キー入力表
基本フェーズ
エレメンタリスト
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 攻撃がヒットした際、3%の確率でPT全員にレイジングマジックBuffLv1をかける。
- レイジングマジックLv1 10秒間 魔法攻撃力が408増加し、毎秒7.55%MPが回復する。
フレアマスター
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 攻撃がヒットした際、3%の確率でPT全員にレイジングマジックBuffLv2をかける。
- レイジングマジックLv2 10秒間 魔法攻撃力が588増加し、毎秒10.7%MPが回復する。
- 火焔属性のスキルのクリティカル率が10%増加する。
グレイシャーマスター
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 攻撃がヒットした際、3%の確率でPT全員にレイジングマジックBuffLv2をかける。
- レイジングマジックLv2 10秒間 魔法攻撃力が588増加し、毎秒10.7%MPが回復する。
- 凍傷を付与した際の、持続時間が1秒増加する。
タイムメイジ
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV1が発動
- 5秒間クリティカル率が25%、反射抵抗が255増加する。
ハイウィザード
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV2が発動
- 5秒間クリティカル率が30%、反射抵抗が255増加する。
- ダメージを受けた際、5%の確率で、攻撃してきた相手を対象として束縛が発動する。
アークロード
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV2が発動
- 5秒間クリティカル率が30%、反射抵抗が255増加する。
- 精神攻撃系スキルの命中率が10%増加する。
基本スキル
ファイアピラー
前方に多数の火柱を発生させる。
- Hit判定:ノックバック(短)
- 前方に、間隔をあけて炎の柱を地面から数本打ち上げる。基本5本 ファイアーピラー 強化の特性強化で(Lv1:6本、Lv2:7本)
- 発動してから攻撃判定が出るまで若干時間(0.5秒ほど)が掛かる。
- 前から順に攻撃判定が発生するため、ノックバックした場合は多段ヒットする。
- 壁や岩などの障害物には角度をつけて攻撃する事でHIT数を増やし、素早く破壊することができる。
■イメージ
クロモド ② ④ ⑥
① ③ ⑤ ⑦
○で囲われた数字が攻撃判定。数字の順に発生。
アイスアロー
前方の敵を多数の冷気の矢で攻撃する。
※冷気能力 強化の特性を取ると付加効果が活性化する
- Hit判定:その場で仰け反り
- 一定の範囲内の相手を自動追尾する単体攻撃スキル。
- 追尾範囲内に対象がいない場合は、無誘導状態の規定数の氷の弾を扇状に発射する。
- その際、クロモドよりやや後方から弾が発生するのでコウモリやカラスなどの密着してくる敵に背を向けて発射すると複数体に攻撃を当てることができる
- 誘導対象は湧いた順番に決定される。
- 上級ドンジャンの炎や大砲などの一部オブジェクトも誘導対象になるので注意。
減速
前方に円型の魔法陣を召喚し敵を攻撃する。
- Hit判定:その場で仰け反り
- クロモドの前方に円形の魔方陣を出現させる。
- 初撃判定は発動後すぐにでるが2撃目以降は魔方陣が地面についてから
- 一定確率で減速やターゲットの状態異常を与える。
- 特性レベル2から3HITになる、倒しそこないや弱いMOBなどに非常に有効
魔法解除
周りの味方の電撃、火炎、冷気系列の状態異常を治療し、魔法解除バフを与える。
- Hit判定:ノックバック(短)+転がし
- リバースで防御LV3に修正され使いやすい起き上がり+ブロックスキルとなった
- 自分の周囲に魔方陣を出現させ、相手を外に弾き飛ばすスキル。
同時に炎/氷/雷属性の状態異常を解除し、MPリジェネの効果をもたらす。
- MPリジェネはスキルレベルによる固定値+最大MPでの割合。スキルLvMAXの状態なら合計で軽く1000以上回復する。
- Lv3だとLv2までの状態異常しか解除できないが、Lv6でLv4までの状態異常を解除可能。
- 魔法解除 強化に振ると範囲が広がり、エフェクトも多少変化する。
- 攻撃判定の出は遅いが、自分を中心に広範囲2HIT。
束縛
前方に植物を召喚し敵の移動を阻止する。
- Hit判定:その場で仰け反り
- クロモドの前方に魔方陣と蔦を出現させ、相手を束縛にする。
- デバフ発生率はそれなりに高く、拘束力増加特性を取った状態ならボス相手でも連続で発生することがある。
- ターゲット状態の敵を高確率で束縛状態にする。(リバース未検証)
- 特性LVを上げることでエフェクトが変化し最大だと範囲が若干拡張する
- ■2HIT目の追加攻撃に関して。
- 判定はエフェクト中心から手前側のみ。
- 1HIT目より手前側に広く、1HIT目が当たらない近距離でも当たる。
- 最大対象数は攻撃判定の発生しない奥側の敵でも消費される模様。
- 例えば束縛特性LV1で「3つのターゲットに追加攻撃」の場合、敵の配置が奥2手前3の状態で束縛を使うと、手前の1匹にしか2HIT目の判定が出ない等の現象が発生する。
- 誤解されがちだが、この現象にターゲット状態は関係無く、敵が手前3のみの状況で使えば確実に3匹に2HIT目の判定が出る。
震動波
前方に多数の震動波を発生させ、敵を空中に打ち上げる。
- Hit判定:打ち上げ+ノックバック(中)
- 発動と同時に攻撃判定が出現するクロモド最速攻撃スキル。
- 幅1キャラ分の衝撃による攻撃判定が前方に進んで行き、約7キャラ分先まで届く。
- 振動波 強化のレベルを上げることにより、射程が若干伸びる。
- 溜め無しで発動可能な完全ブロックスキルではあるが、クールタイムが長めの為、ここぞと言うときの為に温存しておきたい
- マジックシールドを利用した壁ハメのためにボスを壁際に吹き飛ばす使用方法もあるが、即座に使用できる完全ブロックがなくなるため考えて使用したい
気力充填Lv1
SPを消耗してMPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
SP:-50
火炎旋風
前方に広範囲の火炎旋風を発生させ敵を倒す。
- Hit判定:ノックバック(短)+ダウン
- クロモドが一回転し、扇状に炎を発射して広範囲の敵を攻撃する、多段攻撃スキル。
- ダメージを受けた敵はノックバックしながらダウンする。ノックバックしなかった場合は多段ヒットしない。
- 命中率は若干低めに設定されているため、命中増加の特性が必須
- 炎が広がっていく間に攻撃LV3のダメージを受け仰け反ってしまうとそこで炎が消えてしまう
- ターゲット状態の相手に命中すると更に追加で3HITする。
- 火炎旋風 強化のレベルを上げることにより、Lv1.炎がより手前から発生するようになり、HIT数が増加するLv2.射程が延びる
- アイススピアでターゲットを付けた後、追撃で撃つことにより集団を殲滅することが可能
アイスダスト
自身を保護する多数のアイスダストを召喚する。アイスダストに当たると高い確率で凍傷にかかる。
- Hit判定:その場で仰け反り
- クロモドを中心に、敵から狙われる判定を持つアイスダストを3体召還する。
- CT毎に更新すれば常に出しておくことが可能だが使用者が死んだりHPがあるため壊されるとダストを狙っていたMOBの索敵範囲にPCがいると狙われる、PT時大量のMOBによるMPK紛いのことが起こるため注意が必要
- 気絶(弱)、麻痺状態の時召喚不可
- 特性レベル1で、ダストの同時召喚数が4体に増え、召喚時エフェクトが少し変わる。
- 特性レベル2で、ダストの同時召喚数が5体に増る。
- ■召還されたダストの特徴
- ダストの移動速度は非常に遅いが、Mobに対して自動で接近する。近くにmobが居ない場合ランダムに移動する。
- ダストは攻撃判定を常時発生させており、この攻撃判定によって敵のターゲットを取る。
- ダストによる攻撃時、高い確率で凍傷の状態異常をMobに付与する。
- ダストにHPが設定されており適正レベルの狩場ではすぐに壊されてしまう、特性鋭い氷を習得することにより強化できるが特性MAX時体感2倍程度の生命力であり、極端に言えば1発で壊されるのが2発になっただけなので過信できない。
- ■使用例と注意点
- 湧き地点及び通過地点に置くと優先的にダストが狙われるため、優秀な囮になる。
- 逆に、乱戦地点に置いても敵の攻撃誘発・タゲ分散により邪魔になることもある。
- 基本的に『相手に合わせて』使うスキル。PTメンバーの動きを確認した上で使う場面を決めるのが定石。
- 障害物(壁とか柱とか)とダストを重ねるとその重なったダストは召喚されない仕様、それを利用してダスト2個消して1個だけ召喚することによりタゲの分散を防ぎ敵が散らばらないようにするダスト一個置きというテクニックがあるがHP設定により適性LV帯ではほとんど無意味になった
マジックシールド
前方にシールドを召喚し、敵を押し出す。
- Hit判定:ノックバック(短)+ダウン
- 詠唱地点のやや前方にマジックシールドを設置する。
- マジックシールドに接触した対象はマジックシールドの向いている方向にノックバックする
- 敵の遠距離攻撃等はマジックシールドを貫通してくる
- 青盾状態のMOBに重ねて設置することによりダメージを稼げる、ハメの可否で使い分けるといい
- 特性レベル1で、持続時間が3秒延長
- 特性レベル2で、マジックシールドのサイズが左右に広がる
- ■マジックシールドによるハメについて
- 壁などのオブジェクトとマジックシールドで青盾状態でない敵を挟み込むと、敵はノックバックできずにその場で転倒し、マジックシールドによるダメージを受け続ける
- 壁を使わずとも、2人以上のモドによりマジックシールド同士を向かい合わせて、敵をハメる事が可能
ただし、当たった時点でシールド判定外まで押してしまうため、合わせるタイミングはシビア。
- 相手の反射抵抗と行動の内容によっては、その場で怯ませ続けることで封殺することも可能。
- 特性MAX時の攻撃判定は20回
アルポンス召喚
前方の敵を押し出し、アルポンスを召喚する。召喚されたアルポンスはクロモドが攻撃された時に受けるダメージを代わりに受ける。
- Hit判定:ノックバック(短)+転倒
- アルポンスを召還し、クロモドの受けたダメージを、アルポンスに転嫁できる。
- 基本召還時間32秒
- 詠唱中は完全ブロックで効果時間が長く、ブロック目的にも使える。
- アルポンスが出現するタイミングで攻撃判定が2回発生する。
- アルポンスにはHPがあり、召還時間内であってもHPが無くなれば居なくなる。
- アルポンスはHP回復スキルで回復できる。
- ブロック効果終了直後~ダメージ転嫁効果が発動するまでの間のほんの少し時間、ダメージ転嫁効果が無いタイミングが有る
- クロモドとの距離が一定以上離れるとクロモドの近くにワープしてくる(一定距離:無誘導のアイスアローの飛距離*2.2、ディストーションの飛距離*3.1くらいの距離)
- ■その他注意点など
- アルポンスには敵のBuffがかかる(テスベルの無敵魔法など)
- PvPではアルポンスを出してクロモド自身が倒されると2kill扱いになる。(ゲージは1kill分しか変わらない)
- その為、時間切れ判定勝負の際、ゲージが勝ってるにも関わらず負け判定になる事がある。
- トゥルーヒーリングの対象にもなり、護衛などで邪魔にならないように注意。
- リバースでのアップデートによりトゥルーの対象がプレイヤー>召還物になったため遠慮なく使える。
グラヴィテージョン
前方に重力場を狂わせる円陣を発生させ、円の中心に敵を引き寄せる。
- Hit判定:[初段]打ち上げ+ノックバック(短)[2発目以降]魔方陣の中心部へ引き寄せ
- クロモドの前方に円状の魔方陣を設置する。クロモドのやや後方まで広がる。
- 設置後の初段に打ち上げダメージ判定有り。
- 周期的に合計10回の攻撃判定。ダメージ時に中央へ引き寄せる効果有り。
- 発動時にLv3以上の攻撃を受けると、魔方陣も消失する。
- 特性レベルを上げることにより、範囲が広がりエフェクトも変化する。
ランドクエイク
大地に魔力を注ぎ込んで爆発させ地震を起こす。強力な震動により周囲の敵は倒れる。
- Hit判定:1HIT目に転倒
- ランドクエイク強化により増えた攻撃判定それぞれに転倒効果有
- 1HIT目の攻撃判定後に敵が転倒しなかった場合+1HITする(本来なら転倒により判定が消されるが2HIT判定有)強化も合わせると最大4HIT
気力発散Lv1
SPを消耗してMPを回復する。気の発散2次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
先行スキル:気合Lv1
アイススピア
前方3方向に氷の塊を高速で発射する。
- Hit判定:特性レベル0~1その場で仰け反り、特性レベル2ノックバック(中)
- バックステップして氷塊を3方向(特性レベル2から4方向)の扇状に発射し、攻撃する。
- 一定確率で凍結およびターゲットの状態異常を付与する。
- バックステップで束縛・拘束を解除することが可能。
- 特性LV2から真価を発揮するスキル、ノックバックが非常に大きいためPT時はまとめた敵を散らかしたり味方のスキルを外してしまわないよう使用には注意が必要
- ノックバックを利用することでまとめや味方の救出、離れたMOBを味方のスキル範囲内に押し込む使い方も出来る
- 特性レベル1 射程が伸び、冷気の幅が若干広がる。
- 特性レベル2 エフェクトが大きく変化。攻撃ラインが4方向になりノックバックで多段HITするようになる。
(特性レベル0~1の間はノックバックがないため、吹き飛ばしによる多段HITが無い。但し、対象のサイズによっては複数Hitすることがある)
バーニングフィールド
前方の敵に広範囲の火炎攻撃をする。
- Hit判定:その場で仰け反り
- クロモドの前方に炎属性のダメージフィールドを発生させ、連続ダメージを与える。
- 魔方陣展開までブロック効果がある。
- 敵が近くにいる場合その敵の下に魔方陣が展開、その場にスキルが発動する。
- この着弾サーチはかなり広角で、射程範囲内なら真横の敵に向かったりすることもある。
ブリザード
強力なブリザードを生じさせ大きな氷の塊の雨を降らせる。
- Hit判定:その場で仰け反り
- 自分中心全方位の広範囲に大量の氷塊を降らせる。中心点から離れるほど氷塊の降る密度が薄くなる。
- 氷塊はランダムに落下し、一つ一つの氷塊の攻撃範囲は小さい為、動き回る敵に当たらない事もある
- ブロックが切れた瞬間に攻撃をくらうと落ちてくる氷が見えなくなるが攻撃判定は発生したまま
- ブリザード 強化で氷半径が増加し、エフェクトが眩しくなる
- 通常のサイズのモンスター相手の場合、特性をフルとヒット数がかなり増えるが大型のボスなどはほとんどヒット数がかわらない。特性を振るかどうかは自分のスキル回しと相談しよう。
フェーズスキル
クロモド_フェーズ転換01
クロモドのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10
エレメンタリスト
- 魔力Lv1
攻撃がヒットした際、3%の確率でPT全員にレイジングマジックBuffLv1をかける
- レイジングマジックLv1 10秒間 魔法攻撃力が408増加し、毎秒7.55%MPが回復する。
氷雪陣
クロモドの周りに多数の氷の刃が飛び出し敵を攻撃して転倒させる。
- Hit判定:クロモドを中心にその場で仰け反り 最後の1Hitにノックバック(中)+ダウン
- 発生は非常に早く振動波と同様に即発動する
- 敵集団の中央で使うと散らかしてしまう、CTも短くはないので攻撃に使用するより振動波同様温存して防御スキルとしての運用が望ましい
- 特性を振っていない時攻撃判定は2回 特性MAX時の攻撃判定は5回
メルトブレイズ
前方に火の塊を地面に投げ爆発させる。
- Hit判定:クロモドから3~4キャラ前方に打ち上げ+ノックバック(中)
- 爆発中心点を基点に多方向に吹き飛ばすため使用には注意が必要
- 特性を上げることにより範囲が広がる、最大でバーニングフィールド程度の範囲となる
- 発生・硬直ともにクロモドのスキルでは早いほうなので味方救出に使えないこともない
フレアマスター
- 魔力Lv2
攻撃がヒットした際、3%の確率でPT全員にレイジングマジックBuffLv2をかける
- レイジングマジックLv2 10秒間 魔法攻撃力が588増加し、毎秒10.7%MPが回復する。
- 炎Lv1
火焔属性のスキルのクリティカル確率が10%増加する。
火炎旋風EX
炎の渦を前方に放つ。炎の渦は一定時間、燃え続け、ダメージを与える。
- 魔力 習得
- 火炎旋風EX 強化
- 破壊魔法 習得
- Hit判定:ノックバック(短)+ダウン
- クロモドが一回転し、扇状に炎を発射して広範囲の敵を攻撃する、多段攻撃スキル。最後に爆発が追加される。
- ダメージを受けた敵はノックバックしながらダウンする。転がる敵には転がしながら多段HIT 転がらない敵にも結構HITする。最後の爆発にも多段HIT判定有。
- 命中率は若干低めに設定されている。
- 炎が広がっていく間にダメージを受けるとそこで炎が消えてしまう。
- ターゲット状態の相手に命中すると更に追加HITする。
インフェルノ
強力な爆発を生じさせ、敵にダメージを与える。爆発の際に生まれた炎の球体が、敵に追加ダメージを与える。
- インフェルノ 強化
- 魔力 習得
- 破壊魔法 習得
- Hit判定:前方に投げる炎:ノックバック(短) 火の玉:その場で仰け反り
- 目の前で爆発を起こしたあと、ゆっくり進む火の玉を左1正面2右1(特性レベル3時)発射し、それぞれが着弾すると着弾地点に爆発が発生する。
- 爆発と追加の火の玉にはサーチや誘導は無し。
- 追加の火の玉は3方向にゆっくり進み、しばらく進むと消える。(アイスアローの無誘導時に比べて2キャラ分程長い)
- 目の前の爆発と追加の火の玉では攻撃レベルが異なっている。(前者は攻撃レベル3、後者は2)
- HIT数について:前方に投げる炎:2HIT 追加の火の玉:4HIT*(1+特性レベル)
- 特性を振るごとに追加の火の玉の個数が増加する(最大4つ)
- 接近して撃つと追加の火の玉が全て当たるため、特性レベルMAX時最大18HIT
- 特性の、魔力習得(追加ダメージ増加)と破壊魔法習得(クリティカル倍率増加)の効果は前方に投げる炎(2HIT)の部分にしか適用されない⇒2012年5月10日のスキル修正で魔力習得の効果は全判定に反映されるようになった。⇒2012年5月24日の特性修正で破壊魔法習得の効果も全判定に反映されるようになった。
グレイシャーマスター
- 魔力Lv2
攻撃がヒットした際、3%の確率でPT全員にレイジングマジックBuffLv2をかける
- レイジングマジックLv2 10秒間 魔法攻撃力が588増加し、毎秒10.7%MPが回復する。
- 凍傷Lv1
凍傷を付与した際の、持続時間が1秒増加する。
アイスアローEX
前方へ無数の氷のトゲを放ち、敵を攻撃する。
- Hit判定:その場で仰け反り
- 一定の範囲内にいる敵1体をサーチし氷を降らせる小範囲多段スキル。追尾無し。
- リバースでは技の発動直後に1ヒット追加されたため以前より少し当てやすくなっているが動いているトゥリモンなどにはやはり当てられない
- サーチ範囲内に対象がいない場合は、およそ3キャラ分前方に氷を降らせる。
- 追尾の要素が排除されたためタイミングを見計らって使用しないと当たらない時がある。
- 誘導対象は湧いた順番に決定される。
- 上級ドンジャンの炎や大砲などの一部オブジェクトも誘導対象になるので注意。
アイシクルブラスト
後方へ回避行動をとりながら、前方へ強力な風を放ち、敵を攻撃する。
- アイシクルブラスト 強化
- 鋭い氷
- Hit判定:ノックバック(短)
- 溜め無しで発動可能な完全ブロックスキルではあるが、クールタイムが長めの為、ここぞと言うときの為に温存しておきたい。
- 特性MAX時に8HITするため火力としても使える。
- バックステップで束縛・拘束を解除することが可能。
タイムメイジ
- 魔法の保護Lv1
クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションbuffLv1を発動する。
- マジックプロテクションLv1 クリティカル確率が25%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
ディストーション
前方の空間を膨らませ、周りの敵を押し退ける波動を起こす。
- Hit判定:ノックバック(短)
- 特性レベルを上げると発射弾数が増える、maxで4発発射、最大8HIT。
- 爆風は狭い範囲攻撃なので複数の敵にヒットする。
- 弾が当たると爆風で軽く敵をノックバックさせる、当たり所が悪いと全弾当たらなかったり敵が散らばることも。
- 発射モーションが早く逃げ撃ちしやすい。
- 壁などの障害物は貫通しない。
- 他のJスキルよりも命中補正が高く、同レベルの敵相手なら命中が10程度でもミスが出ない。
エナジーワープ
クロモドが隣接した空間を曲げ、敵を攻撃して自分は後方に瞬間移動し危機を脱出する。
- Hit判定:転倒
- エナジーワープ強化Lv3でキャラ3人分ほど後方に下がる。
- ワープ先に障害物が存在するとワープでの移動は発生しない。
- 束縛・拘束を解除することが可能。
- ワープ距離が勝る場合に壁や段差を乗り越えることが出来る。
- 特性でCTが最短8秒になる、対人で使う人は空間支配力習得の特性MAX推奨
ハイウィザード
- 魔法の保護Lv2
クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションbuffLv2を発動する。
- マジックプロテクションLv2 クリティカル確率が30%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
- トゲのつるLv1
ダメージを受けた際、5%の確率で、攻撃してきた相手を対象として束縛が発動する。
マインドストーン
自身を守り、敵を追跡し拘束する石を複数召喚する。
- マインドストーン 強化
- 空間支配力 習得
- Hit判定:その場で仰け反り
- クロモドを中心に、敵から狙われる判定を持つ拘束石を3体召還する。
- 特性レベル2で、拘束石の同時召喚数が4体に増える。
- 特性レベル2で、拘束石の同時召喚数が5体に増える。
- 特性レベル3で、拘束石の同時召喚数が6体に増える。
- ■召還された拘束石の特徴
- Mobに対して自動でまっすぐ接近する。近くにmobが居ない場合その場で静止する。
- 拘束石は攻撃判定を常時発生させており、この攻撃判定によって敵のターゲットを取る。
- 拘束石による攻撃時、高い確率で減速の状態異常をMobに付与する。
- 拘束石はHPが設定されており、適正レベルの狩場ではすぐに壊されてしまう。
- 拘束石の攻撃レベルが3のため防御レベル2のスキルをつぶすことができる。
- ■使用例と注意点
- 沸き地点及び通過地点に置くと優先的に拘束石が狙われるため、優秀な囮になる。
- 逆に、乱戦地点に置いても敵の攻撃誘発・タゲ分散により邪魔になることもある。
- 基本的に『相手に合わせて』使うスキル。PTメンバーの動きを確認した上で使う場面を決めるのが定石。
- 障害物(壁とか柱とか)と拘束石を重ねるとその重なった拘束石は召喚されないため、それを利用して拘束石2個消して1個だけ召喚することによりタゲの分散を防ぎ敵が散らばらないようにする拘束石一個置きというテクニックがある
マジックシールドEX
前方に魔法の盾を展開し、接近する敵をはじく。
- 自動ディフェンス
- 拘束力 習得
- マジックシールドEX 強化
- 空間支配力 習得
- Hit判定:ノックバック(短)+ダウン
- 詠唱地点のやや前方にマジックシールドを設置する。
- マジックシールドに接触した対象はマジックシールドの向いている方向にノックバックする
- 敵の遠距離攻撃等はマジックシールドを貫通してくる
- 特性レベル1で、サイズが左右に少し広がる。
- 特性レベル2で、マジックシールドのサイズがさらに左右に広がり持続時間が3秒延長。
- 特性レベル3で、エフェクトが眩しくなり、持続時間が2秒延長。
- ■マジックシールドEXによるハメについて
- 最初の判定2回目まではHIT間隔が長く、移動速度の速い敵や、ノックバック無効が付いた敵は、すり抜けてくるため注意が必要。
- 特性MAX時の攻撃判定は15回
- 2012年5月10日のスキル修正にて、設置したマジックシールドが1秒毎に1キャラ分ほど前進するようになった。
- 壁などのオブジェクトを貫通するため、ハメには使用できなくなったが、前方に放つタイプのスキルとして見ればノックバックする敵に対しての攻撃性能は向上した。
- ノックバックしない小型の敵には2ヒットくらいで盾が通り過ぎてしまうためダメージが見込めない。大型の敵ならば盾が移動しても当たるがフルヒットさせるのは難しい。
アークロード
- 魔法の保護Lv2
クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションbuffLv2を発動する。
- マジックプロテクションLv2 クリティカル確率が30%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
- 集中Lv1
精神攻撃系スキルの命中率が10%増加する。
グラヴィテージョンEX
重力の魔方陣を展開する。魔方陣は前進しながら、敵を引き寄せ、ダメージを与える。
- Hit判定:ノックバック(短)+魔方陣の中心部へ引き寄せ
- クロモドの前方に円状の魔方陣を設置する。陣に移動性能あり、まっすぐ一判定毎にすこしずつ前進する。
- 周期的に合計16回(特性MAX時)の攻撃判定。ダメージ時に中央へ引き寄せる効果有り。
- 発動時にLv3以上の攻撃を受けると、魔方陣も消失する。(攻撃判定無)
- 特性レベルを上げることにより、範囲が広がりエフェクトも変化する。
メテオフォール
前方に無数の岩の塊を落下させ、敵を攻撃する。
- Hit判定:その場で仰け反り
- 魔方陣が出現した後、弱めだがサーチ能力有りの隕石が多数降り注ぐ。最初はゆっくりで徐々に短い間隔で降ってくる。
- 判定持続時間10秒ほど。
- 発動は若干遅め(判定まで1.5秒ほど)。モーション開始から石が出る瞬間までブロック。攻撃判定発生前にブロックは切れる。
- 特性MAX時:20HIT
特性
- スキルポイントはLv10で11ポイント、Lv11以降、1レベル毎に1ポイント手に入る。
つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる。
- キャラクターのLvが10以上でないと学習できない
特性ツリー
特性一覧
減速 強化
攻撃範囲拡大
精神攻撃力 増加
精神攻撃力増加
アイスアロー 強化
発射数増加
魔法攻撃力 増加
魔法攻撃力増加
5ポイント以上
魔法解除 強化
攻撃範囲とバフ付与範囲拡大
注入 増加
魔法解除のクールタイム減少
ファイアピラー 強化
攻撃範囲と攻撃回数増加
魔法集中 増加
ファイアピラー、アイスアローの命中率増加
10ポイント以上
束縛 強化
攻撃範囲拡大とターゲット状態の敵への追加攻撃ターゲット数増加
魔法抵抗力 増加
電撃、炎、冷気属性状態異常抵抗率とMP・SP増加
魔力の泉 増加
MP回復率と魔法防御力増加
凍傷確率 増加
アイスアローの凍傷付与率増加
15ポイント以上
マジックシールド 強化
攻撃範囲拡大
精神攻撃力 増加2
精神攻撃力とMP・SP増加
火炎旋風 強化
ターゲット状態の敵への攻撃回数増加
魔法攻撃力 増加2
魔法攻撃力とMP増加
20ポイント以上
震動波 強化
攻撃回数増加
注入 増加2
束縛と振動波のクールタイム減少
魔法集中 増加2
火炎旋風の命中率増加
魔力 増加
アイスアロー、ファイアピラー、火炎旋風の付与ダメージ増加
25ポイント以上
魔法抵抗力 増加2
電撃、炎、冷気属性状態異常抵抗率とMP・SP増加
拘束力 増加
減速、束縛、振動波のバフ付与率増加
アイススピア 強化
攻撃範囲拡大
魔力の泉 増加2
MP回復率と魔法防御力増加
30ポイント以上
空間支配力 増加
減速、魔法解除、束縛、マジックシールド、震動波のクールダウン減少と消費SP・MP減少
大地抵抗 増加
大地属性状態異常抵抗率と精神防御増加
アイスダスト 強化
召喚個数増加
魔力 増加2
アイススピア、アイスダストの付与ダメージ増加
35ポイント以上
ディストーション 強化
攻撃速度と発射数増加
アルポンス召喚 強化
クールダウン減少
メルトブレイズ 強化
攻撃範囲拡大
凍傷 強化
アイススピア、アイスダスト、氷雪陣の凍傷付与率増加
40ポイント以上
エナジーワープ 強化
攻撃範囲と移動距離増加
グラヴィテーション 強化
攻撃範囲拡大
氷雪陣 強化
攻撃範囲と攻撃回数増加
バーニングフィールド 強化
攻撃範囲拡大
45ポイント以上
自動ディフェンス
エナジーワープ、マジックシールド、マジックシールドEXを使用時にディフェンスバフLv1(ダメージ25%減少)が発動する
自動魔法の保護 強化
魔法解除、束縛、震動波、エナジーワープ使用時に魔法の保護バフLv1(クリ25,KB抵抗255)が発動する
魔力 強化
アイススピア、氷雪陣、メルトブレイズ、バーニングフィールド使用時に魔力バフLv1(魔法攻撃力408,MP回復)が発動する
魔法集中 強化
氷雪陣、アイススピア、メルトブレイズ、バーニングフィールドの命中率増加
50ポイント以上
マインドストーン 強化
召喚個数増加
メテオフォール 強化
攻撃回数と攻撃速度増加
インフェルノ 強化
攻撃範囲と追加攻撃増加
アイシクルブラスト 強化
攻撃範囲と攻撃回数増加
拘束力 習得
マジックシールドEX、エナジーワープのバフ付与率増加
魔力 習得
メルトブレイズ、バーニングフィールド、火炎旋風EX、インフェルノの付与ダメージ増加
ブリザード 強化
攻撃範囲拡大
55ポイント以上
ランドクエイク 強化
攻撃範囲と攻撃回数増加
マジックシールドEX 強化
攻撃範囲拡大
グラヴィテージョンEX 強化
攻撃範囲と攻撃回数増加
火炎旋風EX 強化
攻撃範囲とターゲット状態の敵への攻撃回数増加
アイスアローEX 強化
攻撃回数増加
空間支配力 習得
エナジーワープ、グラヴィテーション、マインドストーン、マジックシールドEXのクールダウンと消費SP・MP減少
重力操作 習得
アルポンス召喚、グラヴィテージョンEX、メテオフォール、ランドクエイクのクールダウン
破壊魔法 習得
メルトブレイズ、バーニングフィールド、火炎旋風EX、インフェルノのクリティカルダメージ倍率増加
鋭い氷
アイスアローEX、アイシクルブラスト、ブリザードのバフ付与率増加と召喚されたアイスダスト強化