特性相談所/エルピントス/狩り専物理型エルピントスLv48

Last-modified: 2015-02-22 (日) 13:41:46

狩り専物理型エルピントス

クールジェネラルを目標とする特性振り

使用フェーズ

アイスコマンダー

シミュレータURL

http://tarskill.xrea.jp/2/elphintos/?1YHsrHOVH+wDfEYRof+w5uYoUU7+2xI1Rb77
↑直リンが上手くいかない場合が多いのでコピーペーストしてご利用ください。
物理エルピン.jpg

特性振りの特徴について

  • スラッシュセイバー
    エルピントスはJとKが攻撃の要なので攻撃回数が増えるスラッシュセイバーの特性取得は必須。
  • シールドスマイト
    特性振りMAXでそれなりに範囲が拡がり利便性が向上するので取得推奨。
    シールドスマイトは敵を少し押し出すかたちの転ばせる単発スキルで、スキルそのものの出は早く、攻撃Lv3防御3LvをCT5秒で発動できる。
    体勢の立て直し、メンバーの救出、コンボの始動、繋ぎにと使える。
  • レフュージア
    特性を振ることで攻撃とバフの範囲が拡大する。
    エルピントス自身を中心に、円形の押し出し攻撃とPTメンバーにSP回復のバフ付与をするのだが、狩りではそこそこPTメンバーで固まって行動するため、デフォルトの範囲でも特に問題はないと思う。
    攻撃面として見た場合、円形の押し出しスキルのため範囲増加による敵の拡散につながりやすく、それゆえ小回りの効く敵の幅寄せができるデフォルトの範囲でいいかと思われる。
  • 機敏な祈り(1)
    特性を振ることでレフュージアのCTが最大で13.5秒にまで短縮される。・・・のだが、レフュージアのもともとのCTが15秒であり、特性を3振ったところで短縮される時間はたったの1.5秒でしかないので他にポイントを割いたほうがいいかと。
  • ガーディアンソード
    エルピントスはJとKが攻撃の要なのでDPS向上の攻撃速度増加特性は必須。
  • ウェイクソウル
    今回で防御Lvが完全ブロックに変更された。(旧タルタロスのコールドブレイクと入れ替え)
    特性を振ることで、自身を中心とした円形攻撃の範囲が増加する。押し出し攻撃ではあるものの、敵をタウントして自身にひきつける効果があるので範囲増加によって敵をより多くまとめることもできる。
    ただし、同時に氷結のデバフも発動することがあり敵のまとめがうまくいかなくなる可能性があるので、主に狩り目的とした特性振りの場合は後述の氷結増加(複合)は取得しないほうがいいと思われる。
  • 氷結増加
    特性を振ることでシールドスマイトとウェイクソウルの氷結効果が最大6%増加する。
    上記のウェイクソウルを参照。狩り専では不要。
  • コールドブレイク
    防御Lvが旧タルタロス版の完全ブロックから防御Lv3にダウンした。(換わりにウェイクソウルが完全ブロックとなった)
    特性を振ることで攻撃範囲が増加する。・・・のだが、連続した打ち上げスキルのためPT時は特に防御目的以外での使用は避けたほうがいい。
    そういった理由もあり、範囲を増加することでより多くの敵を打ち上げて味方のスキルを妨害してしまう可能性も大きいので特性取得の必要性はほぼ無いと思う。
    スキルモーションが長く、必然的に防御時間もあるが完全ブロックではなくなってしまったので注意。
  • ブレイブハート
    特性を振ることでブレイブハートのCTが最短11秒になるのだが・・・。
    CTが短縮されることで、ブレイブハートのバフ効果であるブレイブハート(7秒間HP持続回復)と士気向上(10秒間命中率増加)を維持しやすくなるがブレイブハートのもともとのCTは12秒であり、特性を2振ったところでたった1秒の短縮にしかならず、加えて命中率増加のバフを目的としたものとしてもスキルをいちいちかけ直すのが正直面倒くさい・・・。
    筆者は取ってしまったが、ぶっちゃけ魔法攻撃力(1)に特性ポイントを振り分けたほうがマシだったと後悔している。
    スキルレベル上昇で回復率や命中率の増加だけでなく、持続時間も増加してくれれば良かったのに・・・。
  • ホーリーシールド
    特性を振ることでホーリーシールドのCTが最大で-4秒短縮される。上記のたった0.5秒や1秒の短縮でもなく、スキル自体の需要、重要性も高いので取得必須。
  • 機敏な祈り(2)
    特性を振ることでウェイクソウルのCTが最大1.5秒、ホーリーシールドが最大6秒短縮される。
    ウェイクソウルのCT短縮はおまけ程度ではあるが、ホーリーシールドの場合は上記の特性も合わせることでトータル10秒もホーリーシールドのCTが短縮されることになり、スキルの回転率が上がることで生存率もグッと上昇する。取得必須。
  • シールドブレイク
    特性を振ることでシールドブレイクの移動距離が増加する。・・・のだが、クールジェネラルを目標とした場合消えてしまうので未取得。他にしてもデフォルトでも充分。
  • シールドガード
    特性を振ることで物理・魔法・精神と3つの防御がそれぞれ最大100増加する。
    増加値は100とはいえ、3つ上がるところがミソ。ならば氷の剣気(1)(スラッシュセイバー/コールドブレイク/シールドブレイクの付加ダメージ増加)でもいいのではなかろうかとも思ったのだが、コールドブレイクは地雷スキルになりやすく出番はそれほどない、シールドブレイクはクールジェネラル時に消えてしまうので・・・。確かにスラッシュセイバーの火力が多少なりともあがるのは魅力的ではあるが・・・。
    ならば騎士団の加護(状態異常抵抗率増加)ではどうか?・・・不要。
    ならば祈りへの集中(MP回復率増加)ではどうか?・・・回復POT叩け。
    ならば神の加護(特定スキルの命中率と氷結率増加)ではどうか?・・・物理型には不要。全部魔法属性ですやん。氷結率上がっても狩りでは困る・・・。
    ならばならば迅速な攻撃(コールドブレイク/シールドブレイクのCT短縮)ではどうか?結局コールド&シールドブレイクなわけであり・・・。
    結果シールドガードが残った。
  • フロストウェーブ
    特性を振ることで攻撃範囲と攻撃回数が増加する。壁際のお供に。
    鼻くそ砲台のレガリアキャノンとナイツオブレガリアの案山子どもに任せるわけにはいかないので・・・。
    後述の戦場の支配権をLv4(現時点の最大)まで取得することによりCT25秒から17秒にまで短縮できる。
    主力スキルの一つとなるので取得は必須と言える。
  • フリージングフィールド
    特性を振ることで攻撃範囲が増加する。狩りではソロ時の遊び用。
  • 正確な剣撃
    特性を振ることで、ガーディアンソード、スラッシュセイバー、コールドブレイク、シールドブレイク、フロストウェーブ、フリージングフィールドの命中率が最大6%増加する。増加した命中6%分を他に割り当てることもできるので取得必須。
    物理型にとっては神の加護よりよっぽど神パッシヴ
  • 戦場の支配権
    特性を振ることでフロストウェーブとフリージングフィールドのCTが減る。
    自動精霊の恩寵はアイスコマンダー方面の恩恵はウェイクソウルとクールジェネラルになった際に消えてしまうアイスジャッジメントにしか恩恵がなく、コマンダー時には取得できる断罪の力(特定スキルクリ率増加)もクールジェネラル時には消えてしまい、その恩恵もジャッジメントくらいにしかない。
    そうなると戦場の支配権か体力増加(3)の二択になるのだが、特に現状としては狩りにそこまでのHP増加が必要かと言われるとそうでもなかったりする。
    確かに体力増加(3)をLv4まで取得し、HP1200、物理防御120も増加するのは魅力なのだが、ホーリーシールドやHP回復効果のあるスキルなどを考慮すると、やはり体力増加(3)を後回しにして、エルピントスに不足しがちな火力方面を補いたい。
    戦場の支配権をLv4まで取得した場合、元のCTが25秒だったフロストウェーブは17秒、フリージングフィールドは10秒にまで短縮される。それに加え消費SPとMPをなんと40%も軽減できる。

エルピントス使用感

 狩り専としたエルピントスでも、他のキャラでの狩りと比較してみると非常に扱い辛いキャラといえる。
JとKが主力としながらも、Jの連続と攻撃速度は非常に優秀な反面、範囲はとても狭く、KのスラッシュセイバーはCTが8秒と微妙な長さを感じる。
 フロストウェーブを取得するまでは大技もシールドブレイクという何とも微妙なスキルだけである。
打ち上げと押し出し技が多く、PT時には周りにとても気を使う感じになり、戦い方が小さくなってしまいがちに・・・。愛情を持って接しなければ『狩りだけを目的とした』エルピントスでのプレイを継続するのは難しいと思う。
 もしも育成が苦しくなったときはエルピントスを座らせて休ませてあげよう。そうすればきっと男性プレイヤーのあなたも癒されるはず。


ご意見はこちらに

  • 投票ボックス
    選択肢 投票
    参考になった 15  
    参考にならなかった 5  
  • URLがなんかおかしいです -- 2014-08-28 (木) 16:52:17
  • wikiの仕様。+が文字化けするから、正しいURLでリンク出来ない。コピペしる -- 2014-08-28 (木) 17:59:17
  • URL先の貼っといたぞ -- 2014-08-28 (木) 19:51:51
  • ご協力感謝します!ありがとう! -- 筆者? 2014-08-30 (土) 01:18:31
  • シールドブレイク捨ててるのがアウト、シールドブレイクEXは掛け値なしのゴミスキルかつ、脱出スキルの放棄は自殺行為。いやまぁ物理の派生先がどっちも微妙なせいなんだが。 -- 2014-09-16 (火) 00:43:29
  • シールドEXがエルピン自身動くようになったから無印捨てるのはあり! -- 2014-09-24 (水) 02:28:54
  • シールドブレイクを切ってるのは特性リセットを使わないのが前提だからでしょ -- 2014-09-26 (金) 09:19:50