ナギ/スキル

Last-modified: 2016-01-23 (土) 07:44:06
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キー入力表

基本フェーズ

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203332
    K223332
    L02
    JK22333完全
    JL32
    KL3完全33

ヒールビショップ

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203232
    K223332
    L023完全
    JK2233
    JL32
    KL3完全33

    フェーズ特性救援の希望 Lv1
  • 攻撃を受けた際、6%の確率でスピリットオーラのクールタイムがリセットされる。

ヒーリングエンジェル

エーテルアコライト

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203232
    K223332
    L-023完全
    JK2233
    JL32
    KL3完全33

  • 攻撃を受けた際、8%の確率でスピリットオーラのクールタイムがリセットされる。
  • 拘束を付与するスキルの発生確率が、5%増加する。

アニミスト

ファミリアサマナー

スピリットシーカー

基本スキル基本.png

ストライクロッド

J.pngナギが杖を振り回して敵を攻撃し、最後にストライクロッドを加えて敵を押す。

気絶・弱行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J精神大地気絶・弱20×


SLv威力気絶
(フェーズ前)
要Lv要熟練度
110010%1-
21101075
31202075
41302575
514015%3075
61503580
71604080
81704480
91804880
1019020%5280
特性強化


  • 基本の打撃攻撃。最大で4回繋がり、1・1・1・2ヒットする。4打目には吹き飛ばし効果がある。
  • 特性を振ることで攻撃速度が大幅に向上する。
  • リバースによる武器性能の変更で威力はかなりましになった。
  • テスベルや天空チャレンジボスなどJで敵を固定する際には十分な性能がある。J3段->ピクシーでダメージもそこそこ出る。
  • 気絶確率が高めで特性でフル強化すると中ボスが何も出来ずはまる可能性すらある。
  • パーティープレイ時にボスを気絶するまで殴り、敵の殲滅を他の人に任せるといった使い方も可能。

ピクシーサークル

K.pngピクシィを召喚して範囲内の敵に持続的にダメージを与える。

(拘束)移動不可状態になる。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法大地拘束22×3秒


SLv威力付加攻撃半径要Lv要熟練度消費MP
1150881-30
21609107533
317010207536
418011257539
519012307542
620013358045
721014408048
822015448051
923016488054
1024017528057
特性強化
  • ピクシーサークル 強化 前提:-
    • 攻撃範囲が増加。最大Lv2(10/12)
  • 拘束 増加 前提:5P
    • 拘束発生付与と確率増加。最大Lv3(1%/3%/5%)

  • 前方3キャラ程度の位置(距離20)に半径2キャラ程度の円状の攻撃判定を発生させる。最大4HITし、最後の1回には転倒判定がある。
  • ナギは通常Jが弱いので、魔法型では特に事実上の通常攻撃であり主力。
  • 味方の邪魔にならずHIT数が安定する上に中範囲の制圧まで出来る、援護としては非常に高性能なスキル。
    援護時は下手に大技を使うよりもこれでつつく方が安定するケースも多い。
  • 転倒部分が当たり続ければ相手をハメることも可能。しかし、一度接近されると非常に使いにくい。
  • 攻撃判定がでるのが少し遅いため、当てるときは相手の動きを先読みして使うように心がけると吉。
  • 拘束効果は発動してもこのスキル自体の多段HITで解除される場合があるため、デバフとしては信頼性が低い。
  • 特性を振ることで攻撃範囲が広がり、懐の隙が小さくなる。基本的には振ることを推奨。
    特性0での円の半径は8。特性2では12まで広がる。

ヒーリング

L.pngナギ自身のHPを回復する。

キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
Lヒーリング05秒


SLv回復力付加要Lv要熟練度消費MP
1200100510030
22101501515038
32202002515046
42302503520054
52403004520062
特性強化
  • ヒーリング 強化 前提:10P
    • 詠唱速度が増加。最大Lv2、発動時間0.7秒。
  • 回復力 増加 前提:10P
    • 付加回復力が増加。最大Lv3(15/30/45)

  • 自分のみを回復するスキル。
  • 発生速度の割に効果は高い。また、ダウン状態からの復帰にも使えるが、ブロックLvは低め。
  • クールが短いため、起き上がりとして使いやすい。
  • 特性を振ることで発生が若干早くなるが、振らなくても十分な早さがあるのでお好みで。
    特性0で1秒、特性2で0.7秒になる。

セイントサークル

JK.png周辺の敵を倒し、自分を含むPTメンバーの大地/クリティカル属性の状態異常を治療し、一定時間HPを回復する。

セイントサークルHPが持続的に回復する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK精神大地セイントサークル2215秒


SLv威力回復半径Buff効果持続時間要Lv要熟練度消費MP
124020+241.65%10秒310080
22502.4%1310098
32603.15%18100116
42703.9%23100134
52804.65%28130152
62905.4%33130170
73006.15%38140188
特性強化
  • セイントサークル 強化 前提:-
    • 攻撃範囲が増加。最大Lv2(21+26/22+28)
  • 精神力 増加 前提:5P
    • 付加ダメージ増加。最大Lv3(10/20/30)

  • 自分を中心に円形のフィールドを発生させ大地と殺気属性の状態異常を治療し、味方にリジェネ効果を付与し、同時に範囲内の敵に攻撃する。
  • 2HIT攻撃で、1HIT目は吹き飛ばし効果が無く、2HIT目は1HIT目より僅かに広い判定を持つ。
  • 回復効果はスキルレベルと受けるキャラクターの最大HPによって変動し、よりHPの高いキャラほど回復量が増える。
    • 防御力の高い前衛なら、これをかけておくだけでほとんどダメージを受けないことも。
    • ボスを倒す前にかけておくとスローモーションの解除をしやすい。
  • 下記2属性の状態異常を治療することができる。
    [大地属性:気絶無力、束縛、拘束etc][クリティカル属性:出血、内傷、刺傷、毒etc]
    • 特に殺気抵抗の低いキャラ、移動スキルの少ないキャラは要注意。
    • 状態異常レベルがスキルレベルより高いと回復できない。
    • (2014.11.27「6.5th Update:飛龍撃退戦」での仕様変更によりスキルレベルに関係なく解除可能となった。)
  • 用途が広く、様々な状況に対応できる良スキル。その時の状況を考えて臨機応変に使おう。
  • 2HIT目がダウン効果を持つため切り返しにも使える。ただし、ダウンさせ損ねると隙だらけなので注意。
    • PTメンバーが危険なときにMobを転倒させる用途には向いていない。攻撃中の敵は大体防御2~3Lvである。
  • 威力が低くMobを散らせるため、Mobがいる辺りの中央から使うことは好まれない傾向にある。PTでは要注意
    • 逆に端から使えばMobをまとめるのに使える。
  • 特性を振ると範囲が向上して見た目が派手になり効果音も変化する。
    • ダメージ範囲よりも、バフの範囲のほうがほんのわずかに広い(半径30)。
  • 精神タイプのスキルだが、何故か精神封鎖中でも使用可能。
  • アニミストの特性で、このスキルを使用時に25%の確率でクレイジーゴートのCTがリセットされる。

バトルヒーリング

JL.png自分を含む範囲内のキャラクターのHPを瞬間的に回復する。回復量は魔法攻撃力に比例して増加。

キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JLヒーリング310秒


SLv回復力付加要Lv要熟練度消費MP
1120451-130
21306011150148
31408521150166
415011031200184
516013541200202
特性強化
  • バトルヒーリング 強化 前提:5P
    • 回復範囲が増加。最大Lv2:半径30
  • 回復力 増加 前提:10P
    • 付加回復力が増加。最大Lv3(15/30/45)
  • 機敏な祈り 増加 前提:30P
    • クールタイム減少。最大Lv3(9.5秒/9秒/8.5秒)

  • PT用の緊急回復スキル。範囲は自分を中心に4キャラ程度の円形。
  • 発生速度は非常に早い。しかし早すぎてブロック用途には少々扱い辛い。
  • 回復力低めで消費も大きいが、即座に味方を回復出来る唯一のスキル。
  • ダウンからの復帰にも利用できる。PTMと同時にダメージを受け、転倒した時などに便利。
  • これで大ダメージを受ける前にケアすることが案外重要。PTMのPOT消費を抑えることにも繋がる。
  • 魔法攻撃の数値次第だが、ポーションよりも回復量が多い程度までにはもっていける。
  • ヒーリング系スキル全般に共通で、転倒や打ち上げによる無敵状態の相手には効果が無いので注意。
  • 範囲はパワーヒーリングとほぼ同じ。特性による範囲拡張も同程度。
    特性0での範囲は24、特性1で27、特性2で範囲30。

スピリットオーラ

KL.png周辺にオーラが出来、全ての状態異常を治療して周囲の敵を空中に飛ばす。

(気絶・弱)行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。
エグリートの魂HPが持続的に回復し、すべての属性抵抗が増加する。
キータイプ属性付加・補助効果攻撃Lv防御Lvクール
KL精神大地気絶3完全25秒


SLv威力付加Buff効果持続時間要Lv要熟練度消費SP消費MP
130050全属性
抵抗30
増加
5.55%8秒15200104104
2320586.3%27200120120
3340667.15%36200136136
4360748.35%45300152152
53808210.0%54300168168
特性強化
  • スピリットオーラ 強化 前提:15P
    • クールタイムが減少。最大Lv2(24秒/23秒)
  • 気絶 増加 前提:25P
    • 気絶・弱発生確率増加。最大Lv3(1%/3%/5%)

  • 半秒ほどのタメの後、自分の周囲1キャラ程度の範囲に打ち上げ効果のある攻撃を行う。
    また、同時に自分にリジェネ効果を付与し、自身の状態異常を回復する。
  • 基本的には緊急回避スキルで、体勢を立て直すためのスキル。
  • 状態異常レベルがスキルレベルよりも高い場合は解除できない。
  • 補助スキルで強化しないと気絶率は非常に低い。
  • エグリートの魂バフ中は全属性の抵抗値が上がるため、被ダメ軽減効果もある。また、回復効果はナギ自身の最大HPによって変動する。
  • 浮かないない相手には2HITする。
  • Lv5時点での回復量は最大HPの約10%×8回。
  • ヒールビショップの特性で、攻撃を受けると確率でこのスキルのCTがリセットされる。

気力充填Lv1

;.pngSPを消耗してMPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
SP:-50

SLv要Lv要熟練
1100
  • いくつかのスキルの前提。MP回復効果はオマケ程度だが、手が空いた時にやっておくと意外と変わってくる。

スクリーム

J2.pngナギが大声を出して範囲内の敵を気絶させる。

気絶・弱行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J精神大地気絶・弱33×30秒


SLv威力付加射程距離要Lv要熟練度消費SP消費MP
1260353020200110110
22804329200128128
33005138200146146
43205947300164164
53406756300182182
特性強化
  • スクリーム 強化 前提:20P
    • 攻撃範囲増加。最大Lv2(32/34)
  • 気絶 増加 前提:25P
    • 気絶・弱発生確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
  • 精神力 増加2 前提:30P
    • 付加ダメージ増加。最大Lv3(5/10/15)
  • エグリートの保護 前提:45P
    • 確率でバフ付与。最大Lv5(20%/25%/30%/35%/40%)

  • 前方に気絶・ノックバック+転がし効果のある攻撃判定を発生させる。
    範囲は前方に3キャラ程度。2ヒット。エフェクト部分が大体の当たり判定。
    吹き飛ばし効果があるため。先端部分で当てると複数Hitしない。
  • 範囲、追加効果ともに優秀だが瞑想状態が前提となる。
  • 気絶効果を利用してのけぞらない敵を一時的に止めるのにも使える。
  • 先読みして瞑想に入れるなら使える場面は多い。
  • ダウン状態からの復帰に使用不可能なので注意
  • 特性を振ることで射程が向上。押し込み力も上がる。使うのであれば振ること推奨。
    最大まで振るとピクシーサークルよりも遠くに届くようになり、Hit数も3になる。
    • Mobを大きく動かすのでまとめるのには役立つが、PT時は不用意な方向に飛ばさないように注意。

バイオレンスゴート

K2.pngナギがたくさんの羊を召喚して敵を攻撃する。

無力行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K精神大地無力33×55秒


SLv威力付加要Lv要熟練度消費SP消費MP
12805630200180180
23006837200207207
33208044200234234
43409251300261261
536010456300288288
特性強化
  • バイオレンスゴート 強化 前提:20P
    • 攻撃範囲が増加。最大Lv2
  • 精神力 増加2 前提:30P
    • 付加ダメージ増加。最大Lv3(10/20/30)

  • 前方に羊の群れを放つナギ最大の攻撃スキル(射程距離70)。
    実際は敵が転がりさらにHITするため表記よりも多くHITする。
    速度の速い羊と遅い羊がいてそれぞれ個別に転がし判定と攻撃判定を持ち、移動可能距離がそれぞれ若干違う。
    遅い羊は距離50程で消えてしまう。
    速い羊が転がした距離がナギに近い位置であるほど、遅れてくる羊が転がしやすくなるため、
    基本的にはナギから2~3キャラ分の位置で転がしたときが最もHit数が稼げる。
  • 敵のサイズでHIT数が変化する。基本的に大型の相手ほど多段HITしやすい。
  • 敵を壁際に輸送したり雑魚を一掃するのに使える。
  • PTでは転がしによる散らかしになるため、まとめ段階に使ったりはせず狩り残しに向けて打つ程度で良い
  • 反撃抵抗状態の相手は転がらないためHIT数が下がる。
  • 発動後に吹き飛ばされても、既に出ている分の羊による攻撃は残る。
  • スクリームと同じくダウンからの復帰に使用できないので注意。
  • 特性を振ることで羊が黒くなり、また羊の密度が増すので多段Hitしやすくなる。

パワーヒーリング

L2.png自分を含む範囲内のキャラクターのHPを回復する。回復量は魔法攻撃力に比例。

キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
Lヒーリング2×7秒


SLv回復力付加回復半径要Lv要熟練度消費MP
132080201010095
211020100106
334014025100117
417030100128
536020035100139
623039100150
738026043100161
829047100172
特性強化
  • パワーヒーリング 強化 前提:15P
    • 回復範囲が増加、発動時間短縮、クールダウン減少。最大Lv2(6秒/5秒)
  • 回復力 増加2 前提:20P
    • 付加回復力増加。最大Lv2(100/200)

  • 自分を中心に4キャラ程度の半径に回復。回復量は高め。
    • 発生が非常に遅い。エフェクトが消える寸前に回復する。
    • 有効に使うためには立ち位置や味方の挙動、敵の挙動までを考慮する必要がある。
    • 回復量はすばらしいが、詠唱して回復するまでに時間がかかるので、慣れが必要。
  • 初期状態では遅い・狭いと使いにくいが、特性を振ると発生モーションが早まり、範囲も広くなりかなり実用的に。
    • が、ナギには優秀なトゥルーヒーリングがあるのであちらが使えない状況でないと出番はほとんどない。
      特性Lv0では効果半径20で、発生まで1.75秒。特性2では効果半径30で発生まで0.75秒になる。

シルフィードブレス

JK2.png正面にピクシィを飛ばし敵を攻撃し、味方に物理型攻撃を防御するバフをかける

束縛移動不能状態になり、HPが継続的に減少する。
シルフィードブレス物理ダメージが減少する。
キータイプ属性付加・補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法大地束縛・シルフィードブレス3340秒


SLv威力附加ダメージ攻撃範囲Buff効果要Lv要熟練度消費SP消費MP
127081225%50400300200
22902027%56400330215
33103229%62400360230
4%68600
5%74600
特性強化
  • シルフィードブレス 強化 前提:50P
    • 攻撃範囲増加。最大Lv2
  • 機敏な祈り 習得 前提:55P
    • クールタイム減少。最大Lv2(34秒/28秒)

  • 3HIT。ノックバック・ダウン判定は一切無く、稀に気絶を付与する。
  • 攻撃判定と同時に、攻撃範囲内にいる味方に物理ダメージ軽減バフがかかる。持続10秒。
  • 攻撃判定がピクシーに近いため、バフとして使うにしてもかなりテクニカル。
    集中分析により、判定がシルフィードブレスEXのように変更されたため、非常に使いづらくなった
    攻撃範囲とバフの範囲はほぼ同じ。ナギに隣接していないキャラクターには掛からないので、
    他のプレイヤーのために使うより、自己バフ・ブロック目的で使用したほうが良い。
  • ピクシー同様、ナギに接触する位置に攻撃判定のない隙間が存在する。
  • ナギ自身は必ずバフの対象となるので、起き上がりスキルや防御スキルとしては優秀。
  • 特性を振っても範囲はほとんど変わらない。
    特性0での攻撃半径は12。特性2で攻撃半径20で、最大に振ればかなりマシなバフ・攻撃範囲になる。
    発動中心がナギ自身に限局されかなり狭いこともあり、バフとして使うなら振らないと全く頼りにならない。

トゥルーヒーリング

JL2.png一定範囲でHPがもっとも低いキャラクターにヒーリングを詠唱する。

キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JLヒーリング2×12秒


SLv回復付加射程距離要Lv要熟練度消費MP
1270200803540090
22903004140099
331040047400108
433050053600117
535060059600126
特性強化
  • トゥルーヒーリング 強化 前提:35P
    • クールタイム減少。最大Lv2(-1秒/-2秒)
  • 機敏な祈り 増加2 前提:40P
    • クールタイム減少。最大Lv2(-1秒/-2秒)
  • 治癒力 強化 前提:45P
    • 付加回復力増加。最大Lv5(15/30/45/60/75)

  • スキルを発動すると発動者の足元に円が発生し、円に乗ると連続して回復する。(回復回数6)
  • 発生が早く、使用した直後にダメージを受けない限り潰されない。
  • 同時に範囲内のHPが一番低い者に玉が飛んで行きその足元にも円が発生し同様に回復する。
    (クロモドのアイスダストやアルポンス、ルコのスケープキャットなどにも飛んでいくので注意)
    アップデートにより、プレイヤーキャラクター以外には非常に飛びにくくなった。
  • 対象者と重なって使うと円が重複しとてつもなく回復する。
  • 護衛ミッションなどで緑文字の護衛対象には使用可能。
  • クールも短くMP消費もそれほど大きくないので回復の主力。スキル単体での回復量も桁外れに多い。ただし、その特性から複数の対象を回復するには不向き。
  • 玉がとどく射程と対象を決定する射程は別。玉のとどく射程より対象は広めに取る。距離を調節すれば狙った相手に撃つことは可能。ただし、それを咄嗟に判断して調節するのは少々困難。
  • 状態異常(殺気属性)を解除できる。ただしスキルLvより状態異常Lvの方が高い場合は解除不可能。
    • 状態異常レベルがスキルレベルより高いと回復できない。
    • (2014.11.27「6.5th Update:飛龍撃退戦」での仕様変更によりスキルレベルに関係なく解除可能となった。)

ディバインプロテクション

KL2.png周辺の敵にダメージを与え押しのけ、PTメンバーに精神攻撃力増加とSP,MP回復率増加のバフをかける。

ディバインプロテクション精神攻撃力、SP回復、MP回復が増加する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
KL精神大地ディバインプロテクション33×80秒


Lv威力付加Buff効果持続時間要Lv要熟練度消費SP消費MP
135070精神攻撃力+82
SP/MP回復力35
60秒38400315315
237080精神攻撃力+120
SP/MP回復力50
46400342342
339090精神攻撃力+158
SP/MP回復力65
52400369369
4410100精神攻撃力+196
SP/MP回復力80
58600396396
5430110精神攻撃力+234
SP/MP回復力95
64600423423
特性強化
  • ディバインプロテクション 強化 前提:35P
    • 攻撃範囲、バフ付与範囲増加。最大Lv2、半径30。
  • エグリートの保護 前提:45P
    • 確率でバフ付与。最大Lv5(20%/25%/30%/35%/40%)

  • 自分中心に範囲吹き飛ばし(2ヒット)をし、その後味方に精神攻撃力・SP・MP回復率アップのバフをかける。
    攻撃の範囲よりバフの範囲のほうがわずかに広い。
  • バフ持続時間60秒・CT80秒なのでバフとしてはかなりの空き時間がある。
  • 精神攻撃の多いキャラと好相性のスキルだが、燃費面の効果も大きいのでどのキャラにも有効。
  • 特性を振ると範囲が大きく広がりバフとしての信頼性が増す。とはいえ、劇的な効果があるわけでもないので、無理してかけて回るほどでもない。
    特性0で攻撃半径24、特性2で半径30。

気力発散Lv1

;.pngSPを消耗してMPを回復する。気の発散スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;-]
SP:-70

Lv要Lv要熟練度
1250

フェアリーサークル

J3.png正面一定範囲の敵にピクシィを飛ばして攻撃する。

拘束移動不可状態になる。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法大地拘束32×30秒


SLv威力攻撃範囲要Lv要熟練度消費MP
12501325200225
227032200257
329039200289
432046300321
534053300353
特性強化
  • フェアリーサークル 強化 前提:25P
    • 攻撃範囲増加。最大Lv2(15/17)
  • 拘束 増加2 前提:25P
    • 拘束発生確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
  • 機敏な祈り(1) 前提:30P
    • CT減少。最大Lv3(-0.5s/-1s/-1.5s)

  • 出が非常に早く、一般レベルの攻撃なら被弾しても止められない
  • 割と広めの範囲を持ち、3~4HITする上に魔法攻撃なので精錬で威力が上げやすい。
  • 感覚としては全体的に強化されたピクシーサークル。ナギの魔法スキルとしては最も高威力。
  • 最後に打ち上げがあり、PTでは他の大技に重ならないように注意。
  • 真上に打ち上げる為、追撃は容易。ただし、当然のように打ち上げ発生による空振りはあるので注意。
  • 特性を振ると範囲が広がり、ナギの真横に隣接している敵にも当たるようになる。エフェクトも変化する。
    特性0で前方11の距離に半径13、特性1で前方13の距離に半径15。特性2で前方15の距離に半径17の攻撃になる。
  • 貴重な貫通つきの火力スキルであり、特に魔法型においては戦略の根幹を担う重要な手札の一つ。無闇に乱発して、必要な時に使えないなどという事態にならないよう注意。
  • 打ち上げが発生するため、PTでは魔法最高威力といえど乱発は控えたほうが良い

エレメントストリーム

K3.png周辺の敵にダメージを与え拘束状態異常になる。

拘束移動不可状態になる。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K精神大地拘束32×55秒


Lv威力付加攻撃半径要Lv要熟練度消費MP
1300102443400260
23202551400280
33404057400320
43605563600360
569600
特性強化
  • エレメントストリーム 強化 前提:40P
    • 攻撃範囲増加。最大Lv2(27/30)
  • エグリートの保護 前提:45P
    • 確率でバフ付与。最大Lv5(20%/25%/30%/35%/40%)
  • 精神力 強化 前提:45P
    • 付加ダメージ増加。最大Lv5(10/20/30/40/50)
  • 召還 習得 前提:50P
    • クールタイム減少。最大Lv2(-5.5秒/-11秒)

  • セイントから押し出し効果を除き火力面だけを抜き出したようなスキル。2ヒット。
  • PTでは「追加ダメージ」として有効。
  • 拘束確率は高めだが、多段HIT判定で解除されることもあり。
  • ナギの苦手な反射抵抗・ブロック状態の相手を止めるには有効。
  • 貫通しつつその場で怯む効果で、援護攻撃としては使える。
  • 特性を振ると範囲がやや広がるが、火力の主軸とするには心許ない。
  • PTでは威力が低い上に拘束を与え、雑魚敵がまとまるのを邪魔してしまうため使い処を選ぶ

ナシプズソウル

L3.png 神聖な光が地面から浮きあがり敵を攻撃して味方のすべての状態異常を治療し、ナシプズソウルのバフを与える。

気絶・弱行動不可状態になる。ダメージを受けると解除される。
ナシプズソウル一定時間、すべての状態異常への抵抗率が増加する。
キータイプ属性付加・補助効果攻撃Lv防御Lvクール
L精神大地気絶・弱,ナシプズソウル3完全×150秒


Lv威力付加攻撃半径要Lv要熟練度消費SP消費MP
1320432255800450450
23406761800475475
367800
4731200
5
特性強化
  • ナシプズソウル強化 前提:45P
    • 攻撃回数、攻撃持続時間が増加。最大Lv2
  • 精神力 習得 前提:55P
    • 付加ダメージ増加。最大Lv2(43/67)

  • ナギを中心とした地面の中範囲が光り、範囲内に小さな当たり判定がまばらに出現する。
  • 攻撃自体は特性を振ることで10秒程度持続するようになる。
  • が、当たり判定からしてかする程度で、攻撃Lvは高いものの攻撃には向かない。
  • 無力効果もあるがやはり殆ど期待できない。
  • むしろ豪快に打ち上げるため、PTで下手に使うと邪魔になるので注意
  • その打ち上げ性能を生かして、護衛マップでは使えなくもない。ただし当たり判定がとても信用できない。
  • 状態異常回復は恐らくこのスキルのスキルLv以下のもののみ。
  • 範囲内の味方に状態異常抵抗率上昇のバフを与える。効果は60秒間持続。
    • バフの効果は大きい。効果時間中は全ての状態異常にかかりにくくなる。ただし使いどころを選ぶ。
  • 完全ブロック。モーションも長いため、敵の大技に合わせて使うと有効。スピリットオーラにもつなげられる。
  • 特性0で持続時間11秒、攻撃半径22。特性2で持続時間が13秒になる。
    打ち上げ光球の範囲も特性Lvに依存して一回り大きくなるがバフ範囲の向上にはつながらないので、
    バフ目的だけなら特性を振る必要性はない。

フェーズスキル

ナギ_フェーズ転換01
Tab.png ナギのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:;]
HP:-10

SLv要Lv要熟練
1500

ヒールビショップヒールビショップ.png

  • フェーズ特性
 
救援の希望.png
  • 救援の希望Lv1
    攻撃を受けた際、6%の確率でスピリットオーラのクールタイムがリセットされる。

キュアブリーズ

pL.png 自分と近くの味方一人のHPを同時に回復する。回復量は魔法攻撃力に比例して増加する。

キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
Lヒーリング5秒


SLv回復力付加要Lv要熟練度消費MP
12201003540030
22301504340038
32402005140046
42502505960054
567600
特性強化
  • キュアブリーズ 強化 前提:35P
    • 発動速度、回復誘導範囲増加。最大Lv3
      • 回復誘導範囲は、無強化で30、Lv3で48との報告有り。
  • 治癒力 強化 前提:45P
    • 付加回復力増加。最大Lv5(5/10/15/20/25)

  • ヒーリングと入れ替え。
  • 瞬時に味方を回復できる点でかなり優秀。
    特性を振ると、発生速度が0.05秒ずつ短縮されるが、元が早いのでほとんど誤差。
    ただ、回復球が遠くに飛ばせるようになるので、魔法フェーズなら振って損は無い。

ピクシーズハンド

pJ2.png 前方の敵に魔法球を投げる。当たった場所に精霊が召喚され、周りの敵に連続的なダメージを与える。

拘束移動不可状態になる。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法大地拘束3220秒


Lv威力付加攻撃範囲要Lv要熟練度消費MP
1210161035400225
22302243400257
32502851400289
42703459600321
567600
特性強化
  • ピクシーズハンド 強化 前提:40P
    • 攻撃範囲とHit数増加。最大Lv3(16/6Hit)
  • 機敏な祈り 増加2 前提:40P
    • クールタイム減少。最大Lv2(18秒/16秒)
  • 束縛 習得 前提:50P
    • 拘束確率増加。最大Lv2(5%/10%)

  • スクリームと入れ替え。
  • 実装当初は当てにくいスキルだったが、修正によって弱誘導攻撃スキルになり使いやすくなった。
    誘導最大範囲は正面が45、後ろには誘導しない。
    誘導しない場合、距離20の地点に着弾する。着弾点の範囲は10~16。
    • ピンコの集中射撃やクロモドのバーニングフィールドのように、地点誘導する。
  • 打撃数は強化なしで3前後、強化Lv3で6前後。
  • 強化しない場合はピクシーサークルとどっこいどっこいなので使う場合は特性強化推奨。
  • 最大強化時の最後の判定には、攻撃点中心から外側への吹き飛ばしがあるのでPTでは要注意。
    • 一応発動時にナギを中心にダメージ判定が発生するため、最大強化時に7Hitが見込めるが、
      ブロックLvが低いのであまり積極的に利用しないほうが良い。

ヒーリングエンジェルヒーリングエンジェル.png

  • フェーズ特性
 
救援の希望.png
  • 救援の希望Lv2
    攻撃を受けた際、8%の確率でスピリットオーラのクールタイムが初期化される。
 
L.png

ゴッドブレス

pJK.png 魔方陣を展開し、範囲内の敵を攻撃する。自身、または魔方陣の範囲内に存在する味方の大地、殺気属性の状態異常を解除する。付加効果としてセイントサークルが発生。

ヒーリングエンジェル専用
セイントサークル一定時間、HPが継続的に回復する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法大地セイントサークル2215秒


Lv威力Buff効果持続時間要求Lv要熟練度消費MP
12404%10秒5060080
226057600110
364600
471800
5


  • 発生の早い魔法型セイントサークル。
    スキル特性を上げることで最大半径が広がり、転がしもあるので、起き上がりで使っても安心して次の行動に移行しやすい。
  • 特性0で攻撃範囲22、特性3で28になる。また、密着位置でのHit数が向上し、最大で4Hitする。
  • PTプレイでは無駄に敵を散らかさないようにする注意も必要
    • リジェネ効果はなぜか最大レベルのセイントサークルより低い。
    • 状態異常レベルがスキルレベルより高いと回復できない。
    • (2014.11.27「6.5th Update:飛龍撃退戦」での仕様変更によりスキルレベルに関係なく解除可能となった。)

トゥルーヒーリングEX

JL2.png一定の範囲内に存在する味方の中で最もHPの低いものへ回復効果のある球体を放つ。聖なる球体は対象に着弾すると、近接する敵へダメージを与える。自身と対象、およびその周辺にいる味方のHPを回復し、ノックバック無効を付与する。HPの回復量は魔法攻撃力に比例する。

ヒーリングエンジェル専用
ノックバック無効一定時間、ノックバック攻撃及びスキル発動の妨害を無効化する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JL魔法審判ノックバック無効22×12秒


Lv威力回復付加要求Lv要熟練度消費MP
124027020050600110
225029030057600120
364600
471800
5


  • CT減少特性が多いため、自身への回復力は抜群。
  • 追加攻撃の範囲はほとんど変化がないが、回復主体のスキルなので忘れてかまわない。
    CT減少特性の効果が大きいので、ヒーリングエンジェル主体でプレイするなら基本的に取得必須。
  • 追尾距離は通常トゥルーの半分という不具合があったが、現在は修正され、追尾距離が大幅に伸びた。
    通常のトゥルーより着弾がかなり遅い。
  • ノックバック無効は、ナギの足元の回復陣が有効になってから始まる。
    また味方に飛んだ回復陣にも同様にノックバック無効効果があるが、
    最初の陣に乗ったあとにもう一度別の陣に乗れば、それぞれのノックバック無効効果の恩恵を受けることが出来る。
    (上手く利用すれば、このスキル単体で青盾を8秒間利用できる。)
    • この青盾発生までのタイムラグで、スキル使用から青盾付与までの間に攻撃Lv3以上の攻撃を受けて潰されることがある。
      また、通常のトゥルー同様に着弾のタイミングで受けるキャラがダウンや打ち上げ等の無敵状態になっていると、回復判定そのものが発生しない。
  • 単発Hitだが、ダメージ判定がある。しかしそれがネックとなり、沈黙状態だと使えなくなる。

エーテルアコライトエーテルアコライト.png

  • フェーズ特性
 
救援の希望.png
  • 救援の希望Lv2
    攻撃を受けた際、8%の確率でスピリットオーラのクールタイムが初期化される。
 
拘束.png
  • 拘束Lv1
    拘束を付与するスキルの発生確率が、5%増加する。

シルフィードブレスEX

JK2.png 前方に精霊を召喚し、敵を攻撃する。その際、束縛の効果を与える。また、魔方陣内に存在する味方の防御効果を高めるシルフィードブレスを付与する。

エーテルアコライト専用
束縛移動不能状態になり、HPが継続的に減少する。
シルフィードブレス物理ダメージが減少する。
キータイプ属性付加・補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法大地束縛・シルフィードブレス3340秒


Lv威力付加Buff効果要求Lv要熟練度消費MP
1135435%50600500
21451038%57600550
364600
471800
5


  • 束縛 習得 前提:50P
    • 束縛発生確率増加。最大Lv2 (5%/10%)
  • シルフィードブレスEX 強化 前提:55P
    • バフ範囲の増加、およびクールタイム減少。最大Lv3 (34・-4秒/38・-8秒/42・-12秒)
  • 保護 習得 前提:55P
    • Lv6以上のシルフィードブレスの持続時間増加。最大Lv2 (1秒/2秒)

  • バフ付与範囲は自分の全周囲4~5キャラ分程度と、バフ付与としてはかなり扱いやすい。
    バフの範囲は表示されないが、無振り状態では特性最大のパワーヒーリングと同じ範囲(半径30)。
    特性を増やすと最大半径が42まで広がる。但し攻撃範囲は増加しない。
  • 攻撃範囲は正面1キャラ分程度のごくごく狭い範囲で、攻撃手段としてはほぼ使えない。
  • 通常版と比べ、バフがかかるまで時間がかかる上、攻撃範囲の狭さから反撃にも向いていない。
    バフ目的での使用が主体になると思われるが、バフがかかるまでの無防備な時間に気をつけ運用したい。
    • ナギのスキルは全体的に燃費のいいものが多いが、このスキルだけはかなり消費MPが多い。
      バフのために運用すべきスキルだが、消費MPと持続時間の短さ・CTの短さもあり、運用し続けるとMP事情が切迫しやすくなるので注意したい。

バインドストリーム

pK3.png 魔方陣を展開し、束縛効果を持つ球体を前方に放つ。敵にヒットした球体は爆発し、ダメージを与える。

エーテルアコライト専用
束縛移動不能状態になり、HPが継続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法大地束縛32×50秒


Lv威力付加要求Lv要熟練度消費MP
12501550600260
22602557600280
32703564600300
42804071800320
529078800340


  • 発動時に1Hit、着弾点からの爆発で3Hit。合計で4Hitする。
    発動から着弾までかなり時間がかかるので、発動時の判定をあてにするのはやはり間違い。
  • 着弾距離/追尾距離/爆発範囲は特性を振ることで広がる。
    追尾対象がいない場合、着弾点の距離は18~36。
    追尾時の最大距離は未サーチ時着弾点よりもかなり長く、40~70。
    着弾点の爆発範囲は、半径12~18。
    発動時間は短縮しない
    特性を振らなかった場合はピクシーサークルに毛が生えた程度の距離だが、
    最大まで振ればバイオレンスゴート並に届く。
    • サーチ範囲は全周囲ではなく、縦長の長方形。横幅も特性振りで広くなる。
      確実に当てるにはある程度修練が必要。
      サーチの優先順位は恐らくポップ順(要検証)
  • 完全追尾ではなく弱追尾性スキル特性のため、動き回っている相手にはほぼあたらない
    攻撃Lv3であることを生かし、味方を狙う敵に発射し、動きを封じて助けたりするのに使うと良い。

アニミストアミニスト.png

  • フェーズ特性
 
攻撃集中.png

クレイジーゴート

pJL.png ナギがクレイジーゴートを召喚する。召喚された山羊は正面に突進して敵を攻撃する。

気絶・弱行動不可状態になる。ダメージを受けると解除される。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL精神大地気絶・弱2313秒


Lv威力付加攻撃範囲要Lv要熟練度消費SP
11602675x1435400150
21753243400157
31903851400164
42054459600171
567600
特性強化
  • クレイジーゴート 強化 前提:35P
    • 攻撃範囲増加。最大Lv3
  • 精神力 強化 前提:45P
    • 付加ダメージ増加。最大Lv5(3/6/9/12/15)

  • バトルヒーリングと入れ替え。
  • フェーズ特性によりセイントサークル使用時に40%でこのスキルのCTがリセットされる。
  • 敵をノックバックさせることで多段ヒットし、5.6ヒット程度は望めるナギにしては高威力のスキル。
  • 横幅と前後幅は狭いが、自身の前から発生する分射程はバイオレンスゴートより長い。
  • 押し出しでPTの大技をすからせることもある。
    • とはいえ精神型では主力となるスキルなので、セイントによるCT省略も合わせて積極的に使っていきたい。
  • 案外防御Lvが高く起き上がりにも使えるので、少々勿体ないが緊急回避的な使い方も可能。
  • 特性0の射程は75x14でピンコランチャーより少し短い程度だが、最大まで振ると射程が伸び90x20になる。
    横の範囲も少し広がる。
  • 転がりによる押し出しがあるため、PTでの使い所によっては邪魔になる

シルフガード

pL2.png 召喚された精霊がナギの周りを持続時間の間飛び回り、一定範囲内の敵達にダメージを与える。

拘束移動不可状態になる。
シルフガード精霊が飛び回り、周辺の敵を攻撃する。
キータイプ属性付加・補助効果攻撃Lv防御Lvクール
Lbuff大地拘束・シルフガード3(2)325秒


Lv威力付加攻撃半径要Lv要熟練度消費SP消費MP
1200165035400125125
22102243400163157
32202851400201189
42303459600239221
567600
特性強化
  • シルフガード 強化 前提:25P
    • 攻撃判定の発射数が増加。最大Lv3(3/4/4)
  • 精神力 強化 前提:45P
    • 付加ダメージ増加。最大Lv5(2/4/6/8/10)
  • 召還 習得 前提:50P
    • クールタイム減少。最大Lv2(-2.5秒/-5秒)

  • パワーヒーリングと入れ替え。
  • バフ付与時モーションの最後、自身の周囲1キャラ分程度に押し出し判定が一度あり、囲まれた状態から抜け出すきっかけにできる。
  • 効果時間は20秒。
  • 効果時間中、ナギから近い敵に対して4秒間隔で精神攻撃力依存の攻撃判定が飛ぶ。
    この球は若干の誘導性能がある。特性0では距離18までを対象とできる。
    誘導判定にならなかった場合、ナギの正面射程50まで球が飛び、これにも攻撃判定がある。
    特性1からは最大射程と誘導範囲が一致するようになり、距離50の相手にも届く。
    特性2からは最大射程と誘導範囲が一致しなくなり、届かない相手のほうに向かって球が飛ぶようになる。
    (誘導距離55、実射程50)
    ただし、相手から誘導範囲内に近づいてくればダメージが有効になる。
    特性3はなぜか2と全く一緒の挙動
  • 攻撃判定は特性を振ることで1度に最大4個まで増える。
  • サンダーガードとは異なり、ナギの周囲に攻撃判定は発生しない。
  • 攻撃判定の攻撃Lvは2。威力はJで殴るのとあまり変わらない。
  • 防御Lvが高く起き上がりにも使える。モーションによる硬直が少々長いので注意。

ファミリアサマナーファミリアサマナー.png

  • フェーズ特性
 
攻撃集中.png
 
効率.png

バイオレンスゴートEX

K2.png 後方から多数の羊を呼び出し、3方向へ向かって疾走させ、敵を攻撃する。付加効果として一定確率で気絶・弱が発生。

ファミリアサマナー専用
気絶・弱行動不可状態になる。ダメージを受けると解除される。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K精神大地気絶・弱33×55秒


Lv威力付加要求Lv要熟練度消費SP消費MP
12104250600200200
22205457600220220
364600
471800
5


  • 3方向に羊を召還する。
  • 他のExスキルの例に漏れず、元のスキルより威力が低くなっているので、
    羊を2Way以上同時に巻き込まないと火力が出ない。
    • 接近戦が苦手にも関わらず、必然的に根元から当てないと十分な火力になりえないのが難点。
  • 2012/8/2に威力が上方修正されたが、低火力であることに変わりはないので過信と散らかしに注意。
  • 特性0では射程距離45、特性3にすると射程距離が60に伸び、ようやく無印ゴートと同じになる。
    また特性を増やすごとに羊の角度が狭まり、密度が上がるので2Way以上の巻き込みが容易になる。
    ただし、逆に当たらなくなる範囲も出てくる。

フェアリーゲート

pJ3.png 自身を保護し、敵を攻撃する精霊を召喚する。精霊の攻撃によって付加効果・拘束が発生。

ファミリアサマナー専用
拘束移動不可状態になる。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J精神大地拘束3(2)2×30秒


Lv威力要求Lv要熟練度消費SP消費MP
125050600100125
227057600116141
364600
471800
5


  • 30秒間ナシプフェアリーを2体召還する。
    CTと持続時間が同じなので倒されない限り召還を維持できる。
  • 発動の瞬間、ナギの周囲に攻撃Lv3の攻撃判定があるが、
    防御Lv2なので、近接して運用するはずもなくほぼ無意味。
  • フェアリーの使用する弾道は短く、シルフガードのように直接追尾するわけでもないので、
    Mobにすらあっさり避けられることも。
    ただし、フェアリーの攻撃は敵対象に向かって正確に1秒間隔で発射されるので、
    毎回移動回避を迫られるため、中々のプレッシャーになる。
    特性を最大に振ったシルフガードと組み合わせるとかなりの弾幕が張れる。
  • 召還されるフェアリーのLvは使用者のLvに依存する。
    対戦部屋では、最もLvの高いプレイヤーに合わせたLvで召還される。
    また、フェアリー自身は装備の強さやスキルLvは無関係のため、スキルLvを上げる必要性はない
    • 他の召還系スキルにも言えることだが、召還されたモンスターはそれなりの武器を装備しているとあっさり破壊されるが、
      武器なしルールなどの特殊な条件下では無類の強さになる。
    • 第一回集中分析の結果、フェアリーのHPが補強されたので、かなり倒されにくくなった。

スピリットシーカースピリットシーカー.png

  • フェーズ特性
 
攻撃集中.png
 
KL.png
  • 祝福Lv1
    スピリットオーラ使用時、10%の確率で周囲のパーティーメンバーにエグリートの魂BuffLv1が付与される。

ピクシーズマーチ

pK.png 浮遊する精霊たちを召喚し、群れで前進させ、敵を攻撃する。

スピリットシーカー専用
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K精神殺気-22×5秒


Lv威力付加要求Lv要熟練度消費SP消費MP
124017506004040
225018576005050
364600
471800
5


  • 弱誘導性の渦巻き攻撃を行う。渦巻きは次の着弾点に順々に進行し、それぞれが攻撃判定を持つ。
    渦巻きは弱ノックバック性能を持ち、吹き飛ぶ相手ならHit数が増加する。
  • 誘導しないときはナギのすぐ目の前から渦巻きが発生するが、
    ピクシーサークルほどの誘導距離内(20)に対象がいる場合、渦巻きの発生地点が少し奥になる。
    また初弾で誘導しなくても、渦巻きの近くにMobがいると、渦巻きが自動感知して近づいていく。
  • 大地属性のように見えるが、殺気属性であることに注意。
  • ピクシーサークルと違ってCTが長めであること、発動からダメージ発生までに時間がかかること、
    最近接着弾地点がナギから離れた位置にあるので、ピクシーサークルのように使おうとすると、
    無防備にMobからタコ殴りに遭うことも。
  • 特性を伸ばすと渦巻きの数が増える。特性0で3回、特性3で6回になる。
    また、初弾の誘導範囲も少しだけ広がる(最大23)。
    攻撃回数と吹き飛ばし距離が比例するので、クレイジーゴートに巻き込みたいのであれば、振りすぎないほうが使いやすい。

ディバインプロテクションEX

KL2.png 周囲の敵を攻撃し、自身と味方の防御効果を高める。高確率で敵を転倒させる。付加効果としてディバインプロテクションが発生。

スピリットシーカー専用
ディバインプロテクション精神攻撃力、SP回復、MP回復が増加する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
KL精神大地ディバインプロテクション33×80秒


Lv威力付加Buff効果持続時間要Lv要熟練度消費SP消費MP
135070精神攻撃力+272
SP/MP回復力+120
60秒50600315315
237080精神攻撃力+310
SP/MP回復力+135
57600342342
3精神攻撃力+
SP/MP回復力+
64600
4精神攻撃力+
SP/MP回復力+
71800
5精神攻撃力+424
SP/MP回復力+190
  • ディバインプロテクションの純粋強化スキル。
  • 消費SPMPは多いが、上昇精神攻撃力やSPMP回復力の上昇量は魅力的。
    • ただ、ナギ自身の精神スキルが著しく火力低下してしまったため、使用機会が減ってしまったともいえる。
      (火力の上昇量だけで見れば、通常版のディバインだけで十分なシーンがほとんどなため)
  • 通常版とEx版では別個にCTが設定されているが、
    バフの持続はLvが低い側で更新しても、バフLvを維持して持続時間の更新が行われるため、
    Exバフ⇒フェーズ転換⇒通常バフ⇒フェーズ転換⇒・・・といった運用でディバインバフを維持するといったことは可能。
  • 通常のディバインよりも若干発生速度が速い。
  • 特性0の攻撃半径は24。特性1では27、特性2で30、特性3で33となる。

特性

  • Lv10から振ることができる。
  • Lvが上がるごとに特性Pを1P獲得。
  • 特性Pを1P消費することでいずれかの特性Lvを1上げることができる。
  • 初期の特性を除き、一定の特性Pを振り分けることで振ることができるようになる。

特性ツリー

初期
K.pngピクシーサークル強化魔法攻撃力.png魔法攻撃力増加(1)JK.pngセイントサークル強化精神攻撃力.png精神攻撃力増加(1)
                    
5P以上使用
JL.pngバトルヒーリング強化拘束.png拘束増加(1)耐力.png精神耐力(1)精神力.png精神力増加(1)
                    
10P以上使用
L.pngヒーリング強化治癒力.png回復力増加(1)J.pngストライクロッド強化根性.pngナシプの精神(1)
                    
15P以上使用
L2.pngパワーヒーリング強化魔法攻撃力.png魔法攻撃力増加(2)KL.pngスピリットオーラ強化精神攻撃力.png精神攻撃力増加(2)
                    
20P以上使用
治癒力.png回復力増加(2)殺気抵抗.png殺気抵抗(1)J2.pngスクリーム強化耐力.png精神耐力(2)
                    
25P以上使用
J3.pngフェアリーサークル強化拘束.png拘束増加(2)根性.pngナシプの精神(2)気絶.png気絶増加
                    
30P以上使用
殺気抵抗.png殺気抵抗(2)クールタイム減少.png機敏な祈り(1)K2.pngバイオレンスゴート強化精神力.png精神力増加(2)
                    
35P以上使用
pL.pngキュアブリーズ強化JL2.pngトゥルーヒーリング強化pJL.pngクレイジーゴート強化KL2.pngディバインプロテクション強化
                    
40P以上使用
pJ2.pngピクシーズハンド強化クールタイム減少.png機敏な祈り(2)pL2.pngシルフガード強化K3.pngエレメントストリーム強化
                    
45P以上使用
治癒力.png治癒力殺気抵抗.png抵抗強化KL.pngエグリートの保護精神力.png精神力強化
                    
50P以上使用
pJK.pngゴッドブレス強化pK3.pngバインドストリーム強化pJ3.pngフェアリーゲート強化pK.pngピクシーズマーチ強化
                    
JK2.pngシルフィードブレス強化拘束.png束縛習得クールタイム減少.png召喚習得
                    
55P以上使用
L3.pngナシプズソウル強化
                    
JL2.pngトゥルーヒーリングEX強化JK2.pngシルフィードブレスEX強化K2.pngバイオレンスゴートEX強化KL2.pngディバインプロテクションEX強化
                    
クールタイム減少.png機敏な祈り(3)JK2.png保護習得効率.png集中注入(2)精神力.png精神力習得
                    

特性一覧

習得制限なし

ピクシーサークル 強化

K.png ピクシーサークルの攻撃範囲増加

Lv攻撃範囲
117
218
  • 特性を振ることでかなり当てやすくなる。

魔法攻撃力 増加

魔法攻撃力.png魔法攻撃力増加

Lv効果
150
2100
3150

セイントサークル 強化

JK.png セイントサークルの攻撃範囲、回復範囲増加

Lv範囲
152
256
  • 振るとエフェクトが派手になる。
  • 散らし性能も上がるのでお好みで。

精神攻撃力 増加

精神攻撃力.png 精神攻撃力増加

Lv効果
150
2100
3150

特性ポイント5P以上使用してから習得可能

バトルヒーリング 強化

JL.png バトルヒーリングの回復範囲増加

Lv回復範囲
11段階
22段階

拘束 増加

拘束.png ピクシーサークル拘束発生付与と確率増加

Lv確率
11%
23%
35%

精神耐力 増加

耐力.png HP,SP回復率増加

Lv効果
13
26

精神力 増加

精神力.png セイントサークルの付加ダメージ増加

Lv確率
110
220
330

特性ポイント10P以上使用してから習得可能

ヒーリング 強化

L.png ヒーリングの詠唱速度増加

Lv効果
11段階
22段階

回復力 増加

治癒力.png ヒーリングバトルヒーリングの付加回復力増加

Lv効果
115
230
345

ストライクロッド 強化

J.pngストライクロッドの攻撃速度増加

Lv効果
11段階
22段階
  • 振らないと実用には堪えない。精神型ではピクシーに並ぶ威力を発揮するようになる。

ナシプの精神 増加

根性.png ノックバック抵抗、HP増加

Lv抵抗HP
11%80
22%160
33%240
  • ナギは防御面にかなりの不安があるので、この特性で補強することは有効。
  • 現状ではノックバック抵抗を高めるのが主流であり、その場合大きな底上げになる。

特性ポイント15P以上使用してから習得可能

パワーヒーリング 強化

L2.png パワーヒーリングの回復範囲増加、クールタイム減少

Lv回復範囲クールタイム
152-1秒(6秒)
256-2秒(5秒)

魔法攻撃力 増加2

魔法攻撃力.png 魔法攻撃力、MP増加

Lv魔法攻撃力MP
15070
2100140
3150210

スピリットオーラ 強化

KL.pngスピリットオーラのクールタイム減少

Lv効果
1-1秒(24秒)
2-2秒(23秒)

精神攻撃力 増加2

精神攻撃力.png 精神攻撃力、SP・MP増加

Lv精神攻撃力SP・MP
15035
210070
3150105

特性ポイント20P以上使用してから習得可能

回復力 増加2

治癒力.png パワーヒーリングの付加回復力増加

Lv効果
1100
2200

殺気抵抗 増加

殺気抵抗.png 殺気属性の状態異常抵抗率、MP増加

Lv抵抗率MP
12%70
24%140
36%210

スクリーム 強化

J2.png スクリームの攻撃範囲増加

Lv効果
11段階(32・3ヒット)
22段階(34・4ヒット)

精神耐力 増加2

耐力.png HP,SP回復率増加

Lv効果
13
26
39

特性ポイント25P以上使用してから習得可能

フェアリーサークル強化

J3.png フェアリーサークルの攻撃範囲増加

Lv効果
115
217

拘束 増加2

拘束.png フェアリーサークル拘束発生確率増加

Lv確率
12%
24%
36%

ナシプの精神 増加2

根性.png ノックバック抵抗、HP増加

Lv抵抗HP
11%80
22%160

気絶 増加

気絶.png ストライクロッドスクリーム気絶・弱発生確率増加、スピリットオーラ気絶・弱発生付与と確率増加

Lvストライクロッド・スクリームスピリットオーラ
12%1%
24%3%
36%5%

特性ポイント30P以上使用してから習得可能

殺気抵抗 増加2

殺気抵抗.png殺気属性の状態異常抵抗率、MP増加

Lv抵抗率MP
12%70
24%140

機敏な祈り 増加

クールタイム減少.pngバトルヒーリングおよびフェアリーサークルのクールタイム減少

Lv効果
1-0.5秒(9.5秒)
2-1秒(9秒)
3-1.5秒(8.5秒)

バイオレンスゴート強化

K2.png バイオレンスゴートの攻撃範囲増加

Lv効果
11段階
22段階
  • 攻撃範囲というより当たり判定が増加する。

精神力 増加2

精神力.png スクリームバイオレンスゴートの付加ダメージ増加

Lvスクリームバイオレンスゴート
1510
21020
31530

特性ポイント35P以上使用してから習得可能

キュアブリーズ 強化

pL.png キュアブリーズの発動時間短縮、回復誘導範囲増加

Lv回復誘導範囲
136
242
348

トゥルーヒーリング 強化

JL2.png トゥルーヒーリングのクールタイム減少

Lv効果
1-1秒
2-2秒

クレイジーゴート強化

pJL.png クレイジーゴートの突進距離増加

Lv突進距離
11段階
22段階
33段階
  • 3段階目で緑の陣が一定間隔で出るようになり、横幅が大きく広がる。

ディバインプロテクション強化

KL2.png ディバインプロテクションの攻撃範囲、バフ付与範囲増加

Lv効果
11段階
22段階

特性ポイント40P以上使用してから習得可能

ピクシーズハンド強化

pJ2.pngピクシーズハンドの攻撃範囲増加

Lv攻撃範囲Hit数
1124
2145
3166
  • 振らなければピクシーと大差ないため、使用するなら振ること推奨。
  • 3段階では最後に攻撃範囲の中心から外側へはじき出す判定があるので、PTでは注意。

機敏な祈り 増加2

クールタイム減少.png トゥルーヒーリングピクシーズハンドのクールタイム減少

Lvトゥルーヒーリングピクシーズハンド
1-1秒-2秒(18秒)
2-2秒-4秒(16秒)

シルフガード 強化

pL2.png シルフガードの発射数増加

Lv効果
13
24
34

エレメントストリーム 強化

K3.pngエレメントストリームの攻撃範囲増加

Lv攻撃範囲
127
230

特性ポイント45P以上使用してから習得可能

治癒力 強化

治癒力.png トゥルーヒーリングキュアブリーズの付加回復力増加

Lvトゥルーヒーリングキュアブリーズ
1155
23010
34515
46020
57525

抵抗 強化

殺気抵抗.pngノックバック抵抗、審判属性の状態異常抵抗率増加

Lv抵抗審判
11%2%
22%4%
33%6%
44%8%
55%10%

エグリートの保護

KL.png スクリームディバインプロテクションエレメントストリームを使用した際に、バフ<エグリートの魂>が発動

Lv発生確率
120%
225%
330%
435%
540%

精神力 強化

精神力.png クレイジーゴートシルフガードエレメントストリームの付加ダメージ増加

Lvクレイジーゴートシルフガードエレメントストリーム
13210
26420
39630
412840
5151050

特性ポイント50P以上使用してから習得可能

ゴッドブレス 強化

pJK.png ゴッドブレスの攻撃範囲、バフ付与範囲増加

Lv攻撃範囲
11段階
22段階
33段階

バインドストリーム 強化

pK3.png バインドストリームの追加爆発攻撃範囲増加

Lv攻撃範囲
11段階
22段階
33段階

フェアリーゲート 強化

pJ3.png フェアリーゲートの召喚数増加

Lv召喚数
13
24
35

ピクシースマーチ 強化

pK.png ピクシースマーチの攻撃回数、索敵距離増加

Lv攻撃回数・索敵距離
11段階
22段階
33段階

シルフィードブレス 強化

JK2.pngシルフィードブレスの攻撃範囲増加

Lv攻撃範囲
11段階(15)
22段階

束縛 習得

拘束.png バインドストリームシルフィードブレスEXの束縛発生確率増加させ、ピクシーズハンド拘束確率が増加する。

Lv確率
15%
210%

召喚 習得

クールタイム減少.png エレメントストリームシルフガード、バイオレンスゴートEX、フェアリーゲートのクールタイム減少

LvエレメントストリームシルフガードバイオレンスゴートEXフェアリーゲート
1-5.5秒-2.5秒-6秒-3秒
2-11秒-5秒-12秒-6秒

特性ポイント55P以上使用してから習得可能

ナシプズソウル 強化

L3.png ナシプズソウルの攻撃回数、攻撃持続時間増加

Lv攻撃回数持続時間
11段階1秒
22段階2秒

トゥルーヒーリングEX 強化

JL2.png トゥルーヒーリングEXの追加攻撃範囲増加、クールタイム減少

Lv攻撃範囲クールタイム
11段階-1.5秒
22段階-3秒
33段階-4.5秒

シルフィードブレスEX 強化

JK2.png シルフィードブレスEXのクールタイム減少

Lv効果
1-4秒
2-8秒
3-12秒

バイオレンスゴートEX 強化

K2.png バイオレンスゴートEXの攻撃範囲増加

Lv攻撃範囲
11段階
22段階
33段階

ディバインプロテクションEX 強化

KL2.png ディバインプロテクションEXの攻撃範囲、バフ付与範囲増加

Lv攻撃範囲
11段階
22段階
33段階

機敏な祈り 習得

クールタイム減少.png ゴッドブレスシルフィードブレス、トゥルーヒーリングEXのクールタイム減少

LvゴッドブレスシルフィードブレストゥルーヒーリングEX
1-2秒-6秒-1秒
2-4秒-12秒-2秒

保護 習得

JK2.png シルフィードブレスEXのLv6以上のシルフィードブレスの持続時間増加

Lv効果
11秒
22秒

集中注入 習得

効率.png シルフガードディバインプロテクションエレメントストリームバイオレンスゴートEXフェアリーゲートの消費ゲージ減少

Lv消費ゲージ
1-15%
2-30%

精神力 習得

精神力.png ピクシースマーチナシプズソウルディバインプロテクションEXの付加ダメージ増加

LvピクシースマーチナシプズソウルディバインプロテクションEX
1104370
2156780

情報提供はこちら

  • ナギのピクシーサークル、防御0→2になったみたいですね。修正お願いします~~ -- ? 2014-10-30 (木) 17:16:21
  • 61ナシプズソウル 威力340付加67消費475 475 -- 2015-01-19 (月) 05:57:44
  • 57フェアリーゲート 威力270消費116 141 ↑分からず押し続けちゃいました・・・ -- 2015-01-19 (月) 05:58:20
  • 修正しました -- 2015-01-19 (月) 10:43:28