し、強力な一撃を放つ。また、その後、連続攻撃を実行する。付加効果として高確率で無力が発生。
ミラージュシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無力 | 行動不能状態になり、敵から受ける物理ダメージが増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 大地 | 無力 | 3 | 3 | × | 20秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 115 | 14 | 50 | 600 | 280 |
2 | 125 | 20 | 57 | 600 | 310 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
- ブリンクステップEX 強化 前提:50P
- 攻撃回数増加。最大3Lv
- 奇襲後退 前提:55P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv2 (25%/50%)
- 一発目のブリンクは攻撃Lv3で無力付与があるが、追加攻撃は無力の付与がないため、
追加攻撃によって無力化が解かれてしまいやすい。
射程距離は通常のブリンクと同じ。 - EXスキル扱いでおまけを受けているのか、ミラージュシャドウ特性:バックアタックLv2の効果が乗る。
ただし、無印版にあった35%追加ダメージが削除されており基礎威力も低いため、一発あたりのダメージはかなり低い。 - 集中分析後、正式にバックアタック対象スキルとして認定。追加ダメージも25%から50%と破格の進化を遂げた上、
追加攻撃が全て攻撃Lv3となったため、かなり強引にダメージを与えられるようになった。 - 特性Lvを増やすと追加攻撃の回数が増える。Lv0で2+4回。Lv3で2+10回攻撃。
フューリーシャドウ
- フェーズ特性
- クリティカルLv1
物理系スキルのクリティカル確率5%が上昇。
レイジスマッシュ
前方に剣気を放ち、直線上の敵へ連続攻撃を行う。その際、一定の確率で出血が発生。付加効果として自身にレイジの効果が発生する。
フューリーシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
出血 | HPが継続的に減少する。 | ||||||
レイジ | レイジスマッシュの威力が強化される。 レイジスマッシュ発動時、レイジバフレベルが上昇し、持続時間が更新される。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 物理 | 殺気 | 出血、レイジ | 3 | 2 | × | 20秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 165 | 29 | 50 | 600 | 150 | 100 |
2 | 175 | 32 | 57 | 600 | 160 | 110 |
3 | 185 | 64 | 600 | 170 | 120 | |
4 | 195 | 71 | 800 | 180 | 130 | |
5 | 205 | 42 | 78 | 800 | 190 | 140 |
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (52/58)
- レイジスマッシュ 強化 前提:55P
- レイジバフ上昇、攻撃倍率・クリティカル率増加。最大3Lv (Lv3/Lv4/Lv5、30・30%/40・40%/50・50%)
※実際には上記に加え、攻撃距離増加、発動時間短縮の効果もある。
- レイジバフ上昇、攻撃倍率・クリティカル率増加。最大3Lv (Lv3/Lv4/Lv5、30・30%/40・40%/50・50%)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- レイジBuffのLvと効果
※攻撃倍率はスキル威力の上昇率
Lv 攻撃倍率 クリティカル率 CT減少 備考 1 10% 10% 2秒 2 20% 20% 4秒 3 30% 30% 6秒 要スキル特性
レイジスマッシュ 強化Lv14 40% 40% 8秒 同Lv2 5 50% 50% 10秒 同Lv3
※Buff持続時間は30秒
- 最大6Hitする。
特性Lv0で射程距離37、発動時間1.7秒。特性Lv3で射程距離52、発動時間0.8秒になる。 レイジスマッシュにはフューリーシャドウの特性:バックアタックLv2が乗らない。- 集中分析後の修正で、バックアタックの対象になりました。
- 集中分析後の修正で、バックアタックの対象になりました。
覚醒EX
内燃する気力を解き放ち、周囲の敵を弾き飛ばし攻撃する。また、気力の余波が自身の防御効果を高める。
攻撃の際に一定の確率で無力を与える。付加効果として覚醒、ノックバック無効が発生。
フューリーシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
覚醒 | 一定時間、攻撃速度が増加する。 | ||||||
ノックバック無効 | 一定時間、ノックバック攻撃及びスキル発動の妨害を無効化する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 大地 | 無力、覚醒、ノックバック無効 | 3 | 完全 | ○ | 50秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃速度増加 | 物理攻撃力 | クリティカル | Buff持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 28 | 20% | 12秒 | 50 | 600 | 250 | 200 | ||
2 | 250 | 35 | 22% | 57 | 600 | 275 | 225 | |||
3 | 260 | 42 | 24% | 300 | 6 | 64 | 600 | 300 | 250 | |
4 | 270 | 49 | 26% | 400 | 9 | 71 | 800 | 325 | 275 | |
5 |
- 覚醒EX 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (40/50)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 転がし判定を持つ3Hitスキル。
- 無印と異なり、攻撃速度のほかに物理攻撃力とクリティカルも上昇する。
- 攻撃半径は特性Lv0で12、特性Lv3で18になる。
無印のLv0よりはだいぶ当てやすいスキルと言えるが、
それでも当てにいくスキルではないので、特性を振る必要性はあまりない。
トラッパー
- フェーズ特性
- 疾走Lv1
クリティカル攻撃時、35%の確率でスプリントBuffLv1を発動する。- スプリントLv1 5秒間 移動速度12、回避率10上昇する。
チャクラム
前方の敵に誘導される手裏剣を飛ばし連続的なダメージを加える。
トラッパー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 精神 | 殺気 | - | 3 | 2 | ○ |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 35 | 400 | 40 | 40 | |
2 | 25 | 43 | 400 | 42 | 42 | |
3 | 30 | 51 | 400 | 44 | 44 | |
4 | 35 | 59 | 600 | 46 | 46 | |
5 | 40 | 67 | 600 | 48 | 48 |
- チャクラム 強化 前提:25P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 気力温存 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5 (14秒/13秒/12秒/11秒/10秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 自動回避 強化 前提:45P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv5 (1%/2%/3%/4%/5%)
- 前方の敵を索敵してそこに持続的に攻撃判定を発生させる。
誘導射程距離は40(手裏剣と同じ)。- 誘導範囲に敵がいない場合、ルコの前方70の距離まで円月手裏剣が飛び、
その時点で対象が居れば連続攻撃がスタートする。この場合、発生中の連続攻撃の範囲は表示されない。
- 誘導範囲に敵がいない場合、ルコの前方70の距離まで円月手裏剣が飛び、
- 攻撃Lv3の為、削りと足止めに使える。
- 足止めしつつ敵をまとめて火遁などで倒すこともできる。
- チャクラムのみで倒すには威力が低いため辛い。
- 特性Lv0で効果半径は9。特性Lv3で効果範囲15。巻き込み範囲増加効果もさることながら、
相手の足止め効果も高くなるので、トラッパー系列なら3まで振るのが望ましい。 - 持続時間は特性Lvに関わらず6秒間。
- シーズン2の調整で威力下方修正、クールタイム増加。
エクスプロージョン
自身の周りの敵と召喚した変わり身の猫に誘導弾を投げ爆発させる。
トラッパー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 精神 | 大地 | - | 3 | 完全 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 96 | 35 | 400 | 150 | 150 |
2 | 340 | 102 | 43 | 400 | 163 | 163 |
3 | 360 | 108 | 51 | 400 | 175 | 175 |
4 | 380 | 114 | 59 | 600 | 188 | 188 |
5 | 67 | 600 |
- エクスプロージョン 強化 前提:40P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 気力温存 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5 (14秒/13秒/12秒/11秒/10秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 自身に小範囲のノックバック攻撃が1回発生する。
- スケープキャットがある場合スケープキャットに4回の攻撃判定が発生する。
- 最後の攻撃判定には打ち上げ判定付き。
- スケープキャットがある場合はそこそこの火力があるが打ち上げがあるため迷惑になることがある。
- また一手間必要な為火遁の方が火力が出る事もある。
- 全ての味方のスケープキャットに攻撃判定が発生する。つまり複数のルコでスケープキャットを重ねて設置することでHit数を増やし、火力を上げることができる。また、交互にエクスプロージョンを使うことで更に有用性が増す。
- 爆発時にスケープキャットにもダメージが入るためナギがいる場合は要注意
- 特性Lv0で爆発半径12、特性Lv3で爆発半径15になる。
ルコの攻撃半径と、スケープキャットの爆発半径が同時に増加する。- スケープキャットは最大で4HITし、最後は打ち上げの攻撃をする
ワンダーウォーカー
- フェーズ特性
- 疾走Lv2
クリティカル攻撃時、35%の確率でスプリントBuffLv2を発動する。- スプリントLv2 5秒間 移動速度13、回避率15上昇する。
- 召還Lv1
ダメージを受けた際、5%の確率で変わり身の術が発動する。
ミミワープ
後方へ瞬間移動する。瞬間移動した場所からミミが現れ、敵を攻撃する。付加効果として<眩惑>が発生。
ワンダーウォーカー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
眩惑 | 行動不能状態になり、SP、MPが継続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 審判 | 眩惑 | 3(2) | 回避 | ○ | 9秒 |
SLv | 威力 | 後退距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ? | 18 | 50 | 600 | 60 | 20 |
2 | 132 | 57 | 600 | 66 | 26 | |
3 | 144 | 64 | 600 | 72 | 32 | |
4 | 156 | 71 | 800 | 78 | 38 | |
5 |
- 攻撃判定は全部で5回。最初の1発はイリシアのサマーソルト程度の範囲で幻惑判定なし、その後の4発はバックステップ前に自分がいた場所にミミが現れ、狭い範囲に幻惑付きの攻撃を行う
- 超高確率で幻惑が発生。特性最大強化により、4発当てれば9割以上の確率で幻惑が発生
- 高い幻惑率を有するのでボスの足止めなどに便利。CTが10秒なので幻惑が切れる前にスキルが使用でき、常時幻惑がかかっている状態にできる
- バックステップ時の攻撃判定はLv3だが、足元に残したミミの攻撃判定はLv2。
バックステップ時には眩惑判定がないため、眩惑を狙うならミミを当てにいかなければならない。
- バックステップ時の攻撃判定はLv3だが、足元に残したミミの攻撃判定はLv2。
- 特性Lv0では後退距離18、攻撃半径10。特性Lv3では後退距離24、攻撃半径13。
Hit数は増加しないが、追加攻撃の当てやすさが眩惑の成功率に直結するので、
特に理由が無ければ3振りするほうが良い。
幻惑の術EX
前方に存在する複数の敵に対して、ミミが催眠術をかける。また、<変わり身の術>を発動し、周辺の敵をひきつけ、攻撃を行う。付加効果として高確率で<眩惑>が発生。
ワンダーウォーカー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
眩惑 | 行動不可の状態になり、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 審判 | 眩惑 | 3 | 0 | × | 60秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 幻覚確率 | 攻撃対象数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 360 | 20 | ?% | 2 | 50 | 600 | 200 | 300 |
2 | 380 | 32 | 57 | 600 | 250 | 350 | ||
3 | 400 | 48 | 64 | 600 | 300 | 400 | ||
4 | 420 | 56 | 71 | 800 | 350 | 450 | ||
5 | 440 | 68 | 78 | 800 | 400 | 500 |
- スキル説明とは微妙に効果が違う。
変わり身人形が存在すると、それが連鎖的に爆発を起こして追加ダメージ(眩惑判定有り)を与える。
限定的だがダメージ判定が3回あるため、通常版の幻惑の術よりも眩惑にかかりやすい。 - また連鎖反応した変わり身からの攻撃判定もなかなかに広いため、十分に距離をとっていてもあたる場合がある。
- 変わり身人形からの爆風は、フォースサークル同様の引き寄せ効果があり、
狩りにおいては眩惑+まとめ効果のお陰でPTプレイ時にかなり役に立つ。
- 変わり身人形からの爆風は、フォースサークル同様の引き寄せ効果があり、
- 特性Lv0では身代わり爆発半径28。特性Lv3で爆発半径が34まで広がる。
デッドリーシューター
- フェーズ特性
- 疾走Lv2
クリティカル攻撃時、35%の確率でスプリントBuffLv2を発動する。- スプリントLv2 5秒間 移動速度13、回避率15上昇する。
- チャンスLv1
敵の攻撃を回避した際、5%の確率でチャクラムのクールタイムが初期化される。
手裏剣EX
後方に回避行動をとりながら、前方直線上の敵に向かって手裏剣を投擲する。
またその際、複数の敵へ誘導効果のある手裏剣を投擲し、追加攻撃を行う。
デッドリーシューター専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 殺気 | - | 2 | 2 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 10 | 50 | 600 | 50 | 50 |
2 | 190 | 57 | 600 | 60 | 60 | |
3 | 210 | 64 | 600 | 70 | 70 | |
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
- 手裏剣EX 強化 前提:55P
- 手裏剣増加。最大Lv3
- 多数の手裏剣に混じって、チャクラムを混ぜて攻撃する。
特性最大強化の場合、攻撃を10以上Hitさせることが出来るので、バリア系を一瞬で剥がすことができる。 - 後退距離が大きく、バックステップしすぎるため追加攻撃が行いづらい
- 特性Lv0で射程距離30、後退距離20、Hit数7回。
特性Lv3で射程距離39、後退距離32、Hit数13回。 - 2015/01/08のスキル調整で、防御Lvと威力が下方修正された。
夢幻手裏剣
後方に回避行動をとりながら、前方へ無数の手裏剣を飛ばし、敵を攻撃する。
デッドリーシューター専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 殺気 | - | 2 | 3 | × | 31秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 6 | 50 | 600 | 170 | 100 |
2 | 190 | 12 | 57 | 600 | 186 | 116 |
3 | 200 | 18 | 64 | 600 | 202 | 132 |
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
- 夢幻手裏剣 強化 前提:50P
- 手裏剣発射数増加。最大3Lv
- ミミステップで18後退し、その後無数の手裏剣を浴びせかける。バックステップ時にも攻撃判定がある。
- 特性Lv0では手裏剣は4Hitする。射程距離18。
特性Lv3では手裏剣は12Hitする。射程距離24。 プレイヤー攻撃スキル唯一の攻撃Lv1。
唯一と記載したが、デメリットでしかなく、ブロックLv2のスキルにすらブロックされる。- 2012/8/2のスキル調整により攻撃Lvが2へ引き上げられた。
特性
- スキルポイントはLv10で11ポイント、Lv11以降、1レベル毎に1ポイント手に入る。
つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる。
特性ツリー
特性一覧
ミミステップ 強化
後退距離増加、クールタイム減少
Lv | 範囲 | クールタイム | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 19 | 0.5秒 | 10 | 1 |
2 | 22 | 1.0秒 | 10 | 1 |
物理攻撃力 強化
攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
手裏剣 強化
攻撃距離増加
Lv | 距離 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 32 | 10 | 1 |
2 | 37 | 10 | 1 |
精神攻撃力 強化
攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
5ポイント以上
サイドステップ 強化
移動距離、攻撃回数増加
Lv | 距離・回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
剣気 増加
ミミステップ、サイドステップの付加ダメージ増加
Lv | ミミステップ | サイドステップ | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 10 | 1 |
2 | 10 | 20 | 10 | 1 |
3 | 15 | 30 | 10 | 1 |
変わり身の術 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
回避率 増加
回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
3 | 3% | 10 | 1 |
10ポイント以上
アサルトダガー 強化
攻撃速度増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
鋭利な剣気 増加
サイドステップのクリティカル率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
火遁の術 強化
罠持続時間増加、設置数増加
Lv | 持続時間 | 設置数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | 3 | 10 | 1 |
2 | 4秒 | 4 | 10 | 1 |
爆薬 増加
火遁の術の発火付与率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
15ポイント以上
閃気 強化
攻撃距離増加、発動時間短縮
Lv | 距離 | 発動時間 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 36 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 40 | 2段階 | 10 | 1 |
物理攻撃力 強化2
物理攻撃力、SP増加
Lv | 攻撃力 | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 70 | 10 | 1 |
2 | 100 | 140 | 10 | 1 |
3 | 150 | 210 | 10 | 1 |
回避率 増加2
回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
精神攻撃力 強化2
精神攻撃力、MP増加
Lv | 攻撃力 | MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 70 | 10 | 1 |
2 | 100 | 140 | 10 | 1 |
3 | 150 | 210 | 10 | 1 |
20ポイント以上
耐力 増加
HP,SP増加
Lv | HP | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 70 | 10 | 1 |
2 | 160 | 140 | 10 | 1 |
剣気 増加2
閃気の付加ダメージ増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 10 | 10 | 1 |
2 | 20 | 10 | 1 |
3 | 30 | 10 | 1 |
爆裂手裏剣 強化
爆発範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
気力温存 増加
変わり身の術、火遁の術のクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | クールタイム | 消費SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | -5% | 10 | 1 |
2 | 1秒 | -10% | 10 | 1 |
3 | 1.5秒 | -15% | 10 | 1 |
25ポイント以上
ミミシュート 強化
突進距離、攻撃範囲増加
Lv | 距離 | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 48 | 2段階 | 10 | 1 |
鋭利な剣気 増加2
ミミシュートのクリティカル率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
変わり身の術 増加
召喚されたスケープキャットの攻撃力,防御力,HP増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
爆薬 増加2
爆裂手裏剣の発火付与率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
30ポイント以上
クリティカル
クリティカルダメージ倍率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 10 | 10 | 1 |
2 | 20 | 10 | 1 |
耐力 増加2
HP,SP増加
Lv | HP | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 70 | 10 | 1 |
2 | 160 | 140 | 10 | 1 |
3 | 240 | 210 | 10 | 1 |
覚醒 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
気力温存 増加2
爆裂手裏剣、覚醒のクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | 爆裂手裏剣 | 覚醒 | 消費SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | 2.5秒 | -5% | 10 | 1 |
2 | 4秒 | 5秒 | -10% | 10 | 1 |
3 | 6秒 | 7.5秒 | -15% | 10 | 1 |
35ポイント以上
シャドウステップ 強化
攻撃回数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
- Lv1
- 攻撃回数が増加
- Lv2
- 最後の攻撃がノックバックから転倒に変更
- Lv3
- 最後の攻撃で後方へ押し出す
気力解放 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
チャクラム 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
制圧力 増加
幻惑の術、変わり身の術、覚醒の状態異常付与確率増加
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 35 | 1 |
2 | 6% | 35 | 1 |
40ポイント以上
デッドエンド 強化
攻撃回数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
ブリンクステップ強化
クールタイム減少、クリティカル率増加
Lv | クールタイム | クリティカル率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | 20% | 35 | 1 |
2 | 4秒 | 40% | 35 | 1 |
エクスプロージョン 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
幻惑の術 強化
攻撃対象数増加
Lv | 攻撃対象数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 4 | 35 | 1 |
2 | 5 | 35 | 1 |
45ポイント以上
カバーシャードの掟 強化
ノックバック抵抗、SP回復率の増加
Lv | ノックバック | SP回復 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1% | 3% | 35 | 1 |
2 | 2% | 6% | 35 | 1 |
3 | 3% | 9% | 35 | 1 |
4 | 4% | 12% | 35 | 1 |
5 | 5% | 15% | 35 | 1 |
カバーシャードの心 強化
クリティカル率、大地・殺気・審判属性状態異常抵抗率の増加
Lv | 率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 35 | 1 |
2 | 4% | 35 | 1 |
3 | 6% | 35 | 1 |
4 | 8% | 35 | 1 |
5 | 10% | 35 | 1 |
気力温存 強化
チャクラム、エクスプロージョン、幻惑の術のクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | チャクラム・エクスプロージョン | 幻惑の術 | 消費SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1秒 | 3秒 | -5% | 35 | 1 |
2 | 2秒 | 6秒 | -10% | 35 | 1 |
3 | 3秒 | 9秒 | -15% | 35 | 1 |
4 | 4秒 | 12秒 | -20% | 35 | 1 |
5 | 5秒 | 15秒 | -25% | 35 | 1 |
自動回避 強化
チャクラム、火遁の術、変わり身の術使用時、一定の確率で回避バフが発動
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
3 | 3% | 10 | 1 |
4 | 4% | 10 | 1 |
5 | 5% | 10 | 1 |
- 回避バフ:持続10秒、回避率+42%
50ポイント以上
シャドウコンビネーション 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
覚醒EX 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
ミミワープ 強化
攻撃範囲、後方ワープ距離増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
夢幻手裏剣 強化
手裏剣発射数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
影縫い 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 17 | 35 | 1 |
2 | 19? | 35 | 1 |
剣気 習得
シャドウステップ、デッドエンド、気力開放、ミミシュート、覚醒EX、レイジスマッシュ、ブリンクステップの付加ダメージ増加
Lv | シャドウステップ | デッドエンド | 気力開放 | ミミシュート | 覚醒EX | レイジスマッシュ | ブリンクステップ | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 30 | 60 | 30 | 40 | 52 | 30 | 35 | 1 |
2 | 30 | 40 | 90 | 70 | 50 | 58 | 45 | 35 | 1 |
回避率 習得
回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
55ポイント以上
ミミ防御陣 強化
持続時間増加
Lv | 持続時間 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2秒 | 10 | 1 |
2 | 4秒 | 10 | 1 |
ブリンクステップEX 強化
攻撃回数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
レイジスマッシュ 強化
レイジスマッシュのレイジバフが上昇、攻撃倍率・クリティカル率の増加
Lv | バフ | 攻撃倍率 | クリティカル | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3段階 | 30 | 30% | 35 | 1 |
2 | 4段階 | 40 | 40% | 35 | 1 |
3 | 5段階 | 50 | 50% | 35 | 1 |
幻惑の術EX 強化
攻撃対象数、変わり身の術爆発範囲の増加
Lv | 攻撃対象数 | 爆発範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 4 | 2段階 | 35 | 1 |
2 | 5 | 3段階 | 35 | 1 |
手裏剣EX 強化
手裏剣増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
奇襲後退
ブリンクステップ、ブリンクステップEX使用時、一定の確率で回避バフが発動
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 25% | 35 | 1 |
2 | 50% | 35 | 1 |
- 回避バフ:持続10秒、回避率+42%
鋭利な剣気 習得
シャドウステップ、デッドエンド、気力開放、ミミシュート、覚醒EX、レイジスマッシュ、ブリンクステップのクリティカル率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 50 | 1 |
2 | 10% | 50 | 1 |
幻惑 習得
ミミワープ、幻惑の術、ミミ防御陣の眩惑率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 50 | 1 |
2 | 10% | 50 | 1 |
緊急回避 習得
HPが一定以下の状態で攻撃された時、一定の確率でスプリントバフLv1が発動
Lv | HP | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50%以下 | 5% | 50 | 1 |
2 | 50%以下 | 10% | 50 | 1 |
- スプリントバフLv1:持続5秒、移動速度+12、回避率+10%
情報提供はこちら
- 気力開放と覚醒は完全ブロックですよ -- 2014-08-13 (水) 05:07:58
- ↑反映しました。 -- 2014-08-13 (水) 09:45:25
- 44キャップ時点で取得できる最大SLvでのスキルデータ埋めときました。フェーズスキルのSLv1でのデータ取ってなかったので分かる方埋めてくださると。 -- 2014-08-14 (木) 00:33:59
- フェーズ特性のバックアタックは20%上昇の表記がありませんし、実際そんなに強化されませんね。恐らくブリンクの説明をそのまま持ってきてるかと思われますが別効果です。あと、この間のアップデートで召喚系スキルにトゥルーが飛ぶ優先度が下がりました。 -- 2014-09-08 (月) 07:59:30
- バックアタックについては、実装直後のJ、KL、;;Lの3つのダメージを2PCを用いて比較したデータの平均ですが、装備なしの比較なので、スキル毎で違うという可能性も多少あるとは思います。ただ、防御側装備ありでの増加率は大したことがなかったので、付加ダメ増加という可能性は低いと思います。 -- 管理人 2014-09-08 (月) 12:22:53
- デッドリー触ってみたけど手裏剣Ex、完全ブロックになっててかつ威力も上方修正されてる。 -- 2014-09-21 (日) 00:06:09
- 夢幻手裏剣は攻2は変わらず、防御が3に引き上げられてた。 -- 2014-09-21 (日) 00:08:33
- シャドゥコンビネーション、防御3になった? -- 2014-09-21 (日) 10:54:29
- 新特性も追加されたのでバックアタックの検証を再度行ってみましたが、結果は記載された通りになります。ちなみに、クリティカル発生時にさらに乗算されるようで、クリ倍180で正面の通常ダメージ300の場合、背面でクリが出ればダメージ675になる模様。 -- 管理人 2014-09-23 (火) 13:46:05
- ブリンク、シャドウステップ発動で回避バフが付与されるように。また奇襲後退特性の対象がブリンクExのみに(無印は無条件で回避バフ発動) -- 2015-01-23 (金) 16:36:28